- Học sinh nắm được các thao tác trong phần mềm, nắm rõ luật chơi.. Rèn luyện kỹ năng làm toán thông qua các trò chơi.[r]
(1)LỚP 3
TUẦN 33
HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:
LUYỆN TỐN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Rèn luyện tư duy, cách làm toán nhanh
- Học sinh nắm thao tác phần mềm, nắm rõ luật chơi Rèn luyện kỹ làm tốn thơng qua trị chơi
- HS u thích học tốn, nghiêm túc
II CHUẨN BỊ, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Học Sinh: Lớp, nhóm, cá nhân, thảo luận, đàm thoại, thực hành, động não - Giáo viên: Máy chiếu, bảng lớp, phòng máy, phần mềm Tux of Math command
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS 1 Hoạt động khởi động :
+ Nhắc lại kiến thức cũ:
- Để trình chiếu từ trang đầu tiên, em nhấn (1)?
- Để bắt đầu trình chiếu từ trang chọn, em nhấn (2) ?
- Nhận xét
- GV giới thiệu mới:
- GV giới thiệu trò chơi Tux of Math command:
2 Các hoạt động:
A: khởi động phần mềm.
- Yêu cầu học sinh đọc hoạt động - HS nêu cách khởi động phần mềm - GV chốt Hướng dẫn HS khởi động
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm theo hướng dẫn:
+ Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm Tux of Math Command
- HS trả lời - (1): Phím F5
- (2): tổ hợp phím Shift + F5 - Hs nhận xét
- HS lắng nghe
- HS đọc yêu cầu - HS nêu
(2)hình Màn hình khởi động phần mềm
- : Chế độ người chơi
- : Chế độ chơi với bạn
B : Chọn Trò Chơi
- GV hướng dẫn học sinh chọn trị chơi
Từ hình chính, em nháy chọn vào
để chọn chế độ chơi Màn hình danh sách trị chơi
(3)
- Nháy chuột vào
Để vào danh sách trò chơi liên quan đến biểu thức số học
IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ
- Đọc phần ghi nhớ SGK
- Xem lại nội dung học Đọc đọc thêm trang 111 SGK
- Chuẩn bị cho tiết ôn tập Học kỳ II
HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:
LUYỆN TỐN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Rèn luyện tư duy, cách làm toán nhanh
- Học sinh nắm thao tác phần mềm, nắm rõ luật chơi Rèn luyện kỹ làm tốn thơng qua trị chơi
- HS u thích học tốn, nghiêm túc
II CHUẨN BỊ, PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Học Sinh: Lớp, nhóm, cá nhân, thảo luận, đàm thoại, thực hành, động não - Giáo viên: Máy chiếu, bảng lớp, phòng máy, phần mềm Tux of Math command
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS 1 Hoạt động khởi động :
+ Nhắc lại kiến thức cũ:
- Để trình chiếu từ trang đầu tiên, em nhấn (1)?
- HS trả lời - (1): Phím F5
(4)- Để bắt đầu trình chiếu từ trang chọn, em nhấn (2) ?
- Nhận xét
- GV nhắc lại bước tiết 1trò chơi Tux of Math command:
2 Các hoạt động: C: cách chơi.
- u cầu học sinh đọc thơng tin, tìm cách chơi
- HS phát biểu cách chơi - Gọi HS nhận xét
+ GV chốt, hướng dẫn lại cách chơi
- Sau nháy Math command Training Academy
- Tiếp theo nháy chọn
trong danh sách chủ đề trò chơi để bắt đầu
Bước 1: Quan sát biểu thức toán học, Suy nghĩ gõ kết biểu thức hình
- Hs nhận xét - HS lắng nghe
- HS đọc
- HS phát biểu - Hs nhận xét - HS lắng nghe
Các thiên thạch
biểu thức
(5)Bước 2: Nhấn phím Enter để điển kết biểu thức, đồng thời phá hủy thiên thạch
Nếu bạn chơi giỏi, em người chiến thắng Màn hình thơng báo em chiến thắng xuất
3 : hoạt động thực hành.
- Cho HS thực hành - Giúp đỡ HS yếu
- GV yêu cầu học sinh luân phiên chơi, sau so sánh kết xem điểm cao?
- Yêu Cầu báo cáo kết với GV - Gv tổng kết
- HS thực hành theo yêu cầu
- HS báo cáo
IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ
Vị trí thị kết biểu thức mà em nhập
Màn chơi Số thiên thạch lại
(6)- Đọc phần ghi nhớ SGK
- Xem lại nội dung học Đọc đọc thêm trang 111 SGK