1. Trang chủ
  2. » Vật lí lớp 11

Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Mô hình hóa yêu cầu - Đỗ Ngọc Như Loan

20 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 1,09 MB

Nội dung

 Mỗi Nhóm người dùng (Actor) được quyền sử dụng một hay nhiều chức năng trong hệ thống.  Một chức năng có thể cho phép nhiều Nhóm người dùng sử dụng[r]

(1)

GV: Phan Thị Kim Loan

Mơ hình hố u cầu

(2)

3- Mơ hình hố u cầu

Nội dung trước

 Hệ thống hướng chức vs Hệ thống hướng đối

tượng

 Các đặc điểm hệ thống hướng đối tượng  Giới thiệu UML – UML 2.0

 Phân tích thiết kế hướng đối tượng với UML 2.0

(3)

3- Mơ hình hố yêu cầu 3

Nội dung

Mơ hình hóa u cầu:

 Lược đồ Use-case

 Khái niệm Actor Usecase

 Ví dụ

Mơ hình hóa dòng liệu Use-case

 Giới thiệu Mơ hình DFD

 Sử dụng mơ hình DFD để mơ hình hóa u

(4)

3- Mơ hình hố u cầu

Mục tiêu

Tìm hiểu khái niệm xác định yêu

cầu người dùng tác dụng chúng lên Phân tích Thiết kế

Tìm hiểu cách ghi nhận diễn dịch yêu cầu

của người dùng, thông tin dùng để bắt đầu việc phân tích thiết kế

(5)

3- Mơ hình hố u cầu

Các yêu cầu người dùng ngữ cảnh

(6)

3- Mơ hình hố u cầu

Các yêu cầu người dùng ngữ cảnh

6 IBM _ Rational Unified Process

Mục đích bước xác định yêu cầu người dùng là:

• Ði đến thỏa thuận với khách hàng chức hệ thống (những hệ thống phải thực hiện)

• Cho phép nhà phát triển hệ thống (system developer) hiểu rõ yêu cầu hệ thống

• Phân định ranh giới hệ thống

(7)

3- Mơ hình hố u cầu

Các dạng thơng yêu cầu người dùng  Use case Model

 Các Use Case

 Use Case Report

Bảng giải

Các đặc tả bổ sung

(8)

3- Mơ hình hố u cầu

Mở đầu

Đặt vấn đề:

 Các mô tả yêu cầu giai đoạn xác định u cầu:

• Chỉ mơ tả chủ yếu thông tin liên quan đến việc thực nghiệp vụ giới thực, chưa thể rõ nét việc thực các nghiệp vụ trên máy tính

• Mơ tả thơng q văn dễ gây nhầm lẫn và khơng trực quan

 Mơ hình hóa u cầu

(9)

3- Mơ hình hố yêu cầu

Khái niệm Actor

9

Tên Actor

Tác nhân BÊN NGOÀI hệ thống

Có tương tác với hệ thống

Phần mềm

Con người

(10)

3- Mơ hình hố u cầu

Actor

Tác nhân bất kỳ thứ tương tác với hệ thống,

có trao đổi liệu với hệ thống

Không phải phần hệ thống

Tác nhân là: Người dùng, Thiết bị phần

cứng, Hệ thống phần mềm khác

Tác nhân trao đổi thông tin với hệ thống:

▫Gửi thông tin tới hệ thống ▫Nhận thông tin từ hệ thống

(11)

3- Mơ hình hố u cầu

Actor  Nhóm người sử dụng

11

Tên Actor

Tác nhân BÊN NGOÀI hệ thống

Có tương tác với hệ thống

Phần mềm

Con người

(12)

3- Mơ hình hố u cầu

Tổng qt hóa (giữa actor)

12

Student

Full-time Student

(13)

3- Mơ hình hố u cầu

1 User có nhiều vai trò (Role)

13

Student

Lecturer John

John có vai trị Một sinh viên

(14)

3- Mơ hình hố yêu cầu

Actors & System Boundary

14

(15)

3- Mơ hình hố yêu cầu

Ví dụ STT Yêu cầu

1 Tiếp nhận học sinh Lập danh sách lớp Tra cứu học sinh

4 Nhận bảng điểm môn Xem báo cáo tổng kết Thay đổi quy định

15

Nhóm người dùng

Giáo vụ? Giáo vụ?

Mọi người? Phụ huynh? Học sinh? Giáo viên? Giáo vụ?

Ban giám hiệu?

Ban giám hiệu? Quản trị hệ thống?

Xét phần mềm Quản lý học sinh cấp III

 Một nhóm người dùng = Actor

 Mỗi Nhóm người dùng (Actor) quyền sử dụng hay nhiều chức hệ thống

 Một chức cho phép nhiều Nhóm người dùng sử dụng

 Nhiều nhóm người dùng có quyền hạn giống

(16)

3- Mơ hình hố u cầu

Actor  Phần cứng ngoại vi

16

Tên Actor

Tác nhân BÊN NGOÀI hệ thống

Có tương tác với hệ thống

Phần mềm

Con người

(17)

3- Mơ hình hố u cầu

Ví dụ

Ví dụ:

 Phần mềm quản lý Siêu thị:

• Đọc thơng tin từ thiết bị đọc mã vạch

 Phần mềm quản lý cửa tự động:

• Đọc thơng tin từ camera

• Phát lệnh điều khiển mở cửa

 Phần mềm quản lý vào phòng cơng sở

• Đọc tín hiệu từ đầu đọc thẻ từ

• Phát lệnh điều khiển mở cửa

 Phần mềm chống trộm

• Đọc tín hiệu từ camera, sensor

• Phát lệnh điều khiển loa, đèn, điện thoại…

17

Các thiết bị ngoại vi mà phần mềm

cần tương tác

(18)

3- Mơ hình hố u cầu

Actor  Phần mềm khác

18

Tên Actor

Tác nhân BÊN NGỒI hệ thống

Có tương tác với hệ thống

Phần mềm

Con người

(19)

3- Mô hình hố u cầu

Ví dụ  Kết xuất/nạp liệu từ Excel

 Kết xuất liệu báo cáo phần mềm gửi email

(Microsoft Outlook, Outlook Express…)

 Phần mềm trung gian kết nối để chuyển đổi email từ

dạng Web-based sang POP3 (ví dụ Yahoo!Pop)

 …

(20)

3- Mô hình hố u cầu

Xác định Actor

 Ai người cung cấp lấy thông tin từ hệ thống ?  Ai sử dụng chức hệ thống?

 Ai trì, quản lý giữ cho hệ thống làm việc?  Những phần mềm/hệ thống khác mà hệ thống cần

tương tác?

Ngày đăng: 09/03/2021, 04:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w