Bài giảng Photoshop - Chương 10: Vector Mask, Paths and Shapes

10 10 0
Bài giảng Photoshop - Chương 10: Vector Mask, Paths and Shapes

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Chú ý: Thông báo “update text layers” có th  x y ra khi chuy n các file trong máy tính, đ c bi t là gi a Window và Mac OS.[r]

(1)

Chương 10: Vector Mask, Paths and Shapes  

    

B n có th  t o các minh ho  đ n gi n v  vi c s  d ng đạ ể ạ ả ề ệ ụ ường d n vector trong Adobe Photoshop ho c Adobe ImageReady. ẫ ặ Làm vi c v i vector cho phép b n t o các hình d ng, mà b n có th  tô ho c v  và s  d ng m t n  vector đ  đi u khi n nh ng ệ ạ ạ ể ặ ẽ ụ ặ ể ề ể ữ gì b n mu n th  hi n trên  nh. Bài h c này s  hạ ố ể ệ ả ọ ẽ ướng d n b n s  d ng vector shapes và vector masks.ẫ ụ

Trong bài h c này, b n s  đọ ẽ ược h c đ  làm nh  sau :ọ ư ∙        Phân bi t gi a đ  ho  bitmap và đ  ho  vector.ệ ữ ồ ∙        V  và so n th o các l p hình d ng và l p đẽ ả ớ ường d n.ẫ

∙        Mô t  và s  d ng các hình  nh thu nh  và liên k t bi u tả ụ ả ỏ ế ể ượng cho m t l p hình d ng.ộ ∙        T o các l p hình d ng ph c t p b ng cách k t h p ho c lo i tr  các hình d ng khác nhau.ạ ứ ằ ế ợ ặ ∙        K t h p các đ ng d n vector đ  t o m t hình d ng (shape).ế ợ ườ ẫ ể ộ

(2)

∙        S  d ng m t l p văn b n đ  t o m t work path. (?)ử ụ ộ ả ể ộ ∙        S  d ng m t work path đ  t o m t n  vector.ử ụ ộ ể ặ ∙        Load và áp d ng các l p hình d ng t  ch n.ụ ự ọ V  các  nh bitmap và đ  ho  vector.ề

Tr c khi làm vi c v i các hình d ng vector và đ ng d n vector, thì đi u quan tr ng là b n ph i hi u s  khác bi t c  b n gi a ướ ệ ườ ẫ ề ọ ả ể ự ệ ả ữ hai ph m trù chính trong đ  ho  máy tính : ạ ảnh bitmap và đ  ho  vectorồ  B n có th  s  d ng Photoshop và ImageReady đ  làmạ ể ụ ể   vi c v i các lo i đ  ho ; h n n a b n có th  k t h p c  bitmap và d  li u vector trong m t file  nh riêng l ệ ữ ể ế ợ ả ữ ệ ộ ả ẻ

Các  nh bitmap, v  m t kĩ thu t đả ề ặ ậ ược g i là : ọ ảnh raster, được d a trên m t l i các màu đự ộ ướ ược bi t nh  các đi m  nh. M i m t ế ể ả ỗ ộ m  nh để ả ược gán m t giá tr  đ nh v  và giá tr  m u đ c bi t. Trong khi làm vi c v i các  nh bitmap, b n s  so n th o các ộ ị ị ị ị ầ ặ ệ ệ ả ẽ ả nhóm nh ng đi m  nh h n là các đ i tữ ể ả ố ượng ho c các hình d ng. Vì đ  ho  bitmap có th  miêu t  các thay đ i tinh t  c a bóng ặ ể ả ổ ế ủ và m u s c, chúng thích h p đ  gi  cho hình  nh có các m c đ  (c a ánh sáng) liên t c nh  là các b c  nh ho c các hình ầ ắ ợ ể ữ ả ứ ộ ủ ụ ứ ả ặ minh ho  đạ ượ ừc t o t  các chương trình x  lý  nh. M t đi u khơng tiên ti n c a đ  ho  bitmap là chúng ch a m t s  c  đ nh ử ả ộ ề ế ủ ứ ộ ố ố ị c a các đi m  nh. K t qu  là chúng có th  m t chi ti t và xu t hi n răng c a khi co dãn trên màn hình ho c chúng s  đủ ể ả ế ả ể ấ ế ấ ệ ặ ẽ ược in  ra v i đ  phân gi i th p h n so v i đ  phân gi i mà chúng đã đớ ộ ả ấ ộ ả ược đ t.ặ

(3)

B t đ uắ ầ

Trong bài h c tr c b n đã h c cách làm th  nào đ  s  d ng cơng c  Pen đ  t o các hình d ng và các đọ ướ ọ ế ể ụ ụ ể ạ ường d n đ n gi n. ẫ ả Trong bài h c này b n s  h c các cách s  d ng tiên ti n các đọ ẽ ọ ụ ế ường d n và m t n  vector đ  thi t k  m t áp phích qu ng cáo ẫ ặ ể ế ế ộ ả cho m t gi i thi đ u golf. B n s  h c cách làm th  nào đ  thêm văn b n vào trong  nh b ng k t h p thông tin tr n đ u.ộ ả ấ ẽ ọ ế ể ả ả ằ ế ợ ậ ấ

Tr c khi b t đ u bài h c, b n hãy thi t l p ch  đ  m c đ nh cho Photoshop. Xem “Restoring default preferences”   trang 5.ướ ắ ầ ọ ế ậ ế ộ ặ ị B n s  b t đ u bài h c b ng cách xem tr c file  nh k t thúc, là m t ví d  áp phích qu ng cáo cho gi i đ u mơn golf vào mùa ạ ẽ ắ ầ ọ ằ ướ ả ế ộ ụ ả ả ấ thu

1. Kh i đ ng Photoshopở ộ

N u nh  có thơng báo xu t hi n h i li u b n có mu n đ t ch  đ  m u khơng, ch n No.ế ấ ệ ỏ ệ ố ặ ế ộ ầ ọ 2. Ch n File > Open và m  file 10End.psd trong th  m c Lessons/Lesson10.ọ ụ

(4)

Chú ý: Thơng báo “update text layers” có th  x y ra khi chuy n các file trong máy tính, đ c bi t là gi a Window và Mac OS.ể ả 3.Khi b n xem xong file 10End.psd, hãy đ  nó m  đ  b n có th  tham kh o.ạ ể ể ể ả

 

Bây gi  b n s  b t đ u bài h c b ng các t o m t tài li u m i ờ ẽ ắ ầ ọ ằ ộ ệ T o ra n n áp phích.ạ

Nhi u áp phích thi t k  đ  có th  bi n đ i nh  lên ho c xu ng, trong khi ch a t/c giịn (?). B n có th  t o các hình d ng v i ề ế ế ể ể ế ổ ặ ố ứ ể ạ đường d n và s  d ng m t n  vector đ  đi u khi n nh ng gì b n mu n xu t hi n trong áp phích.ẫ ụ ặ ể ề ể ữ ố ấ ệ

Thêm m t hình d ng m u vào n n.ộ B n s  b t đ u t o n n cho  nh áp phích.ạ ẽ ắ ầ ề ả

(5)

M t s  vi c trên file đã độ ố ệ ược làm cho b n; b c  nh đã có s n l p n n đạ ứ ả ẵ ề ược tô b i m t gradient màu xanh và hàng lo t các ở ộ đường hướng d n ngang, d c. Các đẫ ọ ường k  này khố các v  trí (n u b n khơng th y chúng, ch n View > Show, và ch c r ng ẻ ị ế ấ ọ ắ ằ l nh Guides đang đệ ược ch n, ho c bây gi  b n ch n nó)ọ ặ ọ

2.Ch n View > Rulers, đ  hi n th  thọ ể ể ị ước ngang và d c.ọ

3. Kéo palette Paths ra kh i nhóm palette Layer. Khi b n s  d ng hai palette này thỏ ụ ường xun, thì s  r t ti n l i n u chúng ẽ ấ ệ ợ ế được phân ra

4. Trong palette Color, ch n RGB c a m u n n tr c (foreground) thành m t màu xanh có chi u sâu b ng cách gõ giá tr  R=0, ọ ủ ầ ề ướ ộ ề ằ ị G=80, B=126

(6)

6. Kéo m t hình ch  nh t t  đi m giao nhau trên cùng bên trái t i độ ữ ậ ể ường k  th  3 và l  bên ph i c a trang.ẻ ứ ề ả ủ

B n đã t o m t hình ch  nh t đạ ộ ữ ậ ược tơ b ng màu xanh.(N u b n không đ t đằ ế ạ ược k t qu  này, hãy ch c ch n b n đã ch n cơngế ả ắ ắ ọ   c  Rectangle nó n m dụ ằ ưới công c  Type trong h p công c  và b n cũng ph i ch c r ng ch n l a Shape Layers đang đụ ộ ụ ả ắ ằ ọ ự ược  ch n trong thanh công c  option).ọ ụ

(7)

8. Ch n ơ đi u khi n phía dọ ề ể ưới bên trái c a hình d ng màu xanh, c n th n ch n các ô đi u khi n, không ph i là t ng đo n ủ ẩ ậ ọ ề ể ả đường d n.ẫ

9. Gi  Shift và kéo ô đi u khi n hữ ề ể ướng lên (kho ng 4 inch theo đánh d u trên thả ấ ước k ) và nh  chu t khi ô đi u khi n ch m t i ẻ ả ộ ề ể đường d n.ẫ

Bây gi  vi n phía dờ ề ướ ủi c a hình d ng màu xanh d c xu ng t  bên trái t i bên ph i.ạ ố ố ả

10. Ch n View > Show > Guides đ   n các đọ ể ẩ ường hướng d n, vì b n đã k t thúc vi c dùng chúng trong bài t p này. B n s  ẫ ế ệ ậ ẽ dùng Ruler m t l n n a cho nên b n ch a c n ph i  n chúng.ộ ầ ữ ầ ả ẩ

11.  n b t kì ch  nào phía trong ho c phía ngồi hình ch  nh t trên c a s   nh đ  b  ch n path và  n các ô đi u khi n.Ấ ấ ỗ ặ ữ ậ ổ ả ể ỏ ọ ẩ ề ể Chú ý là cái ơ gi a hình ch  nh t màu xanh nữ ữ ậ ước bi n và n n m u xanh lá cây s  có ch t l ng thơ (?). Nh ng gì mà b n nhìn ể ề ầ ẽ ấ ượ ữ th y   chính các đ ng d n s  khơng đấ ườ ẫ ẽ ược in ra. Đây là m t đ u m i tr c quan mà l p Shape1 v n độ ầ ố ự ẫ ược ch n.ọ

V  Shape Layers.ề

(8)

là m t l p m t nộ ặ

Lo i ạ b t shape t  shape layer

Sau khi t o l p hình d ng, b n có th  đ t tu  ch n thành lo i b  các vùng ch n m i t  đ  ho  vector. B n cũng có th  s  d ngạ ạ ể ặ ỳ ọ ỏ ọ ạ ể ụ   công c  Path Selection và công c  Direct Selection đ  di chuy n, thay đ i kích thụ ụ ể ể ổ ước và so n th o các hình d ng. B n s  thêm ạ ả ạ ẽ m t vài ngơi sao vào trong “b u tr i”(hình ch  nh t m u xanh mà b n đã t o) b ng cách lo i b  m t s  ngơi sao t  hình d ng ộ ầ ữ ậ ầ ạ ằ ỏ ộ ố m u xanh. Đ  giúp b n đ nh v  các ngôi sao, b n s  dùng layer Stars Guides, mà đã đầ ể ị ị ẽ ượ ạc t o s n cho b n. Bây gi  layer đó ẵ đang  n.ẩ

(9)

2. Trong palette Paths ch c ch n r ng Shape1 Vector Mask đã đắ ắ ằ ược ch n.ọ

(10)

4. Trong thanh công c  Option, ch n theo hụ ọ ướng d n sau :ẫ ∙        Trong h p Sides gõ giá tr  9 và  n Enter.ộ ị ấ

∙         n vào mũi tên ch n l a (  bên trái c a h p Slides) đ  m  ra Polygon Options. Đánh d u vào ch n l a Star và gõ Ấ ọ ự ủ ộ ể ấ ọ ự 70% vào ơ Indent Sides By, sau đó  n b t kì ch  nào bên ngồi Polygon Options đ  đóng nó.ấ ấ ỗ ể

 

∙        Ch n tu  ch n Subtract From Shape Area ho c  n d u n i ho c tr  đ  l a ch n nó v i m t phím t t bàn phím. Con ọ ỳ ọ ặ ấ ấ ố ặ ể ự ọ ộ ắ tr  c a công c  polygon xu t hi n bây gi  nh  m t d u c ng v i m t d u tr  nh    dỏ ủ ụ ấ ệ ộ ấ ộ ộ ấ ỏ ưới

Ngày đăng: 09/03/2021, 03:36

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan