Từ điển câu lệnh ActionScript cho Macromedia Flash
Phụ lục: Từ điển câu lệnh ActionScript cho Macromedia FlashBạn thân mến!Theo thiết kế của chúng ta, MF sẽ chiếu bộ phim hoạt hình mà ta thiết kế tuần tự các khung từ đầu đến cuối của cảnh scence 1, tiếp đến cảnh 2 cũng vậy. Điều này quá đơn giản. Thế nhưng MF còn cho ta những công cụ mạnh hơn nhiều.MF giới thiệu một ngôn ngữ viết kịch bản phân cảnh rất chi tiết giúp cho ta chiếu phim theo từng tình huống, từng trạng thái, từng hoàn cảnh . điều này khiến bộ phim luôn mềm dẻo và hấp dẫn. Đối với những người học chuyên sâu về lập trình thì đó là một món quà vô giá, nó giống như những ma thuật khiến cho bộ phim biến hoá khôn lường, điều này mở ra cả một kỷ nguyên lập trình đơn giản cho những trò chơi, những bài thi và giảng dạy trắc nghiệm thay cho việc viết những câu lệnh xa xưa bằng Asembler khó hiểu và dễ nhầm lẫn.ActionScript còn là ngôn ngữ có tính mở . giúp cho ta bổ sung không hạn chế sự sáng tạo ngẫu hứng và rất chi tiết. MF chia ra các phần sau:1. Basic Actions: Chứa các lệnh tương tác căn bản.2. Actions: Chứa các lệnh chủ yếu.3. Operator: Chứa những phép tính khi làm việc với biến và biểu thức.4. Functions: Những chức năng có sẵn. Thường được gọi là hàm, ta có thể thiết kế bổ sung hàm để sử dụng, như là ta sử dụng các hàm của MF.5. Properties: Thiết lập tính chất cho các đối tượng.6. Objects: Tập hợp đối tượng bị MF chi phối.Nếu bạn đã từng lập trình bằng một ngôn ngữ bất kỳ như Pascal, FoxPro, Delphi, C, Basic . thì không nói làm gì vì chúng ta đã quá hiểu về biến, thủ tục, hàm, đối tượng, tính chất, biến cố . Chúng tôi xin nhắc lại những cách hiểu đơn giản nhất để những bạn nào chưa từng lập trình cũng có thể đọc và hiểu cách làm việc với MF thông qua những bài viết nâng cao này. Vì ActionScript viết giống như ngôn ngữ C, nên chúng tôi giới thiệu theo dạng ngôn ngữ C để các bạn dễ hiểu. Xin tham khảo các tài liệu chuyên về C để hiểu rõ. Chúng tôi chỉ nêu tóm tắt theo kiểu của người miền núi, cho những ai ít có điều kiện cũng có thể hiểu và nhớ được. Nếu bạn đã biết phần này, có thể bỏ qua.A. Biến: (Variable)Biến là một vùng các ô nhớ trong RAM, được đặt tên để tiện sử dụng. Ta nên đặt tên biến bắt đầu là chữ cái và liền tù tì theo nó có thể là chữ số hoặc dấu gạch dưới. Không có dấu cách trong tên biến và đặc biệt bạn đừng đặt tên biến là chữ Việt. Hãy dùng chữ không dấu. Không nên đặt tên biến bằng tiếng Anh vì dễ lẫn với từ khoá điều này không cho phép, vả lại người học khác sẽ không hiểu được đó có phải là biến hay là cái gì khác. Tên biến nên đặt gợi nhớ chức năng để khỏi quên.Biến chia làm nhiều loại để tăng tốc độ xử lý. Mỗi loại giống như loại thùng để đựng giá trị cho biến. Biến mà có độ lớn thì ta dùng thùng to. Ví như bạn không nên dùng một cái thùng phuy để đựng nước mắt, khi mà tất cả chương trình nước mắt nhiều lắm cũng chỉ 1 ca. Xin bạn tham khảo các kiểu biến trong vô số sách tin học xung quanh bạn: Ký tự (Character), Nguyên (Integer), Số nguyên ngắn (Short), Số nguyên dài (Long), số nguyên không dấu ngắn và dài, số thực chính xác đơn và chính xác kép .Ta thường dùng các dòng chuẩn bị biến trước khi sử dụng, gọi là khai báo. Sau đó đặt giá trị ban đầu vào biến. Chuẩn bị biến ta dùng công thức:Kiểu_biến Tên_biến;Ví dụ:Int SoKhung;Nếu tiếng Anh của bạn kém so với tiếng Đức hoặc tiếng Nhật bạn đang học thì bạn có thể đặt lại cách gợi nhớ dạng như thế này:Typedef int SoNguyen;Typedef unsigned short int NguyenNgan; Khi sử dụng bạn chỉ việc thay bằng tiếng Việt cho dễ khi đó muốn chuẩn bị biến SoKhung bạn dùng công thức:SoNguyen SoKhung;Quá dễ làm phải không bạn?Khi sử dụng biến ban đầu thường bằng 0 hoặc không có gì. Tại một thời điểm biến chỉ có 1 giá trị. Nên để đặt giá trị vào biến ta dùng công thức:Tên_biến = Giá_trị_cần_đặt;Ví dụ:SoKhung = 300;Người ta có thể vừa gán vừa khởi tạo biến:SoNguyen SoKhung = 300; // Tuy nhiên cách này không nên lạm dụng.Khi tăng hay giảm giá trị của biến ta sử dụng công thức:Tên_Biến = Tên_Biến + Giá_Trị_Tăng; //Tất nhiên khi giảm thì dùng dấu trừ.Ví dụ:KhungHienTai = KhungHienTai + 60; //Đặt biến "khung hiện tại" về sau 60 khung.Ta thấy nhiều khi người ta viết:KhungHienTai++; tương đương với KhungHienTai=KhungHienTai+1;KhungHienTai--; tương đương với KhungHienTai=KhungHienTai-1;Ta có thể đặt giá trị vào biến, thông qua giá trị của biến khác. Ta dùng công thức:Biến_Cần_đặt = Phép_tính_với_biến_khác;Ví dụ:KhungDich = (KhungHienTai + 50)*2; // Sau biểu thức này KhungDich sẽ được gán giá trị mới, còn KhungHienTai vẫn giữ nguyên giá trị của nó.Lưu ý: Dùng các dấu + cho phép cộng, dấu - cho phép trừ, dấu * cho phép nhân, dấu / cho phép chia, % trả về số dư của phép chia nguyên (Gọi là phép MOD). Biểu thức được dùng nếu ưu tiên phép tính dùng dấu ngoặc đơn và chỉ dùng một loại dấu ngoặc đơn.Khi gán giá trị vào biến, biến sẽ có giá trị mới nên để ghi lại giá trị ta phải sử dụng một biến khác để lưu giữ giá trị. Để khi cần ta lại lấy lại giá trị cũ cho biến thông qua biến lưu lại này.Ví dụ 1:Sau30Phut = KhungHienTai; . // Các phép tính và công việc khác .// Khi cần lấy lại biến đã ghi thì dùng:KhungHienTai=Sau30Phut; Ví dụ 2: Hai trường hợp sau là khác nhau:KhungMoi = KhungHienTai++; //Khi dùng ++ sau biến KhungHienTai thì biến KhungMoi vẫn lấy giá trị cũ của KhungHienTai, mặc dù sau biểu thức trên biến KhungHienTai đã tăng lên 1. KhungMoi = ++KhungHienTai; //Hai biến sẽ bằng nhau vì tăng xong rồi mới gán.Ta có thể gán cùng một giá trị cho 2 biến tương tự như công thức sau:KhungKetThuc = KetThucAmThanh = KhungHienTai + 50;Khi viết kịch bản ta phải căn cứ vào nhiều biến cố, một trong các biến cố là kiểm tra các biến để có quyết định phải làm gì tiếp theo, ta phải so sánh. Khi so sánh ta sử dụng các dấu so sánh kiểm tra bao gồm:Ký hiệu toán tửTên ViệtCông dụng kiểm tra Ví dụ= = Bằng Kiểm tra xem 2 toán hạng có bằng nhau không?KhungHienTai = = 100> Lớn hơnToán hạng 1 có lớn hơn toán hạng 2 không?KhungAmThanh>KhungHinhAnh< Nhỏ hơnToán hạng 1 có nhỏ hơn toán hạng 2 không?KhungAmThanh<KhungHinhAnh<= Nhỏ hơn hoặc bằngToán hạng 1 có nhỏ hơn hoặc bằng toán hạng 2 không?KhungAmThanh<=KhungHinhAnh>= Nhỏ hơn hoặc bằngToán hạng 1 có lớn hơn hoặc bằng toán hạng 2 không?KhungAmThanh>=KhungHinhAnh!= Không bằng (Khác)Toán hạng 1 có khác toán hạng 2 không?KhungAmThanh!=KhungHinhAnhĐúng sẽ có giá trị là 1 (true) và sai có giá trị là 0 (False).Để làm chủ được phần lập trình sau này, xin bạn hãy tìm hiểu kỹ phần tạm gọi là từ điển câu lệnh cho MF. Chúng tôi đã dịch ra toàn bộ phần trợ giúp để bạn đọc tham khảo. Do phần này được dịch hoàn toàn tự động, nên nếu chỗ nào không hiểu xin bạn góp ý để biên tập lại cho hoàn chỉnh. Chân thành cảm ơn bạn.(Phương pháp dịch nháp tự động, sẽ trình bày ở một bài riêng trong chuyên mục Lập trình với VBA) . Phụ lục: Từ điển câu lệnh ActionScript cho Macromedia FlashBạn thân mến!Theo thiết kế của chúng ta, MF sẽ chiếu. nghiệm.... thay cho việc viết những câu lệnh xa xưa bằng Asembler khó hiểu và dễ nhầm lẫn .ActionScript còn là ngôn ngữ có tính mở... giúp cho ta bổ sung