- Phát biểu được cú pháp và hoạt động của câu lệnh lặp trong lập trình Logo - Tạo được lệnh vẽ hình theo mẫu bằng cách kết hợp các câu lệnh: Câu lệnh đơn, câu lệnh lặp, câu lệnh tạm dừn[r]
(1)ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC LỚP 4 HỌC KÌ II NĂM HỌC 2018 – 2019
I NỘI DUNG KIẾN THỨC (Hình thức: Trắc nghiệm Tự luận) 1 Phần mềm học tập: Khám phá rừng nhiệt đới
- Nêu cách chơi chơi trò chơi Khám phá rừng nhiệt đới - Giải thích tình trị chơi
2 Phần mềm học tập: Tập thể thao với trò chơi Golf - Nêu cách chơi chơi trị chơi Golf - Giải thích tình trò chơi 3 Soạn thảo văn bản
- Giải thích tình huống: Chọn văn bản, lề, định dạng chép văn
- Soạn thảo đoạn văn lề, định dạng văn theo mẫu yêu cầu
4 Lập trình Logo: Vẽ hình thơng qua lệnh điều khiển tuần tự - Nhận biết thành phần hình Logo
- Giải thích câu lệnh, nhóm lệnh điều khiển rùa di chuyển - Tạo lệnh vẽ hình quen thuộc
5 Lập trình Logo: Vẽ hình thơng qua lệnh điều khiển lặp
- Phát biểu cú pháp hoạt động câu lệnh lặp lập trình Logo - Tạo lệnh vẽ hình theo mẫu cách kết hợp câu lệnh: Câu lệnh đơn, câu lệnh lặp, câu lệnh tạm dừng chương trình
- Tạo lệnh vẽ hình cách lựa chọn thực cách câu lệnh điều khiển rùa đổi hướng
II THỰC HÀNH
- Soạn thảo đoạn văn bản, lề, định dạng văn theo mẫu theo yêu cầu