Cũng giống như đối tượng trong Scratch, nếu mỗi đối tượng có thể có nhiều hình dạng khác nhau gọi là Costumes, thì sân khấu cũng có thể có nhiều ảnh nền khác nhau gọi là Backdrop.. Như[r]
(1)Bài 10- Đặc điểm sân khấu Scratch
MỘT SỐ ĐẶC ĐIỂM SÂN KHẤU TRONG SCRATCH Bài viết trích từ giáo trình học Scratch
-1/ Kích thước sân khấu:
Sân khấu Scratch có loại kích thước sau đây: - Kích thước chuẩn: Rộng 480 px, Cao 360 px
- Kích thước nhỏ nhất: Rộng 240 px, cao 180 px Bằng 1/2 kích thước chuẩn - Kích thước tồn hình: Phụ thuộc vào kích thước hình máy tính
Một số điểm lưu ý:
- Đơn vị đo chiều rộng chiều cao tính Pixel, ký hiệu px Tuy nhiên, khối lệnh nhóm lệnh Motion từ khóa sử dụng Steps(Số bước đi) Ví dụ khối lệnh move () steps hiểu di chuyển đối tượng số bước Số bước tương đương với Pixel
- Sân khấu hệ trục tọa độ hai chiều, có trục x trục y Điểm sân khấu có tọa độ (x=0, y=0) gọi gốc tọa độ Với hệ trục tọa độ có phần âm phần dương
Xem hình ảnh minh họa sau đây:
2/ Backdrop - Ảnh nền/ Phông sân khấu.
Cũng giống đối tượng Scratch, đối tượng có nhiều hình dạng khác gọi Costumes, sân khấu có nhiều ảnh khác gọi Backdrop
(2)nền, trang trí, cịn gọi chuyển cảnh
Cũng cách hiểu ta áp dụng cho Backdrop Backdrop phông hay ảnh sân khấu
Chúng ta cần nắm khái niệm để sau ứng dụng tình cơng việc Ví dụ lập trình Game, hết Level chuyển sang Level 2, hình hai Level khác Sự khác chuyển ảnh Scratch
3/ Script - Kịch sân khấu
Sân khấu có kịch riêng, có khối lệnh để điều khiển, tác động lên sân khấu
Tuy nhiên có khối lệnh sử dụng việc điều khiển sân khấu khối lệnh nhóm Motion, khối lệnh nhóm Pen (trừ lệnh Clear) Các khối lệnh không sử dụng kịch sân khấu khơng xuất nhóm lệnh mở
4/ Sound - Nhạc sân khấu
Bên cạnh thẻ Backdrop thẻ Sound, thẻ sound chức giúp chèn âm nền, nhạc đệm cho sân khấu
Trong dự án Game, có nhạc đệm, nhạc cho Level tăng phần lôi người dùng