Giáo án Tin học lớp 4 tuần 27

4 38 0
Giáo án Tin học lớp 4 tuần 27

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

 Nhận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình1.  Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từ[r]

(1)

Ngày soạn: 24/03/2018 Ngày dạy:

Lớp 4C: Thứ ba ngày 27 tháng 03 năm 2018 Lớp 4A, 4B: Thứ năm ngày 29 tháng 03 năm 2018 Lớp 4D: Thứ sáu ngày 30 tháng 03 năm 2018

TIẾT 53

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO I MỤC TIÊU

1 Kiến thức:

 Học sinh biết biểu tượng phần mềm, biết khởi động/thoát khỏi phần mềm Logo

 Nhận biết hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh viết, biểu tượng Rùa hình

Biết câu lệnh đơn giản giải thích chức lệnh 2 Kỹ năng:

Biết thử nghiệm câu lệnh đơn giản 3 Thái độ:

- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học ham muốn tìm hiểu II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu, máy tính Học sinh: SGK, ghi bút ghi

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

TG Hoạt động GV Hoạt động HS

1’ 2’ 30’ 10’

1 Ổn định lớp 2 Kiểm tra cũ 3 Bài

Hoạt động 1: Giới thiệu Logo * Cách khởi động Logo:

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình

- Xuất hình sau: Màn hình làm việc Logo

- Màn hình Logo chia thành phần chính?

- Chú ý lắng nghe.

- HS quan sát

- Chú ý lắng nghe – quan sát

- HS trả lời: hình cửa sổ lệnh

(2)

15’

5’

- GV nhận xét,đưa kết luận:

+ Màn hình cịn gọi sân chơi rùa Trên hình có hình tam giác giữa, rùa – bút vẽ

+ Cửa sổ lệnh gồm phần: ngăn gõ lệnh ngăn ghi lại dịng lệnh viết

* Cách khỏi Logo: nháy nút chuột vào dấu góc bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4)

* Cách thức làm việc Logo: Hình tam giác (hay rùa) di chuyển hình ta gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh Hoạt động 2: Những lệnh Logo - GV chiếu tên lệnh công dụng lệnh: Home, CS, FD 100, RT 90

Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa, thường

- Giải thích cách viết lệnh cơng dụng lệnh

* Để biết rùa vận hành sang tập ứng dụng

Hoạt động 3: Bài tập

* Dựa vào lệnh học, em vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước

- GV giải thích: Trong vẽ với Logo, đơn vị tính bước

- HD giải: FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100

- Sau lệnh ta nên gõ phím Enter để xuống dịng Ta gõ nhiều lệnh tên dòng lệnh phải cách khoảng trắng (khoảng cách)

* Dựa vào lệnh học, em vẽ hình vng có chiều rộng 100 bước, chiều dài 100 bước

- Theo dõi HS làm tập

- Giúp đỡ HS chưa hồn thành tập 4 Củng cố - dặn dị

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe - quan sát

- HS lắng nghe - quan sát

- HS lắng nghe ghi - HS lắng nghe

- HS ý

- HS làm tập theo yêu cầu

(3)

2’ - Nhận xét tiết học

- Nhắc lại thành phần Logo,

các lệnh học Lắng nghe 

TIẾT 54

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 2) I MỤC TIÊU

1 Kiến thức:

 Học sinh biết biểu tượng phần mềm, biết khởi động/thoát khỏi phần mềm Logo

 Nhận biết hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh viết, biểu tượng Rùa hình

Biết câu lệnh đơn giản giải thích chức lệnh 2 Kỹ năng:

Biết thử nghiệm câu lệnh đơn giản 3 Thái độ:

- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học ham muốn tìm hiểu II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu Học sinh: SGK, ghi bút ghi

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

TG Hoạt động GV Hoạt động HS

1’ 3’

30’ 5’

20’

1 Ổn định lớp 2 Kiểm tra cũ

Nêu cách khởi động Logo? Gọi học sinh nhận xét Giáo viên nhận xét 3 Bài

Hoạt động 1: Nhắc lại

MT: HS nhớ lại thành phần chính của Logo số lệnh bản.

- Giới thiệu lại hình làm việc Logo

- GV yêu cầu HS nhắc lại phận có hình Logo

- GV nhắc lại

- Gọi HS nhắc lại công dụng số lệnh Logo

Hoạt động 2: Thực hành

MT: HS thực lệnh đầu tiên Logo.

1 – học sinh trả lời – học sinh nhận xét Lắng nghe

- Lắng nghe – ý

- HS nhắc lại phận Logo

- HS nhắc lại

(4)

5’

2’

- Dùng lệnh học áp dụng vào tập

- Làm mẫu + hướng dẫn thực hành - Chia lớp làm nhóm: nhóm cử đại diện lên thực hành lại

- Nhận xét – tuyên dương

- Mở tập nơi thực hành vở, gõ lại nội dung thực hành

- Quan sát học sinh thực hành

Hoạt động 3: Chọn nét vẽ màu vẽ cho Logo:

- Chọn nét vẽ: vào Set, chọn PenSize, sau chọn nét vẽ cần thiết

- Chọn màu vẽ: vào Set, chọn PenColor, sau chọn màu vẽ cần thiết

- Gọi HS lên thực lại thao tác chọn nét vẽ màu vẽ

* Lưu ý: chọn màu gợi ý sẵn có hoặc màu tự chọn cách thay đổi các trượt PenColor.

- Y/C HS thực hành tập ban đầu sau thay đổi nét vẽ, màu vẽ

- Quan sát học sinh thực hành 4 Củng cố - dặn dò

- Cho vài câu lệnh viết sẵn, Y/C HS xác định lệnh viết sai

- Nhận xét trình thực hành học sinh

- Nhận xét tiết học

- GV nhắc nhở HS nhà xem lại lệnh học

- Lắng nghe + thực hành - Quan sát

- HS nhận xét - Chú ý lắng nghe

- Thực hành hướng dẫn giáo viên

- Chú ý lắng nghe, ghi

- HS lên thực

- Thực hành

Ngày đăng: 05/02/2021, 14:08

Hình ảnh liên quan

 Nhận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình. - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 27

h.

ận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình Xem tại trang 1 của tài liệu.
+ Màn hình chính còn gọi là sân chơi của rùa. Trên màn hình chính có một hình tam giác ở giữa, đó chính là rùa – chính là bút vẽ. - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 27

n.

hình chính còn gọi là sân chơi của rùa. Trên màn hình chính có một hình tam giác ở giữa, đó chính là rùa – chính là bút vẽ Xem tại trang 2 của tài liệu.
 Nhận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình. - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 27

h.

ận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình Xem tại trang 3 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan