Em hãy sử dụng các câu lệnh trong chương trình Scratch để vẽ hình bên Em hãy lưu kết quả với tên Bai11.sb2 hoặc tệp văn bản có tên bai11.doc.[r]
(1)HỌC SINH TẢI SCRATCH 2.0 VỀ LÀM BÀI.
( Sau làm xong, học sinh gởi email cho giáo viên để kiểm tra kết quả) Email: info@123doc.org
Điện thoại 0904095292 – Co Tuyền BÀI (30 điểm): Hình vẽ
Hình bên tạo hình tam giác có kích thước 100 đơn vị Em viết câu lệnh chương trình Scratch để vẽ tơ màu cho hình ( chọn màu tô ngẫu nhiên màu bút vẽ trùng với màu hình)
Bài làm lưu tệp chạy chương trình có tên hinhve.sb2 tệp văn có tên hinhve.doc (gồm phần sân khấu lệnh cửa sổ Sctits cách chụp ảnh màn hinh lưu vào Word) thư mục em vừa tạo
BÀI (35 điểm) Bài toán
Trong học kì vừa qua, trường tiểu học A có tổ chức thi “Rung chuông vàng” chào mừng ngày 20/11 Mỗi thí sinh dự thi phải hồn thành hết 12 câu hỏi, câu trả lời đạt 10 điểm, câi trả lời sai khơng điểm mà cịn bị trừ điểm Hồn thành thi, bạn Mai đạt 68 điểm Hỏi Mai làm câu? Sai câu?
Em sử dụng câu lệnh chương trình Scratch để giải toán
Bài làm lưu tệp chạy chương trình có tên baitoan.sb2 tệp văn bản có tên baitoan.doc (gồm: phần sân khấu lệnh cửa sổ Sctits cách chụp ảnh hinh lưu vào Word) thư mục em vừa tạo
Bài 3: Học làm thợ xây
Em sử dụng phần mềm Scratch để vẽ tường theo yêu cầu sau
- Nhập chiều dài, rộng viên gạch
- Nhập số lượng viên gạch theo chiều dài, số lượng viên gạch theo chiều cao tường
(2)Em lưu kết với tên Buctuong.sb2 tệp văn có tên buctuong.doc Bài 4: Tìm số vị trí 2019
Cho số dãy số 23, số lập cách lấy chữ số hàng đơn vị số trước nhân cộng với chữ số hàng chục, tiếp tục đến số hạng 2018 Tìm số hạng vị trí thứ 2019
Kết tốn: Số hạng thứ 2019 ……
Em lưu kết với tên bai4.sb2 tệp văn có tên bai4.doc Câu 5: Hình vng
Hình bên tạo hình vng, cạnh lồng vào Cạnh hình lớn 150 đơn vị hình Dùng lệnh Scratch để thực công việc sau:
Yêu cầu:
- Tạo thủ tục vẽ hình vng với tham số canh
- Vẽ hình sử dụng thủ tục định nghĩa lưu tên
hinhvuong.sb3
Câu 6: Diện tích
Một sân vận động có hình dáng kích thước hình vẽ bên Dùng lệnh Scratch để thực công việc sau:
u cầu:
a) Nhấn phím a, để vẽ hình bên
b) Nhấn phím b, tính chu vi sân vận động c) Nhấn phím c, tính diện tích sân vận động ( Sử dụng nhân vật Abby để thông báo kết hình)
- Lưu tên: dientich.sb3 Câu 7: Dãy số
Cho dãy số có quy luật sau: 3, 6, 9, 12, …, N Dùng lệnh Scratch viết khối lệnh kiểm tra số N nhập từ bàn phím Nếu N thuộc dãy số tính tổng dãy số đọc dãy số kết tổng hình Nếu N khơng thuộc dãy số thơng báo hình “Số vừa nhập khơng thuộc dãy số”
Yêu cầu:
- Sử dụng nhân vật, nhân vật yêu cầu nhập số N nhân vật thơng báo kết hình
- Lưu tên: dayso.sb3
Ví dụ: Nếu nhập N = 15 hình có xuất thông báo cách giây: Dãy số: 12 15
Tổng dãy là: 45
120
(3)(4)Câu 8: Hoa văn
Em dùng phần mềm Scratch để vẽ hoa văn hình bên, biết hình trám màu xanh cung trịn 1/4 hình trịn có bán kính 50 đơn vị, hình vng có cạnh 200 đơn vị, trám màu vàng tạo thành nửa hình trịn có bán kính 100 đơn vị Lưu bài với tên hoavan.sb3
- Đồng thời kết lưu vào tệp có tên hoavan.doc gồm:
+ Các câu lệnh theo trình tự vẽ + Hình vẽ
Câu 9: Dãy số
Cho dãy số có quy luật sau: 1 13 24 44 … Em sử dụng phần mềm Scratch để lập trình tìm số thứ 20 tính tổng 20 số đó, đồng thời hiển thị dãy số lên hình Lập trình để tìm số có vị thứ tổng dãy số hiển thị số lên hình Lưu với tên dayso.sb3, đồng thời kết lưu vào tệp có tên dayso.doc gồm lệnh theo trình tự
Câu 10: Lập trình trị chơi
Viết chương trình Scratch để thiết kế trị chơi theo yêu cầu sau:
- Chương trình gồm nhân vật mèo (có kích thước 60% so với ban đầu) di chuyển người sử dụng điểu khiển phím di chuyển trái – phải – lên – xuống
- Trạng thái ban đầu chương trình hình Mèo ln xuất phát từ bên trái hình Nhấn phím Space để bắt đầu
- Bắt đầu chương trình, mèo ln tự động chạy chậm từ trái sang phải hình, gặp cạnh bên phải xuất lại bên trái chạy mãi Trên đường đi, mèo gặp tòa nhà ( tất nhân vật) Các tòa nhà xuất ngẫu nhiên, có chiều cao khác
- Nếu mèo tới tòa nhà mà tiếp tục thẳng chạm với tịa nhà mèo ngã chết - Mỗi gặp tòa nhà, em cần điều khiển để mèo trèo lên nhà Khi hết tịa nhà mèo tự động nhảy xuống đất
- Điều khiển mèo trèo lên phím lên (Up), mèo leo lên tường theo hướng độ Khi hết mái nhà, mèo nhảy xuống đất, rơi xuống mà chạm vào nhà dừng lại tiếp tục nhấn phím sang phải để hết nhà rơi tiếp
(5)Chương trình phát triển thêm chức khác, sau thực yêu cầu nêu
Tệp chương trình lưu với tên trochoi.sb3
Câu 11: Biển báo cấm đậu xe ngày chẵn
Hình bên biển báo cấm đỗ xe ngày chẵn, tạo từ hình trịn, bán kính hình trịn lớn 100 đơn vị tơ màu đỏ, hình tịn bên có bán kính 90 đơn vị tơ màu xanh nước biển, có hai hình chữ nhật có chiều rộng băng 10 đơn vị, chiều dài 75 lần bán kính hình trịn nhỏ tô màu trắng, đường chéo tô màu đỏ lệch góc 45 độ có bề dày 10 đơn vị (như hình vẽ)