1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Làm quen với môi trường lập trình Scratch

14 164 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 1,2 MB

Nội dung

Trong mô hình tổng quát, một chương trình của Scratch sẽ phải điều khiển hoạt động của nhiều nhân vật trên nhiều nền sân khấu khác nhau, tất cả các chúng (nhân vật, nền sân khấu) đều có[r]

Ngày đăng: 28/01/2021, 11:48

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình ảnh sau mô tả cửa sổ lệnh của nền sân khấu. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
nh ảnh sau mô tả cửa sổ lệnh của nền sân khấu (Trang 3)
(v) Dùng chuột kéo 2 lệnh trên sát vào nhau như hình dưới đây, ta thu được 1 đoạn chương trình gồm 2 lệnh. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
v Dùng chuột kéo 2 lệnh trên sát vào nhau như hình dưới đây, ta thu được 1 đoạn chương trình gồm 2 lệnh (Trang 6)
Chúng ta hình dung công việc của nhân vật Mèo là phải 1 vòng quanh sân khấu. Sử dụng 1 lệnh đã biết: - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
h úng ta hình dung công việc của nhân vật Mèo là phải 1 vòng quanh sân khấu. Sử dụng 1 lệnh đã biết: (Trang 8)
Cho nhân vật Mèo chạy xung quanh sân khấu 1 vòng. Hình ảnh được minh họa trong hình sau. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
ho nhân vật Mèo chạy xung quanh sân khấu 1 vòng. Hình ảnh được minh họa trong hình sau (Trang 8)
"Hello!" trên màn hình - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
34 ;Hello!" trên màn hình (Trang 9)
Go to My Stufl: Chuyển màn hình sang cửa sổ hiển thị và quản lý các chương trình Scratch của người sử dụng. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
o to My Stufl: Chuyển màn hình sang cửa sổ hiển thị và quản lý các chương trình Scratch của người sử dụng (Trang 11)
Dưới đây là hình ảnh của một dự án (chương trình) Scratch khi làm việc với môi trường Scratch online. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
i đây là hình ảnh của một dự án (chương trình) Scratch khi làm việc với môi trường Scratch online (Trang 11)
Hình ảnh sau là màn hình nhập thông tin cho mỗi chương trình. - Làm quen với môi trường lập trình Scratch
nh ảnh sau là màn hình nhập thông tin cho mỗi chương trình (Trang 12)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w