Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 33 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
33
Dung lượng
1,21 MB
Nội dung
Phần 2: PhầnmềmhọctậpPhần 2: Phần mềmhọctậpTinhọc7Phần 2: PhầnmềmhọctậpPhần 2: Phầnmềmhọctập Bài 1. Luyện gõ phím nhanh bằng Bài 1. Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test Typing Test Bài 2.Học Địa lí thế giới với Earth Bài 2.Học Địa lí thế giới với Earth Explorer Explorer Bài 3. Học toán với Toolkit Math Bài 3. Học toán với Toolkit Math Bài 4. Học vẽ hình hình học với Bài 4. Học vẽ hình hình học với GeoGebra GeoGebra Tiêu chuẩn chọn phầnmềm Tiêu chuẩn chọn phầnmềm Phầnmềm hoàn chỉnh với đầy đủ các Phầnmềm hoàn chỉnh với đầy đủ các chức năng, phù hợp với hệ điều hành và chức năng, phù hợp với hệ điều hành và máy tính thường dùng trong nhà trường máy tính thường dùng trong nhà trường Việt Nam. Việt Nam. Phầnmềm thỏa mãn các điều kiện phục Phầnmềm thỏa mãn các điều kiện phục vụ việc họctập của học sinh đúng theo vụ việc họctập của học sinh đúng theo chương trình các môn học tương ứng. chương trình các môn học tương ứng. Phầnmềm có bản quyền hoặc được phép Phầnmềm có bản quyền hoặc được phép cấp bản quyền dùng rộng rãi trong các cấp bản quyền dùng rộng rãi trong các nhà trường VN. Như vậy hoặc phải là nhà trường VN. Như vậy hoặc phải là phầnmềm miễn phí hoặc được chủ sở phầnmềm miễn phí hoặc được chủ sở hữu cho phép. hữu cho phép. Mục đích, yêu cầu Mục đích, yêu cầu HS hiểu và biết cách sử dụng các phần HS hiểu và biết cách sử dụng các phầnmềmhọctập đã được trình bày. mềmhọctập đã được trình bày. HS hiểu được ý nghĩa của việc dùng HS hiểu được ý nghĩa của việc dùng phầnmềm trong các lĩnh vực khác nhau phầnmềm trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống. của cuộc sống. HS bước đầu có ý thức và khả năng áp HS bước đầu có ý thức và khả năng áp dụng phầnmềm vào giải quyết các bài dụng phầnmềm vào giải quyết các bài toán cụ thể hàng ngày. toán cụ thể hàng ngày. HS rèn luyện kỹ năng tương tác nhanh HS rèn luyện kỹ năng tương tác nhanh với máy tính. với máy tính. Cài đặt Phầnmềmhọctập Cài đặt Phầnmềmhọctập Typing Test: chạy trình Setup (phần mềm Typing Test: chạy trình Setup (phần mềm miễn phí). miễn phí). Earth Explorer: chạy trình Setup (bản dùng Earth Explorer: chạy trình Setup (bản dùng thử miễn phí). thử miễn phí). Toolkit Math: copy các tệp vào trong 01 thư Toolkit Math: copy các tệp vào trong 01 thư mục lớn của đĩa cứng (bản public miễn phí). mục lớn của đĩa cứng (bản public miễn phí). GeoGebra: cài đặt môi trường Java ảo JRE GeoGebra: cài đặt môi trường Java ảo JRE phiên bản từ 1.4.2 trở lên. Hiện có bản 1.5.06 phiên bản từ 1.4.2 trở lên. Hiện có bản 1.5.06 (miễn phí). Chạy trình cài đặt GeoGebra (miễn phí). Chạy trình cài đặt GeoGebra (phần mềm mã nguồn mở, miễn phí). (phần mềm mã nguồn mở, miễn phí). Typing Test Typing Test Là bản miễn phí của bộ phầnmềm Là bản miễn phí của bộ phầnmềm Typing Master. Typing Master. Chức năng chính của phần mềm: Chức năng chính của phần mềm: kiểm tra kỹ năng gõ bàn phím nhanh kiểm tra kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác. Đi kèm thêm là 4 trò và chính xác. Đi kèm thêm là 4 trò chơi luyện gõ phím. chơi luyện gõ phím. GV có thể sử dụng chức năng kiểm GV có thể sử dụng chức năng kiểm tra chính của phầnmềm để luyện kỹ tra chính của phầnmềm để luyện kỹ năng gõ phím của học sinh. năng gõ phím của học sinh. Khu vực kiểm tra kỹ năng chính của phầnmềm Nhấn vào đây để vào cửa sổ 4 trò chơi của phầnmềm Màn hình 4 trò chơi chính của phầnmềm Trò chơi: ĐÁM MÂY Trò chơi: BONG BÓNG Trò chơi: ABC – bảng chữ cái Trò chơi: Xếp từ nhanh Gõ phím tương ứng để làm nổ các bong bóng này Trò chơi: Bong bóng Trò chơi: Bong bóng Các bọt bóng có màu sắc sẽ chuyển động nhanh hơn và điểm số sẽ cao hơn Trò chơi: ABC (bảng chữ cái) Trò chơi: ABC (bảng chữ cái) Gõ phím tương đương với các chữ cái và số trong vòng tròn [...]... Graph Học vẽ hình với GeoGebra GeoGebra là phầnmềm “toán học động” tương tự như các phầnmềm hình học động hiện đang được dùng nhiều tại VN như Cabri II, GeoSketchpad GeoGebra là phầnmềm miễn phí và mã nguồn mở Thực đơn Thanh công cụ DS các đối tượng chính của phần mềm: cửa sổ đại số Màn hình thể hiện các đối tượng hình học và đại số Điều khiển lặp lại các lệnh dựng hình Dòng nhập trực... toán học Phầnmềm sẽ được dạy trong suốt các lớp 7, 8, 9 Cửa sổ kết quả làm việc chính hiện thời Dòng nhập các lệnh làm việc Cửa sổ đồ thị 2D Các lệnh chính cần dạy Simplify Plot y= Expand Solve Make Graph Học vẽ hình với GeoGebra GeoGebra là phần mềm. .. nhỏ tỷ lệ bản đồ Hiện / ẩn thông tin thể hiện trên bản đồ Điều khiển ẩn / hiện các thông tin chi tiết trên bản đồ Khai thác các bảng dữ liệu Nháy chuột lên dòng bất kỳ của bảng sẽ lập tức dịch chuyển bản đồ đến vị trí tương ứng Học toán với Toolkit Math Là phầnmềm thuộc một dự án của công ty IBM (dự án này đã kết thúc từ lâu, bộ phận đã giải thể) Toolkit Math có 2 chức năng chính: Công cụ khám... hình học cần dạy trong 3 lớp 7, 8, 9 Công Công Công cụ cụ cụ ĐIỂM ĐƯỜNG THẲNG ĐƯỜNG TRÒN Công cụ: ĐIỂM Công cụ tạo điểm tự do hoặc điểm nằm trên một đối tượng hình học khác Công cụ tạo điểm là giao điểm của hai đối tượng hình học khác Công cụ tạo điểm là trung điểm của một đoạn thẳng cho trước Công cụ: ĐƯỜNG THẲNG Công cụ tạo đường thẳng đi qua 2 điểm cho trước Công cụ tạo đoạn thẳng đi qua 2 điểm... Gõ xong bấm phím Space Từ sẽ xuất hiện tiếp theo Earth Explorer Là phiên bản dùng thử của phầnmềm cùng tên của hãng Mother Planet Bản dùng thử chỉ cho phép xem đến độ phân giải 5km/pixel Bản chính thức dùng ảnh vệ tinh chính xác đến 5m/pixel Thanh các công cụ làm việc chính Bảng dữ liệu chính của phần mềm: tên nước, thủ đô, các thành phố, đảo Độ phân giải của bản đồ Các tính năng chính ... Điểm A phụ thuộc vào đường thẳng Đường thẳng đi qua 2 điểm B Đường thẳng phụ thuộc vào 2 điểm A, B Nguyên tắc của hình học động Các đối tượng được quyền chuyển động tối đa trong phạm vi cho phép của mình Hệ quả 1: nếu đối tượng bị xóa, tất cả các đối tượng (con) có quan hệ sẽ bị xóa theo Quan hệ giữa các đối tượng luôn được bảo toàn Hệ quả 2: nếu đối tượng chuyển động, tất cả các đối tượng (con)... dựng hình Dòng nhập trực tiếp tham số DS các lệnh tham chiếu Các khái niệm cơ bản Khái niệm đối tượng toán học: đối tượng độc lập và đối tượng phụ thuộc Đối tượng chính và phụ Quan hệ toán học (hình học) giữa các đối tượng Bảng chọn, thanh công cụ và dòng lệnh Đối tượng (hình học, đại số) Đối tượng điểm Đối tượng số (slider, góc, độ dài, ) Đối tượng đoạn, đường thẳng, tia, đường... tính năng chính Các chế độ xem, làm việc với bản đồ (Drag, Center, Measure) Các lệnh điều khiển: phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển bản đồ Các lệnh thay đổi thông tin thể hiện trên bản đồ Khai thác bảng dữ liệu bản đồ Tìm kiếm thông tin trên bản đồ Các chế độ làm việc với chuột Chế độ KÉO THẢ: dùng chuột kéo thả trên màn hình để dịch chyển bản đồ theo hướng chuyển động của chuột Chế độ TRUNG TÂM:... đi qua 2 điểm cho trước Công cụ tạo nửa đoạn thẳng (tia) đi qua 2 điểm cho trước Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước và vuông góc với một đoạn / đường thẳng cho trước Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước và song song với một đoạn / đường thẳng cho trước Công cụ tạo đường thẳng là trung trực của một đoạn thẳng hoặc 2 điểm cho trước Công cụ tạo đường thẳng là phân giác của một góc . Phần 2: Phần mềm học tập Phần 2: Phần mềm học tập Tin học 7 Phần 2: Phần mềm học tập Phần 2: Phần mềm học tập Bài 1. Luyện gõ. tính. Cài đặt Phần mềm học tập Cài đặt Phần mềm học tập Typing Test: chạy trình Setup (phần mềm Typing Test: chạy trình Setup (phần mềm miễn phí). miễn