1. Trang chủ
  2. » Tất cả

TIN 8-THM

7 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 202,95 KB

Nội dung

PHỊNG GD&ĐT QUẬN THỐT NỐT TRƯỜNG THCS …………………… ĐỀ CHÍNH THỨC ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ II NĂM HỌC: 2018 - 2019 MÔN: TIN HỌC - Lớp: (Trường học mới) Thời gian làm bài: 90 phút (Không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh:………………………………………………………….Lớp:……… ĐIỂM Bằng số Bằng chữ Nhận xét Chữ ký & họ tên GK ………………………………… … ………………………………… … ………………………………… … ĐỀ BÀI I PHẦN TRẮC NGHỆM KHÁCH QUAN (6,0 điểm, gồm 24 câu từ câu đến câu 24) Hãy khoanh tròn vào chữ (A, B, C, D) đứng trước câu trả lời mà em cho Câu 1: Hãy cho biết lệnh điều khiển nhân vật quay 150 theo hướng chiều kim đồng hồ? A B C D Câu 2: Hãy cho biết lệnh lệnh lặp vô hạn lần? A B C D Câu 3: Biểu tượng công cụ dùng để vẽ đường phân giác: A B C D Câu 4: Hãy cho biết lệnh biểu thức thuộc nhóm lệnh cảm biến, có giá trị sai tùy theo nhân vật có chạm cạnh sân khấu hay không? A B C D Câu 5: Nhân vật tâm sân khấu (trùng với gốc hệ trục tọa độ), nhân vật có hướng 900(hướng phải) (như hình vẽ,) ta thực lệnh sau: Hình vẽ: Lệnh: nhân vật chuyển động theo hướng nào: A Hướng up (hướng lên trên) C Hướng right (hướng sang phải) B Hướng left (hướng sang trái) D Hướng down (hướng xuống dưới) Câu 6: Ý nghĩa lệnh Scratch là: A Tăng giá trị biến B Giảm giá trị biến C Thiết lập giá trị xác định cho biến D Tính tốn với biến Câu 7: Hãy cho biết câu nói sai mô tả tác dụng lệnh sau: A : để chọn màu vẽ, ta nháy chuột lên ô vuông lệnh, sau nháy chuột lên vị trí hình có màu sắc muốn chọn B : để chọn nét vẽ (đậm hay mảnh), ta nháy chuột có số thay số theo ý em Số lớn tương ứng với nét vẽ đậm C : để thiết lập màu vẽ Giá trị màu vẽ Scrach đánh số từ đến 200 theo dải màu cầu vồng D : in hình nhân vật lên hình vị trí kết thúc lệnh Câu 8: Hãy cho biết lệnh thực chương trình nháy chuột vào biểu tượng lệnh nào? A B : C D Câu 9: Hãy cho biết câu nói sai mơ tả tác dụng lệnh sau: A : nhấc bút vẽ lên B : đặt bút vẽ xuống C : xóa hình đồ họa D : thay đổi màu vẽ lượng tùy ý Câu 10: Hãy cho biết câu nói sai mơ tả tác dụng lệnh sau: A : lệnh say(nói) nhóm lệnh Looks, lệnh làm cho nhân vật nói “Hello” B : biểu thức nối hai nội dung thành nội dung nhất, cụ thể lệnh cho giá trị Hello world C câu nói biến : lệnh làm cho nhân vật nói “Hello” dừng giây trước D : lệnh ask(hỏi) làm xuất dòng nhập liệu cho biến bên sân khấu, đồng thời đưa hình thơng báo chờ đợi người dùng nhập liệu vào dòng Câu 11: Ý nghĩa lệnh Scratch là: A Di chuyển góc độ C Di chuyển phía trước bước B Quay bên phải góc độ D Quay bên trái góc độ Câu 12: Biểu tượng dùng để thay đổi hình ảnh nhân vật? A B C D Câu 13: Ý nghĩa lệnh Scratch là: A Lặp lại 10 lần lệnh B Lặp lại 10 lần nhóm lệnh Có thể thay đổi số lần lặp cách thay số 10 số tự nhiên khác C Lặp lại 10 lần hay nhóm lệnh Có thể thay đổi số lần lặp cách thay số 10 số tự nhiên khác D Lặp lại nhiều lần hay nhóm lệnh Câu 14: Hãy cho biết kết chương trình gì? A Đưa hình thơng báo what’s your name? B Đưa hình thơng báo what’s your name chờ giây C Đưa hình thơng báo what’s your name? chờ người dùng nhập liệu vào , dòng nhập liệu D Đưa hình thơng báo chờ người dùng nhập liệu Câu 15: Biểu tượng công cụ có có nghĩa gì? A Đường thẳng qua hai điểm B Đoạn thẳng C Tia qua hai điểm D Đoạn thẳng với độ dài cố định Câu 16: Tham số lệnh “say” gì? A Tất ký tự B Khơng có tham số C Danh sách có sẵn D Số chữ Câu 17: Màn hình Scratch gồm thành phần sau đây: A Thanh tiêu đề, bảng chọn, khung điều khiển, cửa sổ lệnh, sân khấu, nhân vật, chương trình, khung thông tin sân khấu, khung điều khiển nhân vật, B Thanh tiêu đề, bảng chọn, khung điều khiển, cửa sổ lệnh, sân khấu C Khung điều khiển, cửa sổ lệnh, sân khấu, nhân vật, chương trình, khung thơng tin sân khấu D Thanh tiêu đề, bảng chọn Câu 18: Hãy đọc kĩ nội dung chọn phương án trình tự bước giải tốn Scratch? (1) Tính tốn giá trị cho biến cách tạo biểu thức dùng lệnh set để gán biểu thức cho biến (2) Nhập liệu- tạo hội thoại người –máy để thực công việc nhập liệu cho biến cách dùng cặp lệnh ask set (3) Đưa liệu kết hình cách sử dụng kết hợp biểu thức join với lệnh say say for secs để đưa hình liệu Phương án chọn là: A (1)  (3)  (2) B (2)  (3)  (1) C (1)  (2)  (3) D (2)  (1)  (3) Câu 19: Khối lệnh turn right degrees với tham số 20 có nghĩa gì? A Quay góc 20 độ B Di chuyển khoảng 20 C Quay bên phải góc 20 độ D Quay bên trái góc 20 độ Câu 20: Để khởi động chương trình Scratch Em nháy đúp chuột vào biểu tượng sau đây? A B C D Câu 21: Hãy cho biết câu sai câu sau: A Trong Scratch, biến đại lượng biểu thị cho liệu chương trình có giá trị xác định chạy chương trình B : Nếu nhân vật chạm vào màu đen nhân vật đặt vào vị trí sân khấu C Trong Scratch, cảm biến màu sắc cảm nhận, nhận biết liên quan đến màu sắc D Trong Scratch, có ba kiểu liệu là: số, lơgic, xâu kí tự Câu 22: Câu lệnh để nhân vật chuyển động đến tọa độ (x,y) thời gian định trước? A C B D Câu 23: Lệnh touching color thuộc nhóm lệnh nào? A Motion B Talk C Sensing D Looks Câu 24: Câu lệnh để nhân vật chạm biên bật lại? A C B D II PHẦN TỰ LUẬN (4 điểm, gồm câu từ câu đến câu 4) Câu 1: Tọa độ nhân vật gì? Hãy cho biết tọa độ ban đầu mèo Scratch? (1 điểm) Câu 2: Các bước gán giá trị biểu thức cho biến?( điểm) Câu 3: Các bước thay đổi điễm vẽ nhân vật? (1 điểm) Câu 4: Cho nhân vật bút chì chuyển điểm vẽ từ tâm bút chì đến vị trí đầu bút chì sau tạo chương trình điều khiển bút chì vẽ HÌNH VNG với nét vẽ màu vẽ đỏ Hãy chọn lệnh, ghép câu lệnh cho điền tham số vào để có chương trình u cầu đề ? 10 11 12 13 14 15 16 BÀI LÀM ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… Đáp án I Trắc nghiệm 10 11 12 A B D A B C C B D C C A 13 C 14 C 15 C 16 A 17 A 18 D 19 C 20 A 21 A 22 A 23 C 24 B II Tự luận Tọa độ nhân vật tọa độ tâm nhân vật Chú mèo Scratch có tọa độ (0, 0), gốc hệ trục tọa độ B1: Tạo biểu thức B2: Gán giá trị biểu thức cho biến lệnh set B1: Nháy chọn nhân vật khung điều khiển nhân vật B2: Nháy chọn Costumes khung điều khiển B3: Trong hình chỉnh sửa hình ảnh trang phục nhân vật, thực hai thao tác: + Nháy chọn hình nút dấu (+) để xuất điểm vẽ giao hai đường vạch + Dùng chuột kéo thả điểm vẽ đến vị trí ... tin sân khấu, khung điều khiển nhân vật, B Thanh tiêu đề, bảng chọn, khung điều khiển, cửa sổ lệnh, sân khấu C Khung điều khiển, cửa sổ lệnh, sân khấu, nhân vật, chương trình, khung thơng tin

Ngày đăng: 18/12/2020, 20:50

w