1. Trang chủ
  2. » Nghệ sĩ và thiết kế

THỰC HÀNH XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TƢƠNG TÁC THEO THỜI GIAN - SEQUENCE DIAGRAM VÀ BIỂU ĐỒ LỚP CHI TIẾT

8 179 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 379,44 KB

Nội dung

Xây hoàn thiện biểu đồ lớp mức thiết kế bằng cách xác định thêm các phương thức dựa vào biểu đồ tuần tự, ví dụ dựa vào biểu đồ tuần tự Use case Quản lý sách trên, Lớp Ct[r]

(1)

Bài tập thực hành 03:

THỰC HÀNH XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TƢƠNG TÁC THEO THỜI GIAN - SEQUENCE DIAGRAM VÀ BIỂU ĐỒ LỚP CHI TIẾT

Mục tiêu:

- Trình bày thành phần biểu đồ tương tác theo thời gian Sequence

Diagram(biểu đồ tuần tự)

- Xây dựng biểu đồ

- Xây dựng biểu đồ lớp chi tiết dựa vào biểu đồ biểu đồ lớp mức

phân tích

- Sử dụng thành thạo phần mềm để biểu diễn biểu đồ

2 Biểu đồ - Sequence Diagram 2.1 Khái niệm:

Sequence Diagarm vẽ mô tả tương tác đối tượng để tạo nên chức hệ thống Bản vẽ mô tả tương tác theo thời gian nên phù hợp với việc sử dụng để thiết kế cài đặt chức cho hệ thống phần mềm

(2)

2.2 Các thành phần Sequence Diagram

 Objects:

Object mô tả đối tượng hệ thống Để phân biệt với Class, Object có dấu “:” phía trước tên Ký hiệu đối tượng vẽ sequence Diagram:

Đường gạch chấm bên đối tượng thể thời gian sống đối tượng  Stimulus (message)

Stimulus thể thông điệp từ đối tượng tương tác với đối tượng khác Ký hiệu Stimulus vẽ Sequence Diagram

 Axes

Trục tọa độ, trục ngang thể đối tượng, trục đứng thể thời gian

Chúng ta, dễ dàng nhận thấy đối tượng tương tác với theo bước để hình thành nên chức hệ thống

2.3 Ứng dụng Sequence Diagram

 Thiết kế chức

 Kiểm chứng bổ sung method cho Class  Sử dụng việc coding chức

2.4 Xây dựng Sequence Diagram

Để xây dựng Sequence Diagram thực bước sau:

 Bƣớc 1: Xác định chức cần thiết kế Bạn dựa vào Use Case Diagram để xác định xem chức cần thiết kế

 Bƣớc 2: Dựa vào Activity Diagram để xác định bước thực theo nghiệp vụ

 Bƣớc 3: Đối chiếu với Class Diagram để xác định lớp hệ thống tham gia vào nghiệp vụ

 Bƣớc 4: Vẽ Sequence Diagarm

 Bƣớc 5: Cập nhật lại vẽ Class Diagram

(3)

Bài tập Thực hành xây dựng Sequence Diagarm cho hệ thống eCommerce

Bước 1: Xác định Use Case cần thiết kế

Tương tự Activity Diagram, cần xác định Use Case mà cần sử dụng sequence Diagram để thiết kế chi tiết

Xem xét vẽ Use Case Diagram vẽ 3, thấy Use Case sau cần thiết kế:

 Xem sản phẩm theo chủng loại  Thêm sản phẩm theo nhà cung cấp  Thêm giỏ hàng

 Chat

 Quản lý đơn hàng  Thanh toán

 Theo dõi chuyển hàng  Đăng nhập

Tiếp theo, thiết kế cho chức “Xem sản phẩm theo chủng loại”

Bước 2: Xem Activity Diagram cho Use Case xác định bước sau:

 Người dùng chọn loại sản phẩm

 Hệ thống lọc lấy loại sản phẩm tương ứng, sau lấy giá, lấy khuyến hiển thị lên hình

 Người dùng xem sản phẩm

Bước 3: Đối chiếu với Class Diagram ta xác định đối tượng thực sau:

 Ngƣời dùng: chọn loại sản phẩm qua giao diện

 Giao diện: lấy danh sách sản phẩm tương ứng từ Products

 Giao diện: lấy giá sản phẩm từ Class Prices Promotion Amount từ lớp Promotions

 Giao diện: tổng hợp danh sách hiển thị  Ngƣời dùng: Xem sản phẩm

Bước 4: Vẽ sequence Diagram

(4)

Xác định đối tƣợng tham gia vào vẽ

Các bước thực Use Case sau:

Guest gửi yêu cầu xem sản phẩm lên giao diện kèm theo chủng loại

GUI system: gửi yêu cầu lấy danh sách sản phẩm tương ứng với chủng loại

cho lớp sản phẩm nhận lại danh sách

GUI system: gửi yêu cầu lấy Giá cho sản phẩm từ Prices

GUI system: gửi yêu cầu lấy khuyến cho sản phẩm từ Promotions

nhận lại kết

GUI system: ghép lại danh sách hiển thị lên browser trả cho Guest

Thể lên vẽ sau:

(5)

Bước 5: Kiểm tra cập nhật vẽ Class Diagram

 Chúng ta nhận thấy để thực vẽ cần bổ sung phương thức cho lớp sau:

 Products class: bổ sung phương thức GetProductInfo(Product Type): trả thơng tin sản phẩm có loại truyền vào Việc đối tượng lớp Products hồn tồn làm họ có thuộc tính ProductType nên họ trả thơng tin

 Prices: bổ sung phương thức GetPrice(ProductID): UnitPrice Sau lấy ProductID từ Products, GUI gọi phương thức để lấy giá sản phẩm từ lớp giá Các đối tượng từ lớp Prices hoàn toàn đáp ứng điều

 Promotions: tương tự bổ sung phương thức GetPromotion(ProductID)

 GUI System(View Product Page): bổ sung phương thức

DisplayProductList(List of product) để hiển thị danh sách lên sản phẩm Ngồi

ra, bạn cần có thêm phương thức ViewProductbyType(ProductType) để mơ tả hoạt động người dùng kích chọn

Như vậy, thấy phương thức thực đối tượng lớp nên thiết kế khả thi Bổ sung phương thức vào Class tương ứng có vẽ Class Diagram sau:

Class Diagram sau bổ sung phƣơng thức

(6)

Bài tập Thực vẽ biểu đồ sau cho hệ thống Quản lý thƣ viện

Yêu cầu:

- Xây dựng biểu đồ cho Use case quản lý sách - Xây dựng biểu đồ cho Use case thêm đầu sách

- Xây dựng biểu đồ lớp chi tiết Use case quản lý sách

Hướng dẫn thực hiện:

1 Biểu đồ cho Use case quản lý sách

Phân tích tốn:

 Bƣớc 1: Kiểm tra lại Use case quản lý sách, biểu đồ phân rã Use case quản lý sách, kịch Use case

 Bƣớc 2: Xác định rõ kiểu đối tượng tham gia (giao diện, điều kiện hay thực thể) dựa vào biểu đồ lớp phân tích Use case đối tượng Actor thực

 Bƣớc 3: Căn vào kịch Use case, xây dựng biểu đồ cho luồng luồng phụ, xác thơng điệp gửi đối tượng, thời gian xử lý thông điệp

 Bƣớc 4: Xây dựng biểu đồ

(7)

2 Xây dựng biểu đồ cộng tác cho chức đăng nhập

Trên biểu đồ chức đăng nhập nhấn F5 để chuyển tự động từ biểu đồ sang biểu đồ cộng tác

3 Xây dựng biểu đồ lớp chi tiết:

Xây hoàn thiện biểu đồ lớp mức thiết kế cách xác định thêm phương thức dựa vào biểu đồ tuần tự, ví dụ dựa vào biểu đồ Use case Quản lý sách trên, Lớp Ctr_QuanLySach có thêm phương thức LayChuyenNganh, LayVeDauSach, thơng điệp gửi đến lớp Ctr_QuanLySach

(8)

Tương tự sau hoàn thành biểu đồ cho Use case phân rã khác, xác định thêm phương thức cho biểu đồ lớp chi tiết

Các tập tự làm

1 Xây dựng biểu đồ cho Use case hệ thống quản lý thự viện

2 Bổ sung phương thức từ biểu đồ lớp biểu đồ lớp mức phân tích

Ngày đăng: 16/12/2020, 13:17

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w