1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIỚI THIỆU VỀ FLASH

4 193 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 168,5 KB

Nội dung

Bài mở đầu: Giới thiệu chung về giao diện Flash 8 Trước tiên, sau khi khởi động chương trình Flash 8, ta cần mở một file Flash bằng cách chọn Flash Document trong mục Creat New. Giao diện cơ bản của Flash có thể chia làm 6 phần như sau: ● Menu (highlight màu đỏ) ● Thanh công cụ (highlight màu vàng) ● Vùng điều khiển chính TimeLine (highlight màu xanh chuối) ● Vùng thiết kế (highlight màu hồng) ● Bảng Panel hỗ trợ thiết kế (highlight màu cam) ● Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions (highlight màu tím) Các bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên của chính nó. Vùng màu tím và màu cam có thể đóng mở nhanh bằng công tắc còn vùng TimeLine có thể đóng mở bằng nút TimeLine. Bây giờ ta sẽ sơ lược qua từng phần. 1/ Menu: Gồm nhiều chức năng có nhiệm vụ điều khiển tổng quát cho file Flash. 2/ Thanh công cụ: Dùng để thiết kế các đối tượng, gồm 4 phần chính: ● Tools : nhóm công cụ chính dùm để thiết kế. ● View : công cụ hỗ trợ việc quan sát. ● Colors : công cụ hổ trợ màu cho các công cụ vẽ trong Tools. ● Options : bổ sung và mở rộng để hổ trợ cho các công cụ trong Tools, mỗi công cụ khác nhau sẽ có Options khác nhau. 3/ Vùng điều khiển chính TimeLine: Có vai trò quan trọng trong việc xây dựng và điều khiển mọi hoạt động của đối tượng. 4/ Vùng thiết kế: Gồm 1 trang giấy (background) dùng để thiết kế đối tượng. Tùy theo yêu cầu thiết kế bạn có thể sử dụng các công cụ có sẵn để tạo ra đối tượng hoặc lấy các đối tượng khác đã được thiết kế sẵn từ bên ngoài. 5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions: Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế. Bảng viết lệnh Actions dùng để viết mã lệnh (code) điều khiển hoạt động của các đối tượng trên vùng thiết kế. 6/ Bảng Panel hỗ trợ thiết kế: Hỗ trợ trong việc thiết kế các đối tượng. Có nhiều panel hỗ trợ khác nhau, nếu không thấy bạn có thể vào Menu, chọn Window và mở các panel cần thiết Như vậy chúng ta đã kết thúc phần Giới thiệu chung về giao diện Flash. . Bài mở đầu: Giới thiệu chung về giao diện Flash 8 Trước tiên, sau khi khởi động chương trình Flash 8, ta cần mở một file Flash bằng cách chọn Flash Document. và mở các panel cần thiết Như vậy chúng ta đã kết thúc phần Giới thiệu chung về giao diện Flash.

Ngày đăng: 19/10/2013, 08:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

● Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions (highlight màu tím)    - GIỚI THIỆU VỀ FLASH
Bảng thu ộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions (highlight màu tím) (Trang 1)
● Bảng Panel hỗ trợ thiết kế (highlight màu cam) - GIỚI THIỆU VỀ FLASH
ng Panel hỗ trợ thiết kế (highlight màu cam) (Trang 1)
Các bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên của chính nó - GIỚI THIỆU VỀ FLASH
c bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên của chính nó (Trang 2)
5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions: - GIỚI THIỆU VỀ FLASH
5 Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions: (Trang 3)
Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế - GIỚI THIỆU VỀ FLASH
Bảng thu ộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w