Giáo trình: Kỹ thuật lập trình và bài tập ngôn ngữ C

152 96 0
Giáo trình: Kỹ thuật lập trình và bài tập ngôn ngữ C

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

LỜI MỞ ĐẦU  Khi bắt đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình – Cụ thể là ngôn ngữ C – Sinh Viên thường gặp khó khăn trong việc chuyển vấn đề lý thuyết sang cài đặt cụ thể trên máy. Sách “Giáo Trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình” nhằm cung cấp cho các Học Sinh - Sinh Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp. Hồ Chí Minh hệ thống các bài tập, những kỹ năng thực hành cơ bản và nâng cao về ngôn ngữ lập trình C. Cuốn sách này được xem như tài liệu hướng dẫn từng bước cho Học Sinh - Sinh Viên của Trường trong việc học và áp dụng kiến thức lý thuyết trên lớp một cách thành thạo và sâu rộng. Giáo trình được chia thành 10 chương theo từng nội dung kiến thức, kèm theo Các đề thi mẫu và 1 phụ lục hướng dẫn viết chương trình, chuẩn đoán lỗi và sửa lỗi. Mỗi chương gồm 2 phần:  Phần lý thuyết: được tóm tắt ngắn gọn với đầy đủ ví dụ minh hoạ kèm theo.  Phần bài tập: với nhiều bài tập được chia làm hai mức độ c ơ bản và luyện tập nâng cao, bài tập có đánh dấu * là bài tập khó dành cho sinh viên luyện tập thêm.  Phần kết luận: Tóm tắt nội dung và các thao tác mà sinh viên cần nắm hay những lưu ý của chương đó. Trong quá trình biên soạn, chúng tôi đã cố gắng trích lọc những kiến thức rất cơ bản, những lỗi hay gặp đối với người mới lập trình. Bên cạnh đó chúng tôi cũng bổ sung thêm một số bài tập nâng cao để rèn luyện thêm kỹ năng lập trình. Tuy nhiên, chủ đích chính của giáo trình này là phục vụ cho một môn học nên chắc chắn không thể tránh khỏi những thiếu sót, vì thế, rất mong nhận được những góp ý quý báu của các thầy cô, các đồng nghiệp và các bạn Học Sinh – Sinh Viên để giáo trình này ngày càng hoàn thiện hơn. Chân thành cảm ơn

Lời mở đầu LỜI MỞ ĐẦU  Khi bắt đầu làm quen với ngơn ngữ lập trình – Cụ thể ngơn ngữ C – Sinh Viên thường gặp khó khăn việc chuyển vấn đề lý thuyết sang cài đặt cụ thể máy Sách “Giáo Trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình” nhằm cung cấp cho Học Sinh - Sinh Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp Hồ Chí Minh hệ thống tập, kỹ thực hành nâng cao ngơn ngữ lập trình C Cuốn sách xem tài liệu hướng dẫn bước cho Học Sinh - Sinh Viên Trường việc học áp dụng kiến thức lý thuyết lớp cách thành thạo sâu rộng Giáo trình chia thành 10 chương theo nội dung kiến thức, kèm theo Các đề thi mẫu phụ lục hướng dẫn viết chương trình, chuẩn đốn lỗi sửa lỗi Mỗi chương gồm phần: ™ Phần lý thuyết: tóm tắt ngắn gọn với đầy đủ ví dụ minh hoạ kèm theo ™ Phần tập: với nhiều tập chia làm hai mức độ luyện tập nâng cao, tập có đánh dấu * tập khó dành cho sinh viên luyện tập thêm ™ Phần kết luận: Tóm tắt nội dung thao tác mà sinh viên cần nắm hay lưu ý chương Trong q trình biên soạn, chúng tơi cố gắng trích lọc kiến thức bản, lỗi hay gặp người lập trình Bên cạnh chúng tơi bổ sung thêm số tập nâng cao để rèn luyện thêm kỹ lập trình Tuy nhiên, chủ đích giáo trình phục vụ cho mơn học nên chắn khơng thể tránh khỏi thiếu sót, thế, mong nhận góp ý q báu thầy cô, đồng nghiệp bạn Học Sinh – Sinh Viên để giáo trình ngày hoàn thiện Chân thành cảm ơn Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lịch trình thực hành LỊCH TRÌNH THỰC HÀNH ¡ Tổng thời gian: 90 tiết STT NỘI DUNG SỐ TIẾT Chương 1: Lưu đồ thuật toán 03 Chương 2: Cấu trúc điều khiển 06 Chương 3: Hàm 12 Chương 4: Mảng chiều 24 Chương 5: Chuỗi ký tự 06 Chương 6: Mảng hai chiều 12 Chương 7: Kiểu liệu có cấu trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lập trình phương pháp Project 03 Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn CHƯƠNG LƯU ĐỒ THUẬT TOÁN (FLOWCHART) Các ký hiệu biểu diễn lưu đồ thuật toán, cách biểu diễn cấu trúc điều khiển rẽ nhánh, cấu trúc lặp kỹ thuật liên quan đến lưu đồ thuật toán I TÓM TẮT LÝ THUYẾT I.1 Khái niệm Lưu đồ thuật tốn cơng cụ dùng để biểu diễn thuật tốn, việc mô tả nhập (input), liệu xuất (output) luồng xữ lý thơng qua ký hiệu hình học I.2 Phương pháp duyệt • Duyệt từ xuống • Duyệt từ trái sang phải I.3 Các ký hiệu STT KÝ HIỆU DIỄN GIẢI Bắt đầu chương trình Kết thúc chương trình Luồng xử lý Điều khiển lựa chọn Nhập Xuất Xử lý, tính tốn gán Trả giá trị (return) Điểm nối liên kết (Sử dụng lưu đồ vượt trang) Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn I.4 Các cấu trúc điều khiển a Cấu trúc Tuần tự thực thi tiến trình Mỗi lệnh thực thi theo chuỗi từ xuống, xong lệnh chuyển xuống lệnh Ví dụ: Nhập vào số nguyên a, b, c xuất hình với giá trị số tăng lên BẮT ĐẦU a, b, c a=a+1 b=b+1 c=c+1 a, b, c KẾT THÚC Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn b Cấu trúc lựa chọn Điểm định cho phép chọn hai trường hợp • if Chỉ xét trường hợp Biểu thức điều kiện Đúng Ví dụ: Nhập vào số nguyên n Kiểm tra n > tăng n lên đơn vị Xuất kết BAÉT ĐẦU n n>0 Đúng n = n+1 n KẾT THÚC Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn • if…else Xét trường hợp trường hợp sai Sai Biểu thức điều kiện Đúng Ví dụ: Nhập vào số nguyên n Kiểm tra n chẵn xuất hình “n chẵn”, ngược lại xuất “n lẻ” c Cấu trúc lặp Thực liên tục lệnh hay tập lệnh với số lần lặp dựa vào điều kiện Lặp kết thúc điều kiện thỏa Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn • for / while (Kiểm tra điều kiện trước lặp) Điều kiện lặp Đúng Sai Ví dụ: Nhập vào số ngun n Xuất hình từ đến n BẮT ĐẦU n i=1 i n Đúng i Sai i=i+1 KẾT THÚC Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn • … while (Thực lặp trước kiểm tra điều kiện) Ví dụ: Nhập vào số nguyên dương n Nếu nhập sai yêu cầu nhập lại d Các ví dụ Ví dụ 1: Giải biện luận phương trình: ax+b=0 Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang Lưu đồ thuật tốn BẮT ĐẦU a, b, c Sai a=0 Đúng Sai Nghiệm x=-b/a b Vô Số Nghiệm Đúng Vô Nghiệm KẾT THÚC Ví dụ 2: Tính tổng: S = + + + L + n , với n>0 Ví dụ 3: Tính tổng: S (n) = 2n + + + + + 2n + Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình , với n>0 Trang Lưu đồ thuật tốn BẮT ĐẦU n i=0 S=0 t=1 m=2 i 0 BẮT ĐẦU n i=1 S=0 dau = i 0) printf(“Duong”); } Sửa thành: void main() { int a; scanf(“%d”,&a); if(a>0) printf(“Duong”); } Sai : void main() Trang 140 Hướng dẫn viết chương trình mơi trường Borland C++ 3.1 Misplaced else For statement missing ; Chấm phẩy sau phát biểu if khối lệnh thực phát biểu if chưa đặt cặp dấu ngoặc {} Thiếu thành phần cú pháp vòng lập for quên dùng dấu chấm phẩy (;) để ngăn cách thành phần , … (Phải có đủ dấu chấm phẩy) Thiếu dấu phẩy phân cách phần định dạng danh sách Function call biến hàm printf scanf missing ) Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình thiếu dấu { { sửa tương ứng int a; scanf(“%d”,&a); if(a>0) printf(“Duong”); } } Sửa thành: void main() { int a; scanf(“%d”,&a); if(a>0) printf(“Duong”); } Sai : if (a%2); printf(“a le”); else if(a>10) printf(“a chan”); printf(“, > 10”); else printf(“a < 10”); Sửa thành: if (a%2) printf(“a le”); else if(a>10) { printf(“a chan ”); printf(“, > 10”); } else printf(“a < 10”); Kiển tra cho Sai : cú pháp: for(int i=0, i

Ngày đăng: 24/08/2020, 00:47

Mục lục

  • LỜI MỞ ĐẦU

  • LỊCH TRÌNH THỰC HÀNH

  • CHƯƠNG 1 LƯU ĐỒ THUẬT TOÁN (FLOWCHART)

    • I. TÓM TẮT LÝ THUYẾT

      • I.1. Khái niệm

      • I.2. Phương pháp duyệt

      • I.3. Các ký hiệu

      • I.4. Các cấu trúc điều khiển cơ bản

        • a. Cấu trúc tuần tự

        • b. Cấu trúc lựa chọn

        • c. Cấu trúc lặp

        • d. Các ví dụ

        • II. BÀI TẬP

          • II.1. Bài tập cơ bản

          • II.2. Bài tập luyện tập và nâng cao

          • CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

            • I. TÓM TẮT LÝ THUYẾT

              • I.1. Các ký hiệu

              • I.2. Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C

              • I.3. Bảng ký hiệu các phép toán

              • I.4. Các hàm cơ bản

              • I.5. Cấu trúc rẽ nhánh

                • a. Cấu trúc if

                • b. Cấu trúc if … else

                • I.6. Cấu trúc lựa chọn switch

                • II. BÀI TẬP

                  • II.1. Phương pháp chạy tay từng bước để tìm kết quả chương trình

                  • b. Cấu trúc lặp

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan