1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Khóa luận tốt nghiệp: Xây dựng hệ thống giám sát về điều khiển thông minh quan sát và điều khiển trên PPC

44 45 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Một trong những ứng dụng của hệ thống tính toán khắp nơi là nhà thông minh (smart house). Nhà thông minh (tiếng Anh: smart– home hoặc intelli– home) là kiểu nhà được lắp đặt các thiết bị điện, điện tử có tác dụng tự động hoá hoàn toàn hoặc bán tự động, thay thế con người trong thực hiện một hoặc một số thao tác quản lý, điều khiển…

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Trần Duy Hưng XÂY DỰNG HỆ THỐNG GIÁM SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN NHÀ THÔNG MINH: QUAN SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN TRÊN PPC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: Cơng nghệ thơng tin HÀ NỘI - 2009 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Trần Duy Hưng XÂY DỰNG HỆ THỐNG GIÁM SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN NHÀ THÔNG MINH: QUAN SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN TRÊN PPC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: Cơng nghệ thơng tin Cán hướng dẫn: ThS Vũ Quang Dũng Cán đồng hướng dẫn: ThS Nguyễn Thị Nhật Thanh HÀ NỘI - 2009 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh LỜI CẢM ƠN Em xin gửi lời cảm ơn tới tồn thể Trường đại học Cơng Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội năm học qua tạo điều kiện cho em xây dựng, tích lũy kiến thức học để em hồn thành khóa học Em xin gửi lời cảm ơn tới thầy, cô giáo môn Công Nghệ Phần Mềm - khoa Công Nghệ Thông Tin, tận tình dạy dỗ truyền đạt kiến thức quý báu, đồng thời môn tạo điều kiện cho em hồn thành nghiên cứu khóa luận Em xin gửi lời cảm ơn tới thầy Vũ Quang Dũng cô Nguyễn Thị Nhật Thanh hướng dẫn tận tình chúng em giải khó khăn khóa luận Em xin cám ơn thầy, cô ngày nhắc nhở chúng em chăm nghiên cứu học tập, giúp chúng em hướng không xao nhãng công việc nghiên cứu Em xin cám ơn thầy, cô tỉ mỉ giúp chúng em sửa từ lỗi nhỏ khóa luận Tơi xin cám ơn bạn phòng nghiên cứu Toshiba-Coltech ủng hộ tinh thần lẫn trí tuệ suốt q trình tìm hiểu xây dựng hệ thống Đặc biệt hai bạn nhóm nghiên cứu hệ thống giám sát điểu khiển nhà thơng minh: Nguyễn Văn Hiển Nguyễn Đình Anh Cương giúp đỡ tơi hồn thành khóa luận, góp phần hồn thành cho tốn chung Em xin cám ơn gia đình, bạn bè bên cạnh, ủng hộ động viên em suốt thời gian làm khóa luận Hà Nội, ngày 20/05/2009 Trần Duy Hưng i Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh TĨM TẮT Năm 1991, Weiser đưa thuật ngữ “tính tốn khắp nơi” để “tăng cường cách không thấy giới tồn tại”, với đích làm ẩn dụ giao diện khỏi tầm nhìn người dùng theo cách hệ thống máy tính khơng ứng dụng nhà Hệ tính tốn khắp nơi định nghĩa cách thức tương tác đối tượng tồn độc lập thực thể riêng biệt môi trường truyền dẫn tính tốn gọi mơi trường tính tốn khắp nơi Nơi đó, đối tượng tương tác thông qua thiết bị cuối điện thoại di động Theo định nghĩa đó, hệ tính tốn khắp nơi cho phép tương tác qua lại đối tượng với người sử dụng thông qua thiết bị đầu cuối Thiết bị đầu cuối không cần thiết phải có chế để giao tiếp với thiết bị khác, mà cần có cách thức giao tiếp – đủ mạnh, tức đảm bảo nhanh, an toàn, phổ biến linh động – để giao tiếp với tối thiểu máy tính Người sử dụng tương tác với đối tượng khác thông qua thiết bị di động, thiết bị di động gửi lệnh, tính tốn tới máy tính để bàn, từ máy tính thu gom liệu từ đối tượng liên quan tới phép tính người sử dụng yêu cầu thực thuật toán, phép toán Kết trả máy tính gửi lại cho thiết bị di động Nhiệm vụ lại thiết bị di động hiển thị kết cho người dùng theo dõi đưa định Về mặt lý thuyết, hệ tính khắp nơi giới ảo, có đối tượng thực thể định danh phân biệt Các thực thể làm nhiệm vụ khác nhiệm vụ vị trí khác Điều làm đa dạng phức tạp hệ tính tốn bù lại phép đo xác đầy đủ Sự khác biệt đối tượng mơi trường tính tốn khắp nơi giới thực giao tiếp hạn chế đối tượng với Các đối tượng muốn giao tiếp với cần thiết phải thông qua máy tính đặc biệt, đóng vai trị trung tâm hệ tính tốn khắp nơi thay giao tiếp trực tiếp với Đây hạn chế vấn đề mà khóa luận muốn đề cập đến Mỗi đối tượng thực thể riêng biệt, cần phải có chế để định vị phân biệt đối tượng hệ tính tốn khắp nơi Ngồi yếu tố mạng yếu tố quan trọng để định thời gian tính tốn tương tác Do khóa luận tập trung vào hai phần chủ yếu: ii Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Đưa tiêu chí cho mạng giao tiếp sử dụng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Nghiên cứu đánh giá mạng phổ biến để chọn lọc Cách thức phân biệt thực thể phân quyền người dùng cho ứng dụng Trong khóa luận nêu cách áp dụng lý thuyết tư tưởng hệ tính tốn khắp nơi vào hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh iii Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh MỤC LỤC TÓM TẮT ii MỤC LỤC iv DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT vi DANH MỤC HÌNH VẼ vii DANH MỤC BẢNG BIỂU .viii Chương GIỚI THIỆU 1.1 Tổng quát nhà thông minh 1.1.1 Phân loại theo hệ thống kỹ thuật 1.1.2 Phân loại theo chế thông minh 1.2 Hướng tiếp cận 1.2.1 Phạm vi chung toán 1.2.1.1 Module nhận diện điều khiển qua IP Camera 1.2.1.2 Quan sát điều khiển PPC 1.2.1.3 Module mô 3D 1.2.2 Phạm vi module quan sát điều khiển PPC 1.2.2.1 Hạ tầng mạng 1.2.2.2 Quản lý người dùng 1.2.2.3 Quản lý đối tượng Chương GIẢI PHÁP MẠNG 2.1 Bluetooth 2.1.1 Khái quát 2.1.2 Đặc điểm 2.1.3 Ưu điểm 2.1.4 Nhược điểm 2.2 Wireless 2.2.1 Khái quát 2.2.2 Các mơ hình WLAN: 2.2.3 Ưu điểm 11 2.2.4 Nhược điểm 12 2.3 So sánh công nghệ Bluetooth Wireless 12 iv Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Chương QUAN SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN TRÊN PPC 16 3.1 Mô tả hệ thống 16 3.1.1 Connection Manager 16 3.1.1.1 Yêu cầu chức 17 3.1.1.2 Thiết kế 17 3.1.1.3 Thành phần kết nối 18 3.1.1.4 Thành phần quản lý kết nối 18 3.1.1.5 Hoạt động 18 3.1.2 Data Manager 19 3.1.2.1 Yêu cầu chức 19 3.1.2.2 Thiết kế 20 3.1.2.3 Hoạt động 21 3.1.3 Session & Application Manager 23 3.1.3.1 Yêu cầu chức 23 3.1.3.2 Thiết kế 24 3.1.3.3 Session 24 3.1.3.4 Application 24 3.1.3.5 Hoạt động 25 3.2 Biểu đồ 25 3.2.1 Quản lý kết nối 25 3.2.2 Gửi liệu 26 3.2.3 Phân luồng ứng dụng 27 3.2.4 Luồng liệu hệ thống 28 Chương THỰC NGHIỆM 30 4.1 Ghép nối module 30 4.2 Thực nghiệm 30 4.2.1 Yêu cầu cấu hình 30 4.2.1.1 PPC 30 4.2.1.2 PC 30 4.2.2 Số liệu thực nghiệm 31 4.2.2.1 Thực nghiệm truyền liệu 31 4.2.2.2 Số liệu thực nghiệm sau ghép với module khác 31 Chương KẾT LUẬN 33 TÀI LIỆU THAM KHẢO 34 v Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT PPC: Pocket personal computer PC: Personal computer vi Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh DANH MỤC HÌNH VẼ Hình 1-1: Mơ hình hệ thống nhà thơng minh Hình 2-1: Giao thức Obex Hình 2-2: Ứng dụng Bluetooth Hình 2-3: mơ hình mạng Ad-hoc 10 Hình 2-4: Mơ hình mạng sở 10 Hình 2-5: Mơ hình mạng mở rộng 11 Hình 3-1: Mơ hình module quan sát điều khiển PPC 16 Hình 3-2: Mơ hình tầng quản lý kết nối 17 Hình 3-3: Data Manager 19 Hình 3-4: Dữ liệu đối tượng 22 Hình 3-5: Vùng đối tượng nhận diện 22 Hình 3-6: Mơ hình quản lý Session Aplication 23 Hình 3-7: Context Analyzer 25 Hình 3-8: Quản lý kết nối 26 Hình 3-9: Gửi liệu 27 Hình 3-10: Phân luồng ứng dụng 28 Hình 3-11: Luồng liệu hệ thống 29 vii Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh DANH MỤC BẢNG BIỂU Bảng 2-1: Bảng so sánh Bluetooth wireless 12 Bảng 2-2: Thực nghiệm wireless bluetooth 14 Bảng 4-1: Thực nghiệm truyền liệu 31 Bảng 4-2: Dữ liệu tương tác 32 viii Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh - Quản lý liệu tầng kết nối - Quản lý tài nguyên trạng thái ứng dụng người dùng sử dụng - Quản lý liệu nhà thông minh đối tượng nhà thông minh 3.1.2.2 Thiết kế Trên PC Tồn hai CSDL: Người dùng đối tượng - CSDL người dùng bao gồm: thông tin tài khoản, phân cấp người dùng Mật người dùng mã hóa chiều MD5 Sở hữu đối tượng với người dùng - tức có giới hạn nhóm người dùng toàn người dùng quyền điều khiển đối tượng - CSDL đối tượng bao gồm: thông tin trạng thái, thuộc tính tính chất đối tượng - Người dùng cao có quyền điều khiển thông số người dùng đối tượng công cụ hỗ trợ Server - Đối với người dùng, liệu đồ vật cấu trúc bao gồm thuộc tính, tính chất, tên, nhóm người dùng quản lý…- mang tính chất quản lý mặt số lượng không bao hàm nhiều đến vấn đề kỹ thuật - Đối với chương trình, liệu đối tượng cần thể PPC theo hình ảnh nhận diện thơng qua hình chữ nhật, người dùng sử dụng hình chữ nhật để điều khiển đối tượng, liệu đồ vật cấu trúc đơn giản bao gồm thành phần: ID đối tượng, tọa độ góc bên trái tọa độ góc bên phải đồ vật - Vùng liệu đồ vật - liệu quản lý phạm vi cụ thể mà người dùng có yêu cầu camera giám sát khoanh vùng, tầng quản lý liệu lưu trữ theo liệu đối tượng - Các liệu khác lưu trữ chương trình gọi ứng dụng tương ứng Trên PPC - Trên PPC tồn CSDL đối tượng - Các liệu khác lưu trữ chương trình gọi ứng dụng tương ứng 20 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh 3.1.2.3 Hoạt động Trên PC - CSDL người dùng: người dùng đăng nhập PPC, tầng liệu sử kiểm tra tính hợp lệ người dùng, từ phân quyền tổ chức liệu người dùng theo phiên làm việc - CSDL đối tượng: liệu đối tượng bị thay đổi, chương trình yêu cầu client cập nhập lại CSDL Thực chất, CSDL đối tượng PC nơi để quản lý tập trung CSDL khơng mang tính quản lý mặt kỹ thuật - Vùng liệu đối tượng: client (PPC) có yêu cầu tới vùng đối tượng cần điều khiển, PC kiểm tra liệu nhận diện có bị thay đổi khơng, liệu chưa nhận diện bị thay đổi, PC yêu cầu Camera giám sát chụp định vị đồ vật, PC lấy liệu để tổ chức thành vùng liệu đối tượng Trên PPC - Khi người dùng yêu cầu quan sát điều khiển vùng đối tượng, PC gửi liệu vùng đối tượng sang PPC Từ liệu này, kết hợp với CSDL đối tượng lưu trữ, PPC khoanh vùng hiển thị đối tượng 21 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-4: Dữ liệu đối tượng Hình 3-5: Vùng đối tượng nhận diện 22 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-6: Mơ hình quản lý Session Aplication 3.1.3 Session & Application Manager - Dữ liệu xử lý tập trung với đa người dùng, đa ứng dụng Vì việc phân hóa liệu quản lý ứng dụng vô quan trọng Tầng quản lý ứng dụng, trao đổi PPC PC - Tầng quản lý Session Application có PC 3.1.3.1 Yêu cầu chức - Phân luồng liệu ứng dụng theo người dùng - Quản lý liệu phiên làm việc 23 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh 3.1.3.2 Thiết kế Trên PC tồn phiên làm việc khác người dùng (PPC) Mỗi phiên làm việc bao gồm nhiều ứng dụng, ứng dụng gồm nhiều loại liệu khác Cơ phức tạp để phân luồng liệu quản lý ứng dụng nằm hai vấn đề Để giải điều đó, xin đề cập đến đối tượng đặc biệt Session để quản lý phiên làm việc người dùng Và sử dụng đối tượng Application để quản lý ứng dụng Như Application tầng liệu Session Sự thuận lợi việc phân chia Session Application thể tính linh động việc quản lý ứng dụng 3.1.3.3 Session - Vì liệu xử lý tập trung với đa ứng dụng, đa người dùng nên PC cần quản lý người dùng theo phiên làm việc - định nghĩa đối tượng Session - Sử dụng Session ID để quản lý số lượng người dùng tính hợp pháp truy cập Mỗi người dùng có Session ID 3.1.3.4 Application - Sự tương tác PPC PC quản lý thông qua lớp Application - Sự tương tác nhận biết byte luồng liệu - gọi byte ngữ cảnh Như vậy, dựa vào Session ID byte ngữ cảnh, PC phân luồng liệu theo phiên làm việc người dùng - PC tổ chức đối tượng để phân tích byte ngữ cảnh làm nhiệm vụ phân luồng liệu gọi Bộ phân tích ngữ cảnh (ContextAnalyzer) Về mặt liệu, phân tích ngữ cảnh kết hợp Session Application - Trên PC tồn scanner (bộ qt) Scanner tìm tới session kích hoạt, session có ứng dụng người dùng điều khiển việc kiểm tra tính hợp lệ đúng, scanner có nhiệm vụ thực thi lệnh người dùng Ví dụ : người dùng muốn điều khiển đối tượng, liệu gửi lưu trữ Session Việc thực thi lệnh không nằm session mà scanner đảm nhiệm 24 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-7: Context Analyzer 3.1.3.5 Hoạt động Mỗi người dùng đăng nhập thành công PC cấp cho giá trị ngẫu nhiên Session ID PC sau lần đăng nhập quản lý người dùng thông qua giá trị Session ID Ý nghĩa Session ID việc quản lý truy cập hợp pháp người dùng dùng để quản lý số lượng người dùng truy cập thời gian Khi người dùng xảy tình trạng ngắt kết nối (vượt vùng phủ song, treo máy…), lần đăng nhập tiếp Theo, PC nhận diện người dùng địa Ethernet cấp lại Session ID cho người dùng Việc trao đổi Session ID hoàn toàn ẩn người dùng 3.2 Biểu đồ 3.2.1 Quản lý kết nối Luồng liệu tạo có yêu cầu kết nối đến từ tầng quảng lý Session Yêu cầu yêu cầu tạo kết nối yêu cầu cung cấp kết nối cho việc truyền liệu 25 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-8: Quản lý kết nối 3.2.2 Gửi liệu Luồng liệu gửi liệu tạo cần gửi luồng byte Dữ liệu cần gửi thông thường từ tầng quản lý ứng dụng lấy từ tầng quản lý sở liêu Tại xuất q trình kiểm tra tính hợp lệ người dùng 26 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-9: Gửi liệu 3.2.3 Phân luồng ứng dụng Luồng liệu tạo có luồng byte gửi từ PPC, xảy q trình phân tích byte ngữ cảnh phân luồng ứng dụng theo người dùng tới ứng dụng 27 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-10: Phân luồng ứng dụng 3.2.4 Luồng liệu hệ thống Luồng liệu hệ thống thể đầy đủ hệ thống nhà thông minh sau ghép nối module Luồng liệu mô tả liệu hệ thống cách đơn giản hình tượng với liệu bao gồm yêu cầu giám sát liệu điều khiển 28 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thơng minh Hình 3-11: Luồng liệu hệ thống 29 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Chương THỰC NGHIỆM 4.1 Ghép nối module Module quan sát điều khiển PPC module trung gian module nhận diện điều khiển trạng thái vật thể qua IP Camera module mô nhà thông minh Thực công việc truyền liệu phân tích camera giám sát PC tới thiết bị cầm tay Module quan sát điều khiển PPC làm nhiệm vụ kết nối người dùng thiết bị trung gian (PC) Sơ đồ luồng liệu hệ thống mô tả biểu đồ luồng liệu (Hình 3-10) 4.2 Thực nghiệm 4.2.1 Yêu cầu cấu hình 4.2.1.1 PPC - Hệ điều hành Windows Mobile version 5.x (hoặc lớn hơn) - Hỗ trợ wireless - Cài đặt Compact NET - ROM 2G - Màn hình cảm ứng 4.2.1.2 PC - Hệ điều hình Windows XP (hoặc lớn hơn) - Hỗ trợ wireless (hoặc sử dụng modem hỗ trợ) - Cài đặt Net Framework - Ổ cứng 2G - RAM 256 30 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh 4.2.2 Số liệu thực nghiệm 4.2.2.1 Thực nghiệm truyền liệu Bảng 4-1: Thực nghiệm truyền liệu STT Loại liệu Dung lượng Thời gian đóng gói Thời gian truyền DL đăng nhập 15K 5ms 800 ms DL ping server 1B 0ms 20ms DL chuyển ứng dụng 1B 0ms 30ms 5K 5ms 300ms DL chuyển đối tượng DL chuyển kết nối 1B 0ms 50ms DL chuyển trạng thái đối tượng 15K 10ms 1000ms DL đối tượng 300K 50ms 2000ms 250K 50ms 1500ms DL nhận diện (hình ảnh tọa độ) 4.2.2.2 Số liệu thực nghiệm sau ghép với module khác Dữ liệu di chuyển module bao gồm: Lệnh điều khiển: PPC – PC – Devices: người dung muốn điều khiển thiết bị nhà thông minh - 31 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh - Nhận diện: Camera – PC – PPC: thong thường liệu camera tự động sinh lưu trữ PC Yêu cầu nhận diện: PPC – PC – Camera : Khi người dung muốn quan sát phạm vi, giả thiết phạm vi chưa camera giám sát nhận biết PPC gửi - yêu cầu tới PC, tới camera giám sát sinh liệu giám sát có từ trình nhận diện Bảng 4-2: Dữ liệu tương tác STT Lệnh Dữ liệu Module Độ trễ Lệnh điều khiển Text Nhà thông minh 1000 ms Nhận diện Byte Camera 2000ms Yêu cầu nhận diện Byte Tương tác 50ms 32 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Chương KẾT LUẬN Trong nghiên cứu khóa luận, tác giả sâu giải vấn đề định danh thiết bị, truyền liệu bảo mật người dùng – vấn đề toán chung hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Bằng cách sử dụng công nghệ mạng không dây wireless định dạng chuẩn lưu trữ liệu xml, phần lớn giải vấn đề định dạng truyền đối tượng mơi trường tính tốn khắp nơi Dữ liệu thông suốt phân cấp liệu, phân cấp người dùng tảng cho việc triển khai ứng dụng bảo mật sau Tuy nhiên, môi trường wireless bị hạn chế tốc độ truyền liệu, ứng dụng chưa thể đạt tới trạng thái thời gian thực Trong điều kiện thực nghiệm cịn PPC wireless thể hạn chế mặt tốc độ truyền.Bên cạnh đó, wireless mạng khơng an tồn với chuẩn ngặt nghèo, dễ bị đột nhập ăn cắp liệu Điều vơ nguy hiểm cho ứng dụng Hướng phát triển tới cần tập trung giải tốc độ truyền liệu bảo mật thông tin Việc bảo mật thông tin đạt yêu cầu không làm liệu trở nên nặng nề mà gói liệu truyền cần mã hóa nén, đảm bảo tính bảo mật cao Tổng quát nghiên cứu khóa luận nhóm sinh viên đạt quan trọng việc xây dựng tảng nhà thông minh, dựa ba nguyên tắc chuẩn: thiết bị giao tiếp thong suốt, linh động thông minh Kiến trúc nhà thông minh gọn gang, thuận tiện khoa học Camera giám sát xác nhanh Đó tiền đề cho việc xây dựng nhà thông minh tương lai 33 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh TÀI LIỆU THAM KHẢO [1].Bernd J Krämer Contributions to Ubiquitous Computing (Studies in Computational Intelligence) [2] Brent A Miller Bluetooth Revealed: The Insider's Guide to an Open Specification for Global Wireless Communications [3] Jennifer Bray Bluetooth Application Developer's Guide [4] Jim Geier Wireless Networks First-Step (First-Step Series) [5] John Ross The Book of Wireless: A Painless Guide to Wi-Fi and Broadband Wireless [6] Michael Miller Discovering Bluetooth [7] Pejman Roshan Wireless Local-Area Network Fundamentals [8] Prof Stefan Poslad Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions [9] http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing [10] http://wifipro.org/ [11] http:// Kientrucnoithat.net 34 ... ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Trần Duy Hưng XÂY DỰNG HỆ THỐNG GIÁM SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN NHÀ THÔNG MINH: QUAN SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN TRÊN PPC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: Cơng nghệ thơng tin Cán... wireless bước đầu xây dựng ứng dụng nhóm 15 Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh Chương QUAN SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN TRÊN PPC Module quan sát điều khiển PPC quản lý thông tin người dùng,... thành kiện nhà thông minh Xây dựng hệ thống giám sát điều khiển nhà thông minh 1.2.2 Phạm vi module quan sát điều khiển PPC Giới hạn phạm vi module quan sát điều khiển PPC xác định thông qua yêu

Ngày đăng: 18/08/2020, 14:10

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w