1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thực hành UML (Phần 4 phần cuối)

8 57 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 512,74 KB

Nội dung

Thực hành UML (Phần 1) Đây là nội dung bài hướng dẫn đầu tiên khi vẽ UML. Là yếu tố vô cùng quan trọng trong quá trình thực hiện 1 dự án công nghệ thông tin. Đó là việc vẽ UML Phân tích thiết kế hệ thống thông tin sử dụng biểu đồ UML

n thơng điệp sau gõ nội dung vào từ bàn phím khơng có dấu () cuối tên thông điệp 17 Thêm quan hệ vào biểu đồ lớp Paticipants đối tượng lớp có thơng điệp navigate() Kích chuột phải vào mũi tên biểu diễn quan hệ để chọn quan hệ sau gõ “chon dang nhap” Tương tự tạo quan hệ DangNhapScreen với MenuChinhScreen Biểu đồ Paticipants hoàn chỉnh use case Đăng nhập Bài tập: Vẽ biểu đồ lớp hình Paticipants Basic Flow cho use case Xem điểm

Ngày đăng: 14/07/2020, 21:41

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Tương tự nhập các thông điệp như hình dưới đây. Chú ý riêng thông điệp thứ 3 “Nhap ten va mat khau”  không phải là thao tác vì vậy không chọn trong danh sách, kích chọn mũi tên thông  điệp sau đó gõ nội dung vào từ bàn phím vì vậy không có dấu () ở cuối t - Thực hành UML (Phần 4  phần cuối)
ng tự nhập các thông điệp như hình dưới đây. Chú ý riêng thông điệp thứ 3 “Nhap ten va mat khau” không phải là thao tác vì vậy không chọn trong danh sách, kích chọn mũi tên thông điệp sau đó gõ nội dung vào từ bàn phím vì vậy không có dấu () ở cuối t (Trang 7)
Bài tập: Vẽ biểu đồ các lớp màn hình Paticipants và Basic Flow cho use case Xem điểm - Thực hành UML (Phần 4  phần cuối)
i tập: Vẽ biểu đồ các lớp màn hình Paticipants và Basic Flow cho use case Xem điểm (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w