Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 15 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
15
Dung lượng
0,98 MB
Nội dung
Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. Cn bn v modeling c th ngi Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n v Modeling ngi t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vic to hình 3d c th ngi, hy vng mi ngi b qua cho nu 1 s l"i li din t trong tut b lng cng. Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to t!ng c bp ca các chi, còn trong vic modeling xe hi bn phi to các chi tit 1 cách chính xác, ví d nh các góc cnh, các ng rãnh, . cho khung xe. Còn trong vic làm cho chuyn ng vt th, thì to chuyn ng cho ngi là khó nht vì bn phi quan tâm n các c, chúng phi c c# ng nh th nào cho phù hp, khó nht là c mt, ri n các khp xng, .Còn xe hi thì khe hn, bn ch to chuyn ng cho bánh xe thôi. Có nhiu cách bn Modeling c th ngi, nh bn Tydieu có làm 1 tut v modeling u ngi, ó là 1 cách to t! polygons, bn có th nn nhân vt t! 1 box nh ang nn tng, hay bn dùng Nurbs, . Mình s hng d n bn to hình t! 1 box và d$a theo các Template(hình m u) ngh%a là bn v lên giy 1 c th ngi(chính din và ngang) sau ó d$a vào nó bn dùng box nn t! t! các polygon hay vertex. Vic modeling ngi òi hi bn phi kiên nh n, và t m t!ng c bp cho ra 1 kt qu &p.Tht s$ mà nói khi mình mi bt tay vào vic Modeling ngi khi mình cha nm vng các công c trong Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong nhìn li ging cái chân .gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN li ko cóbài nào hng d n modeling ngi b'ng ting Vit mi au, nhng khi bn mò c(ng có cái hay, vì bn s nh lâu hn là vic bn ngi hc thuc lý thuyt, các công c thm chí có cái mình ch)ng bao gi ng n. Nói s cho các bn bit th thôi, mình khuyên bn là công vic modeling ngi i vi ai mi bt u là rt vt v và tn nhiu thi gian, nhng mình s c gng vit Tut sao cho bn d hiu nht, vi iu kin là bn phi quyt tâm và theo dõi hình minh ha 1 cách t m t!ng Edges, vertexs, polygons vì nh th mi cho ra kt qu nh ý c. Hy vng sau khi hoàn thành tut v ngi mình có thi gian hng d n các bn modeling 1 chic xe hi hoàn chnh. Nói nhiu ri, chúng ta bt tay vào vic thôi, mình s hng d n bn to Templates, Tydieu có hng d n làm cái này t! 1 Box ri, nhng mình s hng d n bn làm cái Template b'ng cách khác, t! Plane. This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by www.escultopintura.com in Brazin. ( Tt hn nên ghi rõ ngun gc ca tut mình ã d$a vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates ca h ). Tut này mình d$a theo 1 tut ca Brazin , mình ã làm li hoàn toàn hình minh ha sao cho bn d hiu nht. - Bn save as 2 hình này li, ây là hình có th hin các c rõ và chu*n nht, !ng thu nh hình khi bn ã save as, hãy yên cho nó . Sau khi save as chúng, cho chc, bn xem size ca nó có phi là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. X+n tay áo lên, lon bia vi bch khô bò bên cnh , xong cha? chúng ta bt u. - !ng quên Reset Max. - vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences, bn làm theo bc 1-2. sau ó OK. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. - Bn chn Creat => Geometry => Plane và v 1 hình ti c#a s, Front View sau ó thit lp thông s cho Plane là Length=600 và Width=545. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. Sau ó nhn M gi ra bng Material Editor, nh hình mô t bn chn bt k- 1 hình cu nào c(ng c, sau ó m hp Maps ra => click None ca Diffuse Colour => click úp vào Bitmap => chn hình chính din => Open. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. - Làm theo các bc 1-2-3 - Tng t$ nh vy bn v thêm 1 Plane na và áp hình nhìn theo chiu ngang cho nó , bn dùng di chuyn sao cho có kt qu nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. - Th là xong khâu chu*n b cho vic Modeling. ây là Templates cho vic Modeling 1 c th nam gii. ! ='$1 A%2{;R>6;Q;/0 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. >`MDaZ)bMK hA)6A(%H,(„V)?08)•@ E%aB%V%aVC nm(?Mb"SM%J% fA%]]V%% E)H''/GPP^"SM%aM(]%R&% A%]%RD%+)R A%9&&%.)c(H](64P<6 4K `a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC sE)H''/ (; Uk"SM%aM(]%R&% A%9&&%.)c(H](64P<6 4%d `a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC t`M%aBRM(`R(% u`M%a[B zE$3.{;0OM%J%.8(?Dzb<)4eO @:7;o9&7;=O8]‚;0%Q 9&)7;@PC'(7;C J+'?W9 :)?"SZ%D%jR.0{;8(?Dz"#'#w) Z% Uq8(?Dz6)6V%(!,,*A%%-!(0 $Z%)608)•60{;8S!((?BPIwW,8(?Dg b"SQ49(&Z%)6T%%%(T `R(%%)pZ%r E'#%%!,%2'#?.;26H(7O/6 I)?/62'#;0*)8.8;!'# ;0{;;H4*%?=y%6;4)%'04 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 60;6)HI%2H02%4)8;'#T3 6' q0^8;'#+ U ]9H(Z%@=y)8(?DgC U w)%% A%(T;cTe74y%)%%+ `R+Z%0H)6 B+Z%$!!y Z+Z%3!y E%(+Z%3@3;S0‚b%Ha‹(; ;4*%?08)•C ]R(+Z%3@3;S=yE%(C %YH$)‡+]KB.ZB.E%(B0 {;6K.F)c*8; :"#y;.0{;)H%%.8(?BPIw Uk$!.;3T%% @B|T"#y;0{;)c K6O{! *4)'0^)'8;%X!6$C W99F") 9(: E"SZ%3*)4eO$3/HO."S;0+ U )4eO)%%PO U A%H0O"S%%.O%);S);S U q?,'&y,/)2=0OZˆ] U W*6OQ%$@(C@{;P(0^ !6Q%$C . tut b lng cng. Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to. http://kienthanh07.spaces.live.com. Cn bn v modeling c th ngi Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n v Modeling ngi t! gót