1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tổng quan về CÔNG NGHỆ THỰC tế ảo VR

12 253 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Lời mở đầu

  • Chương 1: Tổng quan về VR

  • Chương 2: HỆ THỐNG VR

  • Chương 3: ỨNG DỤNG VÀ NHƯỢC ĐIỂM

  • Chương 4: KẾT LUẬN

  • Danh sách tài liệu tham khảo

  • Phụ lục

    • Thiết kế cấu trúc của bài tiểu luận

Nội dung

Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội Viện Công nghệ Thông Tin Truyền Thông Bài tập lớn môn học Văn phong kỹ thuật IT4888 Tổng quan CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO VR Giảng Viên : PGS.TS Nguyễn Khanh Văn Hà Nội, 06/2019 Mục lục Lời mở đầu Trong thời đại cơng nghệ phát triển chóng mặt nay, người người đua hướng tới công nghệ 4.0 hướng phát triển kinh tế thị trường cơng nghệ Trong số đó, cơng nghệ thực tế ảo ngày ưa chuộng phổ biến rộng rãi.Với đời sống ngày nâng cao nay,con người ln tìm đến thứ giải trí mẻ hấp dẫn để giảm căng thẳng sau làm việc.Chính điều thúc đẩy công nghệ thực tế ảo đời.Nói đơn giản cơng nghệ giúp tạo giới giống thật ,một giới mà ta người điều khiển làm chủ Sau tơi xin trình bày tổng quan công nghệ mẻ phát triển năm gần Chương 1: Tổng quan VR I.VR gì? Thực tế ảo hay viết tắt VR thuật ngữ miêu tả môi trường giả lập người thông qua việc điều khiển phần mềm ứng dụng hiển thị hình máy tính kính chun dụng.Nhờ người tự thiết kế hình ảnh cảm nhận chân thật giới ảo.Nói dễ hiểu tự tạo giới ảo mong muốn điều khiển chúng hóa thân vào đó.Có thể nói bước tiến lớn ngành cơng nghệ ,nhanh chóng phổ biến khắp giới tiềm kinh tế mà VR đem lại II.Lịch sử phát triển Trước năm 90 ,VR sử dụng lĩnh vực quân ,y tế,công nghiệp không ý đến nhiều phổ biến rộng rãi Từ năm 1990 đến trước 2010 có nhiều cơng ty phát minh thiết bị sử dụng VR với tham vọng đưa công nghệ vào đời sống giải trí ý,một phần cơng nghệ hạn chế người chưa khai phá hết giá trị tiềm Bắt đầu năm 2010 Palmer Luckey thiết kế kính thực tế ảo nguyên mẫu có tên Oculus Rift ,vào năm 2012 Rift giới thiệu lần kiện thương mại hàng đầu ngành cơng nghiệp trò chơi video.Thấy tiềm ,đến năm 2014 [1] ơng chủ Facebook CEO Mark Zuckerburg mua lại oculus rift với giá trị lên đến tỷ usd.Từ đến nay,những gã khổng lồ Amazon,Apple ,Facbook,Google… phát triển cho sản phẩm dựa vào VR Chương 2: HỆ THỐNG VR I.Máy tính Cần máy tính PC có cấu hình đồ họa mạnh giúp việc kết nối dễ dàng II.Phần mềm Tất phần mềm VR phải đảo bảm chức mơ tạo hình.Tạo hình đối tượng chuyển sang mơ hình 3D giúp ta cảm giác chân thật ,sau mơ đối tượng qua hành động,âm hình ảnh VRML lần giới thiệu vào năm 1994 với mục đích thay tai nghe để đưa vào giới ảo [2]Tập đoàn Web3D thành lập vào năm 1997 để phát triển công nghệ đồ họa 3D dựa web.WEBVR giao diện lập trình javascript để cung cấp thiêt bị hỗ trợ cho công nghệ thực tế ảo III.Phần cứng [3]Thiết bị đầu vào gồm có : chuột , hình đội đầu hình trước mắt,tai nghe,bộ điều khiển chuyển động,găng tay hữu tuyến Tựu chung lại chúng hướng đến mục đích tăng kích thích giác quan tạo cảm giác chân thật tương tác với giới ảo Thiết bị đầu gồm hiển thị đồ họa ( hình HDM…) để quan sát đối tượng ,thiết bị âm ,đặc biệt phản hồi cảm giác giúp ta cảm nhận vật ,bộ phản hồi xung lực để cảm nhận tác động di chuyển Những đặc trưng công nghệ VR mà ta dễ nhận thấy giúp cảm nhận phần giới cách chân thật cách cầm nắm sờ vào đối tượng,sau phát triển lên thành ngửi nếm y thật Hệ thống Oculus rift Vào năm 2011 Oculus rift nguyên mẫu đời Palmer luckey giới thiệu triển lãm thương mại trò chơi E3 Bản nguyên mẫu đưa số cập nhật đáng ý cập nhật đồ họa , ánh sáng, âm làm game Tới năm 2016, CEO OCULUS RIFT phát hành phiên thưc đến với giới.Tới năm 2019,bản oculus rift s đưa vào để thay nguyên mẫu” Oculus rift [4] hệ thống tai nghe ảo sản xuất Oculus VR mua lại facebook vào năm 2014 với trị giá lên đến tỷ $[8,9] Đây nói bước đột phá ngành cơng nghệ thực tế ảo Oculus rift phiên có hai hình OLED Pentile độ phân giản 1080x1200 với tốc độ 90HZ với góc nhìn 110 độ [5,6,7] với thiết bị theo dõi vị trí hiệu ứng âm 3D.Oculus rift đời cần máy tính (PC) có cấu hình thơng số kĩ thuật phù hợp phải chạy tảng phần mềm Nhưng có lẽ giá thành mức cao so với thị trường nên đến đầu năm 2019 ,Oculus rift tạm dừng sản xuất để chỗ vào phiên rẻ phù hợp vói túi tiền khách hàng ,đó phiên Oculus rift S với giá thành 400$ giảm lần so với đầu tiên,thông số kĩ thuật không khác biệt so với cũ Cạnh tranh với oculus rift có HTC Vite ,Sony playstation VR,SamSung Gear VR,Google,Microsoft Chương 3: ỨNG DỤNG VÀ NHƯỢC ĐIỂM I.Ứng dụng Giải Trí Đầu tiên phải nói đến lĩnh vực giải trí game tương tác ảo.Năm 2010 hệ thống kính Oculus rift nhóm Oculus VR phát hành dành cho game nhận phản hồi tích cực.Đó kính mà ta đeo vào,bạn thấy thân hòa vào giới sống động nhập vai vào nhân vật game,tự điều khiển chuyển động cảm nhận thứ xung quanh, Nói game có lẽ lĩnh vực trọng tâm cơng nghệ này,nó thu hút hàng triệu chục triệu người chơi năm ,đó thật mảnh đất màu mỡ cho nhà phát triển VR Tiếp theo lĩnh vực đào tạo nghiên cứu : Mô không gian làm việc giống với thực tế nhằm đảm bảo an tồn tạo điều kiện mơi trường tốt để nhân viên làm việc mà không chịu đe dọa giới thực.Nó sử dụng để nghiên cứu khoa học giáo dục quân sự,đào tạo phi hành gia ,mơ chuyến bay,giảm chi phí huấn luyện quân cách giảm lượng đạn thời gian huấn luyện Cuối Y Học Mô lại chấn thương mà người gặp phải,từ tạo phương pháp chữa trị phù hợp.Khơng điều trị triệu chứng tự kỉ stress hay căng thẳng cho bệnh nhân II Nhược điểm Có lẽ nhược điểm lớn công nghệ gây nên bệnh ảo giác cho người sử dụng nhiều, làm nhận thức cho giới thực,gây nên bệnh tai mắt Chương 4: KẾT LUẬN Phải nói VR gần chiếm cảm tình khách hàng tính giải trí mà đem lại Nhờ phát triển lực xử lý, cơng nghệ hình ảnh khả sản xuất, người ta làm sản phẩm VR tốt [8]Theo DigiCapital, đến năm 2020 trị giá ngành VR đạt mốc 120 tỷ đô Các công lớn ngành công nghệ như: Apple, Google, Facebook, HTC, đổ xô đầu tư vào lĩnh vực với kỳ vọng tạo nội dung tương tác mẻ đột phá Vr trở thành vũ khí doanh nghiệp bán lẻ Người tiêu dùng với thói quen mua sắm thay đổi ngày có xu hướng sử dụng công nghệ để đưa định nhà thiết bị di động Những ứng dụng AR có tiềm tiếp thị vơ hạn cho nhà bán lẻ Bởi vậy, thấy AR xu hướng công nghệ thống trị tương lai Danh sách tài liệu tham khảo [1] https://www.businessinsider.com/facebook-zenimax-oculus-vrlawsuit-explained-2017-2#august-2013-oculus-vr-a-startup-working-ona-virtual-reality-headset-called-the-rift-hires-doom-creator-johncarmack-of-id-software-as-its-chief-technology-officer-1 [2]http://www.web3d.org/sites/default/files/presentations/X3D %20Graphics%20and %20VR/X3dGraphicsVirtualRealityW3cWorkshop2016October18.pdf [3]https://www.livetiles.nyc/3-benefits-virtual-reality https://www.techwalla.com/articles/advantages-disadvantages-ofvirtual-reality [4] https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-specs-release-dateannouncement-gdc-2019/ [5] https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/ [6] https://www.digitaltrends.com/virtual-reality/oculus-rift-vs-htc-vive/ [7] https://arstechnica.com/gaming/2016/03/the-ars-review-oculusrift-expands-pc-gaming-past-the-monitors-edge/ [8] http://mimoza.co/vi/cong-nghe-thuc-te-ao-la-gi-dac-tinh-ung-dungva-xu-huong-2018/ 10 Phụ lục Thiết kế cấu trúc tiểu luận Trong tiểu luận, em chia cấu trúc tiểu luận thành phần chính: • • • • Giới thiệu tổng quan đề tài tiểu luận Các thuật ngữ quan trọng Nội dung tiểu luận Kết luận Sau đó, em chia thành phần nhỏ: • • • • • • Giới thiệu tổng quan Các thuật ngữ quan trọng Tổng quan công nghệ thực tế ảo Hệ thống VR Ứng dụng ưu điểm Đánh giá, kết luận 11 Áp dụng kiến thức học vào tiểu luận: Các câu đoạn văn phải đảm bảo có đủ chủ ngữ-vị ngữ viết cách rõ rang, tránh nhập nhằng khiến người đọc khó hiểu.Cho nên tiểu luận em sủa dụng cấu trúc câu đơn giản để giúp người đọc hiểu hết nội dung đoạn Trong số đoạn em có sử dụng gắn kết câu văn với đoạn văn mạch lạc, dễ hiểu Ví dụ:” Vào năm 2011 Oculus rift nguyên mẫu đời Palmer luckey giới thiệu triển lãm thương mại trò chơi E3 Bản nguyên mẫu đưa số cập nhật đáng ý cập nhật đồ họa , ánh sáng, âm làm game Tới năm 2016, CEO OCULUS RIFT phát hành phiên thưc đến với giới.Tới năm 2019,bản oculus rift s đưa vào để thay nguyên mẫu” Trong phần Ứng dụng VR, em sử dụng từ nối đoạn văn như:”Điều đầu tiên…”,”Điều tiếp theo”, …”, “Cuối cùng”,… Điều giúp cho đoạn văn không bị tách rời liên kết chặt chẽ với mặt nội dung 12 ... nghệ thực tế ảo đời.Nói đơn giản công nghệ giúp tạo giới giống thật ,một giới mà ta người điều khiển làm chủ Sau xin trình bày tổng quan cơng nghệ mẻ phát triển năm gần Chương 1: Tổng quan VR. .. đầu Trong thời đại công nghệ phát triển chóng mặt nay, người người đua hướng tới công nghệ 4.0 hướng phát triển kinh tế thị trường công nghệ Trong số đó, cơng nghệ thực tế ảo ngày ưa chuộng phổ... tổng quan đề tài tiểu luận Các thuật ngữ quan trọng Nội dung tiểu luận Kết luận Sau đó, em chia thành phần nhỏ: • • • • • • Giới thiệu tổng quan Các thuật ngữ quan trọng Tổng quan công nghệ thực

Ngày đăng: 21/05/2020, 11:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w