1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giao trinh 3dsmax 1

114 119 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 114
Dung lượng 9,96 MB

Nội dung

BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn CHƯƠNG I : TỔNG QUAN 3D MAX BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Bài 1: Giới thiệu giao diện chung lệnh Vùng nhìn 1: Vùng nhìn Top – nhìn từ xuống ( Lệnh tắt T) Vùng nhìn : Vùng nhìn Front – nhìn từ trước ( Lệnh tắt F ) Vùng nhìn : Vùng nhìn Left – Nhìn từ trái qua ( Lệnh tắt L ) Vùng nhìn : Vùng nhìn phối cảnh Vùng nhìn : Vùng nhìn để lệnh thao tác vẽ hiệu chỉnh tham số Bài tập : B1> Nhấp chuột trái chọn vùng nhìn phối cảnh Hình 1.1 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn B2> Chọn khối Teapot : Hình 2.1: B3> Vẽ vào vùng nhìn : B4> Chọn ALT + W để phóng to vùng nhìn phối cảnh vừa vẽ ấm trà : BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn B5> Tiếp tục vẽ khối ấm trà hình : B6> Chọn ấm trà nhỏ hình gõ phím T (top ) khung nhìn trở view TOP nhìn từ xuống ấn tiếp phím Z để (Zoom ) Hình ấm trà trọn trở trọng tâm hình B7 > Làm thao tác lệnh : Gõ L (left ) trái nhấn phím Z Gõ phím F (front ) nhấn phím Z BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Cô lập riêng đối tượng cần xử lý : B1 > Chọn ấm trà màu xanh hình Nhấn phím ALT + Q Mở đối tượng lại ta chọn : CÁC THIẾT LẬP BAN ĐẦU CẦN LƯU Ý : Thiết lập hệ MM : 5 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Thiết lập cài đặt Customize > Rreference Thiết lập gamma 2.2 Customize  Rreference  Gamma and LUT - Chế độ gamma 2.2 giúp cho hình ảnh sáng , khơng bị tối màu ln bật chế độ 2.2 Trước Sau BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Tăng bước Undo : Mỗi lần click chuột 3dsmax lần Undo nên 20 lần Undo chưa đủ để quay trở lại thao tác lỗi Click vào General tăng mục Scene Undo >100 để quay trở lại 100 lần Sao lưu lần nguồn điện : Trong trình bạn làm hay xảy tình trạng lỗi Cúp điện “ văng “ phần mềm thao tác lỗi : B1 > Chọn : Mục Files : Chỉnh 15 phút lưu lần BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn B2 > Vào File Backup đường dẫn : C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\3dsmax\autoback CÁC LỆNH TẮT : Atl + Chuột :xoay viewport T : Top điểm tụ Roll chuột : zoom gần xa B: bottom L: Left F: Front C : Camera (Crt + C : tạo camera) Alt + W : phóng to viewport P: Perpective Shift + F : show safe frame Q H W E U: Orthgraphic pcko H : select by name R ALL : Mục xổ theo thứ tự danh sách , ta để “ Light “ chuột chọn đối tượng thuộc Light hình : BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Lệnh Q trở chuột để chọn đối tượng H chọn đối tượng theo danh sách B1 > Chọn phím H B2> Chọn tên ấm trà danh sách nhấp detelet xóa chừa lại ấm trà Bảng công cụ thay đổi chế độ quét đối tượng theo nhiều hình dạng khác hình tròn, hình đa giác phun sơn Bảng Window/ Crossing Hình cách quét chọn đối tượng BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY Hình : Khi chưa chọn mục đối tượng chọn vùng quét cạnh qua đối tượng KKhouse.com.vn Hình : Khi chọn mục đối tượng chọn vùng quét phủ qua đối tượng Làm di chuyển đối tượng chọn ? B1> Chọn ấm trà B2> Chọn lệnh Move B3> Chọn trục X để di chuyển theo trục X B4> Chọn trục Y để di chuyển theo trục Y B5> Chọn trục Z để di chuyển theo chiều dọc thẳng đứng phương Z B6 > Chọn hình Vng màu vàng để di chuyển đối tượng theo mặt phẳng Xy Hoặc mặt phẳng ZY ZX 10 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn IMAGE SAMPLER V-Ray 3.4 có nhiều thay đổi có lợi cho người dùng đơn giản, tiện ích (Hình 1.23) V-Ray bảng có hai lựa chọn: Bucket Progressive Chế độ Bucket Adaptive DMC sampler phiên cũ Hình 1.23 Bucket : Chế độ render ô vuông Progressive : Chế độ render quét lớp Render mask : Render theo mặt nạ Texture : render theo ảnh mask Hình 1.24 Include/exclude list : Render theo danh sách tên chọn Image fillter: Bộ lọc ảnh, xử lý nét (Hình 1.24) Layer : render theo layer Fillter: Chọn lọc, thường chọn Callmull rom cho hình ảnh sắc nét, VraySincFiler cho nét mềm mại Min subdiv Max subdivs quản lý số lượng mẫu sáng tính tốn điểm ảnh Thơng thường Min giữ nguyên Max subdivs thay đổi tùy theo chất lượgn ảnh render Lưu ý: tăng khử cưa tốt Hình 1.25 Max subdivs Noise threshold Very low 0.06 Medium 0.01 Good 0.005 Color Threshold: Kích thước mẫu tính tốn Lưu ý : Subdivs tăng Color Threshold giảm VD : Subdivs = thi pixel có 32 = hạt tính tốn tương ứng với kích thướt hạt Color Threshold 0.05  Subdivs tăng Color Threshold giảm 100 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn GLOBAL DMC + Adaptive amount : Thông số tùy chỉnh chất lượng tính tốn hiệu ứng mờ, nhòe Giá trị 0-1 Càng giảm, tính tốn tốt + Noise threshold: Chức giống với Color Threshold bên khử cưa : khử NHIỄU SÁNG bề mặt vật liệu Hình 1.26 Noise Threshold : 0.005 – 0.001 + Subdivs Mult : Hệ số nhân giá trị subdivs (dof, moblur, irradiance ma, Brute – force, GI, area lights, are shadows, glossy reflections/refractions ) Ví dụ: Global sub Mult = nghĩa giá trị subdivs nhân + Min Samples : xác định số lượng tối thiểu mẫu sáng phải thực trước thuật tốn tính tốn cưa sử dụng Giá trị cao làm chậm dần tính tốn cưa đáng tin cậy ENVIROMENT GI environment (F10): Thông số tùy chỉnh ánh sáng môi trường tác động vào vật thể Enviroment ( bảng số 8) : có chức + Đại diện cho ánh sáng môi trường tác động với vật thể Hình 27 Lưu ý : bảng Enviroment bên F10 kích hoạt, chức “ đại diện cho ánh sáng tác động vào vật thể “ bảng số khơng làm việc Như vậy, trường hợp này, Enviroment bảng F10 đại diện cho ánh sáng tác động vào vật thể 101 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn COLOR MAPPING Type : thông thường chọn Reinhard Burn Value : tương phản, độ rực rỡ Tăng cao dễ cháy Thường xuất phát từ 0.2 Tỉ lệ hòa trộn Liner & Exponential Hình 28 Model : Chọn color mapping and gamma Sub-pixel mapping : không tạo đường viền đen đèn nội – ngoại thất ( ln tích) Clamp Output : chống cháy sáng Affect background: ảnh hưởng phơng lên cơng trình Gamma: thơng số bù trừ ánh sáng cho ảnh render Càng tăng, hình sáng GAMMA Ta có thơng số Gamma thiết lập sau : Input Trong gamma and LUT Render Trong bảng Frame Buffer 2.2 Tắt sRGB Trong load Bitmap vật liệu Trong bảng Color Mapping 2.2 2.2 102 Output - Save ảnh render 1.0 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn GLOBAL ILLUMINATION Enable GL: kích hoạt máy tính tốn ánh sáng + Primary Engine : Chọn Irradiance map + Secondary Engine : chọn Light cache + Ambient Occlusion : tạo hiệu ứng vùng tối giao tuyến mặt phẳng giao    Hình 1.29 Occlusion : Cường độ đậm nhạt 0.6-0.8 Radius : Độ chuyển 35 Subdivs : Độ mịn 3-30 IRRADIANCE MAP Irradiance map: Bộ máy tính tốn ánh sáng môi trường thứ (prepass) + Current Preset : Chế độ tính tóa Render thử chọn LOW, render thật chọn Medium Subdivs : Số lượng hạt Sample (mẫu tính tốn ánh sáng) Càng tăng, tính tốn ánh sáng Hình 1.30 + Interp Samples : Chất lượng độ chuyển ánh sáng bề mặt vật liệu LIGHT CACHE Light cache : Bộ máy tính tốn ánh sáng môi trường lần thứ ( Building Light Cache ) + Subdivs : Số lượng hạt Sample (mẫu tính tốn ánh sáng) Càng tăng, tính tốn chi tiết ( dễ bị noise- nhiễu bề mặt ) + Sample size : Kích thướt hạt sample Text: Subdivs: 500 Sample size : 0.05 + Use for Glossy rays : Tính tốn hiệu ứng nhòe Hình 1.31 103 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn SETTING Bucket with x Bucket height : Kích thướt render, kích thướt khổ giấy nhỏ kích thước render phải nhỏ lại để đảm bảo tất bucket hoặt động Sequence : kiể u render + Top to bottom : render từ render xuống dướ i + Left to Right : từ trái sang phải + Checker : Render theo ô cờ + Spiral : render từ tâm render + Triangulation : render lần lượ t theo hình tam giác hình chữ nhật Use Embree : Tăng hiệu chip intel Chỉ có tác dụng với chip intel Dynamic Memory Limit : Khai báo nhớ Ram dùng để tính tốn q trình Render Hình 1.32 Low thread priority : render sử dụng công suất máy thấp.( áp dụng cho vừa render vừa làm việc khác đòi hỏi tài nguyên máy 104 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Phụ Lục : Plugin Copy Part : a Vào buổi tượng búa , cho chạy RunScript : 105 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Chọn coppy past : Vào customize User Inter… 106 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn chọn bàng hình đặt bảng coppy : bảng , sau kéo bảng lệnh vào khung : 107 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn chọn theo bước chọn CG-tool sau kéo lệnh coppy vào bảng tạo gắng bảng lên 108 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Hồn thành : 109 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Plugin sweep profile Nhấp phải chọn run > Intall Chọn Customize > Custommize User Interface > Chọn Toolbars > Track Chọn New : Đặt tên : Kéo qua bảng : Để công cụ > nhấp phải chọn > Edit Button Appearance … Chọn Image Button > OK 110 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn Vẽ Circle > vẽ kích thước 2000> Tích vào sweep > chọn phào muốn > chọn mẫu > finish 10 11 12 13 14 Thẻ modifile > chọn mirror > chọn inderpolation chọn 20 Trọn leght with mở khóa vẽ dc chiều Ví dụ vẽ hình vng Po góc chọn edit điểm Chọn điểm > chọn filler > SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro 4.1.6 Sửa lỗi cài đặt phần mền : vào 3dhot.vn : seach vật liệu 3dsmax File VMPP tài > giải nén Chọn file dung lượng 500 m > nhấp phải chọn Run chạy > lưu ý vơ hiệu hóa virut Next > tich vào phiên bảng cài > Crack > lưu ý : coppy đuôi dll 2013 dùng cho 2013-2016 > nhấp file logo 3d chọn file location > bin > đè file Sửa lỗi : chọn cumtome use… Chọn toolbals Allcomment > siger studio > mpp4 > chọn new> kéo bảng vào > kéo mppp4 vào bảng > gắng lên công cụ Sử dụng : chọn công cụ > kiểm tra thư viện chưa có >chọn setting chọn thiết lập đường dẫn dòng > chọn “map” mục lưu > vl 3dhot Thêm thao tác > cumtome > configure used paths > extender files > add > vpp4.4 > tích add > chọn use path > Cách dùng mởi bảng M > chọn vật liệu thích > tích vào assimaterial Fix lỗi > mở confix 3dsmax > vào đường dẫn : https://www.sigershop.eu/doc-troubleshooting/ coppy lỗi : 111 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn  Chọn 3dsmax ? localtion  Chọn tabnote > ctr+o > tim kiếm file txt confix > coppy tập tin > symtem servid > past vào  Coppy file vừa lưu chỉnh lại đuôi để đè confix > chọn foder option > bỏ mục ẩn  File đầy đủ > xóa txt > coppy đè file cũ > Multi texture and Floor Generator 1> Copy glugin mục dropbox : 2> Past vào thư mục ổ đĩa C > Propramfile > Autodesk > 3dsmax > plugins 3> Vào 3dsmax vẽ plan : 2000x2000 112 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn 4> Chọn plan > Chọn lệnh Floor Generator 5> Bật bảng M lên > Chọn Vray mtl 6> Nhấp phải tiếp chọn Multitexture : 113 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn 7> Nhấp vào Multitexture > Chọn Manage Texture > Add Bitmap 8> Tìm đến chỗ để hình gỗ : 9> Gán vật liệu cho sàn 114 ... *.3ds  chọn file open with 3dsmax  save lại thành đuôi *.max -> merge vào file làm việc 1> Mở 3dsmax lên > Chọn File > Import > Merge Hình 1. 1 : Khi load file 3dsmax chọn Merge Khi load file... che nắng bao gồm 10 0 gỗ vẽ bên Sketchup Bên Sketchup tạo thành 10 0 đối tượng xuất qua 3dsmax Cho nên muốn file trở nên nhẹ ta phải gom 10 0 đối tượng thành đối tượng Lam Cách gom 10 0 đối tượng thành... hiệu chỉnh tham số Bài tập : B1> Nhấp chuột trái chọn vùng nhìn phối cảnh Hình 1. 1 BÍ QUYẾT LÀM CHỦ 3DMAX – VRAY KKhouse.com.vn B2> Chọn khối Teapot : Hình 2 .1: B3> Vẽ vào vùng nhìn : B4> Chọn

Ngày đăng: 19/04/2020, 14:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w