Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 68 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
68
Dung lượng
336 KB
Nội dung
BÀI TẬPCƠ BẢN BÀITẬP CHƯƠNG 1:CÂU LỆNH IF ….THEN… * Bài 1 : Nhập 3 số a , b , c bất kì . Hãy kiểm tra xem ba số đó có thể là độ dài ba cạnh của một tam giác hay không ? Thông báo lên màn hình ‘ Thỏa mãn ‘, ‘ Không thỏa mãn trong từng trường hợp tương ứng . GIẢI Var a , b , c : Real ; BEGIN Writeln (' Nhap do dai 3 canh cua tam giac : ') ; Write (' a = ') ; Readln ( a ) ; Write (' b = ') ; Readln ( b ) ; Write (' c = ') ; Readln ( c ) ; If ( a + b > c ) and ( b + c > a ) and ( c + a > b ) and ( a > 0 ) and ( b > 0 ) and ( c > 0 ) Then Writeln (' Thoa man : Day la 3 canh cua mot tam giac ') Else Writeln (' Khong thoa man ! ') ; Readln ; END . * Bài 2 : Nhập N số bất kì . Đếm các số lớn hơn 10 và nhỏ hơn 20 và tính tổng của chúng . Sau đó , đưa ra màn hình :So cac so >10 và <20 la : ( gia tri ) ;Tong cua chung la : ( gia tri ) GIẢI Var Tong , So : Real ; I , N , Dem : Integer ; BEGIN Write (' Bao nhieu so : ') ; Readln ( N ) ; Tong := 0 ; Dem := 0 ; For I := 1 To N Do Begin Write (' So = ') ; Readln ( So ) ; If ( So > 10 ) and ( So < 20 ) Then Begin Tong := Tong + So ; Dem := Dem + 1 ; End ; BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 1 BÀITẬPCƠ BẢN End ; Writeln (' So cac so >10 va <20 la : ', Dem ) ; Writeln (' Tong cua chung la :', Tong ) ; Readln ; END . * Bài 3 : Nhập bốn số a , b , c , d . Hãy tìm giá trò lớn nhất của chúng và gán giá trò lớn nhất đó cho biến Max . GIẢI Var Max , a , b , c , d : Real ; BEGIN Writeln (' Nhap gia tri cua 4 so : ') ; Write (' a = ') ; Readln ( a ) ; Write (' b = ') ; Readln ( b ) ; Write (' c = ') ; Readln ( c ) ; Write (' d = ') ; Readln ( d ) ; Max := a ; If Max < b Then Max := b ; If Max < c Then Max := c ; If Max < d Then Max := d ; Writeln (' Gia tri lon nhat la : ', Max ) ; Readln ; END . * Bài 4 : Đọc ngày tháng năm , sau đó viết ra màn hình đó là ngày thứ mấy trong tuần . GIẢI Var Thu , Ngay , Thang : Byte ; Nam : Integer ; BEGIN Write (' Doc Ngay Thang Nam : ') ; Readln ( Ngay , Thang , Nam ) ; Nam := 1900 + ( Nam mod 1900 ) ; If Thang < 3 Then Begin Thang := Thang + 12 ; Nam := Nam - 1 ; End ; Thu := Abs ( Ngay + Thang * 2 + ( Thang + 1 ) * 3 div 5 + Nam + Nam div 4 ) mod 7 ; Case Thu Of 0 : Writeln (' Chu Nhat ') ; 1 : Writeln (' Thu Hai ') ; BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 2 BÀITẬPCƠ BẢN 2 : Writeln (' Thu Ba ') ; 3 : Writeln (' Thu Tu ') ; 4 : Writeln (' Thu Nam ') ; 5 : Writeln (' Thu Sau ') ; 6 : Writeln (' Thu Bay ') ; End ; Readln ; END . * Bài 5 : Viết chương trình : Nhâp số báo danh Nhập điểm văn , toán , ngoại ngữ In ra màn hình dưới dạng : _ Phiếu điểm : _ Số báo danh : _ Điểm văn : _ Điểm toán : _ Điểm ngoại ngữ : _ Tổng số điểm : Bạn đã trúng tuyển ( hoặc Bạn đã không trúng tuyển ) với điều kiện Tổng số điểm >= 15 hay ngược lại . GIẢI Uses Crt ; Var SBD : Integer; Van , Toan , Ngoaingu , Tongdiem : Real ; BEGIN Clrscr ; Write (' So bao danh : ') ; Readln( SBD ) ; Write (' Diem toan : ') ; Readln( Toan ) ; Write (' Diem ngoai ngu : ') ; Readln( Ngoaingu ) ; Write (' Diem van : ') ; Readln ( Van ) ; Tongdiem := Toan + Van + Ngoaingu ; Clrscr ; Writeln (' Phieu Bao Diem ') ; Writeln (' So bao danh : ', SBD ) ; Writeln (' Diem van : ', Van ) ; Writeln (' Diem toan : ', Toan ) ; Writeln (' Diem ngoai ngu : ', Ngoaingu) ; Writeln (' Tong diem : ', Tongdiem) ; If Tongdiem >= 15 Then Writeln(' Ban da trung tuyen ') BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 3 BÀITẬPCƠ BẢN Else Writeln(' Ban khong trung tuyen ') ; Readln ; END . * Bài 6 : Viết chương trình nhập hai số thực . Sau đó hỏi phép tính cần thực hiện và in kết quả của phép tính đó . Nếu là “+” , in kết quả của tổng lên màn hình . Nếu là “-” , in kết quả của hiệu lên màn hình . Nếu là “/” , in kết quả của thương lên màn hình . Nếu là “*” , in kết quả của tích lên màn hình . Nếu là “+” , in kết quả của tổng lên màn hình . Nếu là “+” , in kết quả của tổng lên màn hình . GIẢI Uses Crt ; Var a , b , kq : Real ; Pt : Char ; BEGIN Clrscr ; Write (' a = ') ; Readln( a ) ; Write (' b = ') ; Readln( b ) ; Write (' Phep tinh thuc hien la (+ - * /) : ') ; Readln( Pt ) ; If Pt = '+’ Then kq := a + b ; If Pt = '-’ Then kq := a - b ; If Pt = '*’ Then kq := a * b ; If Pt = '/’ Then kq := a / b ; Write ( a , pt , b , ' = ', kq ) ; Readln ; END . * Bài 7 : Giải và biện luận phương trình : x 2 + ( m – 2 ) x + 1 = 0 ở đây m là tham số thực tuỳ ý . GIẢI Uses Crt; Var m , Delta : Real ; BEGIN Clrscr; Write (' m = ') ; Readln( m ) ; Delta := sqr( m-2 ) - 4 ; If Delta < 0 Then Writeln(' Phuong trinh vo nghiem ') Else Begin BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 4 BÀITẬPCƠ BẢN If Delta = 0 Then Writeln(' Phuong trinh co nghiem kep X= ', -( m - 2 ) / 2 ) Else Begin Writeln(' Phuong trinh co 2 nghiem : ') ; Writeln (' X1 = ', ( -(m-2) + sqrt(delta) ) / 2 ) ; Writeln (' X2 = ', ( -(m-2) - sqrt(Delta) ) / 2 ) ; End ; End ; Readln ; END . * Bài 8 : Viết chương trình nhập hai số tự nhiên N, M và thông báo ‘Dung‘ nếu N , M cùng tính chẵn lẽ , trong trường hợp ngược lại thì thông báo ‘Sai‘. GIẢI Uses Crt ; Var N , M : Integer ; Begin Clrscr ; Write(' N , M = ') ; Readln( N , M ) ; If ( (N + M) mod 2 = 0 ) Then Writeln(' Dung ! ') Else Writeln(' Sai ! ') ; Readln ; END . BÀITẬP CHƯƠNG 2:VÒNG LẬP XĐ VÀ KHÔNG XÁC ĐỊNH Sử dụng lệnh For * Bài 1 : Lập trình tính tích các số tự nhiên từ 1 tới 10 . GIẢI Var i : Byte ; (* chỉ số chạy *) p : word ; (* tích số *) BEGIN p := 1; (* cho giá trò ban đầu của tích *) For i := 1 to 10 Do (* cho i chạy từ 1 tới 10 *) p := p * i ; (* lần lượt nhân i với p *) Write (' 1 * 2 * . * 10 = ', p ) ; Readln ; END . Bài 2 :Viết chương trình đếm số lần xuất hiện của các kí tự thuộc bảng chữ cái trong 50 lần gõ kí tự bằng bàn phím (không phân biệt a với A, b với B …, dùng hàm Upcase để chuyển đổi chữ thường với chữ hoa) . BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 5 BÀI TẬPCƠ BẢN GIẢI Uses Crt ; Var a : Array[ 'A' 'Z' ] of integer; (* mảng bộ đếm *) ch : char ; (* biến nhập kí tựù *) i : byte ; (* chỉ số của lần gõ phím *) BEGIN Clrscr ; For ch :='A' to 'Z' Do a[ch] := 0 ; (* xả bộ đếm *) Writeln (' Go phim 50 lan ') ; For i := 1 To 50 Do (* thực hiện 100 lần *) Begin ch :=Readkey ; (* nhập kí tự vào Ch không cần gõ Enter *) ch := Upcase(ch) ; (* Đỗi chữ thường thành chữ hoa *) a[ch] := a[ch] + 1 ; End; Writeln (' So lan xuat hien cac ki tu la :') ; For ch :='A' to 'Z' do (* Kiểm tra bộ đếm từ 'A' tới 'Z' *) If a[ch] > 0 Then (* Nếu Ch có xuất hiện *) Writeln (ch , a[ch] : 4 , ' lan . ') ; (* Viết ra màn hình kí tự và số lần xuất hiện *) Readln ; END . * Bài 3 :Cho số tự nhiên n , hãy lập trình để tính các tổng sau : a. a. 1 + 1/2 2 + 1/3 2 + … + 1/n 2 b. b. 1 + 1/2! + 1/3! + … + 1/n! GIẢI BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 6 BÀITẬPCƠ BẢN a) Var n , i : Word ; S : Real ; BEGIN Write (' Nhap n : ') ; Readln (n) ; S := 0 ; For i := 1 To n Do S := S + 1 / sqr(i) ; Writeln (' S = ', S:0:2) ; Readln ; END . b) Var n , i , j , p : Word ; S : Real ; BEGIN Write (' Nhap n : ') ; Readln(n) ; p := 1 ; s := 0 ; For i :=1 To n Do Begin p := p * i ; (* tính i *) S := S + 1 / p ; End ; Writeln (' S = ', S:0:2) ; Readln ; END . *Bài 4 : Tính giá trò của biểu thức sau : ( 1 + 1/1 2 ) ( 1 + 1/2 2 ) … ( 1 + 1/n 2 ) GIẢI Var i , n : Byte ; p : Real ; Begin Write(' Nhap n : ') ; Readln (n) ; p := 1 ; For i := 1 To n Do p := p * ( 1 + 1/sqr(i) ) ; Writeln(' p = ', p:10:5 ) ; Readln ; End Sử dụng lệnh While * Bài 5 : Lập trình tính tổng : A = 1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/n BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 7 BÀITẬPCƠ BẢN ở đây n là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím . GIẢI Uses Crt ; Var i , n : Integer ; tong: Real ; BEGIN Clrscr ; Write (' Cho so tu nhien n : ') ; Readln (n) ; tong :=0 ; i :=1 ; While i <= n Do Begin tong := tong + 1/i ; i := i + 1 ; End ; Writeln (' Tong can tim la : ', tong:12:6 ) ; Readln ; END . * Bài 6 : Tính hàm lũy thừa a n , ở đây a thực và n tự nhiên được nhập vào từ bàn phím . GIẢI Uses Crt ; Var i , n : Integer ; a , giatri : Real ; BEGIN Clrscr ; Write (' Cho so a : ') ; Readln(a) ; Write (' Cho so mu n : ') ; Readln(n) ; i := 1 ; giatri := 1 ; While i <= n Do Begin giatri := giatri * a ; i:= i+1 ; End ; Writeln(' a mu n bang : ', giatri ) ; Readln ; END . * Bài 7 : Viết chương trình nhập một dãy số tối đa 100 số , sau đó in ra màn hình các số khác nhau . GIẢI Uses Crt; BÀI TẬPCƠ BẢN TRANG 8 BÀITẬPCƠ BẢN Var A : Array [1 100] Of Integer; i , j , n : Integer ; BEGIN Clrscr ; Write(' Do dai cua day so N = ') ; Readln (N) ; For I := 1 To N Do Begin Write ('A[', i , ']= ') ; Readln ( A[i] ) ; End ; Writeln (' Cac so khac nhau la : ') ; Writeln ( A[1] ) ; i := 2 ; While i <= N Do Begin j := 1 ; While ( j < i ) and ( A[j] <> A[i] ) Do inc(j) ; If j = i Then Writeln( A[i] ) ; i :=i + 1 ; End ; Readln ; END . * Bài 8 : Viết chương trình nhập một dãy số tối đa 100 số , sau đó sắp xếp lại theo thứ tự tăng dần . GIẢI Uses Crt; Var A : Array [1 100] Of Integer ; i , j , n , T : Integer ; BEGIN Clrscr ; Write(' Do dai cua day so N = ') ; Readln (N) ; Writeln (' Nhap day so : ') ; For i := 1 To N Do Begin Write('A[', i ,'] = ') ; Readln ( A[i] ) ; End ; i := 1 ; While (i <= n-1) Do Begin j := i+1; While j<=n do Begin If A[j] < A[i] then Begin BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 9 BÀITẬPCƠ BẢN T := A[j]; A[j ] := A[i]; A[i] := T ; End ; j := j + 1; End ; i := i + 1; End ; Writeln(' Day sau khi sap xep : ') ; For i := 1 To N Do Write(A[i] : 4) ; Readln ; END . Sử dụng lệnh Repeat * Bài 9 : Cho một dãy số được nhập từ bàn phím . Hãy viết chương trình nhập một số a rồi liệt kê tất cả các phần tử trong dãy lớn hơn a. GIẢI Uses Crt ; Var b : Array[1 100] Of Real; a : Real ; n , i : Byte ; BEGIN Clrscr ; Write ('Nhap do dai cua day so : ') ; Readln(n) ; Writeln (' Nhap cac phan tu cua day : ') ; For i := 1 To n Do Begin Write (' b[', i ,'] = ') ; Readln( b[i] ) ; End ; Write (' Nhap so thuc a : ') ; Readln(a) ; Writeln (' Cac phan tu lon hon a cua day : ') ; i:=1; Repeat If ( b[i] > a ) Then Writeln (' b[', i ,'] = ', b[i]:8:2 ) ; inc(i) ; Until i > n ; Readln ; END . Bài 10 : Viết chương trình nhập một dãy số tối đa 50 số rồi in ra màn hình các số trùng nhau của dãy . BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 10 [...]... tich so N thanh tich cua cac so nguyen to :'); nhap(N); phantich(N); Write('Nhan Enter de ket thuc '); Readln; END BÀITẬP CHƯƠNG 4: CẤU TRÚC DỮ LIỆU MẢNG Bài 1 : Giải hệ phương trình tuyến tính hai ẩn dùng ma trận : a11x + a12y = c1 a21x + a22y = c2 BÀITẬPCƠ BẢN TRANG 21 BÀI TẬPCƠ BẢN GIẢI Uses Crt; Var a: array[1 2, 1 2] of real; c: array[1 2] of real; d, dx, dy, x, y: real; BEGIN Clrscr; Writeln('Giai... END Bài 5 :Giải phương trình x + y + z = 12 trong phạm vi số nguyên không âm với điều kiện x < 4 GIẢI Uses Crt; Var X, Y, Z: byte; Begin Clrscr; Writeln('Giai phuong trinh X+Y+Z=12 trong pham vi ' + 'so nguyen khong am voi dieu kien x . BÀI TẬP CƠ BẢN BÀI TẬP CHƯƠNG 1:CÂU LỆNH IF ….THEN… * Bài 1 : Nhập 3 số a , b , c bất kì . Hãy kiểm tra xem ba số đó có thể là độ dài. * Bài 5 : Lập trình tính tổng : A = 1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/n BÀI TẬP CƠ BẢN TRANG 7 BÀI TẬP CƠ BẢN ở đây n là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím . GIẢI