1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Vẽ kỹ thuật bằng autocad

68 104 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 13,28 MB

Nội dung

NGUYỄN VĂN TIẾN VẼ KỸ THUẬT BẰNG AUTOCAD (Tái lần th ứ hai) NHÀ XUẤT BẢN GIÁO DỤC 11 - 2007/CXB/3 - 19/GD Mã sô' : 6G106T7 - DAI L Ờ I Đ Ĩ f Ĩ) Ắ U Hiện việc lập cắc vẽ kỹ th u ậ t trê n máy tín h điện tử công việc thường n h t kỹ th u ậ t viên cán kỹ th u ậ t Trong lĩnh vực kỹ th u ậ t thường có phần mềm riêng, A utocad phần mềm dễ dùng, phổ cập, mà đáp ứng cho nhũng lĩnh vực hẹp Sách gồm 12 chương, trìn h bày kiến th ứ c vẽ kỹ th u ậ t A utocad : cách vẽ chiểu, chiểu Đổ việc học có k ế t quả, n h ấ t t h iế t cần phải học trê n máy tính với phẩn mềm A utocad nến tăng cường làm tậ p Muôn học vẽ kỹ th u ậ t A u to ca d nhanh, có th ể học vẽ kỹ th u ậ t th e o lôi truyếYi th ố n g (h ọ c vẽ ch ì) tr c , đ ể có kiến th ứ c cần t h iế t vẽ cững th ể học vẽ chì sóng song vối học vẽ trê n máy tính Đe vẽ b ú t chì, thước thẳ ng, compa, cần phải th n h th o to n dựng hình bản, nhờ ơẽ th ự c cấc to n phức tạ p Muốn học t ố t vẽ kỹ th u ậ t A u to ca d cẩn : - B iết, hiểu nhớ phép vẽ đơn giản mà máy tín h làm đííợc - Học cách diều khiển máy tín h nhanh chóng, tơ i ưu khí thự c phép vẽ d ã có áê hoằn th n h vẽ Dù vẽ máy tính, nội dung hình học vần cần nắm vững, dấ nhó dũ kiện tro n g lệnh, phân tích m ột hình vẽ phức tạ p thành bước vẽ đơn giản Sách biền soạn dùng cho õinh viên trư ờng p i học, Cao đẳng, Trung học chuyên nghiệp Dạy nghê' th u ộ c khối kỹ th u ậ t Mặc ¿lù dã cố gắng sách chắn khó trá n h khỏi thiếu ỡót, r ấ t mong nhận gốp ý bạn dọc để lẩn tá i ỡau dược t ố t Mọi góp y xin gửi : Công t y c ổ phần sách Đại học - Dạy nghế, Hàn Thuyên, Hà Nội Tác g iả Chương MÀN HÌNH AUTOCAD - CHUỘT - BÀN PHÍM '^1*3'4*sas»** MÀN HÌNH Vào hình lúc mở máy Sau bật công tắc điện vào máy vài giây xuất hình m máy (đầu tiên), có số nút bấm có tên như: M y documents, m y computer, A utoC AD 2005,Vietkey2000 , nút khởi động Start (xem hình 1-1) V o m àn hình A u to C A D Có thể vào A utoC A D cách: - Hoặc bấm vào shorcut “ AutoCAD(14, hay 2000, hay 0 )' - Hoặc bấm vào “ Programs” , thư mục xuất hiện, tìm bấm vào chữ “ AutoC A D ” , ( hình 1-1: hình khởi động máy, bấm vào chữ A utoC A D ” ) chờ máy chạy vài giây, hình khởi động A utoC A D xuất Hlnh1-1 Trên hình khỏi động, bấm vào chữ "AutoCAD” Màn hình khỏi động AutoCAD (với vẽ mới) M àn hình thường có hộp thoại “ Startup” (khởi động), có hộp thoại nhỏ để: (1) m vẽ m ới “ New” (khi có vẽ mẫu có có “ D W T ” , m ỏ vẽ cũ (open a drawing); (2) thiết lập vẽ A3, đơn v ị đo theo hệ mét, hay theo inh; (3) sử dụng vẽ mẫu (use a template); (4) use a wizard (xem hình 1-2) Sau chọn kiểu vẽ m ới, phải đóng, hộp thoại để sử dụng hình vẽ Màn hình vẽ, lúc gồm: D òng mang tên mặc định: AutoC A D 2005 [D raw in gl.dw g], chưa đặt tên riêng cho vẽ AutoCAD 2005 Fife Edit VÍỂM Insert Fornk£ & 53 &> D « H Tools Ofõwằ Dimension / / V'/ẻndow H'h è t : cỗ % :- ~ ¡ / / j O D r o o ^ o o ^ i i u CL qg ? Elta.lia A JéaaaakáUemamassaiiàmmmmmmíammmmmaasí=i^assmmmmMnaBBBBtaaacaaÌBgaaaaBMiMMtBMaaaa R evision Cloud T ext S urfaces Solids Hatch Hình 6-5b Lệnh "Hatch" Hình 6-5a Biểu tượng “Hatch” công cụ menu “Draw" C họn mẫu vật liệu K h i chọn mẫu vật liệ u bấm vào chữ “ Hatch” , m hộp chọn “ Hatch” hình 6-6a: lấy mẵu vật liệu xác định trước, để chữ Predefined tro n g ó “ Type” (trong có hai cách lựa chọn “ User defined” , “ Custom” ) Pattern (kho chứa), Swatch (hình vẽ tương ứng) dùng để nhìn thấy hình vẽ m ỗi kiểu hatch mơt tả “ Swatch” Có thể bấm vào k í hiệu “ v ” dòng “ Swatch” cho chạy mục lục tên để chọn tên hatch, bấm vào ỏ chữ nhật có chấm chấm cuối dòng Swatch cho h ình dạng loại nhóm hatch hình 6-6b V i m ỗi kiểu hatch pattern ta thay đổi tham số: angle (góc), scale (tỉ lệ); riêng với “ User defined” dùng tham số angle “ space” (thay cho scale) 56 12^ Type; , Predefined Pick Points Select Objects Pattern: jgg x s- « w //z v y Ä Angle: ;0 _ _j Inherit Properties Scale: [ j ] topapỗ Drew Order P-5- * Send behind boundary Composition 1 -0 p c ,*i Ç ) Associative ’ O Nonassotiative Double Preview ! QIC Cancel Help H inh 6-6a Hop “Boundary Hatch and Fill” I A N S I I ’lS O Custom] _L L _L L L L -LI SOLID L L L ANGLE z r i* A R -B 816 AR-B816C CCD T m T A R -B 8 AR-BR ELM AR-BR STD AR-CONC AR -H B C N E AR-PARQ1 AR-RRO GF AR -R SH KE BOX BRASS BRICK Pro its? A R -S A N D n—r Cancel H elp H inh 6-6b Hop “Hatch Pattern Palette” eviTMi/roc*vA 57 Angle góc nét gạch xác định với đường 45“, có m ột hộp trị sơ' góc đo bấm hình 6-6c , hay góc bấm vào õ “ v ” lấy số dó (là bội 15°) K h i cần xác định hệ số tỉ lệ (các tr ị số có sẵn bội ,2 ) hình 6-6d; đánh vào tr ị số khơng có bảng, Khi lấy trị s ố scale tăng khoảng cách đường gạch song song tăng lẽn ¿’iữữteứáíL-/ Pattern: AN SI 33 ívanced Gradient- Swatch Type: Predefined Custom p.ỉỉỉern rduwn; Angle: Scale: Spacing ISO per» width Swatch: 15 30 lompauep* 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 Angle: Scale: rip * w rth Hình 6-6d Hộp "Scale” Hình 6-6c Hộp "Angle" Cách xác định diện tích gạch vật liệu Bấm vào chữ “ Advance” m (ở bên j Hatch T Advanced ; G^acBent trái) ba tuỳ chọn hình 6-7a: Island detection style - Chọn “ Normal” để thực mặt cắt có diện tích miền nằm đường kín, & hay nẳm đường kín @ Normal - Chọn “ Outer” để thực mặt cắt có iyww - Chọn “ Ignore” để thực mặt cắt khơng cần biết đến vài đường kín, vẽ Q ] Relain boundaries Boundary set Cwifitit viewport chồng lên đường kín “ Normal” o Ignofe ữbịecl type diện tích miền nằm Trong m ỗi hộp chọn, tồn cách chọn thời điểm, chọn o Onto New Island detection method I © R ood o Ray casting I Gap tolerance ị [o ] units Diện tích cần vẽ mặt cắt vật liệu có mảnh, hay số mảnh riêng biệt M ỗi mảnh bao bọc đường kín, 58 H inh 6-7a Hộp “Advanced" «V KTM TO C A M hay số đường kín, đường cắt đường kia, hay có I Hatch ĩ Advanced Gradient Type: Usei defined đường chứa đường khác Pick Poinls |y jj: Select Obiects M uốn xác định diện tích cần vẽ mặt cắt vật liệu, điều cần đường Ịg g g g Q, Inherit Properties (có thể đường, sơ' đường ) phải đường kín D(aw Order Relative to ĨPƠCC Spacing để chọn cách lựa chọn g iớ i hạn bao quanh (hình 6-7b) Send behnd boundary Composition Associative ISO pen « ¡ « t o Nonassociẳve P I Double “ Pick Point” để chọn cách bấm điểm g iớ i hạn xác định, hay ô “ Select Object” View Selections Angle: ¡60 chu vi tạo mảnh Để chọn diện tích phải bấm vào ỏ Remove Islands Pceview OK Cancel Help Hỉnh 6-7b Chọn “Use defined” “Select Objects' M ỗ i chọn xong cách hộp thoại cất Trẽn hình vẽ, theo cách “ pick point” dịch trỏ chuột vào diện tích tương ứng cần vẽ mặt cắt vật liệu, rói bấm điểm (ở m ỗi diện tích đó) Theo hình 6-8a, bấm điểm hình chữ nhật ngồi hình cạnh nét vẽ hai đường trở nên tức thời bị “ lấm tấm” , điểm bấm vào đường tròn, đường tròn tức thời trở thành lấm H ình 6-8a Kiểu Normal Hình 6-9a Kiểu Outer Hình 6-9c Kiểu Ignore Hình 6-8b Kiểu Normal Hình 6-9b Kiểu Outer Hình 6-9d Kiểu Ignore dùng ASI 31 dùng Brick dùng Arconc 59 Chọn cách “ Select Object” xong hộp thoại đóng M ỗ i diện tích kín cẩn võ hatch phải bấm chọn dường, số đường chứa miền đó, một, hay số miền chứa (cho loại “ Normal” hav “ Outer” )- Nét vẽ đường chọn, tức th i trở thành lấm hình 6-9a, hai đường bấm chọn V ó i cách chọn “ Select Object” này, hai chữ “ Remove Island” “ V iew Selections” đậm lên (trong hình 6-7b) để dùng cần Sau kh i bấm chọn điểm(Click Point) hay bấm chọn đường (Select Objects) xong, kiểm lạ i xem tên hatch Pattern, hình vẽ hatch “ Swatch” , tham số hatch: angle, scale với trường hợp predefined Trường hợp dùng “ User defined” scale bị m đi, mà tham số “ spacing” đậm lên, trị số spacing lấy tăng lên nét vẽ mặt cắt có khoảng cách tăng M uốn xem thử tham số phù hợp chưa, ta bấm “ Preview” để xem trước kết cần thực hiện, m ọi thứ như: cách xác định diện tích, hay tham số góc, tỉ lệ (hay khoảng cách) chưa vừa ý, thay đổi cách bấm vào “ Cancel” làm lạ i , đạt rồi, bấm O K , hay gõ “ Enter” H ình 6-8b kết vẽ mặt cắt kiểu vật liệu ASI 31, với dạng Norm al, chọn theo “ C lick point” , hay “ Select Objects” Hình 6-9b kết vẽ mật cắt kiểu vật liệu “ B rick” , với dạng Outer, chọn theo “ C lick Point” , hay “ Select Objects” Hình 6-9d, kết vẽ mặt cắt kiểu vật liệu “ Arconc” , với dạng Outer, chọn theo “ C lick Point” , hay “ Select Objects” V i chương trình C AD 2005, đường Boundary h nhỏ, chọn theo kiểu “ Select Objects” việc gạch mặt cắt vật lịêu thực hiện; chọn theo kiểu “ C lick Point” phải điều chỉnh tr ị số “ Gap tolerance” Ihành số > units đật bảng “ Advance” hình 6-7a, việc gạch m ặt cắt vật liệu thực H iệ u ch ỉn h m ộ t m ăt cát dã làm V i m ột mặt cắt làm, sửa đổi lại lệnh E d it Hatch (phần tử M odify II (M o d ify I I tải Toolbars)) xem hình 6-10 L Ậ P B Ả N V Ẽ M Ộ T C H I T IẾ T M Á Y (ở DẠNG H ÌN H H Ọ C ) M ộ t số nguyên tắc k h i vẽ vẽ trẽn máy tín h nhờ C A D - G iả sử hình vẽ vẽ chì xong kích Ihước ghi đủ, cần vẽ hình máy tính - Phải nhẩm tính tọa độ điểm so vói điểm đ ó 60 - Chấp nhận vẽ thừa nét vẽ phụ rói tẩy sau nhanh RI6 tính loán để vẽ cho khớp ' - Chọn phép biến đổi phù hợp Ợ để thực kết vẽ cho - Bản vẽ vẽ sờ vẽ mẫu A ‘\ D W T \ có sẩn gọi ra, theo cách nói I II Trên vẽ có khung vẽ, khung tên có lớp nét vẽ; tham số kích thước trang b ị _ k Ỡ L ,, p J Hình6-11 Đặt tên điểm cho hình chiếu V í dụ ỉ Để vẽ hình 6-11, nêu chương 3, nên đặt tên đoạn thẳng điểm để dễ theo dõi Có thể theo dõi việc lập hình chiếu đứng theo vài chặng hình 6-12a,b,c,d R16 N RI6 N N RI Q O' D H Q0 L K \P \ D A h o t-** B i I H /4L k , d | F A 32 p a) E c)

Ngày đăng: 06/01/2020, 23:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN