NGUYỄN VĂN TIẾN VẼ KỸ THUẬT BẰNG AUTOCAD (Tái lần th ứ hai) NHÀ XUẤT BẢN GIÁO DỤC 11 - 2007/CXB/3 - 19/GD Mã sô' : 6G106T7 - DAI L Ờ I Đ Ĩ f Ĩ) Ắ U Hiện việc lập cắc vẽ kỹ th u ậ t trê n máy tín h điện tử công việc thường n h t kỹ th u ậ t viên cán kỹ th u ậ t Trong lĩnh vực kỹ th u ậ t thường có phần mềm riêng, A utocad phần mềm dễ dùng, phổ cập, mà đáp ứng cho nhũng lĩnh vực hẹp Sách gồm 12 chương, trìn h bày kiến th ứ c vẽ kỹ th u ậ t A utocad : cách vẽ chiểu, chiểu Đổ việc học có k ế t quả, n h ấ t t h iế t cần phải học trê n máy tính với phẩn mềm A utocad nến tăng cường làm tậ p Muôn học vẽ kỹ th u ậ t A u to ca d nhanh, có th ể học vẽ kỹ th u ậ t th e o lôi truyếYi th ố n g (h ọ c vẽ ch ì) tr c , đ ể có kiến th ứ c cần t h iế t vẽ cững th ể học vẽ chì sóng song vối học vẽ trê n máy tính Đe vẽ b ú t chì, thước thẳ ng, compa, cần phải th n h th o to n dựng hình bản, nhờ ơẽ th ự c cấc to n phức tạ p Muốn học t ố t vẽ kỹ th u ậ t A u to ca d cẩn : - B iết, hiểu nhớ phép vẽ đơn giản mà máy tín h làm đííợc - Học cách diều khiển máy tín h nhanh chóng, tơ i ưu khí thự c phép vẽ d ã có áê hoằn th n h vẽ Dù vẽ máy tính, nội dung hình học vần cần nắm vững, dấ nhó dũ kiện tro n g lệnh, phân tích m ột hình vẽ phức tạ p thành bước vẽ đơn giản Sách biền soạn dùng cho õinh viên trư ờng p i học, Cao đẳng, Trung học chuyên nghiệp Dạy nghê' th u ộ c khối kỹ th u ậ t Mặc ¿lù dã cố gắng sách chắn khó trá n h khỏi thiếu ỡót, r ấ t mong nhận gốp ý bạn dọc để lẩn tá i ỡau dược t ố t Mọi góp y xin gửi : Công t y c ổ phần sách Đại học - Dạy nghế, Hàn Thuyên, Hà Nội Tác g iả Chương MÀN HÌNH AUTOCAD - CHUỘT - BÀN PHÍM '^1*3'4*sas»** MÀN HÌNH Vào hình lúc mở máy Sau bật công tắc điện vào máy vài giây xuất hình m máy (đầu tiên), có số nút bấm có tên như: M y documents, m y computer, A utoC AD 2005,Vietkey2000 , nút khởi động Start (xem hình 1-1) V o m àn hình A u to C A D Có thể vào A utoC A D cách: - Hoặc bấm vào shorcut “ AutoCAD(14, hay 2000, hay 0 )' - Hoặc bấm vào “ Programs” , thư mục xuất hiện, tìm bấm vào chữ “ AutoC A D ” , ( hình 1-1: hình khởi động máy, bấm vào chữ A utoC A D ” ) chờ máy chạy vài giây, hình khởi động A utoC A D xuất Hlnh1-1 Trên hình khỏi động, bấm vào chữ "AutoCAD” Màn hình khỏi động AutoCAD (với vẽ mới) M àn hình thường có hộp thoại “ Startup” (khởi động), có hộp thoại nhỏ để: (1) m vẽ m ới “ New” (khi có vẽ mẫu có có “ D W T ” , m ỏ vẽ cũ (open a drawing); (2) thiết lập vẽ A3, đơn v ị đo theo hệ mét, hay theo inh; (3) sử dụng vẽ mẫu (use a template); (4) use a wizard (xem hình 1-2) Sau chọn kiểu vẽ m ới, phải đóng, hộp thoại để sử dụng hình vẽ Màn hình vẽ, lúc gồm: D òng mang tên mặc định: AutoC A D 2005 [D raw in gl.dw g], chưa đặt tên riêng cho vẽ AutoCAD 2005 Fife Edit VÍỂM Insert Fornk£ & 53 &> D « H Tools Ofõwằ Dimension / / V'/ẻndow H'h è t : cỗ % :- ~ ¡ / / j O D r o o ^ o o ^ i i u CL qg ? Elta.lia A JéaaaakáUemamassaiiàmmmmmmíammmmmaasí=i^assmmmmMnaBBBBtaaacaaÌBgaaaaBMiMMtBMaaaa R evision Cloud T ext S urfaces Solids Hatch Hình 6-5b Lệnh "Hatch" Hình 6-5a Biểu tượng “Hatch” công cụ menu “Draw" C họn mẫu vật liệu K h i chọn mẫu vật liệ u bấm vào chữ “ Hatch” , m hộp chọn “ Hatch” hình 6-6a: lấy mẵu vật liệu xác định trước, để chữ Predefined tro n g ó “ Type” (trong có hai cách lựa chọn “ User defined” , “ Custom” ) Pattern (kho chứa), Swatch (hình vẽ tương ứng) dùng để nhìn thấy hình vẽ m ỗi kiểu hatch mơt tả “ Swatch” Có thể bấm vào k í hiệu “ v ” dòng “ Swatch” cho chạy mục lục tên để chọn tên hatch, bấm vào ỏ chữ nhật có chấm chấm cuối dòng Swatch cho h ình dạng loại nhóm hatch hình 6-6b V i m ỗi kiểu hatch pattern ta thay đổi tham số: angle (góc), scale (tỉ lệ); riêng với “ User defined” dùng tham số angle “ space” (thay cho scale) 56 12^ Type; , Predefined Pick Points Select Objects Pattern: jgg x s- « w //z v y Ä Angle: ;0 _ _j Inherit Properties Scale: [ j ] topapỗ Drew Order P-5- * Send behind boundary Composition 1 -0 p c ,*i Ç ) Associative ’ O Nonassotiative Double Preview ! QIC Cancel Help H inh 6-6a Hop “Boundary Hatch and Fill” I A N S I I ’lS O Custom] _L L _L L L L -LI SOLID L L L ANGLE z r i* A R -B 816 AR-B816C CCD T m T A R -B 8 AR-BR ELM AR-BR STD AR-CONC AR -H B C N E AR-PARQ1 AR-RRO GF AR -R SH KE BOX BRASS BRICK Pro its? A R -S A N D n—r Cancel H elp H inh 6-6b Hop “Hatch Pattern Palette” eviTMi/roc*vA 57 Angle góc nét gạch xác định với đường 45“, có m ột hộp trị sơ' góc đo bấm hình 6-6c , hay góc bấm vào õ “ v ” lấy số dó (là bội 15°) K h i cần xác định hệ số tỉ lệ (các tr ị số có sẵn bội ,2 ) hình 6-6d; đánh vào tr ị số khơng có bảng, Khi lấy trị s ố scale tăng khoảng cách đường gạch song song tăng lẽn ¿’iữữteứáíL-/ Pattern: AN SI 33 ívanced Gradient- Swatch Type: Predefined Custom p.ỉỉỉern rduwn; Angle: Scale: Spacing ISO per» width Swatch: 15 30 lompauep* 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 Angle: Scale: rip * w rth Hình 6-6d Hộp "Scale” Hình 6-6c Hộp "Angle" Cách xác định diện tích gạch vật liệu Bấm vào chữ “ Advance” m (ở bên j Hatch T Advanced ; G^acBent trái) ba tuỳ chọn hình 6-7a: Island detection style - Chọn “ Normal” để thực mặt cắt có diện tích miền nằm đường kín, & hay nẳm đường kín @ Normal - Chọn “ Outer” để thực mặt cắt có iyww - Chọn “ Ignore” để thực mặt cắt khơng cần biết đến vài đường kín, vẽ Q ] Relain boundaries Boundary set Cwifitit viewport chồng lên đường kín “ Normal” o Ignofe ữbịecl type diện tích miền nằm Trong m ỗi hộp chọn, tồn cách chọn thời điểm, chọn o Onto New Island detection method I © R ood o Ray casting I Gap tolerance ị [o ] units Diện tích cần vẽ mặt cắt vật liệu có mảnh, hay số mảnh riêng biệt M ỗi mảnh bao bọc đường kín, 58 H inh 6-7a Hộp “Advanced" «V KTM TO C A M hay số đường kín, đường cắt đường kia, hay có I Hatch ĩ Advanced Gradient Type: Usei defined đường chứa đường khác Pick Poinls |y jj: Select Obiects M uốn xác định diện tích cần vẽ mặt cắt vật liệu, điều cần đường Ịg g g g Q, Inherit Properties (có thể đường, sơ' đường ) phải đường kín D(aw Order Relative to ĨPƠCC Spacing để chọn cách lựa chọn g iớ i hạn bao quanh (hình 6-7b) Send behnd boundary Composition Associative ISO pen « ¡ « t o Nonassociẳve P I Double “ Pick Point” để chọn cách bấm điểm g iớ i hạn xác định, hay ô “ Select Object” View Selections Angle: ¡60 chu vi tạo mảnh Để chọn diện tích phải bấm vào ỏ Remove Islands Pceview OK Cancel Help Hỉnh 6-7b Chọn “Use defined” “Select Objects' M ỗ i chọn xong cách hộp thoại cất Trẽn hình vẽ, theo cách “ pick point” dịch trỏ chuột vào diện tích tương ứng cần vẽ mặt cắt vật liệu, rói bấm điểm (ở m ỗi diện tích đó) Theo hình 6-8a, bấm điểm hình chữ nhật ngồi hình cạnh nét vẽ hai đường trở nên tức thời bị “ lấm tấm” , điểm bấm vào đường tròn, đường tròn tức thời trở thành lấm H ình 6-8a Kiểu Normal Hình 6-9a Kiểu Outer Hình 6-9c Kiểu Ignore Hình 6-8b Kiểu Normal Hình 6-9b Kiểu Outer Hình 6-9d Kiểu Ignore dùng ASI 31 dùng Brick dùng Arconc 59 Chọn cách “ Select Object” xong hộp thoại đóng M ỗ i diện tích kín cẩn võ hatch phải bấm chọn dường, số đường chứa miền đó, một, hay số miền chứa (cho loại “ Normal” hav “ Outer” )- Nét vẽ đường chọn, tức th i trở thành lấm hình 6-9a, hai đường bấm chọn V ó i cách chọn “ Select Object” này, hai chữ “ Remove Island” “ V iew Selections” đậm lên (trong hình 6-7b) để dùng cần Sau kh i bấm chọn điểm(Click Point) hay bấm chọn đường (Select Objects) xong, kiểm lạ i xem tên hatch Pattern, hình vẽ hatch “ Swatch” , tham số hatch: angle, scale với trường hợp predefined Trường hợp dùng “ User defined” scale bị m đi, mà tham số “ spacing” đậm lên, trị số spacing lấy tăng lên nét vẽ mặt cắt có khoảng cách tăng M uốn xem thử tham số phù hợp chưa, ta bấm “ Preview” để xem trước kết cần thực hiện, m ọi thứ như: cách xác định diện tích, hay tham số góc, tỉ lệ (hay khoảng cách) chưa vừa ý, thay đổi cách bấm vào “ Cancel” làm lạ i , đạt rồi, bấm O K , hay gõ “ Enter” H ình 6-8b kết vẽ mặt cắt kiểu vật liệu ASI 31, với dạng Norm al, chọn theo “ C lick point” , hay “ Select Objects” Hình 6-9b kết vẽ mật cắt kiểu vật liệu “ B rick” , với dạng Outer, chọn theo “ C lick Point” , hay “ Select Objects” Hình 6-9d, kết vẽ mặt cắt kiểu vật liệu “ Arconc” , với dạng Outer, chọn theo “ C lick Point” , hay “ Select Objects” V i chương trình C AD 2005, đường Boundary h nhỏ, chọn theo kiểu “ Select Objects” việc gạch mặt cắt vật lịêu thực hiện; chọn theo kiểu “ C lick Point” phải điều chỉnh tr ị số “ Gap tolerance” Ihành số > units đật bảng “ Advance” hình 6-7a, việc gạch m ặt cắt vật liệu thực H iệ u ch ỉn h m ộ t m ăt cát dã làm V i m ột mặt cắt làm, sửa đổi lại lệnh E d it Hatch (phần tử M odify II (M o d ify I I tải Toolbars)) xem hình 6-10 L Ậ P B Ả N V Ẽ M Ộ T C H I T IẾ T M Á Y (ở DẠNG H ÌN H H Ọ C ) M ộ t số nguyên tắc k h i vẽ vẽ trẽn máy tín h nhờ C A D - G iả sử hình vẽ vẽ chì xong kích Ihước ghi đủ, cần vẽ hình máy tính - Phải nhẩm tính tọa độ điểm so vói điểm đ ó 60 - Chấp nhận vẽ thừa nét vẽ phụ rói tẩy sau nhanh RI6 tính loán để vẽ cho khớp ' - Chọn phép biến đổi phù hợp Ợ để thực kết vẽ cho - Bản vẽ vẽ sờ vẽ mẫu A ‘\ D W T \ có sẩn gọi ra, theo cách nói I II Trên vẽ có khung vẽ, khung tên có lớp nét vẽ; tham số kích thước trang b ị _ k Ỡ L ,, p J Hình6-11 Đặt tên điểm cho hình chiếu V í dụ ỉ Để vẽ hình 6-11, nêu chương 3, nên đặt tên đoạn thẳng điểm để dễ theo dõi Có thể theo dõi việc lập hình chiếu đứng theo vài chặng hình 6-12a,b,c,d R16 N RI6 N N RI Q O' D H Q0 L K \P \ D A h o t-** B i I H /4L k , d | F A 32 p a) E c)