1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GA11_Tiet 4

15 292 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Giáo viên thực hiện: Nguyễn Tấn Phát Tuần: . 4. . . . . Tiết: . .4 . . . Ngày dạy: . . /. . . ./ 2009 Tuần: . 4. . . . . Tiết: . .4 . . . Ngày dạy: . . /. . . ./ 2009 CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN BÀI 3,4,5 1. Cấu trúc chung Hãy quan sát một số cấu trúc thường gặp trong thực tế: Mở bài Thân bài Kết luận Cấu trúc bài văn Cấu trúc phân tửCấu trúc máy tính [<Phần khai báo>] <Phần thân chương trình> - Phần khai báo có thể có hoặc không. Trong đó: - Phần thân chương trình bắt buộc phải có. Một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao có cấu trúc như thế nào? ? ? ? Gồm hai phần: a. Phần khai báo 2. Các thành phần của chương trình Cuự phaựp Ví dụ 1: Khai báo tên chương trình: Program <tên chương trình>; Trong đó: tên chương trình là tên do người lập trình đặt theo đúng quy định về tên. Có ý nghĩa để ghi nhớ tên bài toán cần giải, phần này có thể có hoặc không. Program Giai_PTB2; Khai báo thư viện Các thư viện chương trình trong ngôn ngữ lập trình cung cấp một số chương trình thông dụng đã được lập sẵn. Muốn sử dụng các chương trình này cần khai báo thư viện chứa nó. Ví dụ: USES CRT; • Khai b¸o h»ng: Th­êng sö dông cho nh÷ng gi¸ trÞ xuÊt hiÖn nhiÒu lÇn trong ch­¬ng tr×nh. VÝ dô: Turbo Pascal CONST Max=100; Pi=3.1416; Lop= A ;’ ’ Dieukien=True; Khai báo biến: - Mọi biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí. - Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm được gọi là biến đơn . Ví dụ: Giải phương trình bậc hai ax 2 + bx + c = 0 với các hệ số a, b, c bất kì. Hãy xác định các biến cần có trong chương trình! a, b, c: các biến cần nhập. Delta, X1, X2: các biến cần tính. b. Phần thân chương trình Tạo bởi dãy câu lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu bắt đầu và kết thúc. Thân chương trình trong PASCAL Begin [< Các câu lệnh >] End. Kết thúc Bắt đầu 3. Ví dụ chương trình đơn giản Chương trình đưa ra màn hình dòng chữ: Chuc ban hoc gioi Ví dụ: BEGIN Writeln(Chuc ban hoc gioi); Readln; END. USES Crt; PROGRAM Vi_du; Phần khai báo thư viện Phần thân chương trình Pascal Phần khai báo tên chương trình 4. Mét sè kiÓu d÷ liÖu chuÈn trong Pascal a. KiÓu nguyªn H·y nªu ph¹m vi x¸c ®Þnh cña sè nguyªn trong To¸n häc? Tõ -∞ ®Õn +∞ KiÓu Ph¹m vi gi¸ trÞ Bé nhí l­u tr÷ mét gi¸ trÞ Byte Tõ 0 ®Õn 255 1 byte Integer Tõ -2 15 ®Õn 2 15 - 1 2 byte Word Tõ 0 ®Õn 2 16 - 1 2 byte Longint Tõ -2 31 ®Õn 2 31 - 1 4 byte Trong Pascal cã c¸c kiÓu d÷ liÖu nguyªn sau: b. KiÓu thùc Sè thùc trong Pascal th­êng dïng c¸c kiÓu sau: KiÓu Ph¹m vi gi¸ trÞ Bé nhí l­u tr÷ 1 gi¸ trÞ Real 0 hoÆc cã gi¸ trÞ tuyÖt ®èi tõ 10 -38 ®Õn 10 38 6 byte Extended 0 hoÆc cã gi¸ trÞ tuyÖt ®èi tõ 10 -4932 ®Õn 10 4932 10 byte . thực hiện: Nguyễn Tấn Phát Tuần: . 4. . . . . Tiết: . .4 . . . Ngày dạy: . . /. . . ./ 2009 Tuần: . 4. . . . . Tiết: . .4 . . . Ngày dạy: . . /. . tõ 10 -38 ®Õn 10 38 6 byte Extended 0 hoÆc cã gi¸ trÞ tuyÖt ®èi tõ 10 -49 32 ®Õn 10 49 32 10 byte c. Kiểu kí tự Là các kí tự thuộc bộ mã ASCII. Trong Pascal

Ngày đăng: 16/09/2013, 15:10

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Chương trình đưa ra màn hình dòng chữ: - GA11_Tiet 4
h ương trình đưa ra màn hình dòng chữ: (Trang 8)
Tính diện tích (S) và độ dài đường chéo (d) của hình chữ nhật, biết chiều dài (a) và chiều rộng (b) là các số nguyên  nhỏ hơn 100 - GA11_Tiet 4
nh diện tích (S) và độ dài đường chéo (d) của hình chữ nhật, biết chiều dài (a) và chiều rộng (b) là các số nguyên nhỏ hơn 100 (Trang 14)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN