1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

MUL311 slide 6

60 44 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 3,4 MB

Nội dung

Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t GV: MUL311 - 3Ds Max Bài 6: Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t M c tiêu   Tìm hi u cách chi u sáng thi t l p ngu n sáng môi tr ng 3D Th c hành k thu t chi u sáng N I DUNG       Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Các ngu n sáng 3ds Max Chi u sáng c nh t nh v t (still life) không gian n i th t Ch n ki u bóng Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng H p tho i Light Lister  Ánh sáng (light) th hi n th gi i xung quanh chúng ta, ng th i xác nh hình d ng, màu s c ch t li u Chi u sáng ba i m (three-point lighting)  Chi u sáng ba i m (three-point lighting) m t ph ng pháp chi u sáng truy n th ng cho c nh quay phim (television shot)  chi u sáng m t i t ng khung c nh c n thi t l p y u t sau: • Key Light: ngu n sáng chính, nh t xác nh h ng chi u sáng t o bóng Chi u sáng ba i m (three-point lighting) • Fill Light: m t ngu n sáng m m m i h n bao ph khung c nh làm m m bóng m t chút Chi u sáng ba i m (three-point lighting) • Back Light: m t ngu n sáng chi u t m t sau i t ng tách kh i n n làm Chi u sáng ba i m (three-point lighting)  Chi u sáng i m m b o i t ng m t góc máy c chi u sáng , có vùng sáng n i b t, ng th i em l i c m giác v h ng sáng, s d ng bóng m c c a ánh sáng (tone) S đ chi u sáng ba m Các ngu n sáng 3ds Max Có lo i ngu n sáng: Tr c quang (photometric) tiêu chu n (standard)  Ngu n sáng tr c quang (photometric light) nh ng ngu n sáng s h u tính n ng c th cho phép nh ngh a xác h n v trình chi u sáng Ngu n sáng tr c quang có giá tr c ng sáng (intensity value) d a tính v t lý b t ch c r t gi ng v i hành vi c a ánh sáng th c Ngu n sáng tiêu chu n (standard)  Có t t c lo i ngu n sáng b ngu n sáng tiêu chu n bao g m: Target Spot (ngu n sáng theo chùm, có ích) Target Direct (ngu n sáng xa, có ích) Free Spot (ngu n sáng theo chùm, khơng ích) Free Direct (ngu n sáng xa, khơng ích) Omni (ngu n sáng i m, lan t a theo m i h ng) Skylight (ngu n sáng b u tr i cho phép bao trùm khung c nh b ng ánh sáng) mr Area Omni mr Area Spot Thêm bóng Ch n ngu n sáng Sunlight, m b ng cu n General Parameters, m c Shadows ánh d u vào h p On kích ho t bóng B t Shadow Map cho ngu n sáng Trong b ng cu n Shadow Map Params, thi t l p Size 2048 Sample Range 2.0 Ch n it ng FixedWindow001, Convert to Poly Vào ch Element nh n lên ph n kính; Ch n Detact, h p tho i Detach As i tên Object001 thành Window Glass Lo i tr m t ánh sáng it ng kh i tác ng c a Ch n ngu n sáng Sunlight, tìm t i b ng Modify, b ng General Parameter nh n nút Exclude Nh n ch n i t ng Window Glass nh n vào m i tên tr sang bên ph i gi a nh hình bên d i Ch n ngu n sáng ph B n c n thi t l p Attenuation c a ngu n sáng t o thay i cho ngu n sáng ph n trơng chân th c h n Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, t i m c Far Attenuation, ánh d u vào Use thi t l p giá tr Start 150.0 End 400.0 K t xu t quan sát k t qu T o thêm m t ngu n sáng Omni, t tên Fill_light_2, t ngu n sáng chi u sáng b i c nh Trong b ng Modify, n b ng cu n Intensity/Color/Attenuation i Multiplier thành 0.3 Trong m c Far Attenuation, ánh d u Use thi t l p giá tr cho Start 48.0 End 180.0 B ng cu n Advanced Effects, b ánh d u Specular K t xu t quan sát k t qu Thêm hi u ng qu ng sáng cho ngu n sáng Ngu n sáng th tích t o hi u ng ánh sáng d a s t ng tác gi a ánh sáng v i khí quy n, nh b i ho c khói i u s t o thêm cho khung c nh b u khơng khí c n thi t Ch n ngu n sáng Sunlight, t i b ng cu n Atmospheres & Effect Ch n Add b ng cu n Add Atmospheres Or Effect, ch n Volume Light nh n Ok K t xu t quan sát k t qu Tr l i b ng cu n Atmospheres & Effect, ch n Volume Light, nh n Setup m r ng h p tho i Environment And Effects Cu n xu ng m c Volume Light Parameters, thi t l p ngu n sáng nh hình d i K t qu cu i c a ngu n sáng th tích phòng n i th t Các thông s cho Volume Light Exponential (Theo c p s nhân): M t c a ngu n sáng th tích s t ng theo c p s nhân v i kho ng cách Theo m c nh (Exponential c t t), m t s t ng n tính theo kho ng cách B n s mu n b t Exponential ch b n c n k t xu t i t ng su t s ng mù th tích (volume fog) Exponential (Theo c p s nhân) Density: Giá tr c thi t l p cho m t s ng mù (fog’s density N u t o s ng mù nh th c th c t có th c k t xu t v i kho ng 2-6% giá tr m t , ph thu c vào khung c nh Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise OnP: Cho phép b t t t ch m m Th i gian k t xu t s t ng lên m t chút, v i ch m m c kích ho t cho qu ng sáng Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise On Amount: ây s l ng ch m m cs d ng s ng mù M t giá tr s không t o ch m m N u giá tr Amount 1, s ng mù s k t xu t v i ch m m thu n túy (pure noise) Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise On Amount Size, Uniformity, and Phase: Nh ng thi t l p xác nh hình th c c a ch m m cho phép b n thi t l p ki u ch m m (Regular, Fractal ho c Turbulence) H p tho i Light Lister Ki m soát t t c ngu n sáng khung c nh truy c p, ch n Lighting/Camears > Tools (Light/Cameras Set) > Light Lister T ng k t       Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Các ngu n sáng 3ds Max Chi u sáng c nh t nh v t (still life) không gian n i th t Ch n ki u bóng Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng H p tho i Light Lister

Ngày đăng: 03/11/2019, 19:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w