Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 60 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
60
Dung lượng
3,4 MB
Nội dung
Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t GV: MUL311 - 3Ds Max Bài 6: Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t M c tiêu Tìm hi u cách chi u sáng thi t l p ngu n sáng môi tr ng 3D Th c hành k thu t chi u sáng N I DUNG Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Các ngu n sáng 3ds Max Chi u sáng c nh t nh v t (still life) không gian n i th t Ch n ki u bóng Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng H p tho i Light Lister Ánh sáng (light) th hi n th gi i xung quanh chúng ta, ng th i xác nh hình d ng, màu s c ch t li u Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Chi u sáng ba i m (three-point lighting) m t ph ng pháp chi u sáng truy n th ng cho c nh quay phim (television shot) chi u sáng m t i t ng khung c nh c n thi t l p y u t sau: • Key Light: ngu n sáng chính, nh t xác nh h ng chi u sáng t o bóng Chi u sáng ba i m (three-point lighting) • Fill Light: m t ngu n sáng m m m i h n bao ph khung c nh làm m m bóng m t chút Chi u sáng ba i m (three-point lighting) • Back Light: m t ngu n sáng chi u t m t sau i t ng tách kh i n n làm Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Chi u sáng i m m b o i t ng m t góc máy c chi u sáng , có vùng sáng n i b t, ng th i em l i c m giác v h ng sáng, s d ng bóng m c c a ánh sáng (tone) S đ chi u sáng ba m Các ngu n sáng 3ds Max Có lo i ngu n sáng: Tr c quang (photometric) tiêu chu n (standard) Ngu n sáng tr c quang (photometric light) nh ng ngu n sáng s h u tính n ng c th cho phép nh ngh a xác h n v trình chi u sáng Ngu n sáng tr c quang có giá tr c ng sáng (intensity value) d a tính v t lý b t ch c r t gi ng v i hành vi c a ánh sáng th c Ngu n sáng tiêu chu n (standard) Có t t c lo i ngu n sáng b ngu n sáng tiêu chu n bao g m: Target Spot (ngu n sáng theo chùm, có ích) Target Direct (ngu n sáng xa, có ích) Free Spot (ngu n sáng theo chùm, khơng ích) Free Direct (ngu n sáng xa, khơng ích) Omni (ngu n sáng i m, lan t a theo m i h ng) Skylight (ngu n sáng b u tr i cho phép bao trùm khung c nh b ng ánh sáng) mr Area Omni mr Area Spot Thêm bóng Ch n ngu n sáng Sunlight, m b ng cu n General Parameters, m c Shadows ánh d u vào h p On kích ho t bóng B t Shadow Map cho ngu n sáng Trong b ng cu n Shadow Map Params, thi t l p Size 2048 Sample Range 2.0 Ch n it ng FixedWindow001, Convert to Poly Vào ch Element nh n lên ph n kính; Ch n Detact, h p tho i Detach As i tên Object001 thành Window Glass Lo i tr m t ánh sáng it ng kh i tác ng c a Ch n ngu n sáng Sunlight, tìm t i b ng Modify, b ng General Parameter nh n nút Exclude Nh n ch n i t ng Window Glass nh n vào m i tên tr sang bên ph i gi a nh hình bên d i Ch n ngu n sáng ph B n c n thi t l p Attenuation c a ngu n sáng t o thay i cho ngu n sáng ph n trơng chân th c h n Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, t i m c Far Attenuation, ánh d u vào Use thi t l p giá tr Start 150.0 End 400.0 K t xu t quan sát k t qu T o thêm m t ngu n sáng Omni, t tên Fill_light_2, t ngu n sáng chi u sáng b i c nh Trong b ng Modify, n b ng cu n Intensity/Color/Attenuation i Multiplier thành 0.3 Trong m c Far Attenuation, ánh d u Use thi t l p giá tr cho Start 48.0 End 180.0 B ng cu n Advanced Effects, b ánh d u Specular K t xu t quan sát k t qu Thêm hi u ng qu ng sáng cho ngu n sáng Ngu n sáng th tích t o hi u ng ánh sáng d a s t ng tác gi a ánh sáng v i khí quy n, nh b i ho c khói i u s t o thêm cho khung c nh b u khơng khí c n thi t Ch n ngu n sáng Sunlight, t i b ng cu n Atmospheres & Effect Ch n Add b ng cu n Add Atmospheres Or Effect, ch n Volume Light nh n Ok K t xu t quan sát k t qu Tr l i b ng cu n Atmospheres & Effect, ch n Volume Light, nh n Setup m r ng h p tho i Environment And Effects Cu n xu ng m c Volume Light Parameters, thi t l p ngu n sáng nh hình d i K t qu cu i c a ngu n sáng th tích phòng n i th t Các thông s cho Volume Light Exponential (Theo c p s nhân): M t c a ngu n sáng th tích s t ng theo c p s nhân v i kho ng cách Theo m c nh (Exponential c t t), m t s t ng n tính theo kho ng cách B n s mu n b t Exponential ch b n c n k t xu t i t ng su t s ng mù th tích (volume fog) Exponential (Theo c p s nhân) Density: Giá tr c thi t l p cho m t s ng mù (fog’s density N u t o s ng mù nh th c th c t có th c k t xu t v i kho ng 2-6% giá tr m t , ph thu c vào khung c nh Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise OnP: Cho phép b t t t ch m m Th i gian k t xu t s t ng lên m t chút, v i ch m m c kích ho t cho qu ng sáng Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise On Amount: ây s l ng ch m m cs d ng s ng mù M t giá tr s không t o ch m m N u giá tr Amount 1, s ng mù s k t xu t v i ch m m thu n túy (pure noise) Exponential (Theo c p s nhân) Density Noise On Amount Size, Uniformity, and Phase: Nh ng thi t l p xác nh hình th c c a ch m m cho phép b n thi t l p ki u ch m m (Regular, Fractal ho c Turbulence) H p tho i Light Lister Ki m soát t t c ngu n sáng khung c nh truy c p, ch n Lighting/Camears > Tools (Light/Cameras Set) > Light Lister T ng k t Chi u sáng ba i m (three-point lighting) Các ngu n sáng 3ds Max Chi u sáng c nh t nh v t (still life) không gian n i th t Ch n ki u bóng Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng H p tho i Light Lister