Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 27 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
27
Dung lượng
396,29 KB
Nội dung
1 Đâu Viewport? Đâu Viewport? Left Front Under Top Bảng cho phép thiết lập thứ tự quan hệ đối tượng? Bảng cho phép thiết lập thứ tự quan hệ đối tượng? Bảng Create Bảng Hierarchy Bảng Modify Quad menu Hiển thị tối ưu, đòi hỏi phép tính tốn card đồ họa? Hiển thị tối ưu, đòi hỏi phép tính tốn card đồ họa? Realistic Shaded Wireframe Tất phương án Phím tắt để chọn cơng cụ xoay (rotate) đối tượng? Phím tắt để chọn công cụ xoay (rotate) đối tượng? E R W O Công cụ cho phép thay đổi frame hành cách trượt (di chuyển) T Công cụ cho phép thay đổi frame hành cách trượt (di chuyển) Timeline? Select and move Gizmo Time Slider Quad menu Chức công cụ ViewCube? Chức công cụ ViewCube? Đại diện cho không gian 3D Hiển thị đối tượng 3D Điều khiển điều hướng Viewport Là phần bên thẻ cung cấp phần chức đặc biệt 3D Bảng chứa đầy đủ tính như: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Displ Bảng chứa đầy đủ tính như: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities? Bảng Library Bảng Graphite Modeling Bảng lệnh (Command Panel) Viewport Layout Công cụ cho phép truy cập quản lý tập tin 3ds Max? Công cụ cho phép truy cập quản lý tập tin 3ds Max? Menu Customize Nút Application Info Center Thanh công cụ Quick Access 10 Phím tắt để chuyển sang viewport Top là? Phím tắt để chuyển sang viewport "Top" là? B T F O 11 Trong Viewport, bạn nhấn chuột phải menu ngữ cảnh ra? Trong Viewport, bạn nhấn chuột phải menu ngữ cảnh ra? Bảng Graphite Modeling Bảng Command Info Center Quad menu 12 Để chuyển đổi đối tượng dạng poly , mở menu Quad sau chọn lệnh gì? Để chuyển đổi đối tượng dạng "poly", mở menu Quad sau chọn lệnh gì? Move Select Similar Rotate Convert to Editable Poly 13 Để thay đổi hướng nhìn Viewport, từ Perspective sang Front dùng cách s Để thay đổi hướng nhìn Viewport, từ Perspective sang Front dùng cách sau đây? Nhấn phím "F" bàn phím Tất phương án Nhấn chuột tên Viewport Perspective, menu ngữ cảnh mở ra, chọn Front Trên menu, chọn View -> Set Active Viewport -> Front 14 Nơi cung cấp truy cập nhanh đến công cụ hộp thoại để thực nhiều Nơi cung cấp truy cập nhanh đến công cụ hộp thoại để thực nhiều nhiệm vụ phổ biến? Bảng lệnh (Command Panel) Track bar Thanh công cụ (Main tool bar) Thanh Menu (Menu Bar) 15 Icon giúp bạn phóng to Viewport hoạt động? Icon giúp bạn phóng to Viewport hoạt động? Pan View Maximize Viewport Toggle Zoom Zoom All 16 Time Slider cho phép thay đổi thứ tự đối tượng? Time Slider cho phép thay đổi thứ tự đối tượng? Đúng Sai 17 Trong 3ds Max, màu đại diện cho trục Y? Trong 3ds Max, màu đại diện cho trục Y? Vàng (Yellow) Xanh Lá (Green) Đỏ (Red) Xanh Lam (Blue) 18 Phím tắt để chọn cơng cụ Select and Move? Phím tắt để chọn công cụ Select and Move? W U E O 19 Chức khơng có lệnh Bevel? Chức khơng có lệnh Bevel? Height Open Outline Type 20 Phím tắt để chuyển đối tượng chọn sang chế độ See Through? Phím tắt để chuyển đối tượng chọn sang chế độ See Through? F4 Alt + X Alt + W F3 21 Trong chế độ dựng hình Editable Poly, phím tắt để chuyển sang chế độ làm vi Trong chế độ dựng hình Editable Poly, phím tắt để chuyển sang chế độ làm việc với Vertex? "3" "2" "1" "4" 22 Công cụ cho phép tạo đường Loop chạy vòng quanh mơ hình? Cơng cụ cho phép tạo đường Loop chạy vòng quanh mơ hình? Subdivision Surfaces SwiftLoop Lathe Weld 23 Phím tắt để tạo Loop dựa đối tượng chọn? Phím tắt để tạo Loop dựa đối tượng chọn? Alt + L Shift + Ctrl + L Shift + L Ctrl + L 24 Trên bảng Modify, đâu chế độ chọn lệnh Line? Trên bảng Modify, đâu chế độ chọn lệnh line? Segment Vertex Edge Spline 25 Trong chế độ dựng hình Editable Poly, đối tượng khơng áp dụng lệnh Cham? Trong chế độ dựng hình Editable Poly, đối tượng không áp dụng lệnh Cham? Vertex Edge Border Polygon 26 Trong lệnh Chamfer, hộp kiểm open có chức gì? Trong lệnh Chamfer, hộp kiểm open có chức gì? (1 Point) The best solution is: Mở rộng mặt phẳng Thêm cạnh (edge) mặt phẳng Khơng có chức "open" lệnh Chamfer Vùng Chamfer bị xóa bỏ 27 Vertex tạo thành đường cong liên tục mà không điều khiển đường tiếp tuy? Vertex tạo thành đường cong liên tục mà không điều khiển đường tiếp tuy? Bezier Corner Bezier Smooth Corner 28 Các đường thẳng bề mặt lưới gọi gì? Các đường thẳng bề mặt lưới gọi gì? Borders Edge Faces Isoparms 29 Vertex tạo thành góc nhọn mà không điều khiển đường tiếp tuyến? Vertex tạo thành góc nhọn mà khơng điều khiển đường tiếp tuyến? Bezier Corner Smooth Bezier Corner 29 Trong bảng Modify -> bảng Create, thẻ cho phép vẽ hình 3D? Trong bảng Modify -> bảng Create, thẻ cho phép vẽ hình 3D? Geometry Shapes Lights Cameras 30 Bevel thực cơng việc gì? Bevel thực cơng việc gì? Thêm Vertex vào phân đoạn (Segment) Các đáp án sai Tạo khối hình dáng cho mặt phẳng Chia nhỏ mặt phẳng dựa việc lựa chọn cạnh (Edge) 31 Trong bảng Modify -> bảng Create, thẻ cho phép vẽ hình 2D (được tạo Trong bảng Modify -> bảng Create, thẻ cho phép vẽ hình 2D (được tạo Spline)? Shapes Cameras Geometry Lights 32 Trong chế độ dựng hình Spline, lệnh bảng Modify tạo độ bo tròn góc? Trong chế độ dựng hình Spline, lệnh bảng Modify tạo độ bo tròn góc? Connect Fillet Chamfer Bezier 33 Khi cần chọn thêm đối tượng với cơng cụ “Select and Move” cần sử dụng kèm? Khi cần chọn thêm đối tượng với công cụ “Select and Move” ta cần sử dụng kèm? Ctrl Alt+Ctrl Shift Shift+Ctrl 34 Chức để áp modifier cho đối tượng? Chức để áp modifier cho đối tượng? Sử dụng phần mở rộng Modify List Sử dụng bảng Utilities Sử dụng bảng Create Convert to Editable Poly 35 Lệnh Chamfer nằm tab bảng Command Panel? Lệnh Chamfer nằm tab bảng Command Panel? Motion Modify Hyearchy Create 36 Lệnh giới hạn góc xoay Angle Snap Toggle nằm đâu? Lệnh giới hạn góc xoay Angle Snap Toggle nằm đâu? Reactor toolbar Main Toolbar Quick Access toolbar Trackview toolbar 37 Phím tắt khởi động chế độ Angle Snap? Phím tắt khởi động chế độ Angle Snap? A F1 R S 38 Phím tắt để khởi động cơng cụ Zoom 3D? Phím tắt để khởi động cơng cụ Zoom 3D? Shift + Z Ctrl + Z Z Alt + Z 39 Lệnh Attach dùng để nhóm nhiều thành phần thành đối tượng hay sai? Lệnh Attach dùng để nhóm nhiều thành phần thành đối tượng hay sai? Đúng Sai 40 Bạn phải kích hoạt chức sử dụng để tạo hình dạng (shape) dọc Bạn phải kích hoạt chức sử dụng để tạo hình dạng (shape) dọc theo đường path? Attach Rendering (Enable In Viewport Enable In Renderer) Extrude Connect 41 Trong chương trình 3D Max, chức cho phép hiển thị đối tượng dạng c Trong chương trình 3D Max, chức cho phép hiển thị đối tượng dạng đường lưới? Wireframe Shaded Consistent Colors Realistic 42 Lệnh menu Quad để ẩn đối tượng chọn? Lệnh menu Quad để ẩn đối tượng chọn? Unhide All Hide Selection Freeze Selection Hide Unselection 43 Công cụ cho phép điều khiển mơ hình Low-Poly làm mịn bề mặt để tạo thành Cơng cụ cho phép điều khiển mơ hình Low-Poly làm mịn bề mặt để tạo thành mô hình High-Poly? Smooth NURMS Mirror Material 44 Để Autokey hoạt động, bạn cần phải tạo keyframe chứa thuộc tính hoạt hình? Để Autokey hoạt động, bạn cần phải tạo keyframe chứa thuộc tính hoạt hình? Đúng Sai 45 Khu vực bảng Curve cho phép bạn nhập giá trị Keyframe? Khu vực bảng Curve cho phép bạn nhập giá trị Keyframe? Key Editing Key controller Navigation Key entry 46 Nhấn phím giúp bạn chép thêm Keyframe? Nhấn phím giúp bạn chép thêm Keyframe? Shift Shift + Ctrl Alt Ctrl 47 Nút bảng Hierarchy để thay đổi tọa độ điểm chốt? Nút bảng Hierarchy để thay đổi tọa độ điểm chốt? Affect Hierarchy Only Affect Object Only Các đáp án Affect Pivot Only 48 Phím tắt giúp bạn bật tắt chế độ Auto Key? Phím tắt giúp bạn bật tắt chế độ Auto Key? M O N V 49 Trong hộp thoại Parameter Out-of-Range Types, nhấn vào đâu để thiết lập hoạt hìn Trong hộp thoại Parameter Out-of-Range Types, nhấn vào đâu để thiết lập hoạt hình lặp lặp lại? Loop Constant Ping Pong Cycle 50 Các giá trị đối tượng (Vị trí, góc xoay, tỷ lệ) hiển thị trục tung Các giá trị đối tượng (Vị trí, góc xoay, tỷ lệ) hiển thị trục tung bảng Curve Editor, hay sai? Sai Đúng 60 Hệ tọa độ ánh sáng thường định theo thuật ngữ UVW Vậy U gì? Hệ tọa độ ánh sáng thường định theo thuật ngữ UVW Vậy U gì? Chiều sâu Chiều ngang Chiều dọc Tất phương án sai 61 Màu xuất vùng sáng màu (highlight)? Màu xuất vùng sáng màu (highlight)? Diffuse Diffuse Specular Ambient 62 Màu xuất ánh sáng rơi trực tiếp bề mặt? Màu xuất ánh sáng rơi trực tiếp bề mặt? Diffuse Ambient Filter Specular 63 Trong vật liệu map giúp tạo phản xạ cho bề mặt? Trong vật liệu map giúp tạo phản xạ cho bề mặt? Diffuse Reflection Filter Color Ambient 64 Màu xuất bề mặt bóng tối? Màu xuất bề mặt bóng tối? Ambient Specular Filter Diffuse 65 Bạn điều khiển dạng bề mặt vật liệu cách thay đổi tính gì? Bạn điều khiển dạng bề mặt vật liệu cách thay đổi tính gì? NURMS iterations Diffuse color Polygon count Shader types 66 Có thể đặt tên cho loại vật liệu? Có thể đặt tên cho loại vật liệu? Sai Đúng 67 Nhấn phím để kết xuất (Render)? Nhấn phím để kết xuất (Render)? F9 M R V 67 Đâu tạo bóng tạo kiểu hiệu ứng ánh kính láng bóng? Đâu tạo bóng tạo kiểu hiệu ứng ánh kính láng bóng? Metal Phong Blinn Anisotropic 68 Trong vật liệu, màu Diffuse thiết lập cách tô màu mà g Trong vật liệu, màu Diffuse thiết lập cách tô màu mà gán ảnh map, hay sai? Đúng Sai 69 Đâu tạo bóng tạo vùng sáng màu phản chiếu hình elip, trải khơng quanh bề mặt thay đổi theo hướng bạn định cho bề mặt? Đâu tạo bóng tạo vùng sáng màu phản chiếu hình elip, trải không quanh bề mặt thay đổi theo hướng bạn định cho bề mặt? Phong Anisotropic Metal Blinn 70 Trong phần Alignment modifier UVW Map, nhấn nút để chép thông t Trong phần Alignment modifier UVW Map, nhấn nút để chép thông tin UVW? Center Acquire Bitmap Fit Fit 71 Chế độ cho phép tậm thời ẩn tất đối tượng ngoại trừ đối tượng bạn đan Chế độ cho phép tậm thời ẩn tất đối tượng ngoại trừ đối tượng bạn chọn? Freeze Hide Selection Isolate Selection Unhide 72 Đâu tạo bóng mặc định, tạo bề mặt trơn nhẵn? Đâu tạo bóng mặc định, tạo bề mặt trơn nhẵn? Blinn Phong Metal Anisotropic 73 Một vật liệu bạn gán ảnh map 2d? Một vật liệu bạn gán ảnh map 2d? Đúng Sai 74 Công cụ cho phép bạn quản lý tất nguồn sáng khung cảnh? Công cụ cho phép bạn quản lý tất nguồn sáng khung cảnh? Hộp thoại Light Lister Creat Light Intensity/Color/Attenuation Hộp thoại Environment And Effects 75 Khi bạn tạo đèn Ommi, thao tác giữ cho nguồn sáng bật không hiển thị vùng bóng sáng phản chiếu từ nguồn sáng này? Khi bạn tạo đèn Ommi, thao tác giữ cho nguồn sáng bật không hiển thị vùng bóng sáng phản chiếu từ nguồn sáng này? Bỏ chọn On phần Light Type bảng cuộn General Parameters Bỏ chọn hộp Diffuse bảng cuộn Advanced Effects Bỏ chọn hộp Specular bảng cuộn Advanced Effects Bỏ chọn Shadow phần Shadow bảng cuộn General Parmeters 76 Trong bảng Modify, bảng cuộng có tính bật tắt bóng đổ? Trong bảng Modify, bảng cuộng có tính bật tắt bóng đổ? Shadow Map Param Shadow Parameters General Parameters Advanced Effects 77 Trong bảng Shadow Map, thông số để điều chỉnh khoảng cách đối tượng bóng đổ nó? Trong bảng Shadow Map, thông số để điều chỉnh khoảng cách đối tượng bóng đổ nó? Bias Slide Shadow Sample Range Size 78 Trong bảng Spotlight Parameters, thông số dùng để điều chỉnh độ rộng sáng gắt? Trong bảng Spotlight Parameters, thông số dùng để điều chỉnh độ rộng sáng gắt? Circle Hotspot/Beam Aspect Overshoot 79 Trong 3ds Max, nguồn sáng sau khơng thuộc nhóm nguồn sáng tiêu chuẩn (St Trong 3ds Max, nguồn sáng sau không thuộc nhóm nguồn sáng tiêu chuẩn (Standard)? Omni Target Spot Target Direct mr Sky Portal 80 Nguồn sáng chiếu tia sáng song song từ hướng gọi là? Nguồn sáng chiếu tia sáng song song từ hướng gọi là? Nguồn sáng Direct Nguồn sáng Omni Nguồn sáng Ambient Nguồn sáng Spotlight 81 Đâu khác biệt hai nguồn sáng Target Spot Taget Direct? Đâu khác biệt hai nguồn sáng Target Spot Taget Direct? Target Spot bật tắt tính tạo bóng đổ Target Direct khơng Target Spot khơng có vùng ánh sáng mờ (falloff) Target Direct có Target Spot chiếu tia sáng từ điểm Target Direct chiếu tia sáng song song phạm vi trùm tia sáng Target Spot điều khiển điểm nút đối tượng (target) Target Direct khơng điều khiển 82 Nguồn sáng chiếu sáng theo kiểu hình nón có điểm mục tiêu (target) gọi l Nguồn sáng chiếu sáng theo kiểu hình nón có điểm mục tiêu (target) gọi là? Nguồn sáng Direct Nguồn sáng Omni Nguồn sáng Spotlight Nguồn sáng Ambient 83 Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm (Three Point Lighting) nguồn sáng nguồn Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm (Three Point Lighting) nguồn sáng nguồn sáng để xác định hướng chiếu sáng tạo bóng đổ? Fill Light Back Light Ambient Light Key Light 84 Chỉ có Ray Traced Shadow cho phép bạn tạo bóng đổ cho đối tượng suốt ( Chỉ có Ray Traced Shadow cho phép bạn tạo bóng đổ cho đối tượng suốt (transparency) cách xác nhất? Đúng Sai 85 Nguồn sáng Omni mô ánh sáng mặt trời tốt nguồn sáng Direct, hay s Nguồn sáng Omni mô ánh sáng mặt trời tốt nguồn sáng Direct, hay sai? Đúng Sai 86 Công cụ thiết lập tính quầng sáng cho hiệu sương mù? Cơng cụ thiết lập tính quầng sáng cho hiệu ứng sương mù? The best solution is: Shadow Parameters Hộp thoại Environment And Effects Intensity/Color/Attenuation Creat Light 87 Trong Modify, bảng cuộn có tính tạo hiệu ứng quầng sáng? Trong Modify, bảng cuộn có tính tạo hiệu ứng quầng sáng? Atmospheres Effects Intensity/Color/Attenuation Shadow Parameters General Parameters 88 Để tạo độ mềm cho cạnh bóng đổ ta thiết lập giá trị bảng Shadow Map? Để tạo độ mềm cho cạnh bóng đổ ta thiết lập giá trị bảng Shadow Map? Size Sample Range Slide Shadow Absolute 89 Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm (Three Point Lighting) nguồn sáng nguồn sáng để xác định hướng chiếu sáng tạo bóng đổ? Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm (Three Point Lighting) nguồn sáng nguồn sáng để xác định hướng chiếu sáng tạo bóng đổ? Ambient Light Fill Light Key Light Back Light 90 Nguồn tỏa sáng từ điểm theo hướng tỏa sung quanh? Nguồn tỏa sáng từ điểm theo hướng tỏa sung quanh? Nguồn sáng Spotlight Skylight Nguồn sáng Omni Nguồn sáng Direct 91 Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm, nguồn sáng giúp tạo độ mềm mại cho khung Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm, nguồn sáng giúp tạo độ mềm mại cho khung cảnh bóng đổ? Fill Light Ambient Light Key Light Back Light 92 Nguồn sáng Omni mô ánh sáng mặt trời tốt nguồn sáng Direct, hay s Nguồn sáng Omni mô ánh sáng mặt trời tốt nguồn sáng Direct, hay sai? Sai Đúng 93 Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm, nguồn sáng giúp tạo đường ven quanh đối tượng tách đối tượng khỏi nền? Trong hệ thống chiếu sáng ba điểm, nguồn sáng giúp tạo đường ven quanh đối tượng tách đối tượng khỏi nền? Back Light Fill Light Ambient Light Key Light 94 Trong Material Parameters bảng cuộn cho phép bạn điều chỉnh giá trị ánh xạ Trong Material Parameters bảng cuộn cho phép bạn điều chỉnh giá trị ánh xạ khúc xạ phản xạ vật liệu? Shader Basic Parameters mental ray Connection Extended Parameters Maps 95 Khu vực để thiết lập kích thước hình ảnh sau kết xuất? Khu vực để thiết lập kích thước hình ảnh sau kết xuất? Aperture Width Width and Height Image Aspect Pixel Aspect 96 Bạn tạo hai ánh xạ phản xạ khúc xạ cho đối tượng? Bạn tạo hai ánh xạ phản xạ khúc xạ cho đối tượng? Sai Đúng 97 Sử dụng ảnh map Raytrace thể tốt tích kiệm nhiều thời gian kết xuất Sử dụng ảnh map Raytrace thể tốt tích kiệm nhiều thời gian kết xuất so với sử dụng vật liệu Raytrace? Sai Đúng 98 Trong tab Common, để kết xuất dải frame ta nhấn vào tùy chọn sau đâ Trong tab Common, để kết xuất dải frame ta nhấn vào tùy chọn sau đây? Active Time Segment Frames Single Range 99 Trong tab Common, chọn tính để kích hoạt kết xuất hiệu ứng mơi trường bấ Trong tab Common, chọn tính để kích hoạt kết xuất hiệu ứng mơi trường bất kỳ? Atmospherics Area Lights/Shadows as Point Render to Fied Effects 100 Độ phân giải HD (high definition) có giá trị Image Aspect bao nhiêu? Độ phân giải HD (high definition) có giá trị Image Aspect bao nhiêu? 1,87 1,0 1,78 1,33 101 Cơng cụ giúp tìm kiếm vị trí xác vật liệu nằm đâu khu vực Acti Cơng cụ giúp tìm kiếm vị trí xác vật liệu nằm đâu khu vực Active View? Search Zoom to Results Zoom Tool Pan Tool 102 Đối với đoạn phim ngắn để dễ kiểm tra diễn hoạt, kết xuất phim định Đối với đoạn phim ngắn để dễ kiểm tra diễn hoạt, kết xuất phim định dạng thích hợp? JPEG Image File PNG Image File Avi file Mov QuickTime File 103 Nhấn phím bàn phím để mở bảng Render Setup? Nhấn phím bàn phím để mở bảng Render Setup? F11 F9 F10 F12 104 Trong Material Parameters bảng cuộn cho phép bạn điều chỉnh giá trị ánh xạ khúc xạ phản xạ vật liệu? Extended Parameters mental ray Connection Maps Shader Basic Parameters 105 Trong tab Common, chọn tính để kích hoạt kết xuất hiệu ứng mơi trường bấ Trong tab Common, chọn tính để kích hoạt kết xuất hiệu ứng mơi trường bất kỳ? Effects Render to Fied Area Lights/Shadows as Point Atmospherics 106 Bạn tạo hai ánh xạ phản xạ khúc xạ cho đối tượng? Bạn tạo hai ánh xạ phản xạ khúc xạ cho đối tượng? Đúng Sai 107 Trong bảng Material Parameters, bảng cuộn có tính khử cưa cho vật Trong bảng Material Parameters, bảng cuộn có tính khử cưa cho vật liệu? Maps Extended Parameters Shader Basic Parameters SuperSampling 108 Sử dụng ảnh map Raytrace thể tốt tích kiệm nhiều thời gian kết xuất Sử dụng ảnh map Raytrace thể tốt tích kiệm nhiều thời gian kết xuất so với sử dụng vật liệu Raytrace? Sai Đúng 109 Theo mặc định (Không cài bổ sung Plug-in nào) bảng cuộn Assign Renderer có sẵn kết xuất? Theo mặc định (Không cài bổ sung Plug-in nào) bảng cuộn Assign Renderer có sẵn kết xuất? bộ bộ 110 Sau kết xuất, tăng thơng số bảng Render Frame để tăng cường độ ánh Sau kết xuất, tăng thơng số bảng Render Frame để tăng cường độ ánh sáng khung cảnh? FG Bounces Draft Max Refractions Max Reflections 111 Đâu phát biếu phương pháp kết xuất Final Gather? Đâu phát biếu phương pháp kết xuất Final Gather? Một cách thiết lập phần khác khung cảnh để kết xuất tự động Tạo ánh sáng vật lý cách kết xuất phần nguồn sáng Là phương pháp kết xuất mental ray dùng để ước lượng việc chiếu sáng toàn cục Mô hiệu ứng ánh sáng vật lý 112 Trong vật liệu Arch & Design, thông số điều khiển độ rõ nét hình ảnh Trong vật liệu Arch & Design, thông số điều khiển độ rõ nét hình ảnh phản xạ? Transparency Diffuse Level Reflectivity Refraction 113 Trong phần Basic của bảng cuộn Final Gathering, thông số định đến Trong phần Basic của bảng cuộn Final Gathering, thông số định đến số lượng mật độ điểm FG? Diffuse Bounces Initial FG Point Density Rays Per FG Point Interpolate Over Num FG Points 114 Đâu hệ thống ánh sáng ban ngày? Đâu hệ thống ánh sáng ban ngày? mr Skylight Port mr Area Omni Daylight Sunlight 115 Trong bảng cuộn Intensity/Color/Atternuation nguồn sáng trắc quang, Trong bảng cuộn Intensity/Color/Atternuation nguồn sáng trắc quang, giá trị thể tổng công suất phát quang nguồn sáng? cd (candela) lm (lumen) Kelvin lx at (lux) 116 Trong Render Setup > Common, bảng cuộn cho phép bạn chuyển đổi qua lại c Trong Render Setup > Common, bảng cuộn cho phép bạn chuyển đổi qua lại kết xuất? Common Parameters Assign Renderer Email Notfications Scripts 117 Sau tạo nguồn sáng Daylight, theo mặc định ta di chuyển nguồn sán Sau tạo nguồn sáng Daylight, theo mặc định ta di chuyển nguồn sáng theo hướng, hay sai? Sai Đúng 118 Trong bảng Modify nguồn sáng Target Light (Photometric), bảng cuộng cho phép chọn nhanh số thiết lập mặc định nguồn sáng? Trong bảng Modify nguồn sáng Target Light (Photometric), bảng cuộng cho phép chọn nhanh số thiết lập mặc định nguồn sáng? General Parameters Shape/Area Shadows Intensity/Color/Attenuation Templates 119 Nguồn sáng cho phép thu nhật ánh sáng bầu trời khung cảnh nội thất mà không cần sử dụng nhiều Final Gather hay GI? Nguồn sáng cho phép thu nhật ánh sáng bầu trời khung cảnh nội thất mà không cần sử dụng nhiều Final Gather hay GI? mr Area Omni mr Skylight Port mr Area Spot Sunlight 120 Đâu vật liệu kết xuất mental ray? Đâu vật liệu kết xuất mental ray? Arch & Design mental ray Subsurface Scattering Standard 121 Trong bảng Environment And Effects, thông số ảnh hưởng đến độ phơi sáng hình Trong bảng Environment And Effects, thông số ảnh hưởng đến độ phơi sáng hình ảnh sau kết xuất? Atmosphere Hightlights Exposure Value Color 122 Đâu phát biểu nguồn sáng trắc quang với lưới phân bổ dạng Web ? Đâu phát biểu nguồn sáng trắc quang với lưới phân bổ dạng "Web"? Xác định hành vi nguồn sáng ánh sáng tạo Tất phương án Các nhà sản xuất ánh sáng thường cung cấp file “lưới” tượng trưng cho loại nguồn sáng họ sản xuất Mô ánh sáng thực 123 Đâu nguồn sáng có giá trị cường độ sáng dựa tính vật lý bắt trước hành vi ánh sáng thực? Đâu nguồn sáng có giá trị cường độ sáng dựa tính vật lý bắt trước hành vi ánh sáng thực? mr Area Nguồn sáng trắc quang (Photometric) Daylight System Tiêu chuẩn (Standard) 124 Trong phần Basic bảng cuộn Final Gatherinh, thơng số kiểm sốt số lần tia sáng phản xạ lại gây ảnh hưởng lên đối tượng khác khung cảnh? Trong phần Basic bảng cuộn Final Gatherinh, thông số kiểm soát số lần tia sáng phản xạ lại gây ảnh hưởng lên đối tượng khác khung cảnh? Rays Per FG Point Initial FG Point Density Diffuse Bounces Interpolate Over Num FG Points ... Chức công cụ ViewCube? Đại diện cho không gian 3D Hiển thị đối tượng 3D Điều khiển điều hướng Viewport Là phần bên thẻ cung cấp phần chức đặc biệt 3D Bảng chứa đầy đủ tính như: Create, Modify,... (Command Panel) Viewport Layout Công cụ cho phép truy cập quản lý tập tin 3ds Max? Công cụ cho phép truy cập quản lý tập tin 3ds Max? Menu Customize Nút Application Info Center Thanh công cụ Quick... đối tượng? Time Slider cho phép thay đổi thứ tự đối tượng? Đúng Sai 17 Trong 3ds Max, màu đại diện cho trục Y? Trong 3ds Max, màu đại diện cho trục Y? Vàng (Yellow) Xanh Lá (Green) Đỏ (Red) Xanh