Cac thut ng trong 3DMAX

5 51 1
Cac thut ng trong 3DMAX

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Các thuật ngữ 3DMAX Analytic sampling Đây kỹ thuật V-Ray để tính tốn chuyển động mờ Thay tham gia số mẫu thời gian, phương pháp phân tích làm mờ hình tam giác di chuyển hồn hảo Nó việc xem xét tất hình tam giác qua tia định khoảng thời gian định Hãy nhớ "hồn hảo" phương pháp chậm cao cảnh nhiều chuyển động nhanh Antialiasing (Image sampling)Khử cưa (lấy mẫu ảnh) Khử cưa kỹ thuật đặc biệt để sản xuất hình ảnh mịn cạnh tương phản cao chi tiết nhỏ tài liệu đối tượng V-Ray đạt khử cưa cách lấy mẫu hình ảnh bổ sung cần thiết Để xác định xem mẫu cần thiết, V-Ray so sánh khác biệt màu sắc (và / tài sản khác) mẫu hình ảnh láng giềng Sự so sánh thực nhiều cách V-Ray hỗ trợ cố định, đơn giản cấp thích ứng khử cưa, Area lights Ánh sáng khu vực thuật ngữ mô tả nguồn ánh sáng khơng điểm Các loại nguồn sáng tạo bóng khu vực V-Ray hỗ trợ cung cấp đèn khu vực thông qua nguồn sáng vray BRDF (Bi-Directional Reflectance Distribution Function) Bóng khu vực bóng mờ (hoặc bóng với cạnh mờ) gây nguồn ánh sáng không điểm (đèn khu vực ) V-Ray khả sản xuất hiệu bóng khu vực, thông qua VRayShadow thông qua đèn khu vực BSP (BSP Tree, Binary Space Partitioning Tree) Một phương tiện chung để mơ tả thuộc tính phản ánh bề mặt cách sử dụng chức hai chiều phân phối phản ánh (BRDF), chức xác định đặc trưng phản ánh quang phổ không gian bề mặt V-Ray hỗ trợ loại BRDF sau: Phong , Blinn , Ward BSP (BSP Tree, Binary Space Partitioning Tree) BSP cấu trúc liệu đặc biệt để tổ chức hình cảnh để tăng tốc độ nút giao thơng raytriangle (giao ray với tam giác cảnh nhiệm vụ thường xuyên thực raytracer) Hiện V-Ray thực hai loại BSP Đây tĩnh BSP Tree cho cảnh mà không cần chuyển động mờ vệt mờ BSP Tree Bucket (Region, Rendering region) Một bucket phần hình chữ nhật khung cách độc lập từ nhóm khác Việc phân chia thành vùng khung vẽ cho phép sử dụng nguồn lực tối ưu (CPU, máy tính, nhớ) Nó cho phép dựng hình phân phối Caustics (Radiosity) Đây hiệu ứng ánh sáng bị khúc xạ đối tượng không đục chạm (khuếch tán) bề mặt Caustics (Radiosity) Độ sâu trường hiệu ứng việc có điểm đặc biệt bối cảnh xuất tập trung (sắc nét) phần lại khỏi tập trung (mờ) tùy thuộc vào đặc tính trập máy ảnh khoảng cách từ máy ảnh Điều tương tự cách máy ảnh giới công việc thực tế để hiệu ứng đặc biệt hữu ích để tạo hình ảnh photorealistic Distributed rendering (DR) Dựng hình phân phối kỹ thuật cho việc sử dụng tất tài ngun tính tốn có sẵn (tất CPU máy, tất máy mạng LAN, vv.) DR phân chia hình chế biến thành khiến khu vực giữ tất CPU máy mạng LAN kết nối máy tính bận rộn kết vẽ Tổng DR đảm bảo V-Ray làm nhiều thiết bị bạn vẽ khung Cho chuỗi hoạt ảnh Tuy nhiên, bạn nên sử dụng dựng hình mạng tiêu chuẩn MAX có hiệu Early termination Chấm dứt sớm kỹ thuật để giảm mẫu lấy để đánh giá giá trị mờ Điều hoạt động cách tìm kiếm mẫu chúng tính người định, sau mẫu mới, mẫu bắt buộc Chấm dứt sớm sử dụng suốt V-Ray cho tất giá trị mờ G-Buffer Thuật ngữ mô tả sưu tập liệu khác tạo q trình dựng hình ảnh Đây Z-giá trị, ID vật liệu, ID đối tượng, màu sắc không kẹp vv Điều chứng minh hữu ích để thực rendering xử lý hình ảnh G-Buffer Antialiasing V-Ray có khả khử cưa hình ảnh render dựa khác biệt kênh G-đệm HDRI (High Dynamic Range Image) Một hình ảnh High Dynamic Range hình ảnh có chứa màu sắc tầm cao động (với thành phần vượt phạm vi 0.0-1.0, 0-255) Đây loại hình ảnh thường sử dụng đồ môi trường ánh sáng cảnh với ánh sáng tự nhiên Importance samping Lấy mẫu quan trọng kỹ thuật cho sở số lượng mẫu cần thiết cho việc đánh giá giá trị mờ, hiệu mà giá trị có kết cuối Ví dụ, vật liệu tối đòi hỏi mẫu để đánh giá GI vật liệu sáng; đèn mờ khu vực làm với mẫu ánh đèn vv lấy mẫu quan trọng sử dụng suốt V-Ray cho tất giá trị mờ Chỉ số khúc xạ (IOR) Chỉ số khúc xạ định nghĩa tốc độ ánh sáng chân không chia cho tốc độ ánh sáng môi trường định IOR = C / V, V tốc độ ánh sáng cụ thể cho phương tiện khác Để đạt vật liệu với IOR cụ thể mà bạn phải thiết lập số refractio giá trị trường n vật liệu tiêu chuẩn MAX phần mở rộng thông số Tài liệu Chỉ số Chân khơng 1,00000 Khơng khí STP 1,00029 Băng 1,31 Nước 20 C 1.33 Acetone 1,36 Rượu e thyl 1,36 Dung dịch đường (30%) 1.38 Khoáng chất huỳnh thạch 1.433 Thạch anh nấu chảy 1.46 Hóa cam du 1,473 Dung dịch đường (80%) 1.49 Thủy tinh vương miện điển hình 1.52 Kính vương miện 1,52-1,62 Cảnh tượng vương miện, C-1 1,523 Natri clorua 1.54 Polystyrene 1,55-1,59 Carbon disulfide 1,63 Flint kính Thủy tinh đá lửa nặng Đá lửa thêm dày đặc, EDF-3 1,57-1,75 1,65 1,7200 Methylene iodide 1.74 Xa phia 1,77 Thủy tinh đá lửa nặng 1,89 Kim cương 2.417 Indirect Illumination (Global lighting, Global Illumination) Trong giới thực tia hạt ánh sáng chiếu đối tượng tạo nhiều tia phản xạ với cường độ khác tất hướng Các tia họ đạt số đối tượng khác sản xuất tia nhiều Quá trình này, nhân lặp lặp lại, tạo gọi chiếu sáng toàn cục Irradiance map Chiếu sáng gián tiếp V-Ray thường thực cách tính tốn mẫu GI Bản đồ xạ nhớ cache đặc biệt, V-Ray giữ mẫu GI precalculated Trong trình dựng hình V-Ray cần mẫu GI đặc biệt tính cách nội suy mẫu GI precalculated gần lưu trữ đồ xạ Sau tính tốn, đồ Irradiance lưu tập tin tái sử dụng cảnh dựng Điều đặc biệt hữu ích cho máy ảnh bay qua hình ảnh động Mẫu cho nguồn sáng vray lưu trữ đồ xạ Low accuracy computations Trong số trường hợp V-Ray khơng cần phải tính tốn hồn tồn xác đóng góp ray để hình ảnh cuối V-Ray sau sử dụng nhanh xác phương pháp để tính tốn lấy mẫu hơn.Điều tạo kết ồn ào, giảm thời gian dựng hình Người dùng kiểm sốt mức độ tối ưu hóa cách thay đổi V-Ray chuyển sang tính tốn xác thấp cách thay đổi làm suy giảm sâu giá trị (Xem thêm: độ sâu suy thoái, subdivs thấp) (Quasi) Monte Carlo sampling Monte Carlo lấy mẫu phương pháp để tính tốn số tích phân chức cách đánh giá chức số điểm ngẫu nhiên Bán Monte Carlo lấy mẫu sửa đổi phương pháp này, mà thay vào điểm tạo ngẫu nhiên sử dụng điểm tạo thành trình tự khác biệt thấp, phân phối đồng so với người hoàn toàn ngẫu nhiên Đây phương pháp sử dụng V-Ray để đánh giá điều phức tạp chiếu sáng toàn cầu, phản ánh mờ, độ sâu trường, motion blur hình ảnh chống cưa Motion Blur Hiệu ứng quan sát thấy nhìn vào số đối tượng chuyển động nhanh Chuyển động nhanh mà ta tập trung vào đối tượng hình ảnh đối tượng xuất mờ cho người xem (Xem thêm:thông số Motion Blur , lấy mẫu phân tích, Monte Carlo lấy mẫu) Photon, đồ Photon Đây mô photon giới thực (một photon hạt ánh sáng) Để sản xuất chất ăn mòn hiệu ứng V-Ray dấu vết số tiền định photon mà nguồn sáng Sau kết lưu trữ đồ photon sử dụng trình dựng hình để hiệu ứng ăn da thực tế sản xuất Refractions Như raytracer tiên tiến V-Ray hỗ trợ phản ánh xác Phản xạ bóng hỗ trợ Refractions Khúc xạ uốn cong sóng vào phương tiện mà tốc độ khác Sự khúc xạ ánh sáng truyền từ mơi trường nhanh chóng đến trung chậm uốn cong tia sáng phía pháp tuyến đến ranh giới hai phương tiện truyền thông Như raytracer tiên tiến V-Ray hỗ trợ khúc xạ xác thật V-Ray xử lý khúc xạ bóng Russian roulette Đây kỹ thuật cho ? Subdivs Trong V-Ray subdivs thước đo cho số tiền tối đa mẫu (tia) mà V-Ray sử dụng để tính tốn giá trị định Số lượng tối đa mẫu tỷ lệ với hình vng subdivs giá trị Ví dụ, subdivs giá trị phản ánh bóng lống 5, V-Ray khơng làm cho x = 25 mẫu để đánh giá phản ánh Translucency Translucency thuật ngữ mô tả tương tác ánh sáng với phương tiện không đục (sáp, đá cẩm thạch, da vv.) V-Ray hỗ trợ mơ hình mờ đơn giản mà tạo kết hồn tồn tự nhiên

Ngày đăng: 04/09/2019, 15:43

Mục lục

    Các thuật ngữ trong 3DMAX

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan