1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Breakdown keys.doc

3 599 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 165 KB

Nội dung

Breakdown keys

Trang 1

Tạo hoạt họa bằng cách sử dụng Breakdown keys.

Breakdown keys: là dạng đặc biệt của keyframe Breakdown keys ghi nhận một quan hệ thích hợp theo thời gian cùng với các keyframe thông thường của chúng Phương pháp Breakdown key tạo sự tiếp cận dễ dàng và đơn giản hơn đối với việc biên tập các thời điểm trong vấn đề tạo hoạt họa

Khi các keyframe được điều chỉnh, breakdown key cũng tự động cập nhật để đảm bảo giữ vững mối quan hệ theo thời gian với các keyframe đã được biên tập Sử dụng breakdown key, chỉ những keyframe cơ sở mới cần được cân nhắc đến khi có những sửa đổi lớn liên quan đến thời gian vì các breakdown đã tự động điều chỉnh chúng cho phù hợp với sự thạy đổi này

Khảo sát mẫu:

- Mở tập tin minionAnim.ma

- Play mẫu và quan sát

Ta sẽ thực hiện một vài sửa đổi cho hoạt động đôi cánh của nhân vật

- Chọn điểm điều khiển wingControl bằng cách đánh lệnh select wingControl trong trường Command Line hoặc trong Window > General Editors > Script Editor window ( nhớ nhấn Enter ở phía bàn phím số nếu sử dụng Script Editor) Ngoài ra còn cách khác là chọn handle nằm ngay trên đôi cánh nhân vật Bằng cách set các key và sử dụng breakdown cho điểm wingControl, toàn bộ cử động của nhân vật sẽ trông uyển chuyển và thú vị hơn hẳn

Trang 2

Bây giờ hãy thực hiện set keys và breakdown cho wingControl.

Để set một key cho điểm điều khiển wingControl, chọn Animate > Set Key (nhớ là trong bộ menu Animation) Để set một breakdown, chọn Animate > Set Breakdown

Dùng Channel Box hay Attribute Editor để gán các giá trị quay theo bảng được liệt

kê sau:

Rotate

Key 200 -3.5 25 -8 Breakdown 265 -12 8 -5 Breakdown 305 0 0 -5 Key 330 -20 17 -30 Breakdown 345 4 20 -2 Key 360 -3 20 -20

Trong Time Slider, các frame được set key xuất hiện dưới dạng các sọc nhỏ đỏ trong khi các breakdown xuất hiện dưới dạng sọc màu xanh Playback để xem kết quả

Để biên tập các key và hiểu được breakdowns tự điều chỉnh chúng theo như thế nào, sử dụng Shift + Nút chuột trái để Drag chọn vùng liền trước và liền sau frame 330 trong Timeslider cho sáng lên Vùng được chọn sẽ có màu đỏ trong Timeslider Với key ở frame 330 được chọn, di chuyển vùng sáng đỏ quanh key trong Timeslider bằng cách sử dụng nút chuột trái

Xem mẫu hoàn chỉnh ở tập tin minionAnimEnd.ma

Trang 3

Kết luận:

Breakdown ghi nhận mối quan hệ thích hợp với các key hoặc ở mặt này hoặc ở mặt kia của chúng Biên tập một key thì ảnh hưởng đến breakdown, còn biên tập breakdown thì không ảnh hưởng đến key nào Như vậy sẽ có ích khi sử dụng key để cài đặt những chuyển động định vị và sẽ tinh tế, mềm dẻo hơn nếu sử dụng breakdown để điều chỉnh lại chuyển động Bằng cách làm này, thời gian định vị trí key có thể được thay đổi, breakdown sẽ ghi nhận lại các thời điểm liên quan Và như đã nói từ trứơc, việc điều chỉnh breakdown sẽ không ảnh hưởng đến các key đã được thiết lập

Ngày đăng: 24/08/2012, 13:56

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Dùng Channel Box hay Attribute Editor để gán các giá trị quay theo bảng được liệt kê sau: - Breakdown keys.doc
ng Channel Box hay Attribute Editor để gán các giá trị quay theo bảng được liệt kê sau: (Trang 2)
w