Breakdown keys
Trang 1Tạo hoạt họa bằng cách sử dụng Breakdown keys.
Breakdown keys: là dạng đặc biệt của keyframe Breakdown keys ghi nhận một quan hệ thích hợp theo thời gian cùng với các keyframe thông thường của chúng Phương pháp Breakdown key tạo sự tiếp cận dễ dàng và đơn giản hơn đối với việc biên tập các thời điểm trong vấn đề tạo hoạt họa
Khi các keyframe được điều chỉnh, breakdown key cũng tự động cập nhật để đảm bảo giữ vững mối quan hệ theo thời gian với các keyframe đã được biên tập Sử dụng breakdown key, chỉ những keyframe cơ sở mới cần được cân nhắc đến khi có những sửa đổi lớn liên quan đến thời gian vì các breakdown đã tự động điều chỉnh chúng cho phù hợp với sự thạy đổi này.
Khảo sát mẫu:
- Mở tập tin minionAnim.ma
- Play mẫu và quan sát.
Ta sẽ thực hiện một vài sửa đổi cho hoạt động đôi cánh của nhân vật.
- Chọn điểm điều khiển wingControl bằng cách đánh lệnh select wingControl trong trường Command Line hoặc trong Window > General Editors > Script Editor window ( nhớ nhấn Enter ở phía bàn phím số nếu sử dụng Script Editor) Ngoài ra còn cách khác là chọn handle nằm ngay trên đôi cánh nhân vật Bằng cách set các key và sử dụng breakdown cho điểm wingControl, toàn bộ cử động của nhân vật sẽ trông uyển chuyển và thú vị hơn hẳn.
Trang 2Bây giờ hãy thực hiện set keys và breakdown cho wingControl.
Để set một key cho điểm điều khiển wingControl, chọn Animate > Set Key (nhớ là trong bộ menu Animation) Để set một breakdown, chọn Animate > Set Breakdown.
Dùng Channel Box hay Attribute Editor để gán các giá trị quay theo bảng được liệt
Trong Time Slider, các frame được set key xuất hiện dưới dạng các sọc nhỏ đỏ trong khi các breakdown xuất hiện dưới dạng sọc màu xanh Playback để xem kết quả.
Để biên tập các key và hiểu được breakdowns tự điều chỉnh chúng theo như thế nào, sử dụng Shift + Nút chuột trái để Drag chọn vùng liền trước và liền sau frame 330 trong Timeslider cho sáng lên Vùng được chọn sẽ có màu đỏ trong Timeslider Với key ở frame 330 được chọn, di chuyển vùng sáng đỏ quanh key trong Timeslider bằng cách sử dụng nút chuột trái.
Xem mẫu hoàn chỉnh ở tập tin minionAnimEnd.ma.
Trang 3Kết luận:
Breakdown ghi nhận mối quan hệ thích hợp với các key hoặc ở mặt này hoặc ở mặt kia của chúng Biên tập một key thì ảnh hưởng đến breakdown, còn biên tập breakdown thì không ảnh hưởng đến key nào Như vậy sẽ có ích khi sử dụng key để cài đặt những chuyển động định vị và sẽ tinh tế, mềm dẻo hơn nếu sử dụng breakdown để điều chỉnh lại chuyển động Bằng cách làm này, thời gian định vị trí key có thể được thay đổi, breakdown sẽ ghi nhận lại các thời điểm liên quan Và như đã nói từ trứơc, việc điều chỉnh breakdown sẽ không ảnh hưởng đến các key đã được thiết lập