1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Sử dụng deeplearning (Yolo) để phân loại đối tượng trong video

48 2,5K 19

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 48
Dung lượng 5,38 MB

Nội dung

Sử dụng deeplearning trong phân loại đố tượng trên video với Yolo . Giới thiệu về mô hình CNN trong Yolo . Cải tiến Yolo qua các phiên bản . Tại sao Yolo là công cụ được sử dụng nhiều nhất trong phân loại đối tượng trong video đặc biệt với video real time

Trang 1

 Trường Đại Học Công Nghiệp Hà Nội

Khoa Công Nghệ Thông Tin

 Đồ án tốt nghiệp

Đề tài: Nghiên cứu về thư viện darkflow yolo ứng dụng trong

phân loại đối tượng video Sinh viên thực hiện : Đỗ Xuân Sơn Lớp: KHMT2-K10

Trang 2

Lời cảm ơn!

Để đồ án này đạt kết quả tốt , em đã nhận được sự hỗ trợ, giúp đỡ của thầy Ngô ĐứcVĩnh Với tình cảm sâu sắc, chân thành, em xin phép được bày tỏ lòng biết ơn sâu sắcthầy đã tạo điều kiện giúp đỡ trong quá trình học tập và nghiên cứu đề tài

Với sự quan tâm, dạy dỗ, chỉ bảo tận tình chu đáo của thầy, đến nay tôi đã có thể hoànthành luận đồ án tốt nghiệp , đề tài:

" Nghiên cứu về thư viện darkflow yolo ứng dụng trong phân loại đối tượng video "

Với điều kiện thời gian cũng như kinh nghiệm còn hạn chế của sinh viên, đồ án nàykhông thể tránh được những thiếu sót Em rất mong nhận được sự chỉ bảo, đóng góp ýkiến của các thầy cô để tôi có điều kiện bổ sung, nâng cao ý thức của mình, phục vụtốt hơn công tác thực tế sau này

Em xin chân thành cảm ơn!

Trang 3

M C L C Ụ Ụ

Lời cảm ơn! 2

Mở Đầu 4

1.Lý Do Chọn Đề Tài 4

2.Mục Tiêu Nghiên Cứu 6

3.Phương Pháp Nghiên Cứu 6

4 Đối tượng nghiên cứu 6

CHƯƠNG I: MÔ TẢ SƠ BỘ VỀ BÀI TOÁN PHÂN LOẠI ĐỐI TƯỢNG 7

1.Tổng Quan Về Lĩnh Vực Nghiên Cứu 7

2 Phân loại đối tượng trong video 7

2.1 Phân loại dựa theo hình dạng 7

2.2.Phương pháp dựa theo chuyển động 8

3 Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo Vào Nhận Dạng Và Phân Loại Đối Tượng 8

CHƯƠNG II: TỔNG QUAN VỀ YOLO 10

1.Giới thiệu về Yolo 10

2.Lịch sử phát triển 10

2.1.Yolo v1 10

2.2.YOLOv2 17

2.3.Yolo 9000 30

2.4.Yolo v3 30

3.Cấu trúc file của Yolo 32

CHƯƠNG III : THỰC NGHIỆM 33

1.Cài Đặt 33

1.1.Opencv 33

1.2.CUDA 34

1.3.cuDNN 36

1.4 Mô tả cài đặt 36

2.Traning 39

2.1.Tạo dataset cho việc train lớp mới 39

Trang 4

2.4.Data file 41

2.5 Thông số cấu hình YOLOv3 42

2.6 Siêu tham số hàng loạt trong YOLOv3 (Batch hyper-parameter in YOLOv3) 42

2.7 Tham số cấu hình phân khu trong YOLOv3 (Subdivisions configuration parameter in YOLOv3) 42

2.8 Width, Height, Channels 43

2.9.Động lượng và phân rã (Momentum and Decay) 43

2.10 Tỷ lệ học tập, các bước, quy mô, ghi trong (Learning Rate, Steps, Scales, Burn In) 43

2.11 Tăng dữ Liệu (Data augmentation) 44

2.12 Số lần lặp lại (Number of iterations) 44

2.13.Training YOLOv3 44

2.14.Khi nào nên dừng lại việc training 46

3.Detection and classification cho video 46

4.Kết quả 46

5.Kết luận 47

Trang 5

Mở Đầu

1.Lý Do Chọn Đề Tài

Xã hội ngày càng phát triển thì công nghệ cũng càng ngày càng pháttriển theo từ các cuộc cách mạng công nghiệp đầu tiên đến bây giờ là cuộc cáchmạng công ngiệp 4.0 Là cuộc cách mạng mà cốt lõi là công nghệ thông tin vớicác thiết bị thông minh như robot hay xe tự lái để tăng năng suất lao động vàphục vụ cho các nhu cầu đời sống con người nhưng vấn đề gặp phải chung ởđây đối với các thiết bị này là chúng vẫn còn rất ngây ngô so để chúng có trởnên thực sự thông minh thì con người phải dạy cho chúng hiểu và phân đượccác sự vật trong thực tế nhằm đưa ra các bài toán xử lý chính xác nhằm đạt đượcmục đích công việc từ đó đã phát triển nên nhiều chương trình nhằm giúp máytính nhận diện được các đối tượng ngoài đời thực

Với cơ sở sử dụng opencv và cài đặt thêm thư viện YoLo trên môitrường Python ứng dụng giúp nhận diện đối tượng trong video nhằm mục đíchgiải quyết vấn đề trên

Trang 6

2.Mục Tiêu Nghiên Cứu

Tìm hiểu ứng dụng Yolo trong nhận dạng và phân loại các đối tượng ngoài đời thực

3.Phương Pháp Nghiên Cứu

Cài đặt môi trường Yolo ,Opencv, darkNet hoặc darkflow và Python

Áp dụng mô hình có sẵn để nhận dạng với đối tượng tượng trong video

Đánh giá mức độ chính xác của mô hình

4 Đối tượng nghiên cứu

Open CV ,YoLo trên môi trường Python

Trang 7

CHƯƠNG I: MÔ TẢ SƠ BỘ VỀ BÀI TOÁN PHÂN LOẠI ĐỐI TƯỢNG 1.Tổng Quan Về Lĩnh Vực Nghiên Cứu

Xử lý ảnh là một lĩnh vực mang tính khoa học và công nghệ Nó là một ngành khoa họcmới mẻ so với nhiều ngành khoa học khác nhưng tốc độ phát triển của nó rất nhanh,kích thích các trung tâm nghiên cứu, ứng dụng, đặc biệt là máy tính chuyên dụng riêngcho nó

Xử lý ảnh được đưa vào giảng dạy ở bậc đại học ở nước ta khoảng chục năm nay Nó làmôn học liên quan đến nhiều lĩnh vực và cần nhiều kiến thức cơ sở khác Đầu tiên phải

kể đến Xử lý tín hiệu số là một môn học hết sức cơ bản cho xử lý tín hiệu chung, cáckhái niệm về tích chập, các biến đổi Fourier, biến đổi Laplace, các bộ lọc hữu hạn…Thứ hai, các công cụ toán như Đại số tuyến tính, Sác xuất, thống kê Một số kiến thứcần thiết như trí tuệ nhân tao, Mạng nơ ron nhân tạo cũng được đề cập trong quá trìnhphân tích và nhận dạng ảnh

Ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo cụ thể là mạng noron để phát hiện và phân loạiđối tượng trong video

2 Phân loại đối tượng trong video

Phân loại đối tượng là quá trình phân lớp đối tượng chuyển động thuộc lớp sự vật nào(người, phương tiện…) Các vùng chuyển động phát hiện được (trong bước phát hiệnđối tượng chuyển động) trong video tương ứng với các đối tượng khác nhau nhưngười bộ hành, xe cộ, … Nhận biết kiểu (loại) của một đối tượng phát hiện được để theodõi tin cậy và phân tích hành động của nó một cách chính xác là rất quan trọng

Có 2 cách tiếp cận phổ biến:

_ Phương pháp dựa trên hình dạng(shape)

_ Phương pháp dựa trên sự chuyển động (motion)

Các phương pháp dựa trên hình dạng sử dụng thông tin không gian hai chiều của đốitượng, trong khi đó các phương pháp dựa trên sự chuyển động sử dụng các đặc trưngthuộc thời gian đã được theo dõi của các đối tượng cho giải pháp phân loại

2.1 Phân loại dựa theo hình dạng

Các đặc trưng chung được sử dụng trong phân chia các đối tượng theo hình dạng làtạo các hình chữ nhật bao quanh, tạo các vùng, hình chiếu và độ nghiêng của các vùngchứa đối tượng được phát hiện

Hướng tiếp cận này sử dụng độ dài các đường nét của hình chiếu và vùng thông tin

để phân loại các đối tượng đã được phát hiện Phương pháp này phụ thuộc vào các giảđịnh, chẳng hạn như, nếu là con người thì sẽ nhỏ hơn xe cộ và có bóng phức tạp Mức

độ rải rác (dispersedness) được dùng như là một ma trận phân loại và nó được địnhnghĩa trong các giới hạn của các vùng của đối tượng và độ dài đường viền (chu vi)như sau:

Trang 8

Phương pháp phân loại này phát triển bởi Collins sử dụng cách nhìn dựa theo các đặctrưng của thị giác để huấn luyện một mạng nơ ron các đối tượng phân loại thừa nhậncác lớp Đầu vào của mạng nơ ron là mức độ rải rác, các miền, tỉ lệ tương quan củacác vùng đối tượng và độ phóng đại của camera Cũng như phương pháp trước, việcphân loại được thực hiện trên mỗi frame và các kết quả được đưa vào biểu đồ để duytrì sự phân loại theo thời gian

2.2.Phương pháp dựa theo chuyển động

Một số phương pháp trong một số bài viết chỉ sử dụng các đặc trưng chuyển độngtheo thời gian của các đối tượng để thừa nhận các lớp của chúng Một cách tổng quát,chúng được dùng để phân biệt các đối tượng cứng (như xe cộ) và không cứng (nhưngười) Phương pháp này dựa trên cơ sở tính chất đặc biệt theo thời gian của 9 các đốitượng chuyển động Với đối tượng được đưa ra ở chu kỳ chuyển động, đặc tính của nó

đo được cũng như hiển thị một chu kỳ chuyển động

Phương pháp này khai thác đầu mối này để phân loại các đối tượng chuyển động sửdụng chu kỳ Phân tích luồng quang học (optical flow) cũng là hữu ích để phân biệt cácđối tượng “cứng” và đối tượng “mềm” A.J Lipton trình bày một phương pháp được sửdụng phân tích optical flow cục bộ của các vùng đối tượng đã được phát hiện Nó đượcmong đợi cho các đối tượng mềm như là con người và sẽ đưa ra giá trị flow trung bình,còn các đối tượng cứng như là xe cộ sẽ được đưa ra giá trị flow nhỏ Cũng vậy, phầncòn lại trong chuyển động phát sinh của con người sẽ có chu kỳ Bằng cách sử dụng gợi

ý này, chuyển động của con người và cả con người có thể được phân biệt với các đốitượng khác như là xe cộ

3 Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo Vào Nhận Dạng Và Phân Loại Đối Tượng

Ứng dụng công nghệ mạng noron trong trí tuệ nhân tạo để nhận dạng và phân loại đốitương

Có 3 detectors dò đối tượng chính mà ta thường gặp được hỗ trợ trong opencv là :

+R-CNN và các biến thể của chúng, bao gồm R-CNN, Fast R-CNN và F-RN nhanh hơn+Phát hiện bắn một lần (SSD)

Trang 9

cầu một thuật toán như Tìm kiếm chọn lọc (hoặc tương đương) để đề xuất các hộp giớihạn ứng viên có thể chứa các đối tượng.

_Các vùng này sau đó được chuyển vào CNN để phân loại, cuối cùng dẫn đến một trongnhững detectors tìm đối tượng dựa trên học tập sâu đầu tiên

Vấn đề với phương pháp R-CNN tiêu chuẩn là nó rất chậm và không phải là máy pháthiện đối tượng đầu cuối hoàn chỉnh Girshick et al xuất bản một bài báo thứ hai vàonăm 2015, có tựa đề Fast R- CNN Thuật toán R-CNN nhanh đã tạo ra những cải tiếnđáng kể cho R-CNN ban đầu, cụ thể là tăng độ chính xác và giảm thời gian cần thiết đểthực hiện chuyển tiếp; tuy nhiên, mô hình vẫn dựa vào thuật toán đề xuất khu vực bênngoài

Mãi cho đến khi bài báo tiếp theo năm 2015 của Girshick và cộng sự, Faster R-CNN:Hướng tới phát hiện đối tượng theo thời gian thực với Mạng đề xuất khu vực, R-CNN

đã trở thành một trình phát hiện đối tượng học sâu thực sự từ đầu đến cuối loại bỏ yêucầu Tìm kiếm có chọn lọc và thay vào đó dựa vào Mạng đề xuất khu vực (RPN) là (1)tích chập hoàn toàn và (2) có thể dự đoán các hộp giới hạn đối tượng và điểm số của đốitượng xác định (nghĩa là điểm số định lượng khả năng đó là khu vực của một hình ảnh

có thể chứa một hình ảnh) Đầu ra của RPN sau đó được chuyển vào thành phần CNN để phân loại và ghi nhãn cuối cùng

R-Mặc dù R-CNN có xu hướng rất chính xác, vấn đề lớn nhất với gia đình mạng R-CNN

là tốc độ của chúng - chúng rất chậm, chỉ đạt 5 FPS trên GPU

Để giúp tăng tốc độ của các máy dò tìm đối tượng dựa trên học tập sâu, cả detectors mộtlần bắn (SSD) và YOLO đều sử dụng chiến lược phát hiện một giai đoạn

SSD mặc dù là có thời gian thực hiện ngắn nhất nhưng cho kết quả kém nhất

Yolo vừa đảm bảo về tốc độ xử lý vừa đảm bảo về độ chính xác vừa đủ để xử dụng vớicác ứng dụng thực tế

Trang 10

CHƯƠNG II: TỔNG QUAN VỀ YOLO

1.Giới thiệu về Yolo

YOLO là viết tắt của You Only Look Once Đó là mô hình phát hiện đối tượng sử dụng cáctính năng được học bởi một mạng neural network chập sâu để phát hiện một đối tượng.Thư viện sử dụng để hỗ trợ tính toán cho Yolo tận dụng phần cứng GPU là Darkflow trên nềntảng Windown và Darknet giành cho Linux

2.Lịch sử phát triển

Yolo đã trải qua 4 phiên bản đến phiên bản mới nhất là là Yolo v3 từ năm 2015-2018

2.1.Yolo v1

Ô lưới (Grid cell)

Cắt ảnh gốc YOLO chia hình ảnh đầu vào thành lưới S × S Mỗi ô lưới dự đoán chỉ một đốitượng

Ví dụ, ô lưới màu vàng bên dưới cố gắng dự đoán đối tượng người ở người có trung tâm (dấuchấm màu xanh) nằm trong ô lưới

Mỗi ô lưới dự đoán một số hộp cố định Trong ví dụ này, ô lưới màu vàng đưa ra hai dự đoánhộp ranh giới (hộp màu xanh) để xác định vị trí của người đó

Trang 11

Tuy nhiên, quy tắc một đối tượng giới hạn mức độ các đối tượng được phát hiện gần.

Vì thế, YOLO có một số hạn chế về mức độ gần gũi của các vật thể Hình dưới đây, có 9Santas ở góc dưới bên trái nhưng YOLO chỉ có thể phát hiện 5

Trang 12

Đối với mỗi ô lưới:

nó dự đoán boundary boxes (các hộp ranh giới) B và mỗi hộp có một điểm tự tin, nó chỉ pháthiện một đối tượng bất kể số lượng hộp B, nó dự đoán C xác suất của lớp có điều kiện (mộtcho mỗi lớp cho khả năng của lớp đối tượng)

Để đánh giá PASCAL VOC, YOLO sử dụng lưới 7 × 7 (S × S), 2 hộp ranh giới (B) và 20 lớp(C)

Mỗi hộp ranh giới chứa 5 yếu tố: (x, y, w, h) và điểm tin cậy của hộp Điểm tin cậy phản ánhkhả năng hộp chứa đối tượng (tính đối tượng) và độ chính xác của hộp ranh giới Yolo bìnhthường hóa chiều rộng hộp giới hạn w và chiều cao h bằng chiều rộng và chiều cao hình ảnh

x và y là độ lệch cho ô tương ứng Do đó, x, y, w và h đều nằm trong khoảng từ 0 đến 1 Mỗi ô có 20 xác suất lớp có điều kiện Xác suất lớp có điều kiện là xác suất mà đối tượngđược phát hiện thuộc về một lớp cụ thể (một xác suất cho mỗi loại cho mỗi ô) Vì vậy, dựđoán của YOLO có hình dạng (S, S, B × 5 + C) = (7, 7, 2 × 5 + 20) = (7, 7, 30)

Trang 13

YOLO là xây dựng mạng CNN để dự đoán một tenor (7, 7, 30) Nó sử dụng mạng CNN đểgiảm kích thước không gian xuống còn 7 × 7 với 1024 kênh đầu ra tại mỗi vị trí YOLO thựchiện hồi quy tuyến tính bằng cách sử dụng hai lớp được kết nối đầy đủ để đưa ra dự đoán hộpranh giới 7 × 7 × 2 (hình giữa ở dưới) Để đưa ra dự đoán cuối cùng, Yolo giữ những người cóđiểm tin cậy hộp cao (lớn hơn 0,25) làm dự đoán cuối cùng của Yolo (hình ảnh bên phải).

Điểm tin cậy của lớp cho mỗi hộp dự đoán được tính là:

Điểm tin cậy của lớp = Điểm tin cậy của hộp x Xác xuất có điều kiện của lớp

Nó đo lường sự tin cậy đối với cả phân loại và localization ( nội địa hóa) (nơi đặt một đốitượng)

Chúng ta có thể trộn lẫn các điều khoản ghi điểm và xác suất

Thiết kế của mạng

Trang 14

YOLO có 24 lớp chập theo sau là 2 lớp được kết nối đầy đủ (FC) Một số lớp chập sử dụngxen kẽ các lớp giảm 1 × 1 để giảm độ sâu của bản đồ các tính năng Đối với lớp chập cuốicùng, nó tạo ra một tenxơ có hình dạng (7, 7, 1024) Các tenor sau đó được làm phẳng Sửdụng 2 lớp được kết nối đầy đủ như một hình thức hồi quy tuyến tính, nó tạo ra các tham số 7

× 7 × 30 và sau đó định hình lại thành (7, 7, 30), tức là 2 dự đoán hộp ranh giới cho mỗi vị trí.Một phiên bản YOLO nhanh hơn nhưng kém chính xác hơn, được gọi là Fast YOLO, chỉ sửdụng 9 lớp chập với bản đồ tính năng nông hơn

Hàm mất mát (Loss function)

YOLO dự đoán nhiều hộp giới hạn cho mỗi ô lưới Để tính toán tổn thất cho sự tích cực thực

sự một trong số chịu trách nhiệm về đối tượng Với mục đích này, Yolo chọn một trongnhững IoU cao nhất (giao điểm trên liên minh) với sự thật nền tảng Chiến lược này dẫn đến

sự chuyên môn hóa trong số các dự đoán hộp giới hạn Mỗi dự đoán sẽ tốt hơn trong việc dựđoán kích thước và tỷ lệ khung hình nhất định

YOLO sử dụng sai số bình phương giữa các dự đoán và sự thật nền tảng để tính toán tổn thất.Hàm mất bao gồm: the classification loss, localization loss (errors between the predictedboundary box and the ground truth), confidence loss (the objectness of the box)

Classification loss

Nếu một đối tượng được phát hiện, mất phân loại tại mỗi ô là lỗi bình phương của xác suất cóđiều kiện của lớp cho mỗi lớp:

Trang 15

Localization loss

localization loss đo các lỗi trong vị trí và kích thước hộp ranh giới dự đoán Chúng ta chỉ đếmhộp chịu trách nhiệm phát hiện đối tượng

Chúng ta không muốn trọng số lỗi tuyệt đối trong các hộp lớn và hộp nhỏ như nhau tức là lỗi

2 pixel trong hộp lớn là giống nhau đối với hộp nhỏ Để giải quyết một phần điều này, YOLO

dự đoán căn bậc hai của chiều rộng và chiều cao của khung giới hạn thay vì chiều rộng vàchiều cao Ngoài ra, để nhấn mạnh hơn vào độ chính xác của hộp biên, Yolo nhân hệ số tổnthất với λcoord (mặc định: 5)

Confidence loss

Nếu một đối tượng được phát hiện trong hộp, mất niềm tin (đo lường tính đối tượng của hộp)là

Trang 16

Nếu một đối tượng không được phát hiện trong hộp, mất niềm tin là:

Hầu hết các hộp không chứa bất kỳ đối tượng Điều này gây ra vấn đề mất cân bằng lớp, tức

là Yolo đào tạo mô hình để phát hiện nền thường xuyên hơn là phát hiện các đối tượng Đểkhắc phục điều này, Yolo giảm trọng lượng này xuống theo hệ số λnoobj (mặc định: 0,5)

Loss

Sự mất mát cuối cùng thêm tổn thất nội địa hóa, sự tự tin và phân loại cùng nhau

Inference: Non-maximal suppression

YOLO có thể thực hiện các phát hiện trùng lặp cho cùng một đối tượng Để khắc phục điềunày, YOLO áp dụng triệt tiêu không tối đa để loại bỏ các bản sao với độ tin cậy thấp hơn Ứcchế không tối đa thêm 2-3% trong mAP

Đây là một trong những triển khai triệt tiêu không tối đa có thể: Sắp xếp các dự đoán theođiểm số niềm tin Bắt đầu từ điểm số cao nhất, bỏ qua mọi dự đoán hiện tại nếu Yolo tìm thấybất kỳ dự đoán nào trước đó có cùng lớp và IoU> 0,5 với dự đoán hiện tại Lặp lại bước 2 chođến khi tất cả các dự đoán được kiểm tra

Lợi ích của Yolo:

Nhanh Tốt cho xử lý thời gian thực

Trang 17

Dự đoán (vị trí đối tượng và các lớp) được thực hiện từ một mạng duy nhất Có thể được đàotạo từ đầu đến cuối để cải thiện độ chính xác

YOLO được khái quát hơn Nó vượt trội hơn các phương pháp khác khi khái quát hóa từ hìnhảnh tự nhiên sang các lĩnh vực khác như tác phẩm nghệ thuật

Phương pháp đề xuất khu vực giới hạn phân loại cho khu vực cụ thể YOLO truy cập vào toàn

bộ hình ảnh trong việc dự đoán ranh giới Với bối cảnh bổ sung, YOLO thể hiện ít tích cực saihơn trong các khu vực nền

2.2.YOLOv2

SSD là đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ của YOLO, tại một thời điểm chứng tỏ độ chính xác caohơn để xử lý thời gian thực So sánh với các máy dò dựa trên khu vực, YOLO có lỗi nội địahóa cao hơn và việc thu hồi (đo mức độ tốt để xác định vị trí của tất cả các đối tượng) thấphơn YOLOv2 là phiên bản thứ hai của YOLO với mục tiêu cải thiện độ chính xác đáng kểtrong khi làm cho nó nhanh hơn

Cải thiện độ chính xác Chuẩn hóa hàng loạt Thêm chuẩn hóa hàng loạt trong các lớp chập.Điều này loại bỏ sự cần thiết phải bỏ (dropouts and pushes) học và đẩy mAP lên 2%

Phân loại độ phân giải cao Việc đào tạo YOLO bao gồm 2 giai đoạn Đầu tiên, Yolo đào tạomột mạng phân loại như VGG16 Sau đó, Yolo thay thế các lớp được kết nối đầy đủ bằng mộtlớp chập và giữ lại từ đầu đến cuối để phát hiện đối tượng YOLO huấn luyện bộ phân loạivới các hình ảnh có kích thước 224 × 224, sau đó là các hình ảnh có kích thước 448 × 448 đểphát hiện đối tượng YOLOv2 bắt đầu với các hình ảnh 224 × 224 cho đào tạo phân loạinhưng sau đó thử lại bộ phân loại một lần nữa với các hình ảnh 448 × 448 sử dụng ít kỷnguyên hơn nhiều Điều này làm cho việc đào tạo máy dò dễ dàng hơn và di chuyển mAP lên4%

Kết hợp với hộp neo(Convolutional with Anchor Boxes)

Trang 18

việc đào tạo sớm dễ bị ảnh hưởng bởi độ dốc không ổn định Ban đầu, YOLO đưa ra nhữngphỏng đoán tùy ý trên các hộp ranh giới Những dự đoán này có thể hoạt động tốt đối với một

số đối tượng nhưng không tốt cho những đối tượng khác dẫn đến thay đổi độ dốc lớn Trongđào tạo sớm, các dự đoán đang chiến đấu với nhau về hình dạng để chuyên môn hóa

Trong miền thực tế, các hộp ranh giới không phải là tùy ý Ô tô có hình dạng rất giống nhau

và người đi bộ có tỷ lệ khung hình xấp xỉ 0,41

Trang 19

Vì chúng ta chỉ cần một phỏng đoán là đúng, nên việc đào tạo ban đầu sẽ ổn định hơn nếuchúng ta bắt đầu với những phỏng đoán đa dạng thường thấy cho các đối tượng trong đờithực.

Trang 20

chúng ta có thể tạo 5 hộp neo với các hình dạng sau

Thay vì dự đoán 5 hộp ranh giới tùy ý Yolo v2 dự đoán độ lệch cho từng hộp neo ở trên Nếuhạn chế các giá trị bù, chúng ta có thể duy trì tính đa dạng của các dự đoán và mỗi dự đoántập trung vào một hình dạng cụ thể Vì vậy, việc đào tạo ban đầu sẽ ổn định hơn

Dưới đây là những thay đổi yolo v2 thực hiện cho mạng: Loại bỏ các lớp được kết nối đầy đủchịu trách nhiệm dự đoán hộp ranh giới

Chúng ta di chuyển dự đoán lớp từ cấp độ ô sang cấp độ hộp biên Bây giờ, mỗi dự đoán baogồm 4 tham số cho hộp ranh giới, điểm tin cậy 1 hộp (tính đối tượng) và 20 xác suất của lớp.tức là 5 hộp ranh giới với 25 tham số: 125 tham số trên mỗi ô lưới Giống như YOLO, dựđoán tính khách quan vẫn dự đoán IOU của sự thật mặt đất và hộp đề xuất

Trang 21

Để tạo dự đoán với hình dạng 7 × 7 × 125, Yolo thay thế lớp chập cuối cùng bằng ba lớp chập

3 × 3 mỗi lớp xuất ra 1024 kênh đầu ra Sau đó, Yolo áp dụng lớp chập 1 × 1 cuối cùng đểchuyển đổi đầu ra 7 × 7 × 1024 thành 7 × 7 × 125

Thay đổi kích thước hình ảnh đầu vào từ 448 × 448 thành 416 × 416 Điều này tạo ra kíchthước không gian số lẻ (7 × 7 v.s ô lưới 8 × 8) Trung tâm của một bức tranh thường bị chiếmbởi một vật thể lớn Với một ô lưới số lẻ, chắc chắn hơn về vị trí của đối tượng

Trang 22

Xóa một lớp gộp để làm cho đầu ra không gian của mạng thành 13 × 13 (thay vì 7 × 7) Cáchộp neo giảm mAP một chút từ 69,5 xuống 69,2 nhưng việc thu hồi được cải thiện từ 81%xuống 88% tức là ngay cả độ chính xác cũng hơi giảm nhưng nó làm tăng cơ hội phát hiện tất

cả các đối tượng sự thật mặt đất

Dimension Clusters

Trong nhiều miền vấn đề, các hộp ranh giới có các mẫu mạnh

Ví dụ, trong lái xe tự trị, 2 hộp ranh giới phổ biến nhất sẽ là ô tô và người đi bộ ở các khoảngcách khác nhau

Để xác định các hộp ranh giới K hàng đầu có độ bao phủ tốt nhất cho dữ liệu huấn luyện, tachạy K-mean là phân cụm trên dữ liệu đào tạo để xác định vị trí trung tâm của cụm K hàngđầu

Trang 23

Vì chúng ta đang xử lý các hộp biên thay vì các điểm, chúng ta không thể sử dụng khoảngcách không gian thông thường để đo khoảng cách điểm dữ liệu Không có gì ngạc nhiên, Yolo

sử dụng IoU

Ở bên trái, Yolo vẽ sơ đồ IoU trung bình giữa các neo và các hộp sự thật mặt đất bằng cách sửdụng số lượng cụm (neo) khác nhau Khi số lượng neo tăng lên, các cao nguyên cải thiện độchính xác Để có lợi nhuận tốt nhất, YOLO ổn định với 5 neo Ở bên phải, nó hiển thị 5 hìnhdạng neo neo Các hình chữ nhật màu xanh tím được chọn từ bộ dữ liệu COCO trong khi hìnhchữ nhật viền đen được chọn từ VOC2007 Trong cả hai trường hợp, chúng ta có các neomỏng và cao hơn cho thấy các hộp ranh giới ngoài đời thực không phải là tùy ý

Dự đoán vị trí trực tiếp

Chúng ta đưa ra dự đoán về việc bù đắp cho các neo Tuy nhiên, nếu nó không bị ràng buộc,

dự đoán của Yolo sẽ được chọn ngẫu nhiên một lần nữa YOLO dự đoán 5 tham số (tx, ty, tw,

th và to) và áp dụng hàm sigma để hạn chế phạm vi bù có thể có của nó

Trang 24

Đây là hình dung Hộp màu xanh bên dưới là hộp ranh giới dự đoán và hình chữ nhật chấm là

mỏ neo

Ngày đăng: 21/04/2019, 23:41

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w