Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

58 556 3
Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Kết thúc bài học bạn có thể: Biết cách định nghĩa 1 tên trong java Biết các từ khóa của java. Hiểu các kiểu dữ liệu cơ bản của java. Nhận biết được cú pháp java gần hoàn toàn giống C. Giải thích được cơ chế điều khiển chương trình Biết các đặc tính về mảng với java Sử dụng được các hàm toán trong gói java.lang Sử dụng được các hàm nhập xuất dữ liệu cơ bản.

       !  ! 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 2 Mu ̣ c tiêu Mu ̣ c tiêu  Kt thc bi hc bn c th:  Bit cách định nghĩa 1 tên trong java  Bit các từ kha của java.  Hiu các kiu dữ liệu bản của java.  Nhận bit được c pháp java gần hon ton giống C.  Giải thích được ch điều khin chương trình  Bit các đặc tính về mảng với java  Sử dụng được các hm toán trong gi java.lang  Sử dụng được các hm nhập xuất dữ liệu bản. 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 3 Nô ̣ i dung Nô ̣ i dung  2.1- Ch thích trong java  2.2- Từ kha của java- Cách đặt tên  2.3- Kiu bản trong java  2.4- Bin: Gán trị v khởi to.  2.5- Toán tử- Operators  2.6- Gi java.lang  2.7- Cấu trc điều khin – Phát biu  2.8- Mảng – Array  2.9- Nhập xuất dữ liệu.  2.10- Tm tắt dng trắc nghiệm  2.11- Bi tập 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 4 2.1- Chú thích trong java 2.1- Chú thích trong java // Ch thích đn cuối dòng /* Ch thích nhiều dòng …… */  Cách vit ch thích giống C++  Ch thích l công cụ:  Giải thích chương trình.  Lập ti liệu cho chương trình: Tác gỉa, version, những đặc đim của chương trình 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 5 2.2- Từ khóa- Cách đặt tên 2.2- Từ khóa- Cách đặt tên  Từ kha cho các kiu dữ liệu bản : byte, short, int, long, float, double, char, boolean  Từ kha cho phát biu lặp: do, while, for, break, continue  Từ kha cho phát biu rẽ nhánh: if, else, switch, case, default, break  Từ kha đặc tả đặc tính một method: private, public, protected, final, static, abstract, synchronized, volatile, strictfp  Hằng (literal): true, false, null  Từ kha liên quan đn method: return, void  Từ khoá liên quan đn package: package, import 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 6 2.2- Từ khóa- Cách đặt tên 2.2- Từ khóa- Cách đặt tên  Từ kha cho việc quản lý lỗi: try, catch. finally, throw, throws  Từ kha liên quan đn đối tượng: new, extends, implements, class, instanceof, this, super  Cách đặt tên (identifier):  Bắt đầu bằng ký tự, ký tự gch dưới (underscore ‘_’ ) hay ký tự ‘$’  Sau đ l các ký tự ký số hay ‘_’, ‘$’ , không dùng các ký tự khác như: khoảng trống, ký hiệu phép toán  Một tên không th l true, false, hoặc null.  Một tên không th l một từ kha.  Một tên c th c độ di bất kỳ.  Từ kha v tên c tính chất case-sensitive  Nhận xét: Gần như y hệt C++ 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 7 2.3- Kiểu dữ liệu bản trong java 2.3- Kiểu dữ liệu bản trong java Type Default Size (bytes) Range Description byte 0 1 -128 127 số nguyên short 0 2 -32768 32767 số nguyên int 0 4 -2 tỉ mốt 2 tỉ mốt số nguyên long 0 8 - 9 tỉ tỉ 9 tỉ tỉ số nguyên float 0.0 4 +/- 1.45 E-45 +/-3.4 E+38, +/- infinity, +/-0, NAN số thực (Not A Number double 0.0 8 +/- 1.79E-324 +/-3.4 E+308, +/- infinity, +/-0, NAN số thực char \u0000 2 \u0000 \uFFFF ký tự Unicode 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 8 2.3- Kiểu dữ liệu bản trong java 2.3- Kiểu dữ liệu bản trong java  Thí dụ  Dùng các ký tự đặc tả việc buộc phải xem xét trị thuộc 1 kiu no đ: i, I, l, L, f, F, d, D  nhưng L thường dùng thay cho l vì sợ nhầm với 1.  178  int (default) 45.62  double (default)  178L  long 44.21f  float  11.19e8  double (default)  ‘z’  char , hằng klý tự đ trong cặp nhát đơn (single quote character)  Nhận xét: Gần như C++ 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 9 2.4- Biến- Định nghĩa, khởi tạo 2.4- Biến- Định nghĩa, khởi tạo  Bin = Trị c thay đổi theo thời gian  3 đặc đim của bin: Tên bin, Trị khởi to, tầm vực (scope)  Scope của biến: khối chương trình m bin c ý nghĩa (tham khảo được)  C pháp định nghĩa bin: DataType [[identifier [ = InitValue]],…] ; DataType variableName;  int count , age1= 21, age2= 2*age1;  char ch1=‘z’, ch2;  Giống C 20/08/13 Bộ Môn CNPM - ĐHBK Hà Nội 10 2.4- Biến- Định nghĩa, khởi tạo 2.4- Biến- Định nghĩa, khởi tạo  Ví dụ: int x; // Khai báo x l một // bin nguyên (integer); double bankinh char a; // Tinh dien tich thu nhat bankinh = 1.0; dientich = bankinh*bankinh*3.14159; System.out.println("Dien tich bang " + dientich + " voi ban kinh la " + bankinh); . trong java  Bit các từ kha của java.  Hiu các kiu dữ liệu cơ bản của java.  Nhận bit được c pháp java gần hon ton giống C.  Giải thích được cơ. trong java  2.2- Từ kha của java- Cách đặt tên  2.3- Kiu cơ bản trong java  2.4- Bin: Gán trị v khởi to.  2.5- Toán tử- Operators  2.6- Gi java. lang

Ngày đăng: 20/08/2013, 16:48

Hình ảnh liên quan

 Bảng chân lý của toán tử ! - Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

Bảng ch.

ân lý của toán tử ! Xem tại trang 31 của tài liệu.
 Bảng chân lý của toán tử ! - Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

Bảng ch.

ân lý của toán tử ! Xem tại trang 32 của tài liệu.
 Bảng chân lý của toán tử ! - Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

Bảng ch.

ân lý của toán tử ! Xem tại trang 33 của tài liệu.
 Bảng chân lý của toán tử ! - Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

Bảng ch.

ân lý của toán tử ! Xem tại trang 34 của tài liệu.
 System.out là đối tượng xuất mặc định (màn hình) - Cú pháp cơ bản của ngôn ngữ java

ystem.out.

là đối tượng xuất mặc định (màn hình) Xem tại trang 54 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan