1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Kiến thức căn bản về tekla 2016

112 1.1K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • NỘI DUNG

  • 1. Khởi động Tekla Structures

    • 1.1. Thế nào là một Blank project

    • 1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn

  • 2. Mở và tạo các mô hình 3D

    • 2.1. Mở một mô hình

    • 2.2. Tạo ra một mô hình mới

    • 2.3. Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình

    • 2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án

    • 2.5. Lưu một mô hình

    • 2.6. Lưu mô hình hiện tại

    • 2.7. Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí khác

    • 2.8. Lưu thành một mẫu mô hình

    • 2.9. Xác định các thiết lập tự động lưu

    • 2.10. Tạo ra các mẫu mô hình

    • 2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới

    • 2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có

    • 2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình

    • 2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình

  • 3. Làm quen với giao diện người dùng

    • 3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh

    • 3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình

      • * Phóng to và thu nhỏ

      • * Xoay mô hình

      • * Di chuyển mô hình

  • 4. Thiết lập không gian làm việc

    • 4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân

    • 4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới

      • * Tạo ra một lưới

      • * Chỉnh sửa một lưới

      • * Xóa một lưới

      • * Thay đổi mầu sắc của lưới

      • * Thêm một đường trục lưới đơn

      • * Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn

      • * Xóa một đường trục lưới đơn

    • 4.3. Tạo ra các khung nhìn mô hình

      • * Di chuyển mặt phẳng khung nhìn

      • * Tạo ra các khung nhìn

      • * Mở một khung nhìn

      • * Lưu một khung nhìn

      • * Chỉnh sửa một khung nhìn

      • * Xóa một khung nhìn

      • * Chuyển đổi giữa các khung nhìn

      • * Cập nhật và làm mới các khung nhìn

      • * Thay đổi màu nền của khung nhìn

    • 4.4. Xác định vùng làm việc

      • * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với toàn bộ mô hình

      • * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với các bộ phận được chọn

      • * Điều chỉnh vùng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm

      • * Ẩn hình hộp vùng làm việc

    • 4.5. Hệ tọa độ

      • * Hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc

      • * Di chuyển mặt phẳng làm việc

      • * Khôi phục mặt phẳng làm việc mặc định

      • * Thay đổi mầu sắc của lưới của mặt phẳng làm việc

  • 5. Tạo và chỉnh sửa các đối tượng

    • 5.1. Thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Làm thế nào để sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Hiện hoặc ẩn thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Ghim cố định vị trí thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Tùy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh

      • * Tạo ra các hồ sơ người dùng cho các thanh công cụ ngữ cảnh

    • 5.2. Thanh công cụ Selection

    • 5.3. Công cụ Direct Modification

      • * Làm thế nào để sử dụng Direct modification

      • * Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp

      • * Các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp

    • 5.4. Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại

  • 6. Truy bắt tới một điểm hoặc một đường thẳng

    • 6.1. Các công cụ truy bắt và các biểu tượng

    • 6.2. Miền, độ sâu và thứ tự ưu tiên truy bắt

    • 6.3. Truy bắt tới một điểm bằng cách sử dụng các tọa độ

      • * Hộp thoại Enter a Numeric Location

      • * Các tùy chọn cho các tọa độ

      • * Thay đổi chế độ truy bắt điểm

    • 6.4. Gióng hàng các đối tượng bằng cách sử dụng lưới truy bắt

      • * Xác định lưới truy bắt trong chế độ mô hình hóa

      • * Xác định lưới truy bắt trong chế độ bản vẽ

    • 6.5. Đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt

    • 6.6. Ví dụ: Đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể

    • 6.7. Ví dụ: Lần theo đường thẳng hướng tới điểm truy bắt

  • 7. Truy bắt tới một đường thẳng

  • 8. Truy bắt tới các đường thẳng kéo dài

  • 9. Truy bắt tới các điểm thẳng góc

  • 10. Truy bắt có liên quan tới các điểm đã chọn trước đó

  • 11. Tạo ra một điểm tham chiếu tạm

  • 12. Khóa tạo độ x, y hoặc z

  • 13. Chọn các đối tượng

    • 13.1. Chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc

    • 13.2. Chọn các đối tượng được lồng bên trong

    • 13.3. Chọn các mô hình tham chiếu, các đối tượng và cụm lắp ghép của mô hình tham chiếu

    • 13.4. Chọn toàn bộ một mô hình tham chiếu

    • 13.5. Chọn đối tượng thuộc một mô hình tham chiếu

    • 13.6. Chọn cụm lắp ghép thuộc một mô hình tham chiếu

    • 13.7. Nếu bạn không thể chọn được các đối tượng

  • 14. Chọn đối tượng đơn

  • 15. Chọn nhiều đối tượng

  • 16. Chọn tất cả các đối tượng

  • 17. Chọn các điểm xử lý

  • 18. Điều chỉnh sự chọn lựa

  • 19. Sao chép và di chuyển các đối tượng

    • 19.1. Sao chép các đối tượng

      • * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Linear array tool

      • * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Radial array tool

      • * Sao chép các đối tượng bằng thành phần Array of objects (29)

      • * Sao chép bằng cách chọn hai điểm

      • * Sao chép bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc

      • * Sao chép bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả

      • * Sao chép các đối tượng tới đối tượng khác

      • * Sao chép tất cả các nội dung tới đối tượng khác

      • * Sao chép tới mặt phẳng khác

      • * Sao chép từ mô hình khác

    • 19.2. Di chuyển các đối tượng

      • * Di chuyển bằng cách chọn hai điểm

      • * Di chuyển tuyến tính

      • * Di chuyển bằng cách các định một khoảng cách từ điểm gốc

      • * Di chuyển bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả

      • * Di chuyển tới mặt phẳng khác

      • * Di chuyển các đối tượng tới đối tượng khác

    • 19.3. Xoay các đối tượng

      • * Xoay quanh một đường thẳng

      • * Xoay quanh trục z

      • * Xoay các đối tượng trong chế độ bản vẽ

    • 19.4. Đối xứng các đối tượng

      • * Đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình

      • * Đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ

  • 20. Lọc các đối tượng

    • 20.1. Sử dụng các bộ lọc hiện có

      • * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc khung nhìn

      • * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc lựa chọn

    • 20.2. Tạo ra các bộ lọc mới

      • * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn

      • * Tạo ra một bộ lọc lựa chọn

      • * Tạo ra một bộ lọc bản vẽ

      • * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn bản vẽ

      • * Các giá trị có thể trong việc lọc

    • 20.3. Các ví dụ về bộ lọc

      • * Lọc các dầm và cột

      • * Lọc các bộ phận trong các giai đoạn cụ thể

      • * Lọc bỏ các bộ phận mà có một tiết diện ngang cụ thể

      • * Lọc các cụm lắp ghép và các khối đúc

      • * Lọc các cụm lắp ghép con

      • * Lọc bỏ các mô hình tham chiếu

      • * Lọc bỏ các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu

    • 20.4. Sao chép một bộ lọc tới mô hình khác

    • 20.5. Xóa một bộ lọc

  • 21. Chụp ảnh màn hình

    • 21.1. Chụp ảnh màn hình của một mô hình

    • 21.2. Chụp ảnh màn hình của một bản vẽ

    • 21.3. Lưu một bức ảnh chụp màn hình ở định dạng bitmap

  • 22. Các mẹo cho các công việc cơ bản

    • 22.1. Bật hoặc tắt chế độ Rollover highlight

    • 22.2. Chọn các giá trị từ mô hình

    • 22.3. Dừng sự chọn lựa đối tượng

    • 22.4. Lựa chọn đối tượng bằng phím chuột phải

    • 22.5. Sao chép và di chuyển hiệu quả hơn

    • 22.6. Thay đổi một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc

    • 22.7. Làm thế nào để khôi phục các thanh công cụ bị thất lạc

    • 22.8. Ẩn hoặc hiện các cảnh báo có tùy chọn “Do not show this message again”

    • 22.9. Các ký tự đại diện

Nội dung

Ngày đăng: 12/09/2018, 10:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w