1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Kiến thức căn bản về tekla 2016

112 1,2K 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 112
Dung lượng 2,18 MB

Nội dung

- Khi các mô hình đang được xắp xếp theo thứ tự ABC bởi tên của chúng, bạn có thể sử dụng bàn phím để chọn một mô hình.. Hiển thị các thông tin của dự án trong các mẫu và các báo cáo Cá

Trang 1

Kiến thức căn bản về Tekla Structures 2016

Trang 2

NỘI DUNG

1 Khởi động Tekla Structures 1

1.1 Thế nào là một Blank project 2

1.2 Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn 3

2 Mở và tạo các mô hình 3D 4

2.1 Mở một mô hình 4

2.2 Tạo ra một mô hình mới 5

2.3 Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình 5

2.4 Soạn thảo các thuộc tính của dự án 6

2.5 Lưu một mô hình 8

2.6 Lưu mô hình hiện tại 8

2.7 Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí khác 8

2.8 Lưu thành một mẫu mô hình 8

2.9 Xác định các thiết lập tự động lưu 8

2.10 Tạo ra các mẫu mô hình 9

2.11 Tạo ra một mẫu mô hình mới 9

2.12 Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có 10

2.13 Tải các tập tin mẫu mô hình 10

2.14 Các tùy chọn của mẫu mô hình 10

3 Làm quen với giao diện người dùng 12

3.1 Làm thế nào để sử dụng các lệnh 13

3.2 Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình 13

* Phóng to và thu nhỏ 13

* Xoay mô hình 14

* Di chuyển mô hình 14

3.3 Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại 15

3.4 Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào 15

3.5 Nhận các hướng dẫn 17

3.6 Tìm hiểu các nút bấm thông dụng 17

3.7 Thay đổi diện mạo của dải ribbon 18

3.8 Thay đổi ngôn ngữ 19

3.9 Tùy chỉnh các phím tắt 20

3.10 Các phím tắt mặc định 20

4 Thiết lập không gian làm việc 25

4.1 Thay đổi đơn vị và phần thập phân 25

4.2 Tạo ra các lưới và các đường trục lưới 25

* Tạo ra một lưới 26

* Chỉnh sửa một lưới 27

* Xóa một lưới 27

Trang 3

* Thêm một đường trục lưới đơn 27

* Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn 28

* Xóa một đường trục lưới đơn 29

4.3 Tạo ra các khung nhìn mô hình 30

* Di chuyển mặt phẳng khung nhìn 31

* Tạo ra các khung nhìn 31

* Mở một khung nhìn 38

* Lưu một khung nhìn 38

* Chỉnh sửa một khung nhìn 38

* Xóa một khung nhìn 38

* Chuyển đổi giữa các khung nhìn 39

* Cập nhật và làm mới các khung nhìn 39

* Thay đổi màu nền của khung nhìn 40

4.4 Xác định vùng làm việc 41

* Điều chỉnh vùng làm việc vừa với toàn bộ mô hình 41

* Điều chỉnh vùng làm việc vừa với các bộ phận được chọn 41

* Điều chỉnh vùng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm 42

* Ẩn hình hộp vùng làm việc 42

4.5 Hệ tọa độ 42

* Hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc 43

* Di chuyển mặt phẳng làm việc 43

* Khôi phục mặt phẳng làm việc mặc định 45

* Thay đổi mầu sắc của lưới của mặt phẳng làm việc 45

5 Tạo và chỉnh sửa các đối tượng 46

5.1 Thanh công cụ ngữ cảnh 46

* Làm thế nào để sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh 46

* Hiện hoặc ẩn thanh công cụ ngữ cảnh 47

* Xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh 47

* Ghim cố định vị trí thanh công cụ ngữ cảnh 47

* Giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh 47

* Tùy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh 48

* Tạo ra các hồ sơ người dùng cho các thanh công cụ ngữ cảnh 48

5.2 Thanh công cụ Selection 48

5.3 Công cụ Direct Modification 52

* Làm thế nào để sử dụng Direct modification 52

* Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp 52

* Các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp 53

5.4 Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại 54

6 Truy bắt tới một điểm hoặc một đường thẳng 55

6.1 Các công cụ truy bắt và các biểu tượng 55

Trang 4

6.2 Miền, độ sâu và thứ tự ưu tiên truy bắt 57

6.3 Truy bắt tới một điểm bằng cách sử dụng các tọa độ 57

6.4 Gióng hàng các đối tượng bằng cách sử dụng lưới truy bắt 59

6.5 Đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt 60

6.6 Ví dụ: Đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể 60

6.7 Ví dụ: Lần theo đường thẳng hướng tới điểm truy bắt 62

7 Truy bắt tới một đường thẳng 64

8 Truy bắt tới các đường thẳng kéo dài 65

9 Truy bắt tới các điểm thẳng góc 66

10 Truy bắt có liên quan tới các điểm đã chọn trước đó 67

11 Tạo ra một điểm tham chiếu tạm 68

12 Khóa tạo độ x, y hoặc z 69

13 Chọn các đối tượng 70

13.1 Chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc 70

13.2 Chọn các đối tượng được lồng bên trong 70

13.3 Chọn các mô hình tham chiếu, các đối tượng và cụm lắp ghép của mô hình tham chiếu 71 13.4 Chọn toàn bộ một mô hình tham chiếu 71

13.5 Chọn đối tượng thuộc một mô hình tham chiếu 71

13.6 Chọn cụm lắp ghép thuộc một mô hình tham chiếu 71

13.7 Nếu bạn không thể chọn được các đối tượng 71

14 Chọn đối tượng đơn 72

15 Chọn nhiều đối tượng 73

16 Chọn tất cả các đối tượng 74

17 Chọn các điểm xử lý 75

18 Điều chỉnh sự chọn lựa 76

19 Sao chép và di chuyển các đối tượng 77

19.1 Sao chép các đối tượng 77

* Sao chép các đối tượng bằng công cụ Linear array tool 77

* Sao chép các đối tượng bằng công cụ Radial array tool 79

* Sao chép các đối tượng bằng thành phần Array of objects (29) 82

* Sao chép bằng cách chọn hai điểm 83

* Sao chép tuyến tính 84

* Sao chép bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc 84

* Sao chép bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả 85

* Sao chép các đối tượng tới đối tượng khác 85

* Sao chép tất cả các nội dung tới đối tượng khác 85

* Sao chép tới mặt phẳng khác 86

* Sao chép từ mô hình khác 86

19.2 Di chuyển các đối tượng 86

Trang 5

* Di chuyển tuyến tính 87

* Di chuyển bằng cách các định một khoảng cách từ điểm gốc 87

* Di chuyển bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả 88

* Di chuyển tới mặt phẳng khác 88

* Di chuyển các đối tượng tới đối tượng khác 89

19.3 Xoay các đối tượng 89

* Xoay quanh một đường thẳng 89

* Xoay quanh trục z 90

* Xoay các đối tượng trong chế độ bản vẽ 91

19.4 Đối xứng các đối tượng 92

* Đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình 92

* Đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ 92

20 Lọc các đối tượng 93

20.1 Sử dụng các bộ lọc hiện có 93

* Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc khung nhìn 93

* Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc lựa chọn 93

20.2 Tạo ra các bộ lọc mới 93

* Tạo ra một bộ lọc khung nhìn 93

* Tạo ra một bộ lọc lựa chọn 94

* Tạo ra một bộ lọc bản vẽ 95

* Tạo ra một bộ lọc khung nhìn bản vẽ 95

* Các giá trị có thể trong việc lọc 96

20.3 Các ví dụ về bộ lọc 97

* Lọc các dầm và cột 97

* Lọc các bộ phận trong các giai đoạn cụ thể 97

* Lọc bỏ các bộ phận mà có một tiết diện ngang cụ thể 98

* Lọc các cụm lắp ghép và các khối đúc 98

* Lọc các cụm lắp ghép con 98

* Lọc bỏ các mô hình tham chiếu 99

* Lọc bỏ các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu 99

20.4 Sao chép một bộ lọc tới mô hình khác 100

20.5 Xóa một bộ lọc 100

21 Chụp ảnh màn hình 101

21.1 Chụp ảnh màn hình của một mô hình 101

21.2 Chụp ảnh màn hình của một bản vẽ 101

21.3 Lưu một bức ảnh chụp màn hình ở định dạng bitmap 102

22 Các mẹo cho các công việc cơ bản 103

22.1 Bật hoặc tắt chế độ Rollover highlight 103

22.2 Chọn các giá trị từ mô hình 103

22.3 Dừng sự chọn lựa đối tượng 104

Trang 6

22.4 Lựa chọn đối tượng bằng phím chuột phải 104

22.5 Sao chép và di chuyển hiệu quả hơn 104

22.6 Thay đổi một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc 105

22.7 Làm thế nào để khôi phục các thanh công cụ bị thất lạc 105

22.8 Ẩn hoặc hiện các cảnh báo có tùy chọn “Do not show this message again” 105

22.9 Các ký tự đại diện 105

Trang 7

1 Khởi động Tekla Structures

Khi bạn khởi động Tekla Structures, bạn được yêu cầu chọn lựa thiết lập về Tekla

Structures cho bạn Thiết lập này bao gồm Environment, Role và Configuration

- Environment: Môi trường nghĩa là các thiết lập và thông tin cụ thể về khu vực thiết kế

Nó xác định những tiết diện mặt cắt ngang, mác hoặc cấp của vật liệu, các giá trị mặc định, các liên kết, các biến, các báo cáo và các mẫu mà bạn có sẵn

- Role: Vai trò là mô tả sơ lược về một nhóm người dùng mà giới hạn sự sẵn có của các tập

tin và các thiết lập trong một môi trường Giao diện người dùng cũng được tùy biến khác nhau cho từng vai trò

- Configuration: Cấu hình bao gồm một tập hợp các tính năng mà người dùng được hưởng

dựa trên các thỏa thuận cấp phép Mỗi cấu hình là dành cho cho một nhóm người dùng cụ thể, để phù hợp với những nhu cầu khác nhau trong ngành công nghiệp xây dựng

1 Khởi động Tekla Structures bằng cách chọn nó từ trình đơn Window Start hoặc kích

đúp lên biểu tượng của nó trong màn hình Desktop

Hộp thoại Tekla Structures-Choose Setup xuất hiện

2 Chọn một môi trường thiết kế

Nếu bạn không tìm thấy môi trường thiết kế mong muốn từ danh sách liệt kê, hãy tìm hiểu

cách thức làm sao để thêm một môi trường thiết kế tới Tekla Structures

Bạn cũng có thể chọn Blank project để tạo ra một mô hình mà chứa nội dung chung chung, chẳng hạn như các mặt cắt tiết diện ngang có tham số để điều chỉnh (parametric profile)

3 Chọn một vai trò

Sự sẵn có của các vai trò phụ thuộc vào môi trường thiết kế mà bạn chọn, nhưng thông thường các vai trò sau đây là có sẵn

Trang 8

- Engineer/Engineering Kỹ sư

4 Chọn một cấu hình

Cấu hình mà bạn đang sử dụng có thể không chứa đựng tất cả các tính năng được miêu tả

trong các hướng dẫn về sản phẩm Tekla Structures Để biết thêm thông tin về các tính năng có

sẵn trong mỗi cấu hình, xem phần Tekla Structures configurations ( bạn có thể tải về phần này trên

trang chủ của Tekla Structures)

5 Bấm nút OK

Trang Welcome xuất hiện

6 Chọn điều mà bạn muốn làm:

- Trên tab Recent, bạn có thể mở một mô hình được sử dụng gần đây

- Trên tab Open, bạn có thể mở bất kỳ mô hình hiện có nào

- Trên tab New, bạn có thể tạo ra một mô hình mới

1.1 Thế nào là một Blank project

Blank project là một môi trường thiết kế mà chỉ bao gồm nội dung chung chung, chẳng hạn

như là các mặt cắt tiết diện ngang có các tham số để điều chỉnh và các vật liệu không được xác định Nó có thể được sử dụng để tập hợp các thiết lập cụ thể, các công cụ và các thông tin về vùng

miền, về công ty hoặc dự án Blank project luôn luôn gồm có khi cài đặt Tekla Structures

Tải và cặt đặt nội dung

Bạn có thể sử dụng Tekla Warehouse để tải và cài đặt nội dung cho Blank project Ví dụ,

bạn có thể tải các tiết diện mặt cắt ngang, các mác hoặc cấp vật liệu, các đối tượng bu lông, cốt

thép, các thành phần, các ứng dụng và các mẫu từ Tekla Warehouse có trong tất cả các môi trường thiết kế của Tekla Structures và các bộ sưu tập cụ thể của các nhà sản xuất, và kết hợp chúng cho

phù hợp với yêu cầu của bạn

Bạn có thể tải và cài đặt nội dung từ Tekla Warehouse cả trước và trong khi thực hiện dự

án Trước khi bắt đầu một dự án, bạn có thể cài dặt nội dung tới thư mục dự án của bạn hoặc thư mục của công ty bạn Trong khi đang thực hiện dự án, bạn có thể cài đặt nội dung tới thư mục của

mô hình

Trang 9

1.2 Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn

Bạn có thể kiểm tra thiết lập hiện tại về Tekla Structures của bạn ( Environment, Role và

Configuration)

1 Tại bất cứ lúc nào mà không cần đóng lại mô hình

2 Trên trình đơn File, kích Settings và cuộn xuống dưới tới khu vực có nhãn License

Bạn có thể phải khởi động lại Tekla Structures sau khi thay đổi

Trang 10

2 Mở và tạo các mô hình 3D

Với Tekla Strucutes, bạn có thể tạo ra một mô hình thực tế 3D của bất kỳ cấu trúc kết cấu

nào Mô hình đó chứa đựng tất cả các thông tin cần thiết để chế tạo và xây dựng cấu trúc kết cấu: Hình dáng hình học và các kích thước của bộ phận, các tiết diện mặt cắt ngang, các vật liệu, các loại liên kết…

Kết quả đầu ra của mô hình

Mô hình 3D cũng là nguồn thông tin duy nhất cho các bản vẽ và các kết quả đầu ra khác,

chẳng hạn như các báo cáo và các tập tin dữ liệu NC ( Điều khiển số hóa NC-Numerial Control

dùng các máy cắt có kết nối máy tính-CNC) Điều này đảm bảo rằng những thông tin trong các

bản vẽ và các báo cáo luôn được cập nhật khi chúng phản ứng với các thay đổi trong mô hình

Sự hợp tác

Bạn có thể sử dụng chế độ nhiều người dùng (Multi-User) hoặc Tekla Model Sharing để

hợp tác làm việc trong một mô hình

2.1 Mở một mô hình

Nếu bạn mở một mô hình khác trong khi đã có một mô hình đang được mở ra, có thể Tekla

Struuctures nhắc bạn lưu lại mô hình đã được mở ra trước đó

1 Trên trình đơn File, kích Open > All models

2 Chọn mô hình mà bạn muốn mở

- Để tìm kiếm các mô hình trong thư mục khác, bấm nút Browse

- Để mở một thư mục mô hình được sử dụng gần đây, kích vào danh sách liệt kê trong hộp

chọn dưới nhãn Open model from folder

Trang 11

- Khi các mô hình đang được xắp xếp theo thứ tự ABC bởi tên của chúng, bạn có thể sử

dụng bàn phím để chọn một mô hình Ví dụ, khi bạn gõ N, Tekla Structures chọn mô hình đầu

tiên bắt đầu với chữ N

3 Bấm nút Open

Nếu không có khung nhìn nào được nhìn thấy trong mô hình, Tekla Structures nhắc bạn

chọn một

2.2 Tạo ra một mô hình mới

Khi tạo ra từng mô hình riêng biệt cho từng dự án Tekla Structures thì mỗi một mô hình

đó được lưu trữ trong một thư mục của riêng nó bên trong thư mục TeklaStructuresModels

1 Trên trình đơn File, kích New

2 Trong hộp nhập có nhãn Name, nhập một cái tên cho mô hình mới

Không sử dụng các ký tự đặc biệt (/ \ ; : |) Chúng tôi khuyên bạn nên cố gắng quyết định chọn một cái tên lâu dài vào thời điểm này Tên của mô hình có thể được thay đổi sau này, nhưng

nó liên quan đến sự thay đổi tên của một số tập tin

3 Xác định nơi để lưu mô hình mới

Theo mặc định, mô hình được lưu trong thư mục TeklaStructuresModels đã được tạo ra

trong quá trình cài đặt Tekla Structures Bạn có thể thay đổi thư mục mặc định bằng cách bấm

vào nút Browse Bạn cũng có thể chọn một thư mục được sử dụng gần đây từ danh sách liệt kê

trong hộp chọn dưới nhãn Save in

4 Nếu bạn muốn sử dụng một mẫu mô hình, hãy chọn một trong số các mẫu có sẵn dưới

nhãn Template

5 Bên dưới nhãn Type, xác định nên chạy Tekla Structures trong chế độ một người dùng

(Single-user) hoặc nhiều ngườii dùng (Multi-user)

- Single-user: Mô hình sẽ được sử dụng bởi một người tại một thời điểm

- Multi-user: Mô hình sẽ được lưu trữ trên một máy chủ và có thể được sử dụng nởi nhiều người cùng một lúc Nhập tên của máy chủ trong hộp nhập dưới nhãn Server

6 Bấm vào nút Create

Tekla Structures tạo ra mô hình và mở khung nhìn ở chế độ mô hình hóa (Model view)

mặc định Các nội dung của khung nhìn mô hình hóa có thể khác nhau tùy thuộc vào mẫu mô hình bạn chọn ở bước 4

2.3 Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình

Bạn có thể thêm một hình ảnh thu nhỏ để làm cho để dễ dàng nhận ra dự án của bạn ngay

cả khi bạn không nhớ chính xác tên của mô hình Hình ảnh thu nhỏ đó được hiển thị khi bạn xem lướt qua các mô hình hiện có

1 Trên tab View, kích Screenshot > project thumbnail

2 Chọn một khung nhìn

Tekla Structures tạo ra hình ảnh và lưu nó trong thư mục mô hình với tên là

thumbnail.png

3 Để kiểm tra hình ảnh thu nhỏ, tới trình đơn File, kích Open và chọn mô hình mà bạn đã

tạo ra hình ảnh thu nhỏ cho nó

Hình ảnh giờ đây được hiển thị bên cạnh tên của mô hình Ví dụ

Trang 12

4 Nếu bạn không hài lòng với hình ảnh thu nhỏ đó, bạn có thể lặp lại các bước 1-2 cho đến khi có được hình ảnh mong muốn

Ví dụ, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ mô hình trong khung nhìn để điều chỉnh những gì

được thể hiện trong hình ảnh thu nhỏ này Khi bạn tạo ra một hình ảnh thu nhỏ mới, Tekla

Structures ghi đè lên hình ảnh thu nhỏ hiện có bằng hình ảnh mới

Mẹo: Ngoài ra, nếu bạn muốn sử dụng một hình ảnh tùy chỉnh, bạn có thể thêm hình ảnh

đó trực tiếp tới thư mục của mô hình với cái tên là thumbnail.png Kích thước ưa chuộng của hình ảnh thu nhỏ là 120x74 pixel

2.4 Soạn thảo các thuộc tính của dự án

Bạn sẽ cần các thông tin về dự án, chẳng hạn như số hiệu và tên của dự án, rất nhiều lần khi đang thực hiện một dự án Cập nhật các thuộc tính của dự án tại thời điểm ban đầu của mỗi dự

án để tạo các báo cáo và các bản vẽ tự động hiển thị các thông tin chính xác Tất cả các trường dữ liệu đều là không bắt buộc

1 Trên trình đơn File, kích Project properties

2 Bấm vào nút Edit

3 Trong hộp nhập Description, nhập một đoạn miêu tả giúp bạn nhận ra mô hình khi lần

tới bạn cần mở nó

Đoạn miêu tả này xuất hiện trong hộp thoại Open khi bạn mở một mô hình

4 Soạn thảo các thuộc tính khác của dự án

5 Để xác định các đặc tính cụ thể do người dùng định nghĩa cho dự án, bấm vào nút

+ Unitechnic factory location

Sự sẵn có của các đặc tính do người dùng định nghĩa phụ thuộc vào môi trường thiết kế

Trang 13

6 Bấm vào nút Apply để lưu lại các thay đổi của bạn

Bây giờ bạn sẽ được cập nhật các đặc tính của dự án trong các bản vẽ và các báo cáo

7 Nếu bạn muốn lưu lại những thuộc tính này là các thuộc tính mặc định cho dự án này:

- Kích chuột vào hộp nhập Quick Launch ở góc trên cùng phía bên phải của màn hình

- Bắt đầu gõ save defaults

- Chọn lệnh Save Defaults từ danh sách liệt kê xuất hiện ở ngay bên dưới

Hiển thị các thông tin của dự án trong các mẫu và các báo cáo

Các trường dữ liệu trong hình ảnh dưới đây có liên quan tới các đặc tính mẫu mà bạn có thể sử dụng khi thiết kế các báo cáo và các mẫu của riêng bạn Để hiển thị trong các báo và mẫu của bạn các thông tin mà bạn nhập trong hộp thoại này, thêm vào trong các báo cáo và mẫu các đặc tính mẫu tương ứng được liệt kê trong bảng ở phía bên dưới hình ảnh này

Trang 14

2.5 Lưu một mô hình

Bạn nên lưu mô hình của bạn thường xuyên để tránh mất những công việc mà bạn đã thực

hiện được Tekla Structures cũng tự động lưu công việc của bạn một cách đều đặn

2.6 Lưu mô hình hiện tại

Thực hiện một trong các hành động sau đây:

- Trên góc trên cùng phía bên trái của màn hình, kích Save

- Trên trình đơn File, kích Save as > Save

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S

2.7 Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí khác

Bạn có thể tạo ra một bản sao của mô hình với một cái tên khác hoặc đặt ở trong một thư mục khác Phiên bản gốc của mô hình vẫn nguyên như cũ

Lưu ý: Khi bạn lưu mô hình với một cái tên khác, tất cả các đối tượng được định danh

thống nhất (GUID- Globally unique identifier) của mô hình được lưu sẽ thay đổi và trở nên

khác so với trong mô hình gốc của nó Điều này có nghĩa là mô hình được lưu không có

liên quan tới mô hình gốc, và nó không thể sử dụng như là một bản sao lưu-back up

1 Trên trình đơn File, kích Save as > Save as

2 Trong hộp nhập có nhãn Model name, nhập một cái tên mới

3 Để lưu tại một vị trí khác, bấm nút Browse và xác định nơi mà bạn muốn lưu mô hình

4 Bấm nút OK

Tekla Structures tạo ra một bản sao mới với một cái tên khác, nhưng phiên bản gốc của

mô hình vẫn nguyên như cũ

2.8 Lưu thành một mẫu mô hình

Xem ở phần 2.10 Tạo ra các mẫu mô hình

2.9 Xác định các thiết lập tự động lưu

Sử dụng Autosave để tự động sao lưu và lưu các công việc mà bạn đã thực hiện một cách

đều đặn Bạn có thể thiết lập khoảng thời gian tự động lưu riêng rẽ cho sự mô hình hóa và các bản

vẽ Các tập tin tự động lưu có phần mở rộng là *.db1_<user>

1 Trên trình đơn File, kích Settings > Options và kích chọn mục General

2 Bên dưới nhãn Autosave, thiết lập khoảng thời gian tự động lưu

a Trong hộp nhập đầu tiên, xác định bao nhiêu lâu thì Tekla Structures lưu sự thực hiện

mô hình hóa hoặc sự thực hiện vẽ

Số lượng này đại diện cho số lệnh mà bạn sẽ phải chạy trước khi Tekla Structures lưu sự

thực hiện mô hình hóa hoặc sự thực hiện vẽ Ví dụ, nếu bạn tạo ra rất nhiều dầm mà không dừng

sử dụng lệnh Create beam, Tekla Structures chỉ tính đó là một lệnh

b Trong hộp nhập thứ hai, nhập số lượng bản vẽ tạo ra mà sau đó Tekla Structures lưu

công việc của bạn

Lưu ý: Nếu bạn thiết lập các giá trị của khoảng thời gian tự động lưu nhỏ hơn 2, tự động

lưu bị vô hiệu hóa

Trang 15

3 Bấm nút OK

4 Xác định nơi lưu trữ các tập tin tự động lưu

Theo mặc định, Tekla Structures lưu trữ các tập tin tự động lưu trong thư mục

XS_AUTOSAVE_DIRECTORY

5 Xác định xem có nên giữ lại các tập tin tự động lưu cũ

Theo mặc định, Tekla Structures xóa các tập tin tự động lưu khi bạn đóng mô hình để tiết

kiệm dung lượng lưu trữ của đĩa cứng máy tính Để giữ các tập tin lưu tự động ngay cả khi bạn

thoát khỏi Tekla Structures mà không lưu mô hình, sử dụng tùy chọn nâng cao

XS_KEEP_AUTOSAVE_FILES_ON_EXIT_WHEN_NOT_SAVING

2.10 Tạo ra các mẫu mô hình

Các mẫu mô hình cho phép bạn bắt đầu một mô hình với các mẫu và thiết lập được xác định trước của công ty Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho các nhà thầu phụ

Các mẫu mô hình chỉ có thể tạo ra các mô hình ở chế độ single-user Nếu bạn muốn tạo ra một mô hình ở chế độ multi-user bằng cách sử dụng một mô hình mẫu, tạo mô hình trong chế độ

single-user và sau đó chuyển qua chế độ multi-user

Theo mặc định, thư mục chứa mẫu mô hình được lưu trong thư mục Environment của bạn

Sử dụng tùy chọn nâng cao XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY để xác định một vị trí khác

2.11 Tạo ra một mẫu mô hình mới

Bạn có thể tạo ra các mẫu mô hình của riêng bạn và sử dụng chúng cho việc tạo ra các mô hình mới Bạn có thể chọn những danh mục nào, các thành phần tùy chỉnh, những thư mục con nào của mô hình, các mẫu bản vẽ, và các mẫu báo cáo từ mô hình để được bao gồm trong mẫu mô hình

1 Tạo ra một mô hình mới

Luôn luôn bắt đầu bằng cách tạo ra một mô hình mới trống không Điều này là do các mô hình cũ đã được sử dụng trong các dự án hiện tại có thể không được làm sạch hoàn toàn Chúng

có thể chứa các thông tin dư thừa mà làm tăng kích thước của mô hình ngay cả khi bạn xóa bỏ toàn bộ các đối tượng và các bản vẽ khỏi mô hình

2 Thêm các thuộc tính mong muốn về bộ phận, các thuộc tính về bản vẽ, tiết diện mặt cắt ngang, vật liệu, các thành phần tùy chỉnh …trong mô hình

Bạn có thể sao chép các tập tin đặc tính cần thiết từ các mô hình khác

3 Trên trình đơn File, kích Save as > Save as model template

4 Nhập một cái tên cho mô hình mẫu

5 Chọn những danh mục nào (Catalogs), các mẫu bản vẽ (drawing templates), mẫu báo cáo (report templates) và những thư mục con nào của mô hình (model subfolders) để bao gồm

trong mẫu mô hình

Để biết thêm thông tin, xem ở phần 2.14 Các tùy chọn của mẫu mô hình

Bạn chỉ có thể chọn các tập tin và các thư mục có sẵn trong thư mục mô hình Các danh

mục thường nằm trong thư mục Environment và chúng được bao gồm trong thư mục mô hình chỉ

khi chúng đã được chỉnh sửa

6 Nếu bạn muốn mở thư mục chứa mô hình mẫu sau khi tạo ra mô hình mẫu đó, tích chọn

vào hộp kiểm có nhãn Open the destination after creating the model template

7 Bấm nút OK

Trang 16

Bây giờ bạn có thể sử dụng mẫu mô hình này để tạo ra các mô hình mới

2.12 Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có

Để chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có, lưu mẫu mô hình đó là một mẫu mới

Ngoài ra, bạn có thể chỉnh sửa mẫu mô hình bằng cách sao chép các tập tin mới hoặc trực tiếp cập nhật các tập tin trong thư mục chứa mẫu mô hình

1 Tạo ta một mẫu mô hình bằng cách sử dụng một mẫu mô hình hiện có

2 Thực hiện các thay đổi cần thiết

3 Lưu nó là một mẫu mô hình mới

2.13 Tải các tập tin mẫu mô hình

Bạn có thể tải, chia sẽ và lưu trữ các tập tin mẫu mô hình bằng cách sử dụng Tekla

Warehouse

2.14 Các tùy chọn của mẫu mô hình

Sử dụng hộp thoại Save as Model Template để xác định những tập tin hoặc thư mục nào

được bao gồm trong mẫu mô hình

thumbnail_bitmap.arc

*.dat files CustomComponentDialogFiles folder

Trang 17

Report templates *.rpt files

mục của mô hình Các thư mục được chọn được bao gồm trong mẫu mô hình

Thư mục attributes, chứa đựng các thuộc tính của

bộ phận và bản vẽ được bao gồm theo mặc định

Trang 18

3 Làm quen với giao diện người dùng

Khi bạn mở một mô hình Tekla Structures, một cửa sổ mới xuất hiện Theo mặc định,

giao diện người dùng sẽ trông giống như thế này:

1 Đây là mô hình Tekla Structues của bạn Nếu bạn đang bắt đầu một dự án hoàn toàn

mới, bạn sẽ chỉ nhìn thấy khung nhìn ở chế độ mô hình mặc định và một cái lưới trống không vào thời điểm này

2 Cái hộp xung quanh lưới đại diện cho vùng làm việc- work area Trong một khung nhìn,

bạn chỉ có thể nhìn thấy các bộ phận có trong khu vực này Các đối tượng nằm ngoài khu vực làm việc tồn tại trong mô hình nhưng chúng không được nhìn thấy Bạn có thể co lại hoặc mở rộng khu vực làm việc để phù hợp với nhu cầu của bạn Bạn cũng có thể ẩn hộp đại diện vùng làm việc

3 Biểu tượng tọa độ với ba trục x, y và z đại diện cho hệ tọa độ địa phương Nó cũng chỉ

ra hướng của mô hình

4 Biểu tượng hình lập phương màu xanh đại diện hệ tọa độ toàn cục và nó nằm tại gốc của

hệ tọa độ toàn cục

5 Dải Ribbon này chứa tất cả các lệnh và các chức năng khác mà bạn sẽ sử dụng khi xây

dựng mô hình của bạn Bạn có thể ẩn một số tab nếu bạn không cần đến chúng trong dự án hiện tại của bạn

6 Nếu bạn không tìm thấy các lệnh mà bạn đang tìm kiếm, tìm kiếm chúng trong hộp nhập

Quick Launch

7 Khi bạn tạo ra các đối tượng, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn cách thức tiến hành và khi nào thì chọn điểm

8 Trình đơn File là nơi bạn quản lý các mô hình của bạn Bạn có thể lưu các mô hình, in

các bản vẽ, và nhập khẩu hoặc xuất khẩu mô hình và những thứ khác nữa

9 Thanh công cụ lựa chọn (Selecting) kiểm soát những đối tượng mà bạn có thể chọn

10 Thanh công cụ truy bắt điểm (Snapping) kiểm soát những vị trí mà bạn có thể chọn

khi tạo ra các đối tượng

11 Sử dụng bảng điều khiển bên nằm trên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hình tham chiếu và các thành phần

Trang 19

3.1 Làm thế nào để sử dụng các lệnh

Tìm hiểu cách thức cơ bản của việc chạy và dừng các lệnh Tất cả các lệnh trong Tekla

Structures hoạt động theo cùng một cách thức

1 Để tìm các lệnh, trượt dải ribbon sang trái hoặc phỉa bởi chuột của bạn (di chuyển con

trỏ chuột lên trên dải và cuộn phím giữa chuột)

Một số lệnh có thêm các tùy chọn nữa ở bên dưới chúng Kích vào biểu tượng tam giác nhỏ màu đen để xem các tùy chọn còn lại

2 Nếu bạn không chắc chắn rằng đây có phải là lệnh bạn cần cho công việc hiện tại của bạn, để con trỏ chuột dừng lại một lúc trên lệnh đó

Một cửa sổ nhỏ gọi là Tooltip (chỉ dẫn về công cụ) xuất hiện Các Tooltip này cung cấp

thêm các thông tin về các lệnh và cũng đưa ra các vị dụ, gợi ý và các mẹo Ví dụ:

Khi một Tooltip được mở, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl+F1 để được giúp đỡ thêm về

chủ đề này

3 Khi bạn tìm thấy lệnh mà bạn muốn, kích vào lệnh để sử dụng nó

Lệnh đó chạy cho đến khi bạn kết thúc nó hoặc sử dụng lệnh khác

Lưu ý: Nếu bạn muốn kiểm tra hoặc thay đổi các thuộc tính của đối tượng trước khi chạy

lệnh, nhấn và giữ phím Shift khi bạn kích lệnh Việc này sẽ làm xuất hiện hộp thoại các

thuộc tính Nếu bạn chỉnh sửa các thuộc tính, nhớ lưu lại các thay đổi

4 Để kết thúc một lệnh, kích chuột phải và chọn Interrupt

Bạn cũng có thể nhấn phím Esc

5 Để kích hoạt lại lệnh cuối cùng được thực hiện, nhấn phím Enter

3.2 Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình

Các lệnh nằm trên tab View cho phép bạn tập trung vào một khu vực nhất định, hoặc kéo

ra để có một cái nhìn rộng hơn Bạn có thể sử dụng chuột, lệnh, phím tắt hoặc kết hợp chúng lại

* Phóng to và thu nhỏ

Bạn có thể sử dụng một loạt các công cụ khác nhau để phóng to và thu nhỏ mô hình Theo mặc định, vị trí con trỏ chuột quyết định điểm trung tâm của sự phóng to thu nhỏ

Trang 20

lệnh trên dải ribbon

Trên tab View, kích Zoom và chọn một trong các lệnh

về phóng to thu nhỏ

Giữ điểm trung tâm của sự

phóng to thu nhỏ luôn ở

chính giữa khung nhìn

Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào hộp

kiểm cạnh nhãn Centered zooms

Xác định tỉ lệ phóng to thu

nhỏ

Sử dụng các tùy chọn nâng cao sau:

XS_ZOOM_STEP_RATIO XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE

Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này

2 Nhấn và giữ phím Ctrl, và sau đó kích và kéo mô hình

với phím giữa chuột

Xoay bằng cách sử dụng

phím trái chuột

1 Trên tab View, kích Navigate > Rotate with mouse

2 Chọn một vị trí trong khung nhìn

Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này

3 Kích và kéo mô hình với phím trái chuột

1 Để kích hoạt Middle button pan, trên trình đơn File,

kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Middle

button pan

2 Nhấn và giữ phím giữa chuột, sau đó kéo mô hình tới bất cứ đâu trong khung nhìn

Trang 21

Di chuyển mô hình bằng

cách sử dụng phím trái

chuột

1 Trên tab View, kích Navigate > Pan

Biểu tượng của con trỏ chuột thay đổi sang hình cái bàn tay

2 Nhấn và giữ phím trái chuột, sau đó kéo mô hình tới bất

cứ đâu trong khung nhìn

3 Để dừng lệnh này, nhấn phím Esc

3.3 Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại

Sử dụng hộp nhập Quick Launch ơ góc trên cùng bên phải của cửa sổ chính của Tekla

Structures để tìm kiếm các lệnh, các hộp thoại và các chức năng khác Phím tắt cho Quick Launch

là Ctrl + Q.

1 Trong hộp nhập Quick Launch, nhập một cụm từ tìm kiếm Ví dụ, gõ bolt nếu bạn đang

tìm kiếm các lệnh cho bu lông

2 Chờ danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm xuất hiện Ví dụ

Tekla Structures làm nổi bật các lệnh trên dải ribbon, để giúp bạn xác định vị trí chúng

Ví dụ:

3 Để chạy một lệnh, kích vào tên của nó trong danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm

Hoặc nhấn phím Enter để ngay lập tức chạy lệnh đầu tiên trong danh sách liệt kê

Mẹo: Nếu danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm không còn nhìn thấy nữa, nhấn tổ hợp

phím Ctrl+Space để kích hoạt lại nó

3.4 Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào

Sử dụng bảng điều khiển cạnh ở bên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hình tham chiếu và các thành phần

Trang 22

Mục đích Thực hiện

Hiển thị các cửa sổ

thuộc bảng điều khiển

bên

Kích vào một nút thuộc bảng điều khiển bên

Ví dụ, kích để hiển thị cửa sổ danh mục Applications &

components

Di chuyển một cửa sổ

thuộc bảng điều khiển

bên

Giữ nhiều cửa sổ thuộc

bảng điều khiển bên

cùng mở

1 Kích chuột phải lên một nút thuộc bảng điều khiển bên và

chọn Open below

2 Lập lại cho từng nút thuộc bảng điều khiển bên

Bây giờ các cửa sổ của bảng điều khiển bên được xếp chồng lên nhau

3 Để thay đổi thứ tự của các cửa sổ này, kéo chúng vòng quanh nhau

Điều chỉnh kích thước

của một cửa sổ thuộc

bảng điều khiển bên

Kích vào kéo nút

Neo đậu một cửa sổ

đang trôi nổi thuộc

bảng điều khiển bên

Kích chuột phải vào nút thuộc bảng điều khiển bên và chọn

Trang 23

Ẩn tạm thời cửa sổ

thuộc bảng điều khiển

bên

Kích vào nút

Hiển thị cửa sổ thuộc

bảng điều khiển bên

Thanh trạng thái là khu vực nằm ở dưới cùng của cửa sổ chính của Tekla Structures Thực

hiện theo các hướng dẫn trên thanh trạng thái khi bạn sử dụng các lệnh

Ví dụ, khi bạn đang tạo ra một bộ phận, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn biết cách tiến hành

và khi nào thì chọn các điểm

1 Các hướng dẫn và các thông báo lỗi

2 Tình trạng của chức năng Smart select (S) và Drag and drop (D)

3 Cấp bậc trong cụm lắp ghép hoặc trong hệ thống phân cấp của thành phần (0-9)

4 Chế độ của phím giữa chuột (Pan hoặc Scroll)

5 Giai đoạn hiện tại

6 Số lượng các đối tượng và điểm sử lý được chọn

Lịch sử thông báo của thanh trạng thái

Để xem lịch sử thông báo của thanh trạng thái, tới hộp nhập Quick Launch, gõ Message

Panel, và chọn lệnh Message Panel từ danh sách liệt kê xuất hiện Một bảng thông báo xuất hiện

ở dưới dùng của cửa sổ Tekla Structures

3.6 Tìm hiểu các nút bấm thông dụng

Bảng sau đây liệt kê một số nút bấm thông dụng mà có thể nhìn thấy trong hầu hết các hộp

thoại của Tekla Structures

Trang 24

Nút bấm Miêu tả

Lưu các thiết lập về thuộc tính và đóng hộp thoại Tekla Structures sử dụng các

thiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượng thuộc loại này

Lưu các thiết lập về thuộc tính mà không đóng hộp thoại Tekla Structures sử

dụng các thiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượng thuộc loại này

Chỉnh sửa các đối tượng được chọn theo các thiết lập hiện có về thuộc tính trong hộp thoại

Điền vào các hộp nhập của hộp thoại bởi các thuộc tính của đối tượng được chọn

Nếu có nhiều đối tượng đang được chọn, Tekla Structures ngẫu nhiên lấy các

thuộc tính của một trong số các đối tượng đó

Tích chọn hoặc không tích chọn tất cả các hộp kiểm có trong hộp thoại

Đóng hộp thoại mà không lưu các thiết lập về thuộc tính hoặc các đối tượng được sửa đổi

Lưu các thiết lập về thuộc tính trong tập tin được hiển thị trong danh sách liệt kê

Nạp các thiết lập về thuộc tính được lưu trước đó tới hộp thoại Tekla Structures

cũng nạp các thiết lập của các hộp thoại phụ ngay cả khi chúng không được mở

ra Chọn tên của tập tin thuộc tính mà bạn muốn sử dụng

Để biết thêm thông tin, xem phần … “Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại”

Lưu các thiết lập về thuộc tính với một cái tên được nhập trong hộp nhập bên cạnh

Nút bấm Save as cũng cập nhật danh sách liệt kê trong hộp chọn Load Điều này

rất quan trọng nếu bạn muốn thêm hoặc xóa các tập tin bằng thủ công

Tekla Structures lưu trữ các tập tin thuộc tính trong thư mục của mô hình, cũng

bao gồm các thuộc tính của các hộp thoại phụ

Để biết thêm thông tin, xem phần … “Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại”

3.7 Thay đổi diện mạo của dải ribbon

Bạn có thể thay đổi thứ tự các tab trên dải ribbon, chọn cách thức mà chúng được gióng hàng, và thậm chí còn ẩn một số phần của dải ribbon nếu bạn không cần đến chúng trong dự án hiện tại của bạn Ví dụ, nếu bạn đang chỉ mô hình hóa các bộ phận kết cấu thép, bạn có thế tạm

thời ẩn tab Concrete Bạn cũng có thể thu nhỏ dải ribbon để tiết kiệm không gian trên màn hình

của bạn

1 Để thay đổi thứ tự của các tab trên dải ribbon, kéo và thả các tiêu đề tab

2 Để thay đổi cách thức mà các tab được gióng hàng, kích chuột phải lên trên thanh trên

cùng của dải ribbon ( thanh chứa các tiêu đề tab), chọn Navifation mode, và sau đó chọn một trong

các tùy chọn:

- Scroll visible: Sự di chuyển của dải robbon là tối thiểu khi bạn chuyển đổi giữa các tab

- Align to left: Các biểu tượng (icon) của tab được chọn bắt đầu từ cạnh trái của dải ribbon

- Align to tab: Các biểu tượng của tab được chọn bắt đầu từ vị trí của tiêu đề tab đó

Trang 25

3 Để ẩn các tab mà bạn không cần đến trong dự án hiện tại của bạn

a Để con trỏ chuột dừng lại trên tiêu đề của một tab

Một biểu tượng nhỏ hình con mắt xuất hiện bên cạnh tiêu đề của tab đó

b Kích vào biểu tượng hình con mắt

Biểu tượng hình con mắt này thay đổi và tiêu đề của tab trở nên xám lại

Bây giờ tab View bị ẩn trên dải ribbon Nếu bạn trượt dải ribbon, các tab bị ẩn xuất hiện

như sau:

c Để hiển thị trở lại tab bị ẩn, kích vào biểu tượng con mắt một lần nữa

4 Để thu nhỏ dải ribbon, kích chuột phải lên trên thanh trên cùng của dải, và sau đó chọn

Minimize Bây giờ dải ribbon tự động bị ẩn đi để tiết kiệm không gian trên màn hình Khi bạn kích

vào tiêu đề tab, dải ribbon xuất hiện trở lại

3.8 Thay đổi ngôn ngữ

Bạn có thể thay đổi ngôn ngữ của giao diện người dùng của Tekla Structures bất cứ lúc

nào

1 Trên trình đơn File, kích Settings > Change language

2 Chọn một ngôn ngữ từ danh sách liệt kê

Bạn có các tùy chọn sau đây Các mã về ngôn ngữ gồm ba chữ cái được đặt trong dấu ngoặc đơn được sử dụng trong một số tên của tập tin và thư mục phụ thuộc vào ngôn ngữ

Chinese – simplified (chs) - Trung Quốc (Giản thể)

Chinese – traditional (cht) - Trung Quốc (Phồn thể)

Hungarian (hun) - Hungari

Italian (ita) - Italia

Japanese (jpn) - Nhật bản

Korean (kor) - Hàn Quốc

Polish (plk) - Ba Lan

Portuguese (ptg) - Bồ Đào Nha

Portuguese – Brazilian (ptb) - Bồ Đào Nha ở Brazin

Trang 26

Russian (rus) - Nga

Spanish (esp) - Tây Ban Nha

Lưu ý: Nếu bạn đang gán các phím cho các lệnh về vẽ, đầu tiên mở một bản vẽ để kích

hoạt chế độ bản vẽ (Drawing mode)

1 Trên trình đơn File, kích Settings > Keyboard shortcuts

Hộp thoại Keyboard shortcuts mở ra

2 Trong danh sách liệt kê của hộp chọn Group, chọn một nhóm phím tắt mà bạn muốn

thay đổi

Một danh sách liệt kê các lệnh và phím tắt xuất hiện

3 Nếu bạn muốn tìm kiếm một lệnh hoặc phím tắt cụ thể, nhập một số ký tự trong hộp

nhập Filter

Ví dụ, gõ grid để chỉ thấy những lệnh mà tên có chứa từ “grid” Gõ “+” để nhận một

danh sách liệt kê các phím tắt mà bao gồm hai phần ( chẳng hạn như Ctrl+S)

4 Chọn một lệnh từ danh sách liệt kê

5 Bấm vào nút cạnh nhãn Shortcut (nếu lệnh chưa có phím tắt thì nút này có nhãn là Enter

Nếu phím tắt đó đã được sử dụng, gõ một phím hoặc tổ hợp phím khác

Lưu ý: Nếu bạn gán lại một phím tắt đang được sử dụng, nó sẽ không còn liên quan tới

lệnh mà lúc đầu nó được gán đến

8 bấm nút Assign để lưu phím tắt

9 Để gỡ bỏ một phím tắt, chọn lệnh từ danh sách liệt kê và bấm nút Clear.

10 Để khôi phục lại tất cả các phím tắt về mặc định, bấm nút Restore

3.10 Các phím tắt mặc định

Tekla Structures chứa đựng một số lượng lớn các phím tắt mà bạn có thể sử dụng để tăng

tốc độ làm việc của bạn Bạn có thể tạo ra các phím tắt tùy chỉnh và thay đổi các phím tắt mặc định

Các phím tắt về các lệnh thông dụng

Trang 27

Open-Mở mô hình Ctrl+O

Components rendered wireframe Shift+2

Các phím tắt về lựa chọn các đối tượng

Các phím tắt về truy bắt điểm

Trang 28

Lệnh Phím tắt

Các phím tắt về sao chép và di chuyển các đối tượng

Shift+ Phím mũi tên

Shift+T

Move right Move left Move down Move up

Các phím mũi tên

Trang 29

3D/Plane view Ctrl+P

Các phím tắt về kiểm tra mô hình

Mở danh mục Application &

Mở bất kỳ bản vẽ nào sau khi tạo

ra bản vẽ

Ctrl+Shift

Trang 30

In Master Drawing Catalog:

Select all

Ctrl+A

In Master Drawing Catalog:

Create drawings for all parts

Alt+A

In Master Drawing Catalog:

Create drawings

Alt+C

Trang 31

4 Thiết lập không gian làm việc

Trước khi bắt đầu mô hình hóa, kiểm tra xem không gian làm việc của Tekla Structures

của bạn đã được thiết lập đúng chưa

1 Xác định đơn vị và phần thập phân bạn sẽ sử dụng

2 Sửa đổi lưới để phù hợp với nhu cầu của bạn Tạo ra một lưới mô đun nếu cần

3 Tạo ra một số khung nhìn để kiểm tra mô hình từ các góc độ và các cao độ khác nhau

4 Thay đổi kích thước của vùng làm việc để phù hợp với dự án của bạn

5 Làm quen với hệ thống tọa độ Nếu bạn đang mô hình hóa cấu trúc kết cấu nghiêng, di chuyển mặt phẳng làm việc một cách phù hợp

4.1 Thay đổi đơn vị và phần thập phân

Bạn có thể xác định loại đơn vị và phần thập phân mà Tekla Structures sử dụng Các thiết

lập đó dành riêng cho sự mô hình hóa Lưu ý rằng, các thiết lập này không có bất kỳ ảnh hưởng

nào tới các bản vẽ hoặc các báo cáo, hoặc trong các công tụ Inquire và Measure

1 Trên trình đơn File, kích Settings > Options, và chọn mục Units and decimals

2 Chỉnh sửa các đơn vị và phần thập phân của chúng để phù hợp với nhu cầu của bạn

Số nằm bên phải mỗi tùy chọn chỉ ra số lượng số đằng sau dấu thập phân Số lượng số đằng sau dấu thập phân ảnh hưởng đến độ chính xác của dữ liệu đầu vào và dữ liệu lưu trữ Luôn luôn

sử dụng cùng một số lượng số đằng sau dấu thập phân

- Các thiết lập trên tab Modeling ảnh hưởng tới các dữ liệu được sử dụng khi bạn đang

thực hiện mô hình hóa, ví dụ sao chép, di chuyển, tạo ra các lưới, tạo ra các điểm…

- Các thiết lập trên tab Catalogs ảnh hưởng tới các dữ liệu được lưu trữ trong danh mục tiết diện mặt cắt ngang-Profile Catalog và danh mục vật liệu- Material Catalog

- Các thiết lập trên tab Analysis results ảnh hưởng tới dữ liệu đầu ra

3 Bấm nút OK để lưu lại các thay đổi

4.2 Tạo ra các lưới và các đường trục lưới

Một lưới đại diện cho một tổ hợp ba chiều của các mặt phẳng ngang và đứng Lưới được hiển thị trong mặt phẳng khung nhìn bởi các đường nét đứt và có chấm Sử dụng lưới như là một

sự trợ giúp trong việc xác định vị trí các đối tượng trong một mô hình Bạn có thể làm cho các lưới

và các đường trục lưới hoạt động một cách ràng buộc để các đối trên các đường trục lưới đi theo nếu bạn di chuyển đường trục lưới

Thuật ngữ về lưới

Trang 32

1 Grid origin: Gốc của lưới là điểm mà các điểm 0 của từng đường trục tọa độ giao nhau

2 Grid line extensions: Đường kéo dài của đường trục lưới xác định khoảng cách mà các

đường trục lưới mở rộng về các hướng

3 Grid labels: Nhãn của lưới là tên của các đường trục lưới được hiển thị trong các khung

nhìn

Lưới mô đun

Bạn có thể có nhiều hơn một lưới trong một mô hình Chúng tôi khuyên rằng bạn nên tạo

ra một lưới mô đun để bạn có thể dễ dàng đặt các đối tượng trong mô hình của bạn Bạn tạo ra một lưới có quy mô lớn cho toàn bộ cấu trúc kết cấu và các lưới nhỏ hơn cho một số phần chi tiết

Các đường trục lưới đơn

Bạn có thể tạo ra các đường trục lưới đơn và đính chúng tới một lưới hiện có Các đường

trục lưới đơn có các điểm xử lý Nếu chức năng lựa chọn Select grid line được kích hoạt và bạn

chọn một đường trục lưới, các điểm xử lý xuất hiện trong màu tím Nếu bạn di chuyển các điểm

xử lý để tạo ra một lưới lệch, bạn chỉ có thể làm điều đó trong mặt phẳng XY địa phương của lưới

* Tạo ra một lưới

Khi bạn tạo ra một mô hình mới, Tekla Structures tự động tạo ra một lưới và một khung

nhìn theo các thuộc tính tiêu chuẩn đã được lưu Ở đây, chúng tôi sẽ thể hiện làm thế nào để tạo ra một lưới bằng thủ công

1 Trên tab Edit, kích:

2 Chọn một điểm để chi ra gốc của lưới

Các tọa độ của điểm được chọn xuất hiện trong hộp thoại Grid ở trong các hộp nhập có nhãn X0, Y0 và Z0 Nếu bạn không chọn một điểm, Tekla Structures xác định vị trí của gốc theo

các giá trị hiện có

3 Nhập tọa độ x và y trong khu vực dưới nhãn Coordinates

Bạn có thể hoặc là xác định các tọa độ một cách riêng lẻ cho từng cái một hoặc bạn có thể xác định tọa độ của một số đường trục lưới với khoảng cách đều nhau Cả hai sự nhập dữ liệu về

tọa độ sau đây đều tạo ra ba đường trục lưới với khoảng cách giữa chúng là 4000

Trang 33

0 4000 4000

0 2*4000

4 Nhập các tọa độ z

5 Nhập các nhãn của lưới

6 Sửa đổi các thuộc tính khác của lưới nếu cần thiết

7 Nếu bạn muốn các đối tượng di chuyển theo khi bạn di chuyển đường trục lưới, tích

chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Magnetic grid plane

8 Bấm nút Create

Lưu ý: Khi làm việc với các lưới rất lớn, luôn luôn hiển thị các nhãn của lưới có thể làm

chậm Tekla Structures Để ẩn các nhãn lưới khi bạn Zoom in, sử dụng tùy chọn nâng cao

* Chỉnh sửa một lưới

Kích đúp vào một lưới để sửa đổi nó

1 Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt

2 Kích đúp vào một đường trục lưới

3 Chỉnh sửa các thuộc tính của lưới

4 Nếu bạn có các đường trục lưới được đính kèm thêm tới lưới và bạn muốn bảo tồn chúng,

bỏ dấu tích khỏi các hộp chọn dưới cạnh nhãn Coordinate Nếu không Tekla Structures xóa tất

cả các đường trục lưới đơn được đính kèm tới lưới

5 Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi

* Xóa một lưới

Khi bạn xóa toàn bộ một lưới, đảm bảo rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác được

chọn Nếu không, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượng mà không xóa lưới

1 Chắc chắn rằng chỉ mỗi công cụ Select grid được kích hoạt

2 Chọn lưới

3 Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh

4 Xác nhận rằng bạn muốn xóa lưới đó

* Thay đổi mầu sắc của lưới

Bạn có thể thay đổi mầu sắc của lưới bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao

1 Trên trình đơn File, kích Settings > Advanced options, và chọn mục Model View

2 Chỉnh sửa tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR

Xác định mầu sắc bằng cách sử dụng các giá trị RGB trong khoảng từ 0 tới 1 Ví dụ, để thay đổi mầu sắc của lưới sang màu đỏ, thiết lập giá trị là 1.0 0.0 0.0

3 Bấm nút OK

4 Đóng và mở lại khung nhìn để thay đổi có hiệu lực

* Thêm một đường trục lưới đơn

Bạn có thể thêm các đường trục lưới đơn hoặc là ở giữa các đường trục lưới hiện có hoặc là giữa hai điểm được chọn tự do mà bạn xác định trong mô hình

Trang 34

Thêm một đường trục lưới giữa các đường trục lưới hiện có

Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới hiện có

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt

3 Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới đơn tới

4 Kích biểu tượng + ở giữa hai đường trục lưới hiện có hoặc bên ngoài lưới

Tekla Structures tạo ra đường trục lưới và cấp cho nó một nhãn bằng cách sử dụng các

nhãn của các đường trục lưới liền kề Ví dụ, một đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới 1

và 2 nhận nhãn là 12*

Thêm một đường trục lưới giữa hai điểm

Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa hai điểm được chọn

1 Trên tab Grid, kích Grid và chọn Add grid line

2 Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới tới

3 Chọn điểm bắt đầu của đường trục lưới thêm

4 Chọn điểm cuối của đường trục lưới đó

* Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn

Bạn có thể di chuyển, co lại hoặc làm chéo các đường trục lưới đơn Bạn cũng có thể thay đổi nhãn của các đường trục lưới

Thay đổi các thuộc tính của đường trục lưới

Bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính của một đường trục lưới đơn

1 Chắc rằng công cụ Select grid line được kích hoạt

2 Kích đúp vào một đường trục lưới

3 Chỉnh sửa các thuộc tính của đường trục lưới đó

4 Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi

Di chuyển một đường trục lưới

Sử dụng chức năng Direct modification để di chuyển các đường trục lưới đơn

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt

3 Chọn lưới

4 Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển

5 Kéo đường trục lưới đó tới một vị trí mởi

Bạn cũng có thể sử dụng bàn phím để nhập một tạo độ về vị trí

Để bắt đầu, nhấn phím dấu trừ “-“ Để nhập một tọa độ tuyệt đối, đầu tiên nhấn phím $, sau

Trang 35

Kéo dãn, co lại hoặc làm chéo một đường trục lưới

Sử dụng chức năng Direct modification để kéo giãn, co lại hoặc làm chéo các đường trục

lưới đơn

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt

3 Chọn lưới

4 Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển

5 Kéo một điểm xử lý của đường trục lưới đó tới một vị trí mởi

Thay đổi nhãn của một đường trục lưới

Sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh để thay đổi nhãn của một đường trục lưới đơn

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chắc chắn rằng công cụ Select grid line được kích hoạt

3 Chọn một đường trục lưới

4 Trên thanh công cụ ngữ cảnh, nhập một nhãn mới

Tắt chế độ Grid line stretching

Nếu bạn di chuyển bất kỳ đường trục lưới nào đó mà nằm ở phía ngoài cùng của lưới bằng

cách kéo đường trục lưới đó, theo mặc định thì Tekla Structures sẽ kéo giãn hoặc co các đường

trục lưới vuông góc và cắt ngang nó một cách phù hợp

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt

3 Chọn đường trục lưới

4 Trong thanh công cụ ngữ cảnh, bấm vào nút Turn grid line stretching off

* Xóa một đường trục lưới đơn

Bạn có thể xóa các đường trục lưới đơn bằng hai cách khác nhau Cách đơn giản nhất là sử

dụng công cụ Direct modification

Xóa một đường trục lưới bằng cách sử dụng công cụ Direct modification

Sử dụng công cụ Direct modification để nhanh chóng xóa các đường trục lưới đơn

1 Chắc chắn rằng công cụ Direct modication được kích hoạt

2 Chọn đường trục lưới mà bạn muốn xóa

3 Nhấn phím Delete

Xóa một đường trục lưới bằng cách khác

Đây là một cách khác để xóa các đường trục lưới đơn

Trang 36

1 Chắc rằng công cụ Select grid line được kích hoạt

2 Chọn các đường trục lưới mà bạn muốn xóa

3 Chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác được chọn

Nếu bạn cũng có các đối tượng khác được chọn, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượng

mà không xóa đường trục lưới

4 Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh

5 Xác nhận rằng bạn muốn xóa các đường trục lưới này

4.3 Tạo ra các khung nhìn mô hình

Một khung nhìn là một sự trình diễn của một mô hình từ một vị trí cụ thể Mỗi khung nhìn

được thể hiện trong cửa sổ của riêng nó trong Tekla Structures Lựa chọn một bộ phận trong một

khung nhìn để làm nổi bật bộ phận đó trong tất cả các khung nhìn đang được mở ra

Mặt phẳng khung nhìn

Mỗi khung nhìn đều có một mặt phẳng khung nhìn mà trên đó các lưới được nhìn thấy và các điểm được trình bày là các dấu thập màu vàng Các điểm được đặt bên ngoài mặt phẳng khung nhìn có màu đỏ Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác

Các khung nhìn cơ bản

Các khung nhìn cơ bản là những khung nhìn mà song song với các mặt phẳng cơ sở toàn

cục ( xy, xz và zy) Trong các khung nhìn cơ bản, hai trục luôn luôn xác định mặt phẳng khung

nhìn và các trục đó xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn Trục thứ ba vuông góc với mặt phẳng khung nhìn Nó không xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn Trong khung nhìn phẳng cơ bản, mô hình được thể hiện từ hướng của trục thứ ba

Khi bạn tạo ra các khung nhìn cơ bản, bạn cần phải xác định khoảng cách của mặt phẳng khung nhìn ( tọa độ của mặt phẳng khung nhìn) từ gốc tọa độ toàn cục theo hướng của trục thứ ba

Trang 37

Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác Khi bạn di

chuyển nó, Tekla Structures chỉ sử dụng véc tơ vuông góc với mặt phẳng khung nhìn

1 Kích khung nhìn

2 Kích chuột phải và chọn Move > Linear

3 Chọn điểm bắt đầu của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó

4 Chọn điểm kết thúc của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó

5 Bấm nút Move để di chuyển mặt phẳng khung nhìn

* Tạo ra các khung nhìn

Bạn có thể tạo ra các khung nhìn của các bộ phận, các thành phần và toàn bộ mô hình

Tạo ra một khung nhìn cơ bản của mô hình

Bạn có thể tạo ra một khung nhìn cơ bản dọc theo các trục tọa độ Sử dụng khung nhìn này cho sự quan sát tổng thể của mô hình

1 Trên tab View, kích New view > Basic view

2 Chọn một mặt phẳng khung nhìn từ danh sách liệt kê của hộp chọn cạnh nhãn Plane

3 Trong hộp nhập cạnh nhãn Coordinate, nhập tọa độ của khung nhìn theo trục thứ ba

Giá trị này xác định khoảng cách từ gốc của hệ tọa độ toàn cục tới mặt phẳng khung nhìn

4 Bấm nút Create

Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm

Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm bạn chọn: gốc và một điểm trong hướng nằm ngang

1 Trên tab View, kích New view > Using two points

2 Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn

3 Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x

Trục y là vuông góc với mặt phẳng khung nhìn mà trên đó bạn chọn điểm đầu tiên

Trang 38

Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng ba điểm

Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng sử dụng ba điểm bạn chọn: gốc và một điểm trong hướng nằm ngang, và một điểm trong hướng thẳng đứng

1 Trên tab View, kích New view > Using three points

2 Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn

3 Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x

4 Chọn điểm thứ ba để chỉ ra hướng của trục y

Tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc

Bạn có thể tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng các thuộc tính của khung nhìn hiện tại

Trên tab View, kích New view > On work plane

Tạo ra các khung nhìn của lưới

Bạn có thể tạo ra các khung nhìn dọc theo các đường trục lưới mà bạn chọn

Trước khi bắt đầu, tạo ra một khung nhìn mà chứa đựng một lưới, và kiểm tra các thuộc

tính của lưới đó Nếu các thuộc tính của lưới không đúng về một số mặt nào đó, Tekla Structures

có thể cắt bỏ các khung nhìn ở những cao độ sai hoặc chúng có thể được đặt tên không chính xác Nếu bạn thay đổi các nhãn của lưới hoặc cao độ hoặc lưới sau này thì các khung nhìn đó sẽ không

tự động đổi tên

1 Chọn lưới

2 Trên tab View, kích New view > Along grid lines

3 Chỉnh sửa các thuộc tính của các khung nhìn của lưới nếu cần thiết

a Trong danh sách liệt kê của các hộp chọn dưới nhãn Number of view, chọn số lượng các

khung nhìn mà bạn muốn tạo ra

b Trong các hộp nhập dưới nhãn View name prefix, nhập một tiền tố cho tên của các khung

nhìn

c Trong danh sách liệt kê của các hộp chọn dưới nhãn View properties, xác định các thuộc

tính nào của khung nhìn ( đã được áp dụng hoặc được lưu) mà bạn muốn sử dụng

4 Bấm nút Create

Hộp thoại Views mở ra

5 Bấm vào các nút mũi tên ( quay sang trái hoặc phải) để di chuyển các khung nhìn từ

danh sách liệt kê dưới nhãn Named views sang danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views

Các khung nhìn sẽ không được nhìn thấy cho đến khi bạn di chuyển chúng sang danh sách

liệt kê dưới nhãn Visible views

Ví dụ

Trong ví dụ này, chúng ta sẽ tạo ra các khung nhìn đứng của các đường trục lưới từ 1 đến

7 trong mô hình sau đây:

Trang 39

Trong hộp thoại Creation of Views Along Grid Lines, chúng ta chọn All trong danh sách

liệt kê của hộp chọn dưới nhãn Number of views của mặt phẳng khung nhìn XZ và None cho mặt phẳng khung nhìn XY, ZY Chúng ta sử dụng các thiết lập mặc định cho các hộp chọn và hộp nhập dưới nhãn View name prefix và View properties

Sau khi tạo ra các khung nhìn của lưới, chúng ta di chuyển khung nhìn có tên là Grid 2 tới danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views:

Khnng nhìn đó của lưới được hiển thị là một khung nhìn phẳng trong một cửa sổ mới

Trang 40

Chúng ta có thể xoay khung nhìn để xem nó trong chế độ 3D

Tạo ra một khung nhìn trên mặt phẳng của một bộ phận

Bạn có thể rạo ra một khung nhìn trên mặt phẳng trước-front, trên-top, sau-back, hoặc dưới-bottom của một bộ phận

1 Trên tab View, kích New view > và chọn một trong các tùy chọn sau:

- On part front plane

- On part top plane

- On part back plane

- On part bottom plane

2 Chọn bộ phận

Tạo ra một khung nhìn 3D của một bộ phận

Khi bạn cần phải xem một bộ phận cụ thể một cách rõ ràng, tạo ta một khung nhìn 3D của

bộ phận đó Bộ phận này được đặt ở trung tâm của khung nhìn

1 Trên tab View, kích New view > 3D view of part

2 Chọn bộ phận

Tekla Structures rạo ra khung nhìn Trục y của mặt phẳng khung nhìn là trục Z toàn cục

của mô hình Trục x là hình chiếu của của trục x địa phương của bộ phận đó trên mặt phẳng XY

toàn cục

Tạo ra các khung nhìn mặc định của bộ phận

Bạn có thể rạo bốn khung nhìn cơ bản của một bộ phận: Khung nhìn phía trước-front, phía

trên-top, bên hông-end và phối cảnh-perspective Tekla Structures tạo ra tất cả các khung nhìn

này cùng một lúc với cùng một lệnh Theo mặc định, khung nhìn phối cảnh là một khung nhìn 3D,

và các khung nhìn còn lại là các khung nhìn phẳng

1 Trên tab View, kích New view > Default views of part

Ngày đăng: 12/09/2018, 10:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w