1 Pattern Processing, Digitizing, PDS – Thiết kế mẫu, chỉnh xửa mẫu, nhảy mẫu, số hóa (nhập mẫu). 2 Marker Creations, Editors – Giác sơ đồ, thiết lập tác nghiệp giác sơ đồ. 3 Plotting and Cutting – Vẽ sơ đồ và cắt sơ đồ. 4 AccuMark Explorer, Utilities – Quản lý hệ thống, các tiện ích của AccuMark 5 Documentations – Các tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống thống phần mềm.
Trang 11 C B N V GIAO DI N – MÔI TR Ơ Ả Ề Ệ ƯỜ NG LÀM VI C – QU N LÝ D LI U Ệ Ả Ữ Ệ 1.1 Giao di n chính Gerber (Gerber LaunchPad) ệ
1- Pattern Processing, Digitizing, PDS – Thi t k m u, ch nh x a m u, ế ế ẫ ỉ ử ẫ
nh y m u, s hóa (nh p m u).ả ẫ ố ậ ẫ
2- Marker Creations, Editors – Giác s đ , thi t l p tác nghi p giác s đ ơ ồ ế ậ ệ ơ ồ 3- Plotting and Cutting – Vẽ s đ và c t s đ ơ ồ ắ ơ ồ
4- AccuMark Explorer, Utilities – Qu n lý h th ng, các ti n ích c a ả ệ ố ệ ủ
AccuMark
5- Documentations – Các tài li u hệ ướng d n s d ng h th ng th ng ẫ ử ụ ệ ố ố
ph n m m.ầ ề
1.2 Tìm hi u môi tr ể ườ ng làm vi c, qu n lý d li u AccuMark ệ ả ữ ệ
Explorer:
Trang 21.3 T o thêm l u tr ạ ổ ư ữ
Copy file C:\userroot Vào D, Eổ
M giao di n Accumark => Accmark explore => View => Refresh Storage Areasở ệ (Ctrl + F5)
T t Accmark explore => M l i b n sẽ có thêm l u tr mình mu n.ắ ở ạ ạ ổ ư ữ ố
1.4 Mi n l u tr ề ư ữ
M giao di n Accumark => Accmark explore => ch n l u tr ở ệ ọ ổ ư ữ
File -> New -> Storage Area
Ho c đ a con tr đ n ch tr ng b m ph i chu t (PC) th c hi n nh hình ặ ư ỏ ế ỗ ố ấ ả ộ ự ệ ư sau:
Ch n New/Storage area gõ tên (Mi n l u tr m i) => b m OKọ ề ư ữ ớ ấ
(Tên mi n l u tr không quá 8 ký t , vi t li n không có kho ng tr ng)ề ư ữ ự ế ề ả ắ
1.5 Xu t / Nh p d li u Import Zip / Export Zip ấ ậ ữ ệ
Trang 3 Xu t d li u: Ch n d li u c n xu t ấ ữ ệ ọ ữ ệ ầ ấ
File -> Export zip -> Ch n n i l u d li u -> Đ t tên -> Save.ọ ơ ư ữ ệ ặ
Nhâp d li u: Ch n mi n l u tr d li uữ ệ ọ ề ư ữ ữ ệ
File -> Import zip -> Ch n đọ ường d n đ n n i l u d li u (*.Zip) -> ẫ ế ơ ư ữ ệ Open
1.6 Thi t l p mi n làm vi c chu n ế ậ ề ệ ẩ Các ki u d li u đ ể ữ ệ ượ ử ụ c s d ng trong h th ng ệ ố
Cách t o nhanh nh t là copy t mi n l u tr chu n đã thi t l p Ho c Import Zipạ ấ ừ ề ư ữ ẩ ế ậ ặ => Đ nh p d li u ngu n chu n (đã để ậ ữ ệ ồ ẩ ược thi t l p trế ậ ước)
Ki u d li uể ữ ệ Mô t thu c tínhả ộ
Piece Chi Ti t m uế ẫ
Model B ng th ng kê chi ti tả ố ế
Order Tác nghi p s đệ ơ ồ
Rule table B ng quy tác gi i cả ả ỡ
Lay limits B ng quy đ nh hả ị ướng gi i v i giác s đả ả ơ ồ
Block buffer Tăng m u hay kho ng đ m trong s đẫ ả ệ ơ ồ
Annotation B ng ghi chú vẽ m u và s đả ẫ ơ ồ
P – Marker Plot B ng tham s vẽ s đả ố ơ ồ
P – Notch B ng quy đ nh ki u d u b mả ị ể ấ ấ
Trang 4P – Use Environ Đ n v Môi trơ ị ường s d ng ử ụ
Cách m chi ti t, thông kê chi ti t, tác nghi p, s đở ế ế ệ ơ ồ
2 L P TH NG KÊ CHI TI T [Model] Ậ Ố Ế
2.1.Cách m : ở
Trên giao di n ph n m m ệ ầ ề [AccuMark Explorer] Ch n đĩa ọ ổ [ ] Ch n mi n ọ ề
l u tr [ ] ư ữ Trái chu t ch n ộ ọ [Menu File] Trái ch n ọ [New] Trái ch n ọ [Model ]
2.2.N i dung: ộ
Trên Khung tùy ch n tùy ch n ọ ọ [Shrink/ StretchUnit] Click ch n phọ ươ ng pháp đ quy đ nh đ co/(bai(dãn)) c a các chi ti t theo b ng [Model] khi ể ị ộ ủ ế ả tác nghi p [Oder] ệ
o Percentage (%):Ch n ra đ co ho c baiọ ộ ặ Theo ph n trăm ầ
Trang 5o Linear (Distance): Ch n ra đ co ho c bai Theo kho ng cáchọ ộ ặ ả
[Piece name] Click trái chu t ch nút [ộ ọ ] dòng trên cùng g i các chi ti t ở ọ ế
m u vào b ng th ng kê ẫ ả ố
[Image] Máy t đ ng hi n nh c a chi ti t m u c tự ộ ệ ả ủ ế ẫ ắ
[Category] Máy t đ ng hi n tên lo i chi ti t (cth s a tên tr c ti pự ộ ệ ạ ế ể ử ự ế trên b ng Model) ả
[Description] Máy tđ ng hi n tên mô t chi ti t (cth s a tên tti p trênộ ệ ả ế ể ử ế
b ng Model) ả
[Paste] Quy đ nh cho chi ti t dán.ị ế
[Fabric] Đi n ký hi u lo i v i (VD: C, L, F, M, D…)ề ệ ạ ả
[Flips]
[ ] Đi n s lề ố ượ ng chi ti t thi t k ế ế ế
[X] Đi n s lề ố ượ ng chi ti t l t qua tr c Ox ế ậ ụ
[Y] Đi n s lề ố ượ ng chi ti t l t qua tr c Oy ế ậ ụ
[X,Y] Đi n s l ề ố ượ ng chi ti t l t qua đ ế ậ ườ ng phân giác góc xOy
[Half Piece] Quy đ nh cho chi ti t c t can trên s đị ế ắ ơ ồ
[Dyn Split] Quy đ nh cho chi ti t c t can t đ ng khi giác s đị ế ắ ự ộ ơ ồ
[Add Piece] Quy đ nh thêm chi ti t vào s đ c t trong khi giác s đị ế ơ ồ ắ ơ ồ
[X Shrink Stretch(%)] Đi n đ co (-)/ Đ dãn (+) theo tr c Ox (dài s nề ộ ộ ụ ả
ph m) ẩ
Trang 6 [Y Shrink Stretch(%)] Đi n đ co (-)/ Đ dãn (+) theo tr c Oy (r ng s nề ộ ộ ụ ộ ả
ph m) ẩ
2.3 L u tr : ư ữ
[File] [Save] [Save as] Dòng [File name] đi n tên b ng th ng ề ả ố
kê [ ] [Save]
2.4 Thao tác trên Model:
Import / Export
Open With =>
Send To =>
Quick View / Copy / Cut / Paste / Delete / Rename
3 L P TÁC NGHI P Ậ Ệ [Order]
3.1 Cách m : ở
Trong giao di n c a ph n m m qu lý h th ng [AccuMark Explorer] ệ ủ ầ ề ả ệ ố Trái chu tộ
ch n l u tr ọ ổ ư ữ ch n mi n l u tr ọ ề ư ữ Ph i chu t vào kho ng tr ng ả ộ ả ắ Trái chu tộ [New] Click [Order ]
3.2 N i dung: ộ
Trang 1:
Ô [Marker Name] Đi n tên s đ giác [ề ơ ồ STYLE-LO I VAI-C -KH ]Ạ Ỡ Ổ
Ô [Lay Limits] B m trái vào ấ ch n b ng quy đinh giác s đ [CHIEU TRAI VAI]ọ ả ơ ồ
Trang 7 Ô [Annotation] B m trái vào ấ ch n b ng quy đ nh ghi chú vẽ s đ c tọ ả ị ơ ồ ắ [GHI CHU SO DO]
Ô [Fabric Width] Đi n kh s đ (kh v i c t):ề ổ ơ ồ ổ ả ắ
B m [Model] vào trang 2ấ
[Model Name] B m trái vào ấ ch n b ng th ng kê chi ti t [Model] đã l pọ ả ố ế ậ có; [VDK]
Trang 8 [Fabric Type] B m trái vào ấ ch n ký hi u lo i nguyên li u đã l p trongọ ệ ạ ệ ậ
b ng th ng kê chi ti t [Model]); [O]ả ố ế
Tùy ch n ọ [Add PC/BD] Tích ch n đ thêm chi ti t/ bó hàng vào s đ ; ọ ể ế ơ ồ
[Size] B m trái vào ấ ch n tên các c có trong tác nghi p s đ ; S, M, Lọ ỡ ệ ơ ồ
[Quantity] Đi n s lề ố ượng tương ng c a các c nhứ ủ ỡ ư
3.3 L u tr ư ữ
Ki m tra tên s đ đã đ t ể ơ ồ ặ ở trang 1 và s lố ượng s n ph m c a m i c trang 2.ả ẩ ủ ỗ ỡ ở Click ch n ọ [Save] đ l u tr ể ư ữ
Click [Process All] đ chuy n tác nghi p [Order] thành s đ [Marker].ể ể ệ ơ ồ
3.4 M t s l i th ộ ố ỗ ườ ng g p: ặ Đ c l i t i bi u tọ ỗ ạ ể ượ ng
1) “The piece Has the same category as another piece in order”
Chi ti t Có tên lo i chi ti t gi ng chi tíêt khác trong b ng “Order” ế ạ ế ố ả
Cách s a: ử Ki m tra đ t tên l i m t s chi ti t có “tên lo i chi ti t gi ng ể ặ ạ ộ ố ế ạ ế ố nhau”
2) “the piece does not have size Available”
Chi ti t Không có c T ế ỡ ươ ng ng trong d i c c a mã hàng ứ ả ỡ ủ
Cách s a: ử Ki m tra gán l i b ng quy t c nh y c cho chi ti t không đúng tênể ạ ả ắ ẩ ỡ ế
b ng quy t c nh y m u ả ắ ả ẫ
3) “No piece were ordered for the marker”
Trang 9Cách s a: ử Không có chi ti t nào trong s đ này ế ơ ồ Ki m tra ký hi u lo i ể ệ ạ nguyên li u trong b ng “Model” và b ng “Order” ký hi u l i cho trùng ệ ả ả ệ ạ nhau
4 S Đ _[Marker Making] Ơ Ồ
4.1 M s đ : ở ơ ồ
Gerber launchPad Main Marker Creation, Editors Marker Making +) Ô look in: Ch n đĩa, mi n l u tr +) Ô File name: Ch n s đ c n ọ ổ ề ư ữ ọ ơ ồ ầ mở
4.2 Cách giác:
Trái chu t ch n chi ti t c n x p ộ ọ ế ầ ế dê chu t t i v trí c n x p ộ ớ ị ầ ế Gi chu t tráiữ ộ kéo mũi tên v v trí mu n x p ề ị ố ế Nh chu t ả ộ Chi ti t b t vào ch c n x p (Cóế ậ ỗ ầ ế
m u th m cho t ng bó hàng)ầ ẫ ừ
M t s thao tác c b n: ộ ố ơ ả
Đ i chi u chi ti t: Flip ổ ề ế (N u chi ti t cho phép l t trong quy đ nh b ngế ế ậ ị ả thông s “LayLimit”) ố Trái chu t ch n chi ti t ộ ọ ế Ph i chu t ả ộ X p chi ti tế ế bình thường
Dược canh s i: Rotate ợ Tilt
- Tilt CW (F5): N u dế ược ngược chi u Kim đ ng h ề ồ ồ
- Tilt CCW (F6): N u dế ược cùng chi u Kim đ ng h ề ồ ồ
Trang 10- Ph i chu t ch n chi ti t ả ộ ọ ế Ph i chu t đ dả ộ ể ược canh s i ợ X p chi ti t bìnhế ế
thường
Đ t ch ng mép chi ti t: Trái chu t x p chi ti t ặ ồ ế ộ ế ế Overlap Ph i chu t ch nả ộ ọ chi ti t ế kéo chu t theo hộ ường x p ch ng ế ồ Nh chu t ả ộ Chi ti t đã đế ựơc
x p ch ng ế ồ
Phóng to vùng giác: Zoom Trái chu t khoanh vùng c n phóng to ộ ầ
Tr v t l cũ – Phóng to t l quy đ nh đ đ th c hi n x p chi ti t: Bigở ề ỷ ệ ỷ ệ ị ủ ể ự ệ ế ế scale
Thu nh s đ v t l nhìn toàn b s đ : Full lengthỏ ơ ồ ề ỷ ệ ộ ơ ồ
Đ a chi ti t ch a x p lên menu bi u tư ế ư ế ể ượng: Return Unplaced piece
Hu b thao tác v a th hiên: Edit ỷ ỏ ừ ự Undo
4.3 L u s đ : ư ơ ồ File Save.
5 G i m u, thông kê chi ti t, s đ ra máy vẽ ử ẫ ế ơ ồ
Trang 11Giác sơ đồ vải kẻ
Các lệnh làm việc với chi tiết mẫu căn kẻ trực tiếp trên mẫu trong phần mềm [Pattern Design]
Quy tắc gán nhãn nội vi [Type/Label] cho đường căn kẻ
- Số 0: Quy định kẻ vải trùng kẻ trên mẫu giấy
- Số 1: Quy định cho hai chi tiết đối nhau
- Số (2÷15): Quy định cho các chi tiết theo nhau
Phương pháp thực hiện
(Chú ý: các đường căn kẻ phải là các đường nằm ngang hoặc thẳng đứng)
Một số lệnh tạo đường căn kẻ
1: (Alt+7) Chọn kiểu đường [Vertical] cho hàng kẻ ngang hoặc kiểu đường
[Horizontal] cho hàng kẻ dọc.
2: (Ctrl+F7) Chọn kiểu đường [Vertical] cho hàng kẻ ngang hoặc kiểu đường
[Horizontal] cho hàng kẻ dọc.
3: Từ thực đơn chính Line Perp Line Perp on Line
4: Từ thực đơn chính Line Perp Line Perp Off Line
5: Từ thực đơn chính Line Perp Line Perp 2 Points
Gán nhãn nội đường căn kẻ
1: Phải chuột trên vùng thiết kế Trái chuộng chọn [Edit line Info] (Alt+E)
Điền nhãn nội vi (Quy tắc căn kẻ) vào ô [Type/Label] Bấm [Apply] Phải chuột chọn [OK] kết thúc lệnh.
Trang 122: Làm tương tự cho các đường căn kẻ còn lại.