PHƯƠNGPHÁPSỬDỤNGPHẦNMÈM GEOMETER’S SKETCHPAD ĐỂ KHAI THÁC TÌM TÒI LỜIGIẢI LỚP CÁCBÀITOÁNQUỸTÍCH VÀ TÌM ĐIỂM CỐ ĐỊNH Giáo viên: Lê Duy Thiện Chức vụ: Tổ trưởng chuyên môn Hiện nay có nhiều phầnmềmtoánhọc chuyên dụng có khả năng hỗ trợ cho việc dạy và học. Phầnmềm Geometer’s Sketchpad (GSP) là một trong những ví dụ điển hình về phầnmềm hỗ trợ việc dạy và họchìnhhọc trên máy vi tính. Phầnmềm này cho phép chúng ta tạo ra cáchình ảnh trong không gian 2 chiều, ở đó họcsinh có thể thấy được, dịch chuyển được, thao tác được như trên các vật thật, giúp khám phá cái bản chất của nó. Đây chính là chức năng tạo đồ dung dạy học ảo của máy vi tính. Với chức năng tạo đồ dung dạy học ảo, tuỳ theo mức độ khai thác của giáo viên và học sinh, có thể tạo ra từng hoạt động để sửdụng chúng như là phương tiện để gợi động cơ hìnhthành kiến thức mới từ đó họcsinh có thể hìnhthành và giải quyết vấn đề, để họcsinh dự đoán, tìm kiếm và có thể kiểm tra nhanh được kết quả mà họcsinh dự đoán. Dưới đây, tôi sử dụngphầnmềm để hỗ trợ dạy họcquỹtích và tìm điểm cố định mà đường thẳng luôn đi qua. Ví dụ 1 Cho đường tròn tâm (O). A là một điểm nằm trong đường tròn, cát tuyến thay đổi qua A cắt (O) tại B và C. Tiếp tuyến với đường tròn tại B và C cắt nhau tại I. Tìm quỹtích điểm I. Hoạt động 1 Giáo viên sửdụngcác chức năng của phầnmềm để vẽ hình, thiết kế các nút lệnh tuỳ theo ý đồ của giáo viên, tạo ra các tình huống hỗ trợ họcsinh dự đoán, tìm kiếm phát hiện kiến thức. Vẽ đường tròn (O), lấy điểm A nằm trong đường tròn, B nằm trên đường tròn, vẽ đường thẳng qua A, B cắt (O) tại điểm thứ hai C. Dựngcác tiếp tuyến của (O) tại B và C cắt nhau tại I. Chon điểm I tạo vết cho điểm I và chọn điểm B để tạo nút lệnh thực hiện việc di chuyển trên đường tròn (O) 1 Hoạt động 2: Đặc biệt hoá bàitoán Giáo viên cho hiển thị bàitoán đặc biệt đã tạo trong hoạt động 1, cho họcsinh quan sát trong trường hợp A thuộc đường tròn (O). Dùng chuột di chuyển điểm B. Bằng hình ảnh chuyển động của phầnmềm và chức năng để lại vết, họcsinh sẽ thấy được điểm I chuyển động trên đường thẳng vuông góc với OA tại A Hoạt động 3: Dự đoán quỹtích và tìm hướng chứng minh 2 Họcsinhsửdụng chức năng biểu thị quỹtích của phầnmềm để thấy được hình ảnh của quỹtích và dự đoán quỹtích là đường thẳng, từ hoạt động 1 đặc biệt hoá bàitoán dẫn tới họcsinh muốn kiểm tra xem góc giữa đường thẳng quỹtích và đường thẳng OA, sửdụng chức năng đo góc kết quả cho thấy đường thẳng quỹtích vuông góc với đường thẳng OA. Từ đó họcsinh dự đoán được quỹtích là đường thẳng vuông góc với đường thẳng OA, điều đó có nghĩa là hình chiếu H của điểm I trên đường thẳng OA không đổi, hay họcsinh tìm được hướnggiải quyết bàitoán đó là chứng minh khoảng cách OH không đổi. Ví dụ 2 Cho tam giác ABC nhọn, dựnghình chữ nhật MNPQ sao cho M thuộc cạch AB, N thuộc cạnh AC, P và Q thuộc cạnh BC. Tìm tập hợp tâm I của hình chữ nhật MNPQ. Hoạt động 1 SửdụngGSP vẽ tam giác ABC, lấy điểm M thuộc đoạn AB, dung chức năng vẽ đường thẳng qua một điểm vuông góc với một đường thẳng cho trước và chức năng vẽ đường thẳng qua một điểm song song với một đường thẳng cho trước, dựngcác giao điểm thu được. Nối các giao điểm và dặt tên ta được hình chữ nhật MNPQ tâm I nội tiếp trong tam giác ABC. 3 Hoạt đông 2: Dự đoán quỹtíchDùng chuột di chuyển điểm M trên AB và quan sát các vị trí dặc biệt M ≡ A, khi đó N ≡ A, Q ≡ H, P ≡ H suy ra tâm I của hình chữ nhật trùng với trung điểm E của đường cao AH M ≡ B khi đó Q ≡ B và N, P trùng với Csuy ra tâm I của hình chữ nhật trùng với trung điểm F của đoạn BC 4 Sửdụng chức năng để lại vết gán cho điểm I, sau đó cho điểm M chuyển động trên đoạn AB, phầnmềm sẽ để lại vết chuyển động của điểm I từ đó họcsinh dự đoán được quỹtích là đoạn thẳng EF Hoạt động 3: Tìm cách chứng minh Từ hoạt động 2 dẫn đến ta cần chứng minh E, I, F thẳng hang. - Gọi K, L lần lượt là trung điểm của MN và PQ, dễ thấy K, I, L thẳng hang. - Dùng chức năng đo góc họcsinh đo được góc KFI có số đo bằng góc AFE, tiếp tục dung chức năng đo góc họcsinh đo được góc AKF = 180 0 dẫn đến A, K, F thẳng hàng. Từ đó họcsinh có thể giải quyết bàitoán như sau - Tam giác AKN đồng dạng với tam giác AFC (c.g.c) suy ra góc KAN bằng góc FAC mà A, N, C thẳng hàng nên A, K, F thẳng hàng. - Tam giác KFI và tam giác AFE có KF/AF = KI/AE = KL/AH, góc IKE = góc EAF suy ra KFI = AFE mà A, K, F thẳng hàng nên E, I, F thẳng hàng. Ví dụ 3: Cho đường tròn (O), B và C là hai điểm cố định trên dường tròn, A là điểm thay đổi trên đường tròn. Gọi H là trực tâm của tam giác ABC, tìm quỹtích trực tâm H khi A di chuyển trên đường tròn. Hoạt động 1 SửdụngphầnmềmGSP vẽ đường tròn (O) và hai điểm cố định B, C tren đường tròn, A là điểm thay đổi, H là trực tâm của tam giác ABC Tạo vết cho điểm H và cho điểm A chuyển động trên đường tròn. 5 Hoạt động 2: Dự đoán quỹtích Di chuyển điểm A đến các vị trí đặc biệt - Khi A, O, C thẳng hàng thì H trùng với B - Khi A, O, B thẳng hàng thì H trùng với C Bằng việc đo độ dài ta có AH = FC khi A thay đổi trên (O) Sử dụngphầnmềm tạo vết điểm khi A di chuyển trên (O), họcsinh dự đoán được quỹtích điểm H là đường tròn. Hoạt động 3: Tìm cách chứng minh Ta có AH = FC (cố dịnh), do đó quỹtích điểm H là đường tròn, ảnh của đường tròn (O) qua phép tịnh tiến theo vectơ FC. Ví dụ 4: Cho đường tròn (C 1 ) tâm O bán kính R 1 , có đường kính AB cố định. Một đường thẳng a tiếp xúc với (C 1 ) tại A. Giả sử M là điểm thuộc (C 1 ) khác A và B. Tiếp tuyến của (C 1 ) tại M cắt đường thẳng a tại C. Xét đường tròn (C 2 ) qua M và tiếp xúc với tại C, CD là đường kính của đường tròn đó. Gọi E là giao điểm của BC và (C 2 ), E khác C. CMR đường thẳng DE luôn đi qua một điểm cố định khi M di động trên (C 1 ). Hoạt động 1: Sử dụngphầnmềm để vẽ hìnhSửdụngcác chức năng vẽ đường tròn để vẽ (C 1 ) tâm O, vẽ đường kính AB, lấy điểm M thuộc (C 1 ) Dùng chức năng vẽ đường thẳng qua 1 điểm và vuông góc với đường thẳng cho trước ta vẽ được tiếp tuyến a của đường tròn (C 1 ) tại A và M Vẽ đường trung trực của đoạn MC và đường thẳng qua C và vuông góc với đường thẳng a, xác định giao điểm đó là I. Dùng chức năng vẽ đường tròn khi biết tâm và một điểm ta được đường tròn (C 2 ), dung công cụ dựng điểm để dựng điểm E là giao điểm của BC với (C 2 ). Ta được hình sau 6 Hoạt động 2: Phát hiện điểm cố định Nếu không sử dụngphầnmềm GSP họcsinh mới chỉ dự đoán được 1 trong 2 giao điểm của đường thẳng DE với AB và DE với đường thẳng a là điểm cố định cần tìm. Nhưng sử dụngphầnmềm học sinhdung chức năng chuyển động gán cho điểm M di chuyển trên đường tròn (C 1 ) họcsinh sẽ phát hiện được giao điểm G của đường thẳng DE với AB là điểm cố định. Để khẳng định được sự phát hiện đó, họcsinh tìm cách chứng minh OG hoặc AG có độ dài cố định. ……………………….Hết………………………. 7 . nhiều phần mềm toán học chuyên dụng có khả năng hỗ trợ cho việc dạy và học. Phần mềm Geometer’s Sketchpad (GSP) là một trong những ví dụ điển hình về phần mềm. PHƯƠNG PHÁP SỬ DỤNG PHẦN MÈM GEOMETER’S SKETCHPAD ĐỂ KHAI THÁC TÌM TÒI LỜI GIẢI LỚP CÁC BÀI TOÁN QUỸ TÍCH VÀ TÌM ĐIỂM CỐ ĐỊNH Giáo viên: