1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

hướng dẫn Micro station

76 254 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 76
Dung lượng 1,17 MB

Nội dung

Các công cụ của MicroStation đợc sử dụng để số hóa các đối tợng trên nền ảnh raster, sửa chữa, biên tập dữ liệu và trình bày bản đồ.. Từ thanh Menu của hộp thoại Reference File chọn theo

Trang 1

Mở đầuMicroStation là một phần mền trợ giúp thiết kế (CAD) và là môi tr-

ờng đồ họa rất mạnh cho phép xây dựng, quản lý các đối tợng đồ

họa thể hiện các yếu tố bản đồ MicroStation còn đợc sử dụng làm nền cho các ứng dụng khác nh Geovec, Irasb, IrasC, MSFC, Mrfclean, Mrffag.

Các công cụ của MicroStation đợc sử dụng để số hóa các đối tợng

trên nền ảnh (raster), sửa chữa, biên tập dữ liệu và trình bày bản

đồ

MicroStation còn là công cụ xuất, nhập (Import), xuất (Export) dữ liệu đồ họa từ các phần mềm khác qua các File (*.dxf) hoặc File (*.dwg).

Khởi động và thoát khỏi MicroStation.

Làm việc với các Design File.

Cấu trúc của một Design File.

 Đối tợng đồ họa và cách sử dụng

 Thao tác điều khiển màn hình

 Các sử dụng các phím chuột

 Các chế độ bắt điểm

I Các Bớc cài đặt Microstation

Bớc 1: Trớc khi cài cần có mã cài đặt.

Bớc 2: Chạy Setup từ đĩa CDROM bằng cách kích trái chuột vào biểu

tợng :

Trang 2

xuất hiện cửa sổ:

Bớc 3: kích trái chuột vào Continue để tiếp tục, xuất hiện cửa sổ:

Trang 3

Bớc 4: Chọn ô Typical và kích trái chuột vào Install để tiếp tục cài

Trang 4

- Delete everything and install fron scratch: Xoá hết th mục cài trớc

đó và cài đạt mới lại hoàn toàn

- Install over files in this directory: Cài đè lên th mục đã cài trớc đó

ấn nút continue để chơng trình tiếp tục cài đặt

Quá trình cài đặt đợc thể hiện ở cửa sổ sau:

Quá trình kết thúc tại điểm 100%, và cửa sổ thông báo nh sau:

Bớc 5: kích chuột vào ô Exit để kết thúc phần cài đặt phần mềm

Microsation

Bớc 6: Copy th mục license từ CDROM vào th mục

C:\Win23app\ustation\

Trang 5

II Khởi động và thoát khỏi MicroStation

Khởi động MicroStation: theo đờng dẫn: Start\Program\ MicroStation SE\Enter.

Thoát khởi MicroStation: Menu\ File\Exit.

Hoặc gõ dòng lệnh vào cửa sổ command từ Exit.

III Giao diện trong MicroStation

Input Field Status Field Error FieldMessage Field

Command Field Prompt Field

MicroStation cho phép giao diện với ngời dùng thông qua cửa sổ lệnh Command Window, các cửa sổ quan sát, các Menu, các hộp

thọai và các bảng công cụ

Của sổ Command Window hiển thị cho ta tên File mà ta đang

mở Ngoài ra trên cửa sổ lệnh còn có sáu trờng với các nội dung nh sau:

Status: thông báo về yếu tố đợc chọn

Message: hiển thị các yếu tố hiện thời của các yếu tố.

Command: hiển thị tên của lệnh đang thực hiện.

Frompt: hiển thị thao tác tiếp theo cần thực hiện.

Input: thờng dùng để gõ lệnh hoặc tham số cho lệnh từ bàn

phím

Error: hiển thị các thông báo lỗi.

Mỗi một công việc nào đó trong MicroStation thờng có thể

Trang 6

từ cửa sổ lệnh… tùy thuộc vào lựa chọn của ngời sử dụng Nhng dù sửdụng phơng pháp nào thì thông tin về lệnh vừa thực hiện cũng đợc

thể hiện trên cửa sổ Command Window Các lệnh trong MicroStation nói chung thờng gồm hai bớc Bớc thứ nhất nhằm xác

định yếu tố cần thao tác, bớc thứ hai để khẳng định (hoặc huỷ bỏ)lệnh cần thực hiện Nếu ở bớc hai ta hủy bỏ lệnh thì lệnh đó sẽkhông gây tác dụng gì Việc quan sát cửa sổ lệnh thờng xuyên trongquá trình thực hiện các lệnh sẽ giúp ta thao tác nhanh chóng và khôngmắc phải sai sót

Menu chính của MicroStation đợc đặt trên cửa sổ lệnh Từ menu chính có thể mở ra nhiều menu dọc trong đó chứa rất nhiều chức năng của MicroStation Ngoài ra còn có nhiều menu đợc đặt

tại các cửa sổ hội thoại xuất hiện khi ta thực hiện một chức năng nào

đó của MicroStation.

IV Làm việc với các Design File

File dữ liệu của MicroStation gọi là các Design File MicroStation chỉ cho phép ngời sử dụng mở và làm việc với một Design File tại một thời điểm File này gọi là các Active Design File.

Nếu bạn mở một Design File khi đã có một Design File khác

đang mở sẵn, MicroStation sẽ tự động đóng File đầu tiên lại Tuy

nhiên bạn có thể xem (tham khảo) nội dung của các Design File khác bằng cách tác động đến các File đó dới dạng các File tham khảo (Refernce File), nhng ta chỉ có thể xem, coppy các đối tợng trên

File Refernce File nhng ta không thể thay đổi các yếu tố đó đợc

Một Design File trong MicroStation đợc tạo bằng cách coppy một

File chuẩn gọi là Seed File.

Seed File chuẩn thực chất là một Design File trắng (không chứa

dữ liệu) nhng nó chứa đầy đủ các thông số quy định chế độ làmviệc với MicroStation Đặc biệt là với các File bản đồ, để đảm bảotính thống nhất vè cơ sở toán học giữa các File dữ liệu, phải tạo một

Seed File chứa các tham số về hệ toạ độ, phép chiếu, đơn vị đo,…

sau đó các File bản đồ có cùng cơ sở toán học sẽ đợc tạo dựa trên nền

Seed File này Mỗi một cơ sở toán học của bản đồ sẽ có một Seed File riêng.

1 Cách tạo Design File

Trang 7

Khởi động MicroStation\xuất hiện hộp thọai MicroStation Manager.

Từ File\ chọn New\xuất hiện hộp thoại Create Design File:

Đánh tên File vào hộp text Files: Vd: Hanoi.dgn.

Chọn Seed File bằng cách bấm vào nút Select…, xuất hiện hộp thọai Select seed File.

Chọn đờng dẫn đến tên th mục và tên seed File cho bản đồ của mình Ví dụ Files seed2d dgn sẽ là seed File đợc chọn cho bản

đồ của Hanoi.dgn.

Bấm phím OK để tắt hộp thoại Select seed File.

Chọn th mục chứa File bằng cách nhấp đôi vào hộp th mục bên

hộp danh sách các th mục

Trang 8

Cách thứ hai để tạo một File mới khi đang làm việc với một Design File bằng cách từ:

-Menu File của cửa sổ lệnh chọn New, xuất hiện hộp thọai Create Design File Tiếp tục làm từ bớc 3 trở đi.

- Cũng có thể chọn File\Save as…

- Hoặc cũng có thể dùng lệnh Copy của DOS, Windows, NortonCommand để copy Seed File sang một File dgn có tên mới nh mongmuốn

2 Cách mở một Design File dới dạng Active Design File.

Cách 1: Chọn th mục chứa File và tên File từ hộp thọai MicroStation Manager \OK.

Trang 9

Từ thanh menu chọn File\ chọn Reference\ xuất hiện hộp thọai Reference Files.

Từ thanh Menu của hộp thoại Reference File chọn Tool\chọn Attach… \xuất hiện hộp thoại Attach Reference File

Chọn th mục chứa File bằng cách nhấp đôi vào hộp th mục bên

Trang 10

Snap: Bắt điểm với Reference File.

Locate: Muốn xem thông tin của đối tợng hoặc copy đối tợng trong Reference File.

4 Hiển thị các level của Reference File.

Từ thanh Menu của hộp thoại Reference File chọn theo đờng dẫn: Settings\Levels, xuất hiện bảng Ref Levels File, ta tắt hoặc bật các levels, sau đó ấn phím Apply để xác định lệnh

5 Cách đóng một Reference File.

Từ hộp thoại Reference File chọn tên File cần đóng chọn Tools\Detach.

6 Cách nén File (Compress Design File).

Các đối tợng trong File, khi bị xóa thì nó không bị xóa hẳn màchỉ đợc đánh dấu là đã xóa Nó đợc xóa hẳn khi File đợc nén Quátrình nén File làm cho độ lớn của File giảm xuống

Cách nén một File đợc thực hiện theo đờng dẫn: Menu\ File\Compress Design

Trang 11

7 Cách lu trữ File dới dạng một File dự phòng ( Save as, Back up).

MicroStation tự động ghi lại dữ liệu sau mỗi lần thay đổi File active Vì vậy ngời sử dụng không cần ghi lại dữ liệu sau mỗi lần

đóng File hoặc thóat khỏi MicroStation Tuy nhiên để đề phòng cáctrờng hợp bất trắc, ngời sử dụng nên ghi lại File dữ liệu đó dới dạng mộtFile dự phòng bằng cách thay đổi tên File hoặc phần mở rộng của File

Cách 1: Từ thanh Menu của MicroStation chọn: File\Save as

•Ghi lại File đó bằng cách thay đổi tên File nhng dữ nguyên phần

và th mục chứa File đợc giữ nguyên

8 Đơn vị đo lờng

Trong MicroStation, kích thớc của đối tợng đợc xác định thông qua

hệ thống toạ độ mà File đang sử dụng Đơn vị dùng để đo khoảng

cách trong hệ thống toạ độ gọi là Working Units Working Units xác

định độ phân giải của File bản vẽ và cả đối tợng lớn nhất có thể vẽ

đ-ợc lên File Thông thờng trong MicroStation ta nên vẽ các yếu tố với đúngkích thớc thực tế của chúng, còn khi in ta có thể đặt tỷ lệ in tuỳ ý

Để xác định Working Units cho File bản vẽ ta thực hiện theo các

bớc sau:

Trên Menu của MicroStation chọn: Settings\Design, xuất hiện hộp thoại Design File Settings.

Trong hộp thoại Design File Settings chọn Working Units.

Trong phần Unit Name của Working Units, vào tên cho đơn vị

đo chính Master Unit và đơn vị đo phụ Sub Unit.

Trong phần Resolution của của sổ Working Units, vào số Sub Unit trên một Master Unit và vào số vị trí điểm trên Sub Unit.

Chọn OK để chấp nhận các đơn vị đo và đóng cửa sổ Working Units.

Trang 12

Trên cửa sổ Working Units, Working Area là kích thớc của vùng

làm việc cho phép trên File Chỉ các yếu tố nằm trong vùng làm việcmới thể hiện trên File

Trong quá trình làm trên File, tất cả các kích thớc và toạ độ đợc sử

dụng đều lấy theo đơn vị đo chính: Master Unit

V Cấu trúc File (.dgn), khái niệm Level

Dữ trong File dgn đợc tách riêng thành từng lớp dữ liệu Mỗi một lớp dữ liệu đợc gọi là một level Một File DGN nhiều nhất có 63 level

các level này đợc quản lý theo mã số từ 1- 63 hoặc theo tên của level

do ngời sử dụng đặt Các level dữ liệu có thể đợc hiển thị (bật)hoặc không hiển thị (tắt) trên màn hình Khi tất cả các level chứadữ liệu đợc bật, màn hình sẽ hiển thị đầy đủ nội dung của bản vẽ

Ta cũng có thể tắt tất cả các level trừ level đang hoạt động gọi là

Active level Active level là level các đối tợng sẽ đơc vẽ trên đó.

Trang 13

Comment: giải thích thêm về tên, có thể có hoặc không (nhỏ

hơn hoặc bằng 32 ký tự )

Bấm nút OK.

2 Cách đặt môt level thành active level.

Cách 1: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh lv = <mã số hoặc tên level> sau đó ấn phím ENTER trên bàn phím

Cách 2: Chọn mã số Level từ phím Level trên thanh Primay.

Từ thanh menu của MicroStation chọn theo đờng dẫn: Tool\Primay, khi đó xuất hiện thanh Primay Bấm vào phím Active Level, chuột đến Level cần chọn.

2 Cách bật, tắt Level.

Cách 1: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh lv=<mã số hoặc tên Level> sau đó bấm phím Enter trên bàn phím để bật Level cần hiển thị Trong trờng hợp muốn bật nhiều Level một lúc thì

mã số hoặc tên các Level cách nhau một dấu “,”

Muốn tắt các Level thay “on” bằng “off”

Cách 2: Từ bàn phím bấn đồng thời hai phím <ctlr+E> khi đó sẽ

xuất hiện hộp View Levels

Các Level đợc bật là các ô đợc bôi đen, các Level tắt là các ô

vuông đó có màu xám Mỗi lần ấn con trỏ vào mỗi ô vuông nào đó, ôvuông đó sẽ đợc đổi từ chế độ xám sang đen và ngợc lại Sau khi đã

xong Level cần tắt hoặc bật sau đó ta nhấn nút Apply.

VI Đối tợng đồ họa ( Element).

1 Khái niệm đối tợng:

Mỗi đối tợng đồ họa xây dựng lên Design File đợc gọi là một Element Element có thể là một điểm, một đờng, vùng hoặc một

Trang 14

chữ chú thích mỗi một element đợc định nghĩa bởi các thuộc tính

đồ họa sau:

Level (1-63)

Color: (1-255)

Line Weight :( 0-7.custom style)

Fill color : (cho các đối tơng tô màu ).

2 Các đối tợng (Elementtype)sử dụng cho các bản đồ số

1 Kiểu Element thể hiện các đối tợng dạng điểm:

Là 1point=line (đoạn thẳng )có độ dài bằng 0.

Là 1 cell (một ký hiệu nhỏ) đợc vẽ trong MicroStation mỗi một cell

đợc định bởi một tên riêng và đợc lu trữ trong một th viện cell (cell library).

2 Kiểu Element thể hiện các đối tợng dạng đờng :

Line:đoạn thẳng nối giữa hai điểm

LineString :đờng gồm một chuỗi các đoạn thắng nối liền với

nhau.(số đoạn thẳng<100)

Chain: là một đờng tạo bởi 100đoạn thẳng nối liền nhau.

Complex String: số đoạn thẳng tạo lên đờng >100.

Chú ý: Các Element có kiểu là Chain và Complex String,

MicroStation không cho phép chèn thêm điểm vào đờng

3 Kiểu Element thể hiện các đối tợng dạng vùng:

Shap: là một vùng có số đoạn thẳng tạo nên đờng bao của vùng

lớn nhất bằng 100

Complex Shap: là một vùng có số đoạn thẳng tạo lên đờng bao của vùng lớn hơn 100 hoặc là một vùng đợc tạo lên những line hoặc linestring rời nhau.

4 Kiểu Element thể hiện các đối tợng dạng chữ viết

Text: đối tợng đồ họa dạng chữ viết.

Text Node: nhiều đối tợng text đợc nhóm lại thành một Element VII Các thao tác điều khiển màn hình

Trang 15

•Các công cụ dùng để phóng to, thu nhỏ hoặc di chuyển mànhìnhđợc bố trí ở góc trái màn hình của mỗi cửa sổ Nếu cha xuấthiện công cụ này ta có thể kéo ra màn hình theo đờng dẫn:

Window\Scroll Bars

Trong đó:

Update: vẽ lại nội dung của màn hình đó.

Zoom in: Phóng to nội dung.

Zoom out: thu nhỏ nội dung.

Window area: phóng to nội dung trong một vùng.

Fit View: thu toàn bộ nội dung của bản vẽ vào trong màn

hình

Pan View: dịch chuyển nội dung theo hớng con trỏ.

View Previous: quay lại chế độ màn hình lúc trớc.

View Next: quay lại chế độ màn hình lúc trớc khi sử dụng lệnh View Previous.

VIII Cách sử dụng các phím chuột

Khi sử dụng chuột để số hóa trên màn hình ta sẽ phảiI sử dụng

thờng xuyên một trong ba phím chuột sau: Data, Reset, Tentative.

Phím Data đợc yêu cầu sử dụng trong các trờng hợp sau:

•Xác định một điểm trên File dgn ( ví dụ: khi vẽ đối tợng hoặcchọn đối tợng)

•Xác định cửa sổ màn hình nào sẽ đợc chọn ( ví dụ: khi sử dụng

lệnh Fit View hoặc Update màn hình).

•Chấp nhận một thao tác nào đó( ví dụ: khi xóa đối tợng)

Phím Reset đợc yêu cầu sử dụng tring các trờng hợp sau:

•Bỏ dở hoặc kết thúc một lệnh hoặc một thao tác nào đó

Trang 16

•Trở lại bớc trớc đó trong những lệnh hoặc những chơng trình cónhiều thao tác.

•Khi đang thực hiện dở một thao tác và thực hiện kết hợp với thao

tác điều khiển màn hình, thì một (hoặc hai) lần bấm phím Reset

sẽ kết thúc thao tác điều khiển màn hình và quay trở lại thao tác

đang thực hiện dở ban đầu

Phím Tentative đợc yêu cầu sử dụng trong trờng hợp bắt điểm (Snap).

Trang 17

IX Cách đặt quy định cho các phím chuột.

Từ thanh Menu của MicroStation chọn theo đờng dẫn:

Workspace\Button Assignments.

Khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Button Assignments.

Chọn phím chức năng ví dụ: chọn phím Data.

Dịch chuyển trỏ xuống phần Button Definition Area.

•Bấm phím chuột ( ví dụ phím trái muốn sử dụng làm phím đãchọn Data) Nếu chuột chỉ có hai phím thì một trong ba phím chứcnăng (thờng là phím Tentative) sẽ phảI dùng cùng lúc hai phím chuột

Bấm OK.

X Các chế độ bắt điểm ( Snap mode)

Để tăng độ chính xác cho quá trình số hóa trong những trờng hợp

muốn đặt điểm Data vào đúng vị trí cần chọn, phím Tentative sẽ

đợc dùng để đa con trỏ vào đúng vị trí trớc Thao tác đó đợc gọi là

bắt điểm (Snap to Element) Các chế độ chọn lựa cho thao tác bắt

điểm gồm:

Nearest: con trỏ sẽ bắt vào vị trí gần nhất trên Element Keypoint: con trỏ sẽ bắt vào điểm nút gần nhất trêm Element.

Trang 18

Midpoint: con trỏ sẽ bắt vào điểm giữa của Element.

Center: con trỏ sẽ bắt vào tâm điểm của đối tợng.

Orgin: con trỏ sẽ bắt vào điểm gốc của cell.

Intersection: con trỏ sẽ bắt vào điểm cắt nhau giữa hai

đ-ờng giao nhau

Cách bắt điểm

Chọn Snap mode bằng một trong hai cách sau:

Cách 1: Từ thanh Menu của MicroStation chọn theo đờng dẫn sau: Settings\Snap\Button Bar, khi đó xuất hiện thanh Sanp Mode Khi đó ta chọn một trong những biểu tợng tơng ứng với các chế

độ chọn ở trên

Cách 2:Hoặc theo hình vẽ sau, chọn một trong những chế độ ở

trên

XI Sử dụng các công cụ trong MicroStation.

11.1 Thanh công cụ (Main)

Để thuận tiện trong thao tác, MicroStation cung cấp rất nhiều các

công cụ (Drawing tool) tơng đơng nh các lệng Các công cụ này thể

hiện trên màn hình dới dạng các biểu tợng (icon) và đợc nhóm theo các

chức năng có liên quan thành những công cụ (Tool box).

Các thanh công cụ thờng dùng nhất trong MicroStation đợc đặt

trong một thanh công cụ chính (Main tool box) và đợc thể hiện ở

Trang 19

dạng biểu tợng Thanh công cụ chính đợc tự động mở ra khi khởi độngMicroStation và có thể thấy tất cả các chức năng của MicroStation và

ta có thể thấy tất cả các chức năng của MicroStation trong đó Ta có

thể dùng chuột kéo các thanh công cụ con đó ra thành một Tool Box hoàn chỉnh, hoặc chọn từng Icon trong tool đó để thao tác Khi ta

sử dụng công cụ nào đó thì Tool sử dụng sẽ là hiện thời và chuyển

màu thành màu sẫm Ngoài ra đi kèm với mỗi công cụ đợc chọn là hộp

thoại Tool Setting, hộp này hiển thị tên của công cụ và các phần đặt

thông số đi kèm (nếu có)

Nếu khi ta khởi động thanh công cụ chính cha bật ta có thể đathanh công cụ chính đó ra theo đờng dẫn sau: Từ thanh Menu chính

của MicroStation: Tool\Main\Main Hoặc theo hình dới đây:

hoặc từ thanh Menu: Tool\Tool Box khi đó xuất hiện hộp thọai:

Đánh dấu vào Main, rồi nhấn OK.

Khi đó sẽ xuất hiện thanh Main:

Trang 20

Thanh Main (Main tool box)

11.2 Cách sử dụng các thanh công cụ.

11.2.1 Thanh công cụ vẽ đối tợng dạng đờng tuyến (Linear Element Tool).

Place Line: Dùng để vẽ các đoạn thẳng bằng cách xác định

điểm đầu và điểm cuối

Place Line String: Dùng để vẽ đờng gồm nhiều đoạn thẳng

liên tiếp

ý nghĩa các mục chọn:

Length: Muốn vẽ một đoạn thẳng với kích thớc cho trớc, ta đánh

dấu vào mục chọn length, sau đó vào kích thớc cần vẽ (kích thớc thật)

ý nghĩa của các mục đã chọn:

Method: Orthogonal- vẽ theo phơng nằm ngang.

Rotated- vẽ theo phơng bất kì.

Trang 21

Fill Type: đặt kiểu tô màucho vùng (none là không tô màu, Opaque là tô kín cả vùng, Outlined là tô kín vùng nhng giữ nguyên

màu đờng bao ban đầu)

Place Shape: Dùng để vẽ một vùng kín có hình dạng bất kì.

Các mục chọn nh đã biết ở trên Ngoài ra khi đang vẽ vùng, nếu ấn vào

Close Element thì vùng sẽ tự động đợc kép kín lại.

Place Orthogonal Shape: Dùng để vẽ hình kín mà hai cạnh

kề nhau vuông góc với nhau

9.2.3 Thanh công cụ vẽ đờng tròn, ellipes.

11.2.5 Thanh công cụ vẽ và sửa các đối tợng dạng chữ (Text).

Place Text: Dùng để viết lên bản vẽ

Trớc khi viết chữ, ta cần phải xác định các thuộc tính của chữ

( nh Font, kích thớc…) Để đặt thuộc tính cho chữ, từ Menu dọc của Element, chọn Text Hộp thọai Text sẽ xuất hiện với các chức

năng:

Trang 22

Font: vào số thứ tự của Font hoặc chọn Font trong danh sách Font.

Heght: đặt độ cao của chữ.

Width: đặt độ rộng của chữ Lu ý giữa độ cao và độ rộng có

một khóa Nếu khóa mở thì hai kích thớc này độc lập, nếu khóa

đóng thì hai kích thớc nàu luôn bằng nhau

Line Spacing: đặt khoảng cách giữa hai dòng chữ trong một

khối chữ

LineLength: đặt số kí tự tối đa cho một dòng chữ.

Interchar Spacing: đặt khoảng cách giữ các kí tự.

Justification: đặt vị trí gốc của dòng hay khối chữ (ở bên trái,

bên phải, hay giữa, trên hay dới…) Các vị trí này đợc miêu tả trên cửa

sổ, muốn chọn vị trí nào thì ấn phím data vào vị trí đó

Sau khi xác định các thuộc tính, muốn đóng hộp thoại này thì

ấn vào nút , các chữ viết ra sau đó sẽ hiển thị theo các thuộc tínhtrên vừa chọn Ngoài ra ta còn phảI xác định một số thuộc tính kháctrợc khi viết chữ nh đặt phơng viết chữ, đặt lớp, đạt màu, đặt kiểunét, đặt lực nét…

Có thể dùng các lệnh ngắn gọn vào trên miền Input của cửa sổ lệnh Command Window để đặt lại thuộc tính nh sau:

Trang 23

Các bớc thực hiện để viết chữ lên bản vẽ nh sau:

1 Chọn biểu tợng Place Text, cửa sổ soạn thảo chữ viết Text Editor đợc mở ra.

2 Trong cửa sổ Text Editor đánh vào các chữ cần viết.

3 Bỏ khóa chữ Text Node Lock nếu khóa này đợc chọn.

4 Lựa chọn chế độ đặt chữ thích hợp trong menu lựa chọn Method.

5 ấn phím data vào vị trí bản vẽ cần đặt chữ.

ý nghĩa của chế độ đặt chữ trong Method chọn công cụ Place Text nh sau:

- By Origin: đặt chữ theo góc và các thuộc tính hiện hành của

chữ

- Fitted: đặt dòng chữ giãn đều giữ hai vị trí ấn phím data.

Chữ đợc viết ra không phụ thuộc vào các yếu thuộc tính đợc đặt trớc

Place Note: đặt các chữ hay kích thớc ghi chú.

Coppy and Interement Text: cho phép coppy đồng thời tăng giá trị của số một lợng bằng giá trị xác định trong Tag Interement.

Match Text Attributes: đặt các thuộc tính active của chữ

giống với thuộc tính của chữ đợc chọn

Trang 24

Change Text to Active Attributes: thay đổi các thuộc

tính của chữ đợc chọn theo các thuộc tính chữ hiện hành

Display Text Attribute: hiển thị các thuộc tính của chữ đợc chọn trên cửa sổ lệnh Command Window.

Edit Text: cho phép sửa đổi chữ đợc chọn Nội dung chữ này sẽ xuất hiện trên cửa sổ soạn thảo Text Editor ấn phím Apply

để xác nhận việc sửa đổi ấn Reset để hủy bỏ các thao tác sửa đổi

vừa mới thực hiện, bắt đầu sửa đổi lại từ đầu

11.2.6 Thanh công cụ vẽ các kí hiệu dạng cell

Place Active cell: cho phép đặt active cell ở vị trí mong muốn.Tại mỗi thời điểm trong File chỉ có một cell đợc chọn là Active cell Để chọn Active cell ta có thể thực hiện một trong các cách sau:

Cách 1: từ Menu của MicroStation chọn theo đờng dẫn: Element\ Cell, xuất hiện bảng Cell Library.

Chọn Cell trong th viện Cell, sau đó bấm vào nút Placement để gán Cell đợc chọn làm active Cell.

Trong đó:

Trang 25

Active Cell: Tên Cell.

Active Angle: góc xoay của Cell.

X Scale, Y Scale: tỷ lệ Cell theo trục toạ độ X,Y.

Interactive: Khi chọn Interactive,độ lớn và góc nghiêng của Cell

đợc xác định trực tiếp trên màn hình bởi phím Data.(ta phảI ấn phím Data hai lần).

Place Active Cell Matrix: cho phép đặt một loạt Cell theo

ma trận Các Cell đợc đặt theo active angle và active scale trên

cùng level với level tạo Cell

Khi cho biểu tợng Place active Cell Matrix, có các mục chọn kèm

theo nh sau:

Active Cell: Hiển thị tên active Cell.

Rows: Dùng để vào số hàng của ma trận.

Columns: Dùng để vào số cột của ma trận.

Row Spacing: Dùng để xác định khoảng cách giữa các hàng

Trang 26

Difine Cell Original: dùng để xác định điểm gốc của Cell.

Điểm gốc này sẽ là điểm mốc để đặt Cell

Idetify Cell: cho phép hiển thị tên Cell và level của Cell đợc

chọn

Place Active Line Terminator: cho phép đặt Cell theo một

đoạn thẳng, đờng thẳng cho trớc

Replace Cell: cho phép thay thế một Cell đã có trên File

bằng một Cell khác có cùng tên trong th viện Cell đang sử dụng

11.2.7 Thanh công cụ trải ký hiệu cho các đối tợng dạng vùng

Hatch Area: Dùng để tô vùng bằng các đoạn thẳng song song (kiểu hatching).

Trong đó:

Spacing: khoảng cách giữa hai đoạn thẳng song song của Pattern.

Angle: đặt hớng của đoạn thẳng dùng để Pattern.

Tolerance: khi Pattern một vùng giới hạn bởi curve, đờng curve sẽ

đợc coi gần đúng là một đờng gồm nhiều đoạn thẳng nhỏ

Tolerance là khoảng cách tối đa giữa curve và đoạn thẳng gần

đúng Nếu Tolerance nhỏ thì độ chính xác sẽ cao nhng tốc độ thực hiện lại chậm Nếu Tolerance lớn thì độ chính xác sẽ thấp nhng tốc

độ thực hịên lại nhanh

Associative Pattern: khi chọn Associative Pattern thì các

đoạn thẳng của Pattern sẽ gắn với yếu tố đợc tô Pattern Khi yếu tố

đợc tô Pattern thay đổi vị trí hay kích thớc thì các đoạn thẳng Pattern tự động thay đổi theo.

Snappable Pattern: khi chọn Snappable Pattern thì có thể Snap vào từng yếu tố của Pattern.

Trang 27

Pattern Cell: dùng để vào tên Cell dùng để Pattern vùng Tên

của Cell phải có trong th viện chứa Cell đang sử dụng

Scale: Tỷ lệ của Cell dùng để Pattern.

Row Spacing: khoảng cách giữa các hàng Cell.

Columns Spacing: khoảng cách giữa các cột Cell.

Angle: hớng đặt Cell.

Linear Pattern: cho phép đặt lại Pattern Cell dọc theo một

đ-ờng

Show Pattern Attributes: dùng để hiển thị kiểu và level

của yếu tố đợc Pattern, thuộc tính, tỷ lệ của yếu tố Pattern

Match Pattern Attributes: dùng để gán thuộc tính Pattern của yếu tố đợc chọn: tên, tỷ lệ, góc, thành active Pattern.

Trang 28

Delete Pattern: dùng để xoá Pattern

11.2.8 Thanh công cụ dùng để coppy, dịch chuyển, tăng tỷ

lệ hoặc quay đối tợng.

Trong đó:

Copy Element (copy đối tợng):

1 Chọn thanh công cụ copy Element

2 Bấm phím Data vào đối tợng cần copy dịch chuyển con trỏ

đến vị trí cần đặt

3 ấn phím Data để chấp nhận.

Move Element (di chuyển đối tợng):

1 chọn thanh công cụ move Element

2 bấm phím Data vào đối tợng cần move

3 dịch chuyển con trỏ đến vị trí cần đặt

4 ấn phím Data để chấp nhận

5 Có thể thực hiện di chuyển cùng lúc nhiều đối tợng bằng

fence hoặc Seclect Element.

Move Parallel (di chuyển hay copy song song):

1 chọn thanh công cụ

2 bấm phím vào đối tợng cần di chuyển hay copy

3 di chuyển con trỏ đến vị trí cần đặt, bấm phím Data đểchấp nhận lệnh

4 Nếu muốn copy đối tợng đó theo phơng song song thì ta

đánh dấu Make Copy vào thanh Move Parallel.

Trong đó Distance: khoảng cách cần dịch chuyển hoặc copy.

Trang 29

Scale Element (thay đổi tỷ lệ của các yếu tố):

1 Chọn công cụ Scale Element

2 Đặt tỷ lệ cần đổi cho đối tợng trong hộp Scale

3 Bấm phím Data chọn đối tợng cần thay đổi

4 Bấm phím Data để đổi kích thớc đối tợng

Rotate (thay đổi yếu tố một góc cho trớc hay theo một góc

do ngời sử dụng tự xác định trên màn hình bằng phím Data):

1. Chọn thanh công cụ Rotate

2. Chọn đối tợng cần xoay

6 Bấm phím Data để xác định hớng quay và đối tợng quay đợcchấp nhận khi bấm nút Reset

Methol:

Active Angle: góc cần xoay

2 Points : quay theo hai phơng

3 Points : quay theo ba phơng

Mirror (lấy đối xứng của các yếu tố qua một đờng): ta có

thể copy, di chuyển đối tợng theo phơng đối xứng:

1.Chọn thanh công cụ

2.Chọn đối tợng cần thực hiện Chọn phơng đối xứng: trục tung

(Horizontal), trục hoành (Vertical), Qua một đờng thẳng xác định

trớc (line)

Trang 30

Construct Array: cho phép tạo đồng thời nhiều bản sao của

yếu tố theo bảng hình chữ nhật hoặc hình tròn

11.2.9 Thanh công cụ sửa chữa đối tợng

Trong đó:

Modify Element (dịch chuyển điểm):

1 Chọn thanh công cụ Modify Element.

2 Bấm phím Data để chọn điểm cần dịch chuyển

3 Dịch con trỏ đển vị trí mới, rồi bấm phím Data

Delete part of Element (xóa một phần của đờng):

1 Chọn thanh công cụ

2 Bấm phím Data vào điểm bắt đầu của đoạn cần xóa

3 Bấm phím Data và kéo chuột để xóa đoạn cần xóa

4 Bấm phím Data tại điểm cuối của đoạn đờng cần xóa

Extend line (kéo dài đờng theo hớng của đoạn thẳng cuối

của đờng):

1 Chọn công cụ

2 Bấm phím Data vào điểm cuối của đoạn đờng cần kéo dài

3 Bấm phím Data và kéo chuột để dàI đoạn đờng

4 Bấm phím Data tại vị trí mới của điểm cuối của đờng

Extend 2 Element to Intersection (kéo dài hai đờng

đến điểm giao nhau của hai đờng):

Trang 31

1 Chọn công cụ.

2 Bấm phím Data chọn đờng thứ nhất

3 Bấm tiếp phím Data để chọn đờng thứ hai

Extend Element to intersection (kéo dài đờng đến điểm

giao nhau của hai đờng):

1. Chọn công cụ

2. Bấm phím Data chọn đờng cần kéo dài

3. Bấm phím Data chọn đờng cần gặp

Trim Element( cắt một đờng hoặc một chuỗi các đờng tại

điểm giao của chúng với một đờng khác):

1. Chọn công cụ

2. Bấm phím Data chọn đờng làm chuẩn

3. Bấm phím Data chọn đờng cần cắt

Insert vertext (thêm điểm):

1. Chọn công cụ

2. Bấm phím Data chọn đoạn cần thêm điểm

3. Bấm phím Data đến ví trí cần chèn điểm

Delete vertext (xóa điểm):

1. Chọn công cụ

2. Bấm phím Data chọnh điểm cần xóa

11.2.10 Thanh công cụ dùng để thay đổi thuộc tính của đối tợng.

Change Element Attributes: cho phép thay đổi level, color, line style, weight của các yếu tối

Trang 32

1 Trên bảng Change Element chọn biểu tợng Change Element Attributes.

2 Đánh dấu vào các ô bên trái các thuộc tính muốn thay đổi

3 Vào giá trị mới cho các thuộc tính trong ô gía trị tơng ứng

4 Chọn Use fence nếu muốn sử dụng fence.

5 Xác định các yếu tố muốn thay đổi bằng phím Data

6 ấn phím Data tiếp theo để chấp nhận yếu tố Lúc này các giátrị thuộc tính vừa chọn đợc chấp nhận làm thuộc tính hoạt động

Change Element to Active Fill Type- cho phép thay đổi

kiểu fill màu của các yếu tố khép kín theo kiểu fill màu đang đợcchọn

Match Element Attributes: cho phép lấy các yếu tố thuộc

tính của yếu tố đợc chọn làm các thuộc tính hoạt động

Để lấy thuộc tính của các yếu tố ta thực hiện nh sau:

1 Trên bảng Change Element chọn biểu tợng Macth Element Attributes.

2 ấn phím Data vào các ô bên tráI của những thuộc tính muốnlấy thuộc tính

3 Xác định các yếu tố muốn thay đổi thuộc tính bằng phímData

4 ấn phím Data tiếp theo để chấp nhận các yếu tố Lúc này cácgiá trị thuộc tính vừa chọn sẽ đợc chấp nhận làm thuộc tính hoạt

Trang 33

1 Drop Complex: Dùng để Drop một yếu tố dạng Complex chain, Complex Shap, cell… thành từng yếu tố cấu thành.

2 Drop Line String/Shapes: Dùng để chuyển các yếu tố Line String/ Shape thành các đoạn thẳng riêng biệt.

3 Drop Text: Dùng để Drop một yếu tố dạng text thành từng kí

tự riêng biệt

4 Drop Multi-Line: Dùng để Drop đờng Multi line thành các

đ-ờng đơn lẻ

5 Drop Dimensions: Dùng để Drop các yếu tố ghi chú kích thớc.

6 Drop Shared cell.

Create Complex Chain: cho phép tạo kết nối từ nhiều từ

nhiều yếu tố: đoạn thẳng, đờng thẳng, curve

Create Complex Shape: cho phép tạo một hình khép kín từ

nhiều vùng đơn lẻ nh đoạn thẳng, đờng thẳng, cure

Add to Graphic Group: Dùng để tạo một nhóm yếu tố đồ

hoạ, thêm một yếu tố vào một nhóm hay kết nối hai nhóm thành mộtnhóm mới

Drop from Graphic Group: Drop yếu tố đồ hoạ.

Goup Holes: Dùng để đặt một Hole trong một hình Solid Create Region: cho phép tạo vùng mới từ các vùng cho trớc 11.2.11.1 Cách tạo vùng bằng công cụ Create Region:

1.Chọn công cụ Create Region.

Trang 34

2 Chọn method tạo vùng là Flood.

3 Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại đờng bao

vùng

4 Chọn kiểu tô màu

5 Chọn nền màu

6 Bấm phím Data vào một điểm bất kỳ bên trong vùng cần tạo

7 Con trỏ sẽ tự động tìm kiếm và chọn các đờng bao xungquanh vùng

8 Khi con trỏ đã chọn hết các đờng bao cần tạo vùng, bấmphím Data để chấp nhận vùng cần tạo

11.2.11.2 Cách tạo vùng từ những vùng thành phần.

11.2.11.2.1 Cách gộp vùng.

1.Chọn công cụ Create Region.

2.Chọn công cụ tạo vùng là Union.

3.Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại các vùng thành

phần

4.Chọn kiểu tô màu

5.Chọn nền màu

6.Bấm phím Data chọn vùng thứ nhất

7.Bấm phím Data tiếp tục chọn các vùng tiếp theo

8.Sau khi đã chọn hết các vùng cần chọn, bấm phím Data đểchấp nhận vùng cần tạo

11.2.11.2.2 Cách trừ vùng.

1 Chọn công cụ Create Region.

2 Chọn công cụ tạo vùng là Difference.

Trang 35

3 Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại các vùng thành

phần

4 Chọn kiểu tô màu

5 Chọn màu nền

6 Bấm phím Data chọn vùng thứ nhất

7 Bấm phím Data tiếp tục chọn các vùng tiếp theo

8 Sau khi đã chọn hết các vùng cần chọn, bấm phím Data đểchấp nhận vùng cần tạo

11.2.11.2.3 Cách tạo vùng là phần giao nhau giữa hai hoặc nhiều vùng.

1 Chọn công cụ Create Region.

2 Chọn Methol tạo vùng là Intersection.

3 Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại các vùng thành

phần

4 Chọn kiểu tô màu

5 Chọn màu nền

6 Bấm phím Data chọn vùng thứ nhất

7 Bấm phím Data tiếp tục chọn các vùng tiếp theo

8 Sau khi đã chọn hết các vùng cần chọn, bấm phím Data đểchấp nhận vùng cần tạo

9 Sau khi đã chọn hết các vùng cần chọn, bấm phím Data đểchấp nhận vùng cần tạo

11.2.12 Thanh công cụ tính toán các giá trị về khoảng cách hoặc độ lớn cuả đối tợng.

Measure Distance: Dùng để đo khoảng cách.

Measure Radius: Dùng để đo bán kính của hình tròn, các

bán trục của hình Ellip

Trang 36

Measure Angle between line: Dùng để đo góc giữa hai

đoạn thoẳng

Measure Length: Dùng để đo chiều dài một yếu tố.

Measure Area: dùng để đo diện tích và chu vi của một

hình khép kín

Measure Volum: Dùng để đo thể tích của yếu tố.

11.2.13 Thanh công cụ chọn đối tợng

11.2.14 Thanh công cụ chọn để thao tác đối với một nhóm

đối tợng trong phạm vi không gian xác định (Fence)

Place Fence Block: dùng để vẽ Fence hình chữ nhật.

Place Fence Shap: dùng vẽ Fence có hình dạng đa giác bất kì.

Modify Fence Vertex: dùng để thay đổi vị trí các đỉnh

của Fence đang hiển thị

Move Fence Block/Shap: dùng để di chuyển Fence sang vị

trí khác (không làm thay đổi các yếu tố trong Fence)

Delete Fence Contents: dùng để xoá các yếu tố đợc xác

định theo Fence và chế độ làm việc của Fence đang hiển thị)

Khi cần thay đổi hoặc tác động đến một nhóm đối tợng trongbản vẽ, cách nhanh nhất là nhóm các đối tợng đó trong một fence.Fence là một đờng bao đợc vẽ bao quanh các đối tợng bằng công cụ vẽfence để gộp nhóm chúng khi thao tác Nó cũng có tác dụng gần nh

khi sử dụng công cụ Element Selection để chọn nhóm đối tợng Tuy

nhiên, khi sử dụng fence, có rất nhiều sự lựa chọn (mode) cho phép ta

Trang 37

tác động đến các đối tợng nằm trong cũng nh ngoài đờng bao fence,bao gồm:

Inside: Chỉ tác động đến các đối tợng nằm hoàn toàn bên trong

đờng bao fence

Overlap: Chỉ tác động đến các đối tợng bên trong và nằm chờm

lên đờng bao fence

Clip: Tác động đến các đối tợng nằm hoàn toàn trong fence và

phần bên trong của các đối tợng nằm chờm lên fence (khi đó đối tợngnằm chờm này sẽ bị cắt làm 2 phần bởi đờng fence )

Void: Tác động đến các đối tợng nằm hoàn toàn bên ngoài fence Void-Overlap: tác động đến các đối tợng nằm hoàn toàn bên

ngoài fence và nằm chờm lên đờng bao fence

Void-Clip: tác động đến các đối tợng nằm hoàn toàn bên ngoài

fence và phần bên ngoài của đối tợng nằm chờm lên fence (khi đó đốitợng nằm chờm này sẽ bị cắt làm 2 phần bởi đờng fence)

Cách sử dụng fence để tác động đến một nhóm đối ợng.

t-1 Chọn công cụ Place fence.

2 Vẽ fence (đờng bao) bao quanh đối tợng

3 Chọn công cụ tác động đến đối tợng, công cụ này phải sử dụng

đợc với fence (nh copy, move, change, scale…), có để chế độ Use fence.

ví dụ: copy Element:

4 Chọn Mode sử dụng fence

5 Bấm phím Data để bắt đầu quá trình tác động

Cách xóa một nhóm đối tợng bằng fence.

1 Vẽ fence (đờng bao) quanh đối tợng

2 Chọn công cụ Delete fence.

Trang 38

3 Chọn Mode xóa fence trong hộp thoại Delete fence content.

4 Bấm phím Data để chấp nhận xóa nội dung đối tợng fencecần xóa

11.2.15 Thanh công cụ xóa đối tợng

XII Một số chức năng khác của MicroStation.

12.1 Giới thiệu một số lệnh tắt (Keyin) thông dụng trong cửa sổ lệnh của MicroStation:

Gõ lệnh mdl l tên chơng trình ứng dụng Sau đó gõ Enter.

Lệnh này đợc sử dụng để khởi động các chơng trình khác trong

khi đang chạy MicroStation, tơng đơng nh việc chọn menu Utilities của MicroStation theo đờng dẫn: Utilities\MDL Applicatons\chọn ch-

ơng trình cần khởi động trong phần Available Applications của

hộp thoại MDL sau đó ấn phím Load

Gõ dx=giá trị x, giá trị y Sau đó ấn Enter

Đợc sử dụng kết hợp khi thực hiện các lệnh Copy, di chuyểnmột/nhóm đối tợng trong phạm vi một File design đang làm việc(

active design File), hoặc copy một/nhóm đối tợng trong một/nhiều File design tham khảo (Reference File ) vào một File design đang làm

việc với vị trí đợc giữ nguyên (dx=0) hoặc vị trí đợc dịch chuyển

đI một giá trị xác định nào đó (dx=giá trị khác 0 theo phơng trục x,giá trị khác 0 theo phơng trụ y, vd: dx=50,100)

Gõ xy=giá trị x, giá trịy Sau đó ấn Enter

Đợc sử dụng kết hợp khi thực hiện các lệnh copy, di chuyển một

hoặc một nhóm các đối tợng trong phạm vi File design đang làm

việc hoặc khi nhập nhóm các điểm đã biết tọa độ vào trong File

design đó, hoặc copy một/nhóm đối tợng trong một/nhiều File design tham khảo (Reference File) vào trong File design đang làm

việc với vị trí đợc giữ nguyên (xy=0) hoặc vị trí đợc dịch chuyển đI

Ngày đăng: 22/03/2018, 09:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w