Flash Nam Dinh Nguyen Van Hong Flash 2010 tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả...
Ứng dụng Flash giảng dạy Ứng dụng số kiến thức học Chuyển động đường thẳng Chuyển động đường dẫn cho trước Chuyển động quay Phép biến hình Chuyển động vật đương thẳng Ví dụ 1: Làm ví dụ mơ lại chuyển động trượt vật mặt nghiêng Cách làm sau Khởi động Flash, mở file Trong Layer thứ vẽ mặt nghiêng sau: Khoá layer thứ lại Tạo layer thứ hai, layer thứ hai vẽ vật hình chữ nhật (vật trượt mặt nghiêng) Xoay vật cho cạnh vật song song với mặt nghiêng Đặt vật trượt lên phía mặt nghiêng (xem hình vẽ) Giữ phím shift đồng thời kích chuột vào khung hình thứ 60 hai layer Vẫn giữ Shift nhấn chuột phải, chọn Insert Keyframe Nhấn chuột phải vào Frame thứ layer (layer chứa vâth trượt chọn Creat Motion Tween) Kích chuột vào khung hình thứ 60 kéo vật trượt xuống phía mặt nghiêng Bây bạn có thí nghiệm mơ lại q trình trượt vật mặt nghiêng Giữ Ctrl nhấn phím Enter để xem kết Bạn phát triển ví dụ cho hoàn chỉnh cách thêm vào véc tơ mô tả lực tác động lên vật trượt Chuyển động vật thể đường dẫn cho trước Ví dụ 2: mơ lại chuyển động bóng mặt cong hình cung tròn (xem hình dưới) Cách làm Sau Khởi động Flash Trên layer vẽ bóng Tạo lớp dẫn Trên lớp dẫn vẽ cung tròn (vẽ cung tròng cách vẽ hình tròn sau cắt phần) Giữ phím Shift click chuột vào khung hình 30 hai lớp (Layer guide layer) chọn Insert Keyframe Click vào khung hình layer chọn Creat Motion Tween Click vào khung hình thứ để chọn khung hình sau kéo bóng đầu đường dẫn Click vào khung hình 30 để chọn khung hình sau kéo bóng đến cuối đường dẫn Giữ phím Shift click chuột vào khung hình 60 hai lớp chọn Insert Keyframe Bạn hoàn thành phần tạo chuyển động theo đường dẫn để tạo mặt cong hình cung tròn hình vẽ bạn tạo Layer thứ ba Trên layer thú bạn vẽ mặt cong hình cung tròn (bạn vẽ đâu sau copy vào lớp thứ được) Chuyển động quay Ví dụ: Làm đồng hồ bấm giây hình đây: Cách làm sau - Tạo layer (timeline 120 khung hình) - Tạo graphic symbol (vẽ kim giây) - Layer thứ vẽ hình đồng hồ (có thể coppy hình từ internet) - Layer thứ hai đặt kim giây vào tạo chuyển động quay (kim giây kéo từ thư viện ) - Layer thứ vẽ hình tròn tâm hình tròn nền: Phép Biến Hình Ví dụ: Tạo mơ chương trình mơ trình bắn phá hạt nhân U235 tạo Xe140 Sr94 (Xem hình dưới) Cách làm -Tạo layer -Layer thứ nhất: khung hình thứ vẽ hạt nhân U235 Tại khung hình thứ 10, tạo Keyframe Tại khung hình 30 tạo Blank keyframe vẽ hai hạt nhân Xe140 Sr94 kích chuột vào khung hình nằm khung hình 10 30 sau chọn shape mục tween properties - Trên layer thứ hai, vẽ hạt notron n bắn phá U235 (tạo chuyển động thẳng hạt Notron khung hình từ 1-10) - Trên layer thứ ba, khung hình thứ viết phương trình phản ứng hình Tại khung hình 30 chèn keyframe vào (nhấn Ctrl + enter để kiểm tra) Bài tập tự làm Mô lại dao động lắc (sự biến đổi lực ) Mô lại tượng bảo toàn lượng lắc lò xo (bỏ qua ma sát) 3.Minh hoạ dung dịch A xít mức nguyên tử 3.Minh hoạ dung dịch Bazo mức nguyên tử Tạo Button điều khiển Tạo button Start and Reset để điều khiển đồng hồ bấm giây Tóm tắt Từ hiệu ứng sau: Chuyển động đường thẳng Chuyển động đường dẫn cho trước Chuyển động quay Phép biến hình Chúng ta mơ hầu tượng vật lý hoá học ... đương thẳng Ví dụ 1: Làm ví dụ mơ lại chuyển động trượt vật mặt nghiêng Cách làm sau Khởi động Flash, mở file Trong Layer thứ vẽ mặt nghiêng sau: Khoá layer thứ lại Tạo layer thứ hai, layer thứ... dụ 2: mơ lại chuyển động bóng mặt cong hình cung tròn (xem hình dưới) Cách làm Sau Khởi động Flash Trên layer vẽ bóng Tạo lớp dẫn Trên lớp dẫn vẽ cung tròn (vẽ cung tròng cách vẽ hình tròn