1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Báo cáo phần mềm vẽ Paint

62 1,5K 7
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 62
Dung lượng 0,94 MB

Nội dung

viTriChuotSoVoiHinhVe int Vị trí tương đối của 1 điểm và đốitượng khôngthayDoiKichThuoc bool Xét đối tượng có thể thay đổi kích thước không Phương thức HinhVe Tên Kiểu trả về Constructor

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

-BÁO CÁO CUỐI KÌ

ĐỒ ÁN MÔN LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Đề tài: CHƯƠNG TRÌNH DEMO PAINT

Giảng viên hướng dẫn:

ThS PHẠM THI VƯƠNG

Nhóm sinh viên thực hiện:

BÙI NGUYỄN HOÀNG ANH – 15520012 DƯƠNG CHÍ BÌNH – 15520050

Trang 2

Trang 3

MỤC LỤC

Nội dung

LỜI CẢM ƠN 4

MỞ ĐẦU 5

A TỔNG QUAN NHÓM 6

I Thông tin nhóm: 6

II Phương thức làm việc: 6

1 Quy trình: 6

2 Công cụ: 6

B BÁO CÁO ĐỒ ÁN 7

I Giới thiệu chung: Đề tài đồ án “Chương trình Paint” 7

1 Giới thiệu đề tài 7

2 Các chức năng chương trình: 7

3 Phương pháp thực hiện 7

II Ý tưởng thực hiện: 9

1 Mô hình đối tượng 9

2 Xây dựng chức năng: 9

III Thiết kế dữ liệu: 11

1 Sơ đồ lớp đối tượng: 11

2 Xây dựng các lớp: 12

IV Thiết kế giao diện: 51

1 Form chương trình chính: 51

2 Form upload hình lên facebook 55

IV Danh mục phím tắt: 56

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên nhóm thực hiện đồ án xin gửi lời cảm ơn đến ThS Phạm Thi Vương,thầy đã nhiệt tình giảng dạy trên lớp, hỗ trợ những thông tin cần thiết, giải đáp nhữngthắc mắc và góp ý cho nhóm và các bạn trong suốt quá trình thực hiện đề tài

Đồng thời nhóm cũng muốn cảm ơn các anh chị khóa trên, đặc biệt là anh chịtrong khoa đã chia sẽ kinh nghiệm quý báu về môn học cũng như những kiến thức liênquan Cũng như bạn bè đã tạo những điều kiện thuận lợi, mọi người đã đưa ra nhận xét vàgóp ý chân thành vô cùng quý giá, những người đã động viên, hỗ trợ nhóm hoàn thành đềtài

Do đây là học kì đầu tiên chúng em thực hiện đồ án môn học chuyên ngành vàthời gian, kiến thức còn hạn chế nên không thể tránh khỏi những thiếu sót Chính vì vậynhóm rất mong được nhận những góp ý nhằm hoàn thiện hơn những kiến thức mà nhóm

đã học tập và làm hành trang để thực hiện các đề tài khác trong tương lai

Chân thành cảm ơn!

Nhóm thực hiện

Thủ Đức, tháng 6 năm 2016

Trang 5

MỞ ĐẦU

Lập trình trực quan (Visual Programming) là một môn học cung cấp cho sinh viênnhững kiến thức cơ bản về phương pháp lập trình trên môi trường Windows như: cơ chếquản lý chương trình, lập trình giao diện đồ họa (GUI), lập trình WPF, GDI+, quản lí tiếntrình, đồng bộ hóa…, từ đó sinh viên có khả năng tự xây dựng 1 ứng dụng hoàn chỉnh ởmức độ vừa phải bằng ngôn ngữ C# Môn học cũng cung cấp cho sinh viên một số kiếnthức cơ bản để có thể tự nghiên cứu các kỹ thuật lập trình sâu hơn trên môi trườngWindows

Trong khuôn khổ của môn học, chương trình DemoPaint Version 1.0 được xâydựng bởi các thành viên nhóm 1 lớp Lập trình trực quan (IT008.H21.CLC) trường Đạihọc Công nghệ Thông tin ĐHQG HCM Chương trình DemoPaint Version 1.0 xây dựngdựa vào các chức năng sẵn có của Microsoft Paint nhưng được cải tiến và có thêm một sốchức năng nâng cao phục vụ tốt hơn cho yêu cầu ngày càng cao của người sử dụng

Cùng với sự hướng dẫn của giảng viên ThS Phạm Thi Vương, nhóm đã hoànthành được các yêu cầu từ cơ bản nhất đến nâng cao cho chương trình DemoPaintVersion 1.0 Những kết quả thu hoạch được nhóm sẽ trình bày trong những phần sau củabáo cáo này

Trang 6

A TỔNG QUAN NHÓM

I Thông tin nhóm:

15520012 Bùi Nguyễn Hoàng Anh 15520012@gm.uit.edu.vn Trưởng nhóm

15520050 Dương Chí Bình 15520050@gm.uit.edu.vn Thành viên

15520224 Lê Bá Phúc Hiếu 15520224@gm.uit.edu.vn Thành viên

15520337 Dương Hoàng Khang 15520337@gm.uit.edu.vn Thành viên

II Phương thức làm việc:

1 Quy trình:

- Thống nhất đề tài đồ án

- Phân công nhiệm vụ cho từng thành viên

- Tìm hiểu tài liệu liên quan đến đề tài để thực hiện đồ án

- Lên kế hoạch các mốc thời gian cho đồ án

- Tiến hành các buổi họp nhóm trao đổi thông tin, quy trình, bàn bạc kế hoạchnội dung thực hiện, phân công nhiệm vụ và giao hạn deadline

- Inno Setup Compiler

- Corel draw version 17.4 portable

Trang 7

-B BÁO CÁO ĐỒ ÁN

I Giới thiệu chung: Đề tài đồ án “Chương trình Paint”

1 Giới thiệu đề tài

Đề tài: Xây dựng chương trình chương trình Paint

- Tên chương trình: DemoPaint Version 1.0

- Mục đích: áp dụng những kiến thức của môn Lập trình trực quan (VisualProgramming) về lập trình trên môi trường Winform bằng ngôn ngữ C# và những kiếnthức lập trình liên quan để xây dựng một ứng dụng hoàn chỉnh

- Yêu cầu: chương trình đáp ứng đủ các chức năng của một phần mềm vẽ trên máytính Ngoài ra, cung cấp thêm một số tính năng nâng cao cần thiết khác

2 Các chức năng chương trình:

Chức năng cơ bản:

- New, Open, Save, Save as, Print, Help.

- Cut, Copy, Paste.

- Vẽ các đối tượng: Đường thẳng, hình chữ nhật, hình elip, hình tam giác, hình

tam giác vuông, hình thoi, hình ngũ giác, hình lục giác, hình mũi tên, hình ngôisao, vẽ tự do,…

- Tô màu viền cho các đối tượng

- Chỉnh độ dày nét vẽ và màu sắc.

- Chèn thêm đoạn text.

- Lưu lại với các định dạng ảnh bitmap: bmp, jpg,…

Chức năng nâng cao:

- Cho phép import hình ảnh vào và thao tác điều chỉnh trên hình ảnh đó như một

đối tượng hình vẽ của chương trình

- Cho phép export trang vẽ ra các loại file: jpg, bmp, png, pdf,…

- Xuất nhanh trang vẽ ra file PDF

- Lưu file vẽ lại với định dang riêng của chương trình (*.ABHK).

Tính năng mới:

- Cho phép các thao tác điều chỉnh đối tượng sau khi đã được vẽ:

Trang 8

Kết hợp các kiến thức về: GDI+, WindowForm, Lập trình hướng đối tượng, Cấutrúc dữ liệu và giải thuật,…

b Thiết kế giao diện

Chương trình không chú trọng nhiều về trao chuốt phần giao diện, tuy nhiên giaodiện vẫn được thiết kế và bố trí sao cho dễ hiểu và thuận tiện nhất cho người dùng

Lấy ý tưởng từ phần mềm CorelDraw version 17.4, giao diện được thiết kế đơngiản nhưng thân thiện, dễ hiểu Với hệ thống các phím tắt được thiết lập sẵn, ngoài thaotác xử lí bằng chuột người dùng có thể tương tác với phần mềm cả bằng bàn phím đối vớimột số chức năng

Trang 9

II Ý tưởng thực hiện:

1 Mô hình đối tượng

- Tạo 1 class là Danh sách đối tượng với kiểu List dùng để lưu lại tất cả các đốitượng được vẽ trên trang vẽ để thuận tiện cho việc chỉnh sửa đối tượng về sau

- Mỗi đối tượng hình vẽ gồm:

+ Thuộc tính: màu bút vẽ, độ đậm bút vẽ, điểm bắt đầu, điểm kết thúc, số điểmkiểm khiển (dùng cho việc thay đổi kích thước đối tượng), khu vực đối tượngchiếm giữ, loại hình

+ Phương thức: khởi tạo, vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, vẽ khung, vẽ điểmđiều khiển, kiểm tra vị trí của điểm hiện hành so với đối tượng

 Cách thức thực hiện: Xây dựng các lớp đối tượng hình kế thừa nhau,thuận tiện cho việc duy trì, lưu trữ, chỉnh sửa

2 Xây dựng chức năng:

- Sử dụng lệnh vẽ có sẵn trong thư viện GDI+ để vẽ các đối tượng hình cơ bản:

đường thẳng, hình chữ nhật, hình ellipse

- Tính toán vị trí tương đối giữa các đỉnh của 1 đối tượng hình nâng cao: hình

tam giác, hình tam giác vuông, hình thoi, hình lục giác, hình ngũ giác, các hìnhmũi lên lên/xuống/trái/phải, hình ngôi sao 4 cánh, hình ngôi sao 5 cánh, hình

Điểm chuột click xuống trang vẽ

Điểm điều khiển

Trang 10

c Chức năng thay đổi kích thước:

- Xét vị trí tương đối của tọa độ chuột hiện hành và đối tượng hình, xác định có

cho phép bật chức năng di chuyển không

- Nếu vị trí chuột trùng với tọa độ các điểm điều khiển thì xác định điểm điều

khiển được chọn ở vị trí nào để tịnh tiến tọa độ các đỉnh của đối tượng cho phùhợp

- Xét vị trí tương đối của tọa độ chuột hiện hành và đối tượng hình, xác định có

cho phép bật chức năng xóa không

- Nếu vị trí chuột nằm trong khu vực của đối tượng chiếm giữ thì lấy chỉ số đối

tượng được chọn và thực hiện xóa đối tượng ra khỏi List danh sách đối tượng

e Chức năng Upload ảnh lên Facebook:

- Lưu hình ảnh đang vẽ Mở webbrowser, truy cập đến URL:

https://www.facebook.com/me , trang cá nhân của người dùng sẽ được bật vàngười dùng có thể thuận tiện up hình của mình vừa lưu một cách nhanh chóng

Trang 11

III Thiết kế dữ liệu:

1 Sơ đồ lớp đối tượng:

8 TamGiacVuong Lớp hình tam giác vuông

11 LeftArrow Lớp hình mũi tên (trái/phải)

12 UpArrow Lớp hình mũi tên (lên/xuống)

Trang 12

viTriChuotSoVoiHinhVe int Vị trí tương đối của 1 điểm và đối

tượng

khôngthayDoiKichThuoc bool Xét đối tượng có thể thay đổi kích

thước không

Phương

thức HinhVe() Tên Kiểu trả về Constructor khởi tạo không tham Ý nghĩa

sốHinhVe(Color cl, int pw) Constructor khởi tạo có tham sốHinhVe(Color mauve, int dodamnet,

Point diembatdau, Point

diemketthuc, Point diemmousedown,

int sodiemdieukhien, GraphicsPath

graphicspath, Region khuvuc, int

vitrichuotsovoihinhve, bool

dichuyen, bool thaydoikichthuoc, int

loaihinh)

Constructor khởi tạo có tham số

Ve(Graphics g) void Vẽ đối tượng

Rectangle Tạo hình chữ nhật bao quanh

điểm điều khiển

HinhVe

Trang 13

viTriDiemDieuKhien) Rectangle Tạo hình chữ nhật bao quanh điểm điều khiểnVeKhung(Graphics g) void Vẽ điểm điều khiển

VeHCNDiemDieuKhien(Graphics g,

kiemTraThuoc(Point point) bool Kiểm tra điểm có thuộc đối tượng

khôngkiemTraViTri (Point point) int Trả về vị trí tương đối của 1 điểm

và đối tượngThayDoiDiem(int

viTriDiemDieuKhien) void Xác định lại điểm bắt đầu, kết thúc khi Click vào 1 điểm điều

khiểnDiChuyen(int deltaX, int deltaY) void Di chuyển đối tượng

Trang 14

2.2 Lớp HinhChuNhat:

- Các thuộc tính trong lớp HinhChuNhat được kế thừa từ lớp HinhVe

- Override lại các phương thức từ lớp HinhVe:

HinhChuNhat

Phương

HinhChuNhat() : base() Constructor khởi tạo một hình chữ nhật

rỗng, số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là 4

HinhChuNhat(Color cl, int pw):

base(cl, pw)

Constructor khởi tạo một hình chữ nhật rỗng, số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là 4 khi truyền tham số là màu vẽ

và kích thước bút vẽHinhChuNhat(Color mauve, int

dodamnet, Point diembatdau,

Point diemketthuc, Point

diemmousedown, int

sodiemdieukhien, GraphicsPath

graphicspath, Region khuvuc,

int vitrichuotsovoihinhve, bool

VeHCN(int x1, int y1, int x2, int

y2) Rectangle Tạo hình chữ nhật từ 4 giá trị tọa độ x, ycủa 2 điểmVeHCN(Point pointA, Point

pointB)

Rectangle Tạo hình chữ nhật từ 2 điểm

Ve(Graphics g) void Vẽ hình chữ nhật

DiemDieuKhien(int

viTriDiemDieuKhien)

Point Trả về 1 điểm điều khiển khi biết vị trí

của nó Quy ước 8 điểm điều khiển

HinhVe

HinhChuNhat

Trang 15

được đánh số từ 1-8 (trên xuống dưới, trái qua phải)

ThayDoiDiem(int

viTriDiemDieuKhien)

void Chọn lại điểm bắt đầu, kết thúc khi bấm

vào một điểm điều khiển nào đóThayDoiKichThuoc(int

viTriDiemDieuKhien, Point

newPoint)

void Thay đổi kích thước đối tượng khi biết

điểm điều khiển và điểm đến Tùy vào

vị trí điểm điều khiển mà sẽ thay đổi tọa

độ các điểm cho phù hợpMouse_Down(MouseEventArgs

e)

void + Kiểm tra vị trí của chuột và hình vẽ:

Nếu vị trí chuột trùng với 1 trong 8 điểm điều khiển thì cho phép thay đổi kích thước đối tượng

Nếu vị trí chuột nằm bên trong giới hạn đối tượng thì cho phép di chuyển đối tượng

Nếu vị trí chuột nằm bên ngoài đối tượng thì không làm gì cả

Mouse_Move(MouseEventArgs

e)

void + Kiểm tra nếu biến thayDoiKichThuoc

đang được bật thì thực hiện thay đổi kích thước đối tượng theo sự rê chuột+ Kiểm tra nếu biến diChuyen đang được bật thì thực hiện việc di chuyển đối tượng

Mouse_Up(Object sender) void + Vẽ đối tượng sau khi hoàn tất các thao

tác chỉnh sửa đối tượng Đặt lại giá trị false cho biến diChuyen,

thayDoiKichThuoc và giá trị -1 cho biến viTriChuotSoVoiHinhVe

Trang 16

DuongThang() : base() Constructor khởi tạo một hình chữ nhật

rỗng, số điểm điều khiểu là 2, mã loại hình là 1

DuongThang(Color mauVe, int

doDamNet): base(mauVe,

doDamNet)

Constructor khởi tạo một hình chữ nhật rỗng, số điểm điều khiểu là 2, mã loại hình là 1 khi truyền tham số là màu vẽ

và kích thước bút vẽDuongThang(Color mauve, int

dodamnet, Point diembatdau,

Point diemketthuc, Point

thaydoikichthuoc, int loaihinh)

: base(mauve, dodamnet ,

Trang 17

viTriDiemDieuKhien = 1 là điểm bắt đầu, nếu viTriDiemDieuKhien = 2 là điểm kết thúc

ThayDoiDiem

(int viTriDiemDieuKhien) void Xác định lại diemBatDau và diemKetThuc khi click chuột vào 1

điểm điều khiển

ThayDoiKichThuoc(int

viTriDiemDieuKhien, Point

point)

void Thay đổi kích thước đối tượng khi biết

điểm điều khiển và điểm đến Tùy vào

vị trí điểm điều khiển mà sẽ thay đổi tọa

độ các điểm cho phù hợpVeKhung(Graphics g) void Vẽ khung

Mouse_Down

(MouseEventArgs e) void + Kiểm tra vị trí của chuột và hình vẽ: Nếu vị trí chuột trùng với 1

trong 2 điểm điều khiển thì cho phép thay đổi kích thước đối tượng

Nếu vị trí chuột nằm bên trong giới hạn đối tượng thì cho phép di chuyển đối tượng

Nếu vị trí chuột nằm bên ngoài đối tượng thì không làm gì cả

Mouse_Move

(MouseEventArgs e) void + Kiểm tra nếu biến thayDoiKichThuocđang được bật thì thực hiện thay đổi

kích thước đối tượng theo sự rê chuột+ Kiểm tra nếu biến diChuyen đang được bật thì thực hiện việc di chuyển đối tượng

Mouse_Up(Object sender) void + Vẽ đối tượng sau khi hoàn tất các thao

tác chỉnh sửa đối tượng Đặt lại giá trị false cho biến diChuyen,

thayDoiKichThuoc và giá trị -1 cho biến viTriChuotSoVoiHinhVe

Trang 18

thức Pencil() : baseTên() Kiểu trả về Constructor khởi tạo 2 điểm ban đầu vớiÝ nghĩa

số điểm điều khiển là 2, mã loại hình là 15

Pencil(Color mauVe, int

doDamNet): base(mauVe,

doDamNet)

Constructor khởi tạo 2 điểm ban đầu với

số điểm điều khiển là 2, mã loại hình là

15 khi tham số truyền vào là màu bút vẽ

và kích thước bút vẽPencil(Color mauve, int

dodamnet, Point diembatdau,

Point diemketthuc, Point

DoiTuong

Trang 19

Ve(Graphics g) void Vẽ tự do

DiemDieuKhien(int

viTriDiemDieuKhien) Point Tạo điểm điều khiển

ThayDoiDiem(int

viTriDiemDieuKhien)

void Thay đổi điểm bắt đầu, điểm kết thúc

khi click vào 1 điểm điều khiểnThayDoiKichThuoc(int

viTriDiemDieuKhien, Point

point)

void Thay đổi kích thước của đối tượng

DiChuyen(int deltaX, int

VeKhung(Graphics g) void Vẽ khung

Mouse_Down

(MouseEventArgs e) void Hình vẽ tự do được tạo nên bằng cách nối tập hợp các điểm trên đường chuột

nhấn giữ và di chuyển Mỗi khi ta kéo

rê chuột thực hiện chèn các điểm trên đường rê (Gồm 2 thao tác nhấp chuột +

di chuyển chuyển chuột) vào list danh sách điểm

Mouse_Move

(MouseEventArgs e)

void

Mouse_Up(Object sender) void + Vẽ đối tượng sau khi hoàn tất các thao

tác chỉnh sửa đối tượng Đặt lại giá trị false cho biến diChuyen,

thayDoiKichThuoc và giá trị -1 cho biến viTriChuotSoVoiHinhVe

Trang 20

2.5 Lớp Elip

- Các thuộc tính, phương thức trong lớp Elip được kế thừa từ lớp HinhChuNhat

- Override lại các phương thức từ lớp HinhChuNhat

Elip

Phương

thức

Elip() : base() Constructor khởi tạo một hình Ellipse

nằm trong chữ nhật đơn vị 1, số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là 3Elip(Color mauVe, int

kichThuocButVe):

base(mauVe, kichThuocButVe)

Constructor khởi tạo một hình Ellipse nằm trong chữ nhật đơn vị 1, số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là 3 khi truyền tham số là màu vẽ và kích thước bút vẽ

Elip(Color mauve , int

dodamnet , Point diembatdau ,

Point diemketthuc , Point

vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, di chuyển, thay đổi kích thược, mã loại hình

DoiTuong

Elip

Trang 21

vitrichuotsovoihinhve ,

dichuyen , thaydoikichthuoc ,

loaihinh)

Ve(Graphics g) void Vẽ hình Ellipse

VeKhung(Graphics g) void Với mỗi điểm điều khiển, ta sẽ vẽ 1

hình nhữ nhật nhỏ bao quan để dễ quan sát và vẽ nét đứt quanh hình chữ nhật điều khiển

Trang 22

2.6 Lớp VanBan

VanBan

Thuộc

tính

Phương

thức

VanBan() : base() Constructor khởi tạo không tham số với

số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 2

VanBan(Color cl, int pw,

Font phongchu)

Constructor khởi tạo với số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 2 khi tham sốtruyền vào là màu bút vẽ, kích thước bút vẽ và phông chữ

VanBan(Color mauve, intdodamnet, Point diembatdau,

Point diemketthuc, Point

diemmousedown, intsodiemdieukhien,

GraphicsPath graphicspath,

Region khuvuc, intvitrichuotsovoihinhve, booldichuyen, bool

thaydoikichthuoc, intloaihinh, Font phongchu) : base(mauve, dodamnet, diembatdau, diemketthuc, diemmousedown,

Constructor khởi tạo với tham số truyềnvào là màu bút vẽ, kích thước bút vẽ, điểm bắt đầu, điểm kết thúc, điểm chuộtđược click, số điểm điều khiển, công cụ

vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, vị trí chuột so với hình vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, mã loại hình, phông chữ

HinhVe

Trang 23

Ve(Graphics g) Void Vẽ chuỗi

tbValidate(Object sender,

EventArgs e) void Sự kiện dung để ẩn khung chữ khi vẽ khung chữ mớiMouse_Up(Object sender) Void Vẽ đối tượng sau khi hoàn tất các thao

tác chỉnh sửa đối tượng Đặt lại giá trị false cho biến diChuyen,

thayDoiKichThuoc và -1 cho viTriChuotSoVoiHinhVe Xác định kíchthước, kiểu, vị trí và hiển thị đoạn văn bản

Trang 24

2.7 Lớp Import

- Các thuộc tính, phương thức trong lớp Import được kế thừa từ lớp HinhChuNhat

- Override lại các phương thức từ lớp HinhChuNhat:

Import

Phương

thức Import() : baseTên() Kiểu trả về Constructor khởi tạo với số điểm điều Ý nghĩa

khiểu là 8, mã loại hình là 0Import(Color mauVe, int

doDamNet, Image hinhnen) Constructor khởi tạo với số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 0 khi tham số

truyền vào là màu vẽ, độ đậm nét vẽ, hình ảnh được import

Import(Color mauve , intdodamnet , Point diembatdau ,

Point diemketthuc , Point

diemmousedown , int sodiemdieukhien ,

GraphicsPath graphicspath ,

Region khuvuc , intvitrichuotsovoihinhve , bool dichuyen , boolthaydoikichthuoc , int loaihinh,

Image hinhnen) : base(mauve , dodamnet , diembatdau , diemketthuc , diemmousedown

Constructor khởi tạo với các tham số truyền vào: màu vẽ, độ đậm nét, điểm bắt đầu, điểm kết thúc, điểm chuột đượcclick, số điểm điều khiển, công cụ vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, vị trí chuột so với hình vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, mã loại hình, hình ảnh được import

HinhVe

HinhEllipse VanBan Import

Trang 26

2.8 Lớp TamGiac

- Các thuộc tính, phương thức trong lớp TamGiac được kế thừa từ lớp Elip

- Override lại các phương thức từ lớp Elip:

TamGiac

Phương

thức TamGiac() : Tênbase() Kiểu trả về Constructor khởi tạo chữ nhật đơn vị 1, Ý nghĩa

số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 5

TamGiac(Color mauVe, intdoDamNet): base(mauVe, doDamNet)

Constructor khởi tạo chữ nhật đơn vị 1,

số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là

5 khi truyền tham số là màu vẽ và kích thước bút vẽ

TamGiac(Color mauve , intdodamnet , Point diembatdau, Point diemketthuc , Point

diemmousedown , int sodiemdieukhien ,

GraphicsPath graphicspath ,

Region khuvuc , intvitrichuotsovoihinhve , bool dichuyen , boolthaydoikichthuoc , intloaihinh)

: base(mauve ,

Constructor khởi tạo với các tham số truyền vào là màu vẽ, độ đậm nét vẽ, điểm bắt đầu, điểm kết thúc, điểm chuộtđược click, số điểm điều khiển, công cụ

vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, vị trí chuột so với hình vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, mã loại hình

HinhVe

Elip VanBan

TamGiac Import

Trang 27

Ve(Graphics g) void Vẽ hình tam giác bằng cách tính tọa độ

các đỉnh dựa vào vị trí các điểm điều khiển

Trang 28

2.9 Lớp TamGiacVuong

- Các thuộc tính, phương thức trong lớp TamGiac được kế thừa từ lớp Elip

- Override lại các phương thức từ lớp Elip:

TamGiacVuong

Phương

thức TamGiacVuong() : Tên base() Kiểu trả về Constructor khởi tạo chữ nhật đơn vị 1, Ý nghĩa

số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 6

TamGiacVuong(Color

mauVe, int doDamNet):

base(mauVe, doDamNet)

Constructor khởi tạo chữ nhật đơn vị 1,

số điểm điều khiểu là 8, mã loại hình là

6 khi truyền tham số là màu vẽ và kích thước bút vẽ

GraphicsPath graphicspath ,

Region khuvuc , intvitrichuotsovoihinhve , bool dichuyen , boolthaydoikichthuoc , intloaihinh)

: base(mauve ,

Constructor khởi tạo với các tham số truyền vào là màu vẽ, độ đậm nét vẽ, điểm bắt đầu, điểm kết thúc, điểm chuộtđược click, số điểm điều khiển, công cụ

vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, vị trí chuột so với hình vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, mã loại hình

HinhVe

Elip VanBan

TamGiacVuong TamGiac

Import

Trang 29

Ve(Graphics g) void Vẽ hình tam giác vuông bằng cách tính

tọa độ các đỉnh dựa vào vị trí các điểm điều khiển

Trang 30

2.10 Lớp HinhThoi

- Các thuộc tính, phương thức trong lớp HinhThoi được kế thừa từ lớp Elip

- Override lại các phương thức từ lớp Elip:

HinhThoi

Phương

thức HinhThoi() : Tênbase() Kiểu trả về Constructor khởi tạo chữ nhật đơn vị 1, Ý nghĩa

số điểm điều khiển là 8, mã loại hình là 7

HinhThoi(Color mauVe, intdoDamNet): base(mauVe, doDamNet)

Constructor khởi tạo một hình chữ nhật đơn vị 1, số điểm điều khiểu là 8 mã loại hình là 7 khi truyền tham số là màu

vẽ và kích thước bút vẽHinhThoi(Color mauve , int

dodamnet , Point diembatdau, Point diemketthuc , Point

diemmousedown , int sodiemdieukhien ,

vẽ, khu vực đối tượng chiếm giữ, vị trí chuột so với hình vẽ, di chuyển, thay đổi kích thước, mã loại hình

Trang 31

bool dichuyen , bool

Ve(Graphics g) void Vẽ hình thoi bằng cách tính tọa độ các

đỉnh dựa vào vị trí các điểm điều khiển

Ngày đăng: 28/12/2017, 20:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w