Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 17 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
17
Dung lượng
348,5 KB
Nội dung
CÂU 2: Nêu khái niệm mã hóa thông tin? Hãy biến đổi: 23 10 sang Cơ số 2 1101001 2 sang Cơ số 10 Kiểm tra bài cũ Kiểm tra bài cũ CÂU 1: Thông tin là gì? Kể tên các đơn vò đo thông tin Trả lời: Trả lời: Trả lời: Trả lời: Câu 1: Câu 1: Thông tin là sự phản ánh các hiện tượng, sự vật của thế giới Thông tin là sự phản ánh các hiện tượng, sự vật của thế giới khách quan và các hoạt động của con người trong đời sống xã hội. khách quan và các hoạt động của con người trong đời sống xã hội. Đơn vò đo thông tin gồm: Bit, Byte, KB, MB, GB, TB, PB Đơn vò đo thông tin gồm: Bit, Byte, KB, MB, GB, TB, PB Câu 2: Câu 2: Thông tin muốn máytính xử lý được cần chuyển hóa, biến đổi Thông tin muốn máytính xử lý được cần chuyển hóa, biến đổi thông tin thành một dãy bit. thông tin thành một dãy bit. Cách làm như vậy gọi là mã hóa thông tin Cách làm như vậy gọi là mã hóa thông tin 23 10 = 11111 2 1101001 2 = 105 10 B A Ø I 3 ( T i e á p T h e o ) I. I. KHÁI NIỆM VỀ HỆ THỐNG TIN HỌC KHÁI NIỆM VỀ HỆ THỐNG TIN HỌC - hệ thống tin học gồm 3 thành phần - hệ thống tin học gồm 3 thành phần + Phần cứng. + Phần mềm. + Sự quản lý và điều khiển của con người. Con người làm việc và sử dụng máytính cho mục đích công việc của mình Các chương trình tiện ích như (Word, Excel, .) Toàn bộ các thiết bi liên quan như (Màn hình, Chuột, CPU, .) Thành phần này là quan trọng nhất (Bởi nếu không có sự quản lý và điều khiển của con người thì 2 thành phần còn lại trở lên vô dụng) Hệ thống tin học là phương tiện dựa Hệ thống tin học là phương tiện dựa trên máytính dùng để thực hiện các trên máytính dùng để thực hiện các loại thao tác như: loại thao tác như: + Nhận thông tin. + Nhận thông tin. + xử lý thông tin, + lưu trữ thông tin và đưa thông tin ra KHÁI NIỆM KHÁI NIỆM : : I. I. KHÁI NIỆM VỀ HỆ THỐNG TIN HỌC KHÁI NIỆM VỀ HỆ THỐNG TIN HỌC (Ổ cứng, đóa A, flash (Ổ cứng, đóa A, flash (USB), CD, .) (USB), CD, .) (Ram, Rom) (Ram, Rom) (Bàn phím, chuột, Scanner, micro, modem, .) (CU, ALU, Register) (CU, ALU, Register) II. II. SƠ ĐỒ CẤU TẠO CỦA MÁYTÍNH SƠ ĐỒ CẤU TẠO CỦA MÁYTÍNH • THIẾT BỊ NHẬP: THIẾT BỊ NHẬP: • BỘ NHỚ TRONG BỘ NHỚ TRONG • KHỐI XỨ LÝ TRUNG TÂM KHỐI XỨ LÝ TRUNG TÂM : : • BỘ NHỚ NGOÀI: BỘ NHỚ NGOÀI: (Màn hình, máy in, loa, modem, .) • THIẾT BỊ XUẤT: THIẾT BỊ XUẤT: Để tìm hiểm các thành phần cấu Để tìm hiểm các thành phần cấu tạo của máytính và chức năng cụ tạo của máytính và chức năng cụ thể của chúng cho lớp thảo luận thể của chúng cho lớp thảo luận trong 5 trong 5 ’. ’. (Ổ cứng, đóa A, flash (Ổ cứng, đóa A, flash (USB), CD, .) (USB), CD, .) (Ram, Rom) (Ram, Rom) (Bàn phím, chuột, Scanner, micro, modem, .) (CU, ALU, Register) (CU, ALU, Register) THIẾT BỊ NHẬP: THIẾT BỊ NHẬP: BỘ NHỚ TRONG BỘ NHỚ TRONG KHỐI XỨ LÝ TRUNG KHỐI XỨ LÝ TRUNG TÂM TÂM : : BỘ NHỚ NGOÀI: BỘ NHỚ NGOÀI: (Màn hình, máy in, loa, modem, .) THIẾT BỊ THIẾT BỊ XUẤT: XUẤT: 1. THIẾT BỊ NHẬP: + CHUỘT: - Click: Nhấp 1 lần chọn đối tượng - Double click: Nhấp trái 2 lần chọn từ hoặc mở chương trình mặc đònh - Right_click: Nhấp 1 lần chuột phải mở Menu chương trình - Left_click: Nhấp 1 lần trái - Dayra: Di chuyển đối tượng - Drop: Thả đối tượng tại vò trí đích + BÀN PHÍM (>101 Phím): (Chia làm các khu vực như) - Khu vực các phím kí tự (a,A,b,c, .z). - Khu vực các phím số (1,2, .0,9). - Khu vực các phím chức năng (F1,F2, .,F12). - Khu vực các phím di chuyển (Home, End, Page Up, Page Down, ←,↑,↓,→, .) LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ PHÍM THÔNG DỤNG LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ PHÍM THÔNG DỤNG • ESC: Dùng để kết thúc một chương trình ESC: Dùng để kết thúc một chương trình • Tab Tab : Dời con trỏ vào một đoạn cố đònh = 0,5in (m/đ). : Dời con trỏ vào một đoạn cố đònh = 0,5in (m/đ). • Phím ký tự đôi (2 ký tự: 5 Phím ký tự đôi (2 ký tự: 5 % % , .). , .). • Phím ký tự đơn (1 ký tự: A,B, .). Phím ký tự đơn (1 ký tự: A,B, .). • Insert: Bật/Tắt chế độ chèn đè Insert: Bật/Tắt chế độ chèn đè • Capslock: Gõ toàn bộ chữ hoa (đèn sáng) Capslock: Gõ toàn bộ chữ hoa (đèn sáng) • Shift + Ký tự đơn cho ra chữ hoa Shift + Ký tự đơn cho ra chữ hoa ] ] ( ( Đèn Capls Lock tắt) Đèn Capls Lock tắt) • Space: Phím ký tự trắng (Dành cho 2 ngón cái) Space: Phím ký tự trắng (Dành cho 2 ngón cái) • Enter Enter ↵ ↵ : Để kêt thúc và thực hiện một lệnh (Út phải) : Để kêt thúc và thực hiện một lệnh (Út phải) Backspace: Xóa ký tự bên trái điểm chèn Backspace: Xóa ký tự bên trái điểm chèn • Delete: Delete: • Print Screen: Chụp một màn hinh Print Screen: Chụp một màn hinh • Home: Đưa con trỏ về đầu dòng văn bản Home: Đưa con trỏ về đầu dòng văn bản • Shift + Ký tự đôi cho ra ký tự ở trên Shift + Ký tự đôi cho ra ký tự ở trên - Xóa ký tự bên trái điểm chèn - Xóa ký tự bên trái điểm chèn - Xóa đối tượng được chọn :Di chuyển con trỏ (lên 1 dòng, xuống 1 dòng, sang trái 1 ký tự, sang phải 1 ký tự) • Ctrl + ,:Di chuyển con trỏ (Qua trái 1 từ, Qua phải 1 từ). • Num Lock: Bật tắt các phím số bên phải bàn phím. • +,-,*,/:Các phím số học. • F,J: Qui đònh dùng cho hai ngón trỏ • Ctrl + C: Ngắt ngang lệnh DOS đang thi hành. • Ctrl + End: Đưa con trỏ về cuối văn bản Ctrl + End: Đưa con trỏ về cuối văn bản • Page Up: Đưa con trỏ lên một đoạn văn bản = Ctrl + Page Up: Đưa con trỏ lên một đoạn văn bản = Ctrl + ↑ • Page Down: Đưa con trỏ xuống dưới một đoạn văn bản = Ctrl + Page Down: Đưa con trỏ xuống dưới một đoạn văn bản = Ctrl + ↓ • End: Đưa con trỏ về cuối dòng văn bản End: Đưa con trỏ về cuối dòng văn bản • Ctrl + Home: Đưa con trỏ về đầu văn bản Ctrl + Home: Đưa con trỏ về đầu văn bản 2. 2. THIẾT THIẾT BỊ XUẤT: XUẤT: + MÀN HÌNH: Thường được chia thành 80 cột 25 dòng HIỆN NAY [ - VGA (Video Graphics Adapter) = 640x480 - SVGA (Supper VGA) Độ phân giải 1024x768 + MÁY IN (printer): Là thiết bò thông dụng bên cạnh màn hình. Màn để đưa thông tin ra cho người sử dụng nhìn thấy máy in sẽ in thông tin ra giấy. CÁC LOẠI MÁY IN THÔNG DỤNG Có 2 loại 9 kim và 24 kim: Tốc đôï in chậm gây tiếng ồn trong lúc in. - Máy in laszer (laszer printer) Độ phân giải của máy in laszer rất lớn, nên chữ cực kỳ mòn, tốc độ in nhanh và không ôn ào như máy in kim. cũng chạy theo nguyên tắc như máy in kim, song mỗi kim được thay bằng súng phun mực với lỗ cực nhỏ và ít gây tiếng ồn ào khi in - Máy in phun mực (Ink-et printer) + LOA: Phát ra âm thanh cho người nghe - Máy in kim (Dot-matri printer) [...]... của máy tính, đó là thiết bò thực hiện chương trình Vùng nhớ đặc biệt được CPU sử dụng để lưu trữ tạm thời các lệnh và dữ liệu đang dược sử lý Được chia làm 3 loại CPU ALU (Khối tính toán) CU (Khối điều khiển) Các thanh ghi (Register) Được gắn trên mạch điện tử + ALU: (Arithmetic_logic Unit) = Khối tính toán Thực hiện hầu hết các thao tác, các phép tính quan trọng của hệ thống Đó là: Các phép tính. .. HOẠT ĐỘNG CỦA MÁYTÍNH (SGK) - Máy tính hoạt động theo chương trình - chương trình là một dãy các lệnh: Thông tin của mỗi lệnh gồm + Đòa chỉ của lệnh trong bộ nhớ + Mã của các thao tác + Đòa chỉ của các ô nhớ liên quan CỦNG CỐ CỦNG CỐ CÁC THÀNH PHẦN CỦA HỆ THỐNG TIN HỌC CÁC THÀNH PHẦN CỦA HỆ THỐNG TIN HỌC + Phần cứng + Phần mềm + sự quản lý và điều khiển của con CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH CẢU MÁYTÍNH CÁC ngườH... điện hoặc tắt máy thì thông tin trong RAM cũng mất luôn 4 BỘ NHỚ NGOÀI (Secondary Memory) Lưu trữ lâu dài các dữ liệu, thông tin và hỗ trợ cho bộ nhớ trong (SGK Tr21): Bộ nhớ ngoài của máy tính thường là đóa cứng, đóa mềm, đóa CD, thiết bò nhớ flash - Đóa mềm: Đường kinh dài 8,89cm với dung lượng 1,44MB - Đóa cứng: Có dung lượng lớn và tốc độ đọc/ ghi nhanh và được gán cố đònh trong máy` 5 BỘ XỨ LÝ... tử + ALU: (Arithmetic_logic Unit) = Khối tính toán Thực hiện hầu hết các thao tác, các phép tính quan trọng của hệ thống Đó là: Các phép tính số học (Cộng, Trừ, Nhân, Chia) Các phép tính Logic (And, Or, Not, Xor) Các phép tính quan hệ(>,=,,=, . nhanh III. III. HOẠT ĐỘNG CỦA MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG CỦA MÁY TÍNH (SGK) (SGK) - Máy tính hoạt động theo chương trình - Máy tính hoạt động theo chương trình. CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH CẢU MÁY TÍNH CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH CẢU MÁY TÍNH CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH CẢU MÁY TÍNH CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH CẢU MÁY TÍNH + Bộ xử lý trung tâm