1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

chuong 2 lop 3

8 366 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 138 KB

Nội dung

Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học Chơng 2 Chơi cùng máy tính Tuần : Bài 1 Trò chơi Blocks ( 2 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Giúp học sinh luyện sử dụng chuột: - Di chuột đến đúng vị trí - Nháy chuột nhanh và đúng vị trí. Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS I. Bài mới 1.Giới thiệu bài mới - GV giới thiệu nội dung bài học - GV ghi bảng tiêu đề nội dung bài học. II . Vào Bài mới 1. Khởi động trò chơi Nháy đúp chuột vào biểu GV giới thiệu: Đây là trò chơi giúp các em luyện sử dụng chuột máy tính. Trò chơi còn giúp các em luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích. GV hớng dẫn:Nháy đúp chuột lên biểu tợng - HS lắng nghe - HS lắng nghe và ghi vở. - HS lắng nghe - HS lắng nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 1 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học tợng trò chơi trên màn hình nền. 2. Quy tắc chơi Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ sẽ đợc lật lên. Nếu lật đợc liên tiếp 2 ô giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của các em là làm biến mất các ô càng nhanh càng tốt. Khi kết thúc trò chơi : Time( thời gian) và Total Pairs Flipped ( T/s ô mà em lật) sẽ hiển thị phía dới bảng. * Để bắt đầu trò chơi mới em ấn F2 * Để thoát khỏi trò chơi em ấn vào dấu ở góc bên trái của màn hình trò chơi. 3. Cách chọn mức chơi .Nháy chuột lên mục Skill. .Chọn mục Big Board để chơi với một bảng có nhiều ô và nhiều hình vẽ khác nhau hơn. 4. Thực hành trò chơi trên màn hình để khởi động rò chơi( Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những hình vẽ) - Hớng dẫn:(gv chơi mâu cho học sinh quan sát) Nếu chơi tốt em có thể chọn bảng có nhiều ô hơn. - HS lắng nghe - HS lắng nghe,quan sát - HS lắng nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 2 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học G/v yêu cầu h/s mở máy thực hành Quan sát nhắc nhở. -Thực hành -Đổi vị trí thực hành trò chơi. 3 .Củng cố dặn dò: - Nhắc lại kiến thức trọng tâm của bài. - Y/c về nhà đọc trớc bàI Trò chơI Dots. Chơng 2 Chơi cùng máy tính gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 3 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học Tuần : Bài 2 Trò chơi Dots ( 2 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột. Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đa con trỏ chuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ. Với trò chơi này, học sinh còn đợc rèn t duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS I.Giới thiệu bài mới - GV giới thiệu nội dung bài học - GV ghi bảng tiêu đề nội dung bài học. II. Vào Bài mới - g/v gới thiệu:Đây cũng là một trò chơi lí thú, giúp các em rèn luyệ thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông minh. 1. Khởi động trò chơi Nháy đúp chuột vào biểu tợng trò chơi trên màn hình nền. GV hớng dẫn:Nháy đúp chuột lên biểu tợng trò chơi trên màn hình để khởi động trò chơi(gv - HS lắng nghe - HS lắng nghe và ghi vở. - HS lắng nghe - HS lắng nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 4 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học 2. Quy tắc chơi Ngời chơi và máy tính thay phiên nhau to đậm các đoạn thẳng nối 2 điểm màu đen cạnh nhau trên l- ới ô vuông. Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm, em nháy chuột trên đoạn đó. Mỗi lần chỉ đợc tô 1 đoạn. Ai tô kín đợc 1 ô vuông trớc sẽ đợc tính 1 điểm và đợc tô thêm 1 lần nữa. Ô vuông em tô kín đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín đánh dấu X. Khi các đoạn thẳng đã đ- ợc nối hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở phía dới màn hình. Điểm của máy tính bên trái, điểm của em bên phải - Để chơi lại em ấn F2. 3.Cách chọn mức chơi Hãy nháy chuột lên mục Skill họn dòng chữ Board Size. Sau đó chọn kích thớc mà em muốn. Kích thớc càng lớn càng có nhiều điểm đen 4. Thoát khỏi trò chơi Nháy chuột lên nút ở thao tác khởi động trò chơi cho hs quan sát). Hớng dẫn Khi đã chơi tốt rồi em có thể chọn lới ô vuông có nhiều điểm đen hơn - HS lắng nghe,quan sát,ghi bài - HS lắng nghe - HS lắng nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 5 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học góc phải của màn hình trò chơi 5. Thực hành -G/v yêu cầu h/s mở máy thực hành -Quan sát nhắc nhở. Để thoát khỏi trò chơi em ấn váo dấu X ở góc bên phải của màn hình trò chơi GV hớng dẫn hs chơi trò chơi -Thực hành -Đổi vị trí thực hành trò chơi. 3.Củng cố dặn dò: - Nhắc lại kiến thức trọng tâm của bài. - Y/c về nhà đọc trớc bài Trò chơi Sticks. Chơng 2 Chơi cùng máy tính Tuần : gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 6 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học Bài 3 Trò chơi Sticks ( 2 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột. Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độ nhanh và chính xác cao hơn trò chơi trớc. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS I.Giới thiệu bài mới II. Vào Bài mới - 1. Khởi động trò chơi Nháy đúp vào biểu tợng của trò chơi - GV giới thiệu nội dung bài học - GV ghi bảng tiêu đề nội dung bài học. g/v gới thiệu:Đây cũng là một trò chơi lí thú, giúp các em rèn luyệ thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông minh. GV hớng dẫn HS khởi động trò chơi. - HS lắng nghe - HS lắng nghe và ghi vở. - HS lắng nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 7 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học 2. Quy tắc chơi. Các đoạn thẳng có mầu sắc khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần. Que xuất hiện sau có thể đè lên que xuất hiện trớc. Nhiệm vụ là nháy chuột nhanh chính xác để làm biến mất hết que. Khi em đa con trỏ chuột vào các que không bị đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên thành hình dấu cộng. Để chọn lợt chơi mới em nhấn F2. 3.Kết thúc . Khi kết thúc lợt chơi, em chọn Yes : chơi tiếp. No : Kết thúc 4. Thực hành. GV nêu quy tắc chơi và hớng dẫn HS . GV hớng dẫn HS cách thoát khỏi trò chơi. GV hớng dẫn hs chơi tròd chơi - HS lắng nghe - HS lắng nghe,quan sát,ghi bài - HS lắng nghe -Thực hành -Đổi vị trí thực hành trò chơi. 3.Củng cố dặn dò: - Nhắc lại kiến thức trọng tâm của bài. - Y/c về nhà đọc trớc bài Tập gõ các phím ở hàng cơ sở gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 8 . Dots. Chơng 2 Chơi cùng máy tính gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 3 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp : 3 Môn : Tin học Tuần : Bài 2 Trò chơi Dots ( 2 tiết ) A Lớp : 3 Môn : Tin học tợng trò chơi trên màn hình nền. 2. Quy tắc chơi Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ sẽ đợc lật lên. Nếu lật đợc liên tiếp 2 ô

Ngày đăng: 27/07/2013, 01:25

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc. - chuong 2 lop 3
go ài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc (Trang 1)
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính.    2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. - chuong 2 lop 3
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành (Trang 4)
góc phải của màn hình trò chơi - chuong 2 lop 3
g óc phải của màn hình trò chơi (Trang 6)
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính.    2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. - chuong 2 lop 3
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w