ÔN TẬP QUANG HÌNH HỌC I- CÁC ĐỊNH LUẬT CƠ BẢN: 1- Định luật truyền thẳng ánh sáng.. 2- Định luật phản xạ ánh sáng : 3- Định luật khúc xạ ánh sáng: 4-Nguyên lý thuận nghịch của chiều
Trang 1ÔN TẬP QUANG HÌNH HỌC I- CÁC ĐỊNH LUẬT CƠ BẢN:
1- Định luật truyền thẳng ánh sáng
2- Định luật phản xạ ánh sáng :
3- Định luật khúc xạ ánh sáng:
4-Nguyên lý thuận nghịch của chiều truyền ánh sáng.
II- CÁC DỤNG CỤ QUANG HỌC :
1- Gương phẳng:
Tính chất:
• Ảnh A’B’ và vật AB đối xứng qua gương ( A’B’ = AB ).
• Ảnh và vật luôn trái tính chất :
* Vật thật -> Ảnh ảo.
* Vật ảo -> Ảnh thật.
2- Gương cầu : Quy ước về dấu :
• Công thức tính tiêu cự : * Gương cầu lồi : R < 0 ; f < 0
2
R
f = * Gương cầu lõm : R > 0 ; f > 0.
• Công thức xác định vị trí : * Vật thật : d > 0.
'
1 1 1
d d
f = + * Vật ảo : d < 0
• Công thức độ phóng đại : * Ảnh thật : d’ > 0.
d
d AB
B A
k = ' '= − ' * Ảnh ảo : d’ < 0.
I
S N R SI : tia tới ; IR : tia phản xạ.I : điểm tới ; mp(SIN) : mp tới.
IN : pháp tuyến tại I
i : góc tới ; r : góc phản xạ
i = r ; IR nằm trong mp(SIN)
i
r
n 1
n 2
S
R
I
N
N’
SI : tia tới ; n1 : chiết suất môi trường tới
IR : tia khúc xạ ; n2 : chiết suất môi trường khúc xạ
I : điểm tới NN’ : pháp tuyến tại I
Mp(SIN) : mp tới
i : góc tới r : góc khúc xạ
; IR nằm trong mp(SIN)
Trường hợp n 1 > n 2
Trang 2SỰ TẠO ẢNH QUA GƯƠNG CẦU
Vật thật (d > 0 )
• f < d < 2f : vật thật AB cho ảnh thật A’B’ > AB.
• d > 2f : vật thật AB cho ảnh thật A’B’ < AB.
• d < f : vật thật AB cho ảnh ảo A’B’ > AB
Vật thật ( d > 0 ) Vật thật AB luôn luôn cho ảnh ảo A’B’ < AB Vật ảo ( d < 0 )
Vật ảo AB luôn luôn cho ảnh thật A’B’ < AB
Vật ảo ( d < 0 )
• d >f : vật ảo AB cho ảnh ảo A’B’ > AB.
• d < f : vật ảo AB cho ảnh thật A’B’ > AB.