Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 14 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
14
Dung lượng
2,32 MB
Nội dung
Thø năm, ngµy th¸ng 10 n¨m 2016 Tin hỌc KIỂM TRA BÀI CŨ Câu 1: Em nêu cách cầm chuột? Câu 2: Em nêu thao tác sử dụng chuột? Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Khởi động phần mềm: Biểu tượng của trò chơi Blocks Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Khởi động phần mềm - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình được lật lên? Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thời gian em chơi Tổng số cặp em lật Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Thoát khỏi trò chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Để chơi với bảng có nhiều ô 1.Nháy 1.Nháychuột chuột lên lênmục mụcSkill Skill 2.Chọn 2.Chọnmục mục Big BigBoard Board link Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 1: Biểu tượng của trò chơi Blocks biểu tượng nào? a b c Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 2: Để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Nhấn phím F3 Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 3: Để khởi động trò chơi Blocks em sử dụng thao tác nào? A Nháy đúp chuột B Nháy chuột C Kéo thả chuột giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H¬ng ChiÒu Giáo viên: PHẠM ÁNH NGỌC KIỂM TRA BÀI CŨ Hãy kể tên thiết bị có gắn xử lý mà em biết (trong gia đình, đường phố, quan …) Biểu tượng của trò chơi Blocks Khởi động trò chơi: - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Quy tắc chơi: Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình vẽ được lật lên? Quy tắc chơi: Hình 36a Hình 36b Quy tắc chơi: - Nếu lật được liêt tiếp ô có hình vẽ giống nhau, ô biến - Nhiệm vụ của em làm biết tất ô nhanh tốt 2 Quy tắc chơi: Quy tắc chơi: Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Để thoát khỏi trò chơi, ta nháy chuột lên nút góc bên phải hình trò chơi 2 Quy tắc chơi: Nháy chuột lên mục Skill Để chơi với bảng có nhiều ô hơn, em làm gì? Chọn mục Big Board THỰC HÀNH TRÊN MÁY Chọn câu trả lời Câu 1: Biểu tượng sau của trò chơi Blocks a b c 05 Chọn câu trả lời Câu 2: Với trò chơi Blocks, lật được liên tiếp hai ô có hình giống thì… a ô biến b thoát khỏi phần mềm c ô không biến 05 Chọn câu trả lời Câu 3: Với trò chơi Block, để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Vào Game rồi chọn New d Câu b câu c 05 Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài Trng TH Chu Vn An Nm hc 2016-2017 GV: Nguyn Vn Hi 18:44:22 Th hai ngy thỏng 10 nm 2016 Chng 2: Chi Cựng Mỏy Tớnh 18:44:22 õy l trũ chi giỳp em luyn s dng chut mỏy tớnh Bờn cnh ú, trũ chi cũn giỳp em rốn luyn trớ nh mt cỏch nh nhng v b ớch 18:44:23 Khi ng trũ chi - Nhp ỳp chut lờn biu tng ng trũ chi Blocks (c l blc) 18:44:23 Xut hin mn hỡnh trũ chi nh hỡnh sau: Mt sau ca hỡnh v 18:44:23 Mn hỡnh trũ chi Qui tc chi: - Khi nhp chut lờn ụ vuụng mu vng, hỡnh v s c lt lờn - Nu lt c liờn tip hai ụ cú hỡnh v ging thỡ hai ụ ny s bin mt - Nhim v ca em l lm bin mt tt c cỏc ụ cng nhanh cng tt 18:44:23 Qui tc chi: Khi ó lm mtchi, cỏc hỡnh cỏc em - Kt thỳcbin lt thivgian ems ó chỳc chi mng (Time) tng c v v cú th ghis tờncp mỡnhụ em ó lt (Total Pairs Flipped) s vo danh sỏch nhng ngi chi gii nhp nhỏy di ca s - Nu cỏc ụ ny cng nh thỡ em chi cng gii 18:44:23 Qui tc chi: - bt u lt chi mi em nhp phớm F2 trờn bn phớm - thoỏt trũ chi em nhỏy nỳt gúc trờn bờn phi mn hỡnh trũ chi 18:44:23 18:44:23 Tin hc BI 3: TRề CHI STICK Theo nhúm 18:44:23 Cuỷng coỏ Cõu1: Em hóy quan sỏt v cho bit õu l biu tng ca trũ chi Blocks? A 18:44:23 B C Cuỷng coỏ Câu Muốn khởi động đợc trò chơi Blocks em phi A Nháy chuột lên biểu tợng trò chơi B B Nháy đúp chuột lên biểu tợng trò chơi C ấn phím Enter bàn phím 18:44:23 điểm 10 Cuỷng coỏ Cõu 3: bt u lc chi mi em nhn phớm no? A F2 A B F3 C F4 18:44:24 18:44:24 Thø năm, ngµy th¸ng 10 n¨m 2016 Tin hỌc KIỂM TRA BÀI CŨ Câu 1: Em nêu cách cầm chuột? Câu 2: Em nêu thao tác sử dụng chuột? Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Khởi động phần mềm: Biểu tượng của trò chơi Blocks Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Khởi động phần mềm - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình được lật lên? Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Thời gian em chơi Tổng số cặp em lật Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Thoát khỏi trò chơi Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Quy tắc chơi Để chơi với bảng có nhiều ô 1.Nháy 1.Nháychuột chuột lên lênmục mụcSkill Skill 2.Chọn 2.Chọnmục mục Big BigBoard Board link Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 1: Biểu tượng của trò chơi Blocks biểu tượng nào? a b c Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 2: Để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Nhấn phím F3 Thứ năm, ngày tháng 10 năm 2016 Tin học Củng cố Câu 3: Để khởi động trò chơi Blocks em sử dụng thao tác nào? A Nháy đúp chuột B Nháy chuột C Kéo thả chuột giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H¬ng ChiÒu Giáo viên: PHẠM ÁNH NGỌC KIỂM TRA BÀI CŨ Hãy kể tên thiết bị có gắn xử lý mà em biết (trong gia đình, đường phố, quan …) Biểu tượng của trò chơi Blocks Khởi động trò chơi: - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Quy tắc chơi: Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình vẽ được lật lên? Quy tắc chơi: Hình 36a Hình 36b Quy tắc chơi: - Nếu lật được liêt tiếp ô có hình vẽ giống nhau, ô biến - Nhiệm vụ của em làm biết tất ô nhanh tốt 2 Quy tắc chơi: Quy tắc chơi: Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Để thoát khỏi trò chơi, ta nháy chuột lên nút góc bên phải hình trò chơi 2 Quy tắc chơi: Nháy chuột lên mục Skill Để chơi với bảng có nhiều ô hơn, em làm gì? Chọn mục Big Board THỰC HÀNH TRÊN MÁY Chọn câu trả lời Câu 1: Biểu tượng sau của trò chơi Blocks a b c 05 Chọn câu trả lời Câu 2: Với trò chơi Blocks, lật được liên tiếp hai ô có hình giống thì… a ô biến b thoát khỏi phần mềm c ô không biến 05 Chọn câu trả lời Câu 3: Với trò chơi Block, để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Vào Game rồi chọn New d Câu b câu c 05 Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H¬ng ChiÒu Giáo viên: PHẠM ÁNH NGỌC KIỂM TRA BÀI CŨ Hãy kể tên thiết bị có gắn xử lý mà em biết (trong gia đình, đường phố, quan …) Biểu tượng của trò chơi Blocks Khởi động trò chơi: - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Quy tắc chơi: Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình vẽ được lật lên? Quy tắc chơi: Hình 36a Hình 36b Quy tắc chơi: - Nếu lật được liêt tiếp ô có hình vẽ giống nhau, ô biến - Nhiệm vụ của em làm biết tất ô nhanh tốt 2 Quy tắc chơi: Quy tắc chơi: Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Để thoát khỏi trò chơi, ta nháy chuột lên nút góc bên phải hình trò chơi 2 Quy tắc chơi: Nháy chuột lên mục Skill Để chơi với bảng có nhiều ô hơn, em làm gì? Chọn mục Big Board THỰC HÀNH TRÊN MÁY Chọn câu trả lời Câu 1: Biểu tượng sau của trò chơi Blocks a b c 05 Chọn câu trả lời Câu 2: Với trò chơi Blocks, lật được liên tiếp hai ô có hình giống thì… a ô biến b thoát khỏi phần mềm c ô không biến 05 Chọn câu trả lời Câu 3: Với trò chơi Block, để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Vào Game rồi chọn New d Câu b câu c 05 Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài mới(35 phút). 1.Đặt vấn đề: Trong tiết trước các em đã được chơi trò chơi Blocks. Trò chơi Blocks giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích. Một trò chơi không kém phần lí thú, đó là trò chơi Dots. 2.Triển khai bài mới: Hoạt động của GV và HS Nội dung bài mới 1. Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi - GV: Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng 1. Giới thiệu trò chơi Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng Giáo viên: Nguyễn An Nhật Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy chuột máy tính và luyện trí thông minh. - GV: Em dùng chuột để chơi. 2. Hoạt động 2: Khởi động trò chơi - GV: Để chơi trò Dots, em nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi. 3. Hoạt động 3: Quy tắc chơi - GV: Quy tắc chơi rất đơn giản: Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông. - GV: Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn thẳng đó. Mỗi lần chỉ được tô một đoạn. Ai tô kín một ô vuông sẽ được tín một điểm và được tô thêm một lần nữa. Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X. Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình. Điểm của máy ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên tay giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H¬ng ChiÒu Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Hóy k tờn nhng thit b cú gn b x lớ gia ỡnh m em bit ? Tr li: Nhng thit b cú gn b x lớ gia ỡnh m em bit ú l: Mỏy git, t lnh, tivi, ng h in t Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks Bi Trũ chi Dots Bi Trũ chi Sticks Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Chng Chi cựng mỏy tớnh Bi Trũ chi Blocks - Nhỏy ỳp chut lờn biu tng trũ chi Blocks (c l blc) ng Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Chng Chi cựng mỏy tớnh Bi Trũ chi Blocks Xut hin mn hỡnh trũ chi nh hỡnh sau: Mt sau ca hỡnh v Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks Nhỏy chut lờn mt ụ vuụng mu vng Cỏc em s lm gỡ hỡnh v c lt lờn? Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks Hỡnh 36a Hỡnh 36b Hai ụ vuụng va lt c ỳp li Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks Nu em lt c liờn tip hai N ụcú u em lt c hỡnh ging liờn tip hai ụ cú thỡ hai ụ úhỡnh s ging bin mt thỡ hai ụ ú s - Nhim v ca em l lm bin mt tt c cỏc ụ ny cng nhanh nh th no? cng tt Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks - Kt thỳc l t chi, thi gian em ó chi (Time) v tng s Khi ó lm n mPairs t cỏc Flipped) hỡnh v, sem c chỳc cp ụ em ó ltbi(Total nhsp nhỏy d i cm a sng v cú th ghi tờn mỡnh vo danh sỏch nhng ng i chi gii - Nu cỏc ụ ny cng nh thỡ em chi cng gii 07:44:32 Th ba, ngy 06 thỏng 10 nm 2015 Tin hc Bi Trũ chi Blocks bt u l t chi mi, ta nhn nh n phớm phớm F2 gỡ? thoỏt trũ chi, em nhỏy chut lờn nỳt thoỏt kh i trũ ch i, ta lm gỡ? gúc trờn bờn phi mn hỡnh trũ chi A B C Câu Muốn khởi động đc trò chơi Blocks em phi A Nháy chuột lên biểu t-ng trò chơi B B Nháy đúp chuột lên biểu t-ng trò chơi C ấn phím Enter bàn phím Cõu 3: bt u lt chi mi em nhn phớm no? A F2 A B F3 C F4 07:44:35 Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài mới(35 phút). 1.Đặt vấn đề: Trong tiết trước các em đã được chơi trò chơi Blocks. Trò chơi Blocks giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích. Một trò chơi không kém phần lí thú, đó là trò chơi Dots. 2.Triển khai bài mới: Hoạt động của GV và HS Nội dung bài mới 1. Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi - GV: Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng 1. Giới thiệu trò chơi Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng Giáo viên: Nguyễn An Nhật Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy chuột máy tính và luyện trí thông minh. - GV: Em dùng chuột để chơi. 2. Hoạt động 2: Khởi động trò chơi - GV: Để chơi trò Dots, em nháy đúp chuột lên biểu giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H¬ng ChiÒu Kiểm Tra Bài Cũ Máy tính để bàn gồm phận? Em kể tên phận đó? Máy tính để bàn gồm phận: Màn hình, thân máy, bàn phím, chuột Chức chuột máy tính gì? Đáp án: Điều khiển máy tính Chương II : Chơi máy tính Bài : Trò chơi Blocks Khởi động: - Để khởi động trò chơi em nháy đúp chuột vào biểu tượng hình Chương II : Chơi máy tính Bài : Trò chơi Blocks Giới thiệu: Quy tắc chơi: - Em nháy chuột lên ô vuông, hình vẽ lật lên Nếu lật liên tiếp ô có hình vẽ giống nhau, ô biến - Nhiệm vụ em làm biết tất ô nhanh tốt Kết thúc lượt chơi, máy thông báo: Thời gian em chơi Tổng số cặp em lật Chương II : Chơi máy tính Bài : Trò chơi Blocks - Nếu chơi tốt, em chơi với bảng có nhiều ô Bằng cách sau: Nháy chuột chọn Skill chọn mục Big Board Chương II : Chơi máy tính Bài : Trò chơi Blocks Giới thiệu: Quy tắc chơi: Để bắt đầu trò chơi em ấn phím F2 bàn phím Để thoát khỏi trò chơi, em nháy chuột lên nút x góc bên phải hình trò chơi Chương II : Chơi máy tính Bài : Trò chơi Blocks Thực hành Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài mới(35 phút). 1.Đặt vấn đề: Trong tiết trước các em đã được chơi trò chơi Blocks. Trò chơi Blocks giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích. Một trò chơi không kém phần lí thú, đó là trò chơi Dots. 2.Triển khai bài mới: Hoạt động của GV và HS Nội dung bài mới 1. Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi - GV: Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng 1. Giới thiệu trò chơi Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng Giáo viên: Nguyễn An Nhật Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy chuột máy tính và luyện trí thông minh. - GV: Em dùng chuột để chơi. 2. Hoạt động 2: Khởi động trò chơi - GV: Để chơi trò Dots, em nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi. 3. Hoạt động 3: Quy tắc chơi - GV: Quy tắc chơi rất đơn giản: Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông. - GV: Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn thẳng đó. Mỗi lần chỉ được tô một đoạn. Ai tô kín một ô vuông sẽ được tín một điểm và được tô thêm một lần nữa. Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X. Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình. Điểm của máy ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên tay phải. Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 trên bàn phím. Để thoát trò chơi em nháy chuột lên nút X ở góc trên bên phải màn ... biu tng ca trũ chi Blocks? A 18:44:23 B C Cuỷng coỏ Câu Muốn khởi động đợc trò chơi Blocks em phi A Nháy chuột lên biểu tợng trò chơi B B Nháy đúp chuột lên biểu tợng trò chơi C ấn phím Enter... luyn trớ nh mt cỏch nh nhng v b ớch 18:44:23 Khi ng trũ chi - Nhp ỳp chut lờn biu tng ng trũ chi Blocks (c l blc) 18:44:23 Xut hin mn hỡnh trũ chi nh hỡnh sau: Mt sau ca hỡnh v 18:44:23 Mn hỡnh