1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương II. Bài 1. Trò chơi Blocks

16 365 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 2,11 MB

Nội dung

Chương II. Bài 1. Trò chơi Blocks tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩn...

giáo án tin hoc Khối 3 Trò chơi Blocks GV: Đinh Thị hương chiều Phòng Giáo dục quận đồ sơn Trường Tiểu học Ngọc Hải CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu tượng Màn hình của trò chơi hiện ra như sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đư ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 GV: §inh ThÞ H­¬ng ChiÒu Giáo viên: PHẠM ÁNH NGỌC KIỂM TRA BÀI CŨ Hãy kể tên thiết bị có gắn xử lý mà em biết (trong gia đình, đường phố, quan …) Biểu tượng của trò chơi Blocks Khởi động trò chơi: - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp chuột lên biểu tượng Quy tắc chơi: Nháy chuột lên ô vuông màu vàng Các em làm để hình vẽ được lật lên? Quy tắc chơi: Hình 36a Hình 36b Quy tắc chơi: - Nếu lật được liêt tiếp ô có hình vẽ giống nhau, ô biến - Nhiệm vụ của em làm biết tất ô nhanh tốt 2 Quy tắc chơi: Quy tắc chơi: Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Để thoát khỏi trò chơi, ta nháy chuột lên nút góc bên phải hình trò chơi 2 Quy tắc chơi: Nháy chuột lên mục Skill Để chơi với bảng có nhiều ô hơn, em làm gì? Chọn mục Big Board THỰC HÀNH TRÊN MÁY Chọn câu trả lời Câu 1: Biểu tượng sau của trò chơi Blocks a b c 05 Chọn câu trả lời Câu 2: Với trò chơi Blocks, lật được liên tiếp hai ô có hình giống thì… a ô biến b thoát khỏi phần mềm c ô không biến 05 Chọn câu trả lời Câu 3: Với trò chơi Block, để bắt đầu lượt chơi em làm gì? a Thoát khởi động lại phần mềm b Nhấn phím F2 c Vào Game rồi chọn New d Câu b câu c 05  Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TIẾT 9: Trò chơi Dots Ngày soạn: 18/02/2010. Người soạn: NGUYỄN AN NHẬT. Người dạy: NGUYỄN AN NHẬT A.MỤC TIÊU. Sau khi học xong bài này HS đạt được: 1.Kiến thức. - Giúp HS thấy được vai trò quan trọng của máy tính . - Giúp HS phát triển tư duy logic, rèn luyện khả năng chiến thuật. - Giúp HS hứng thú với môn học hơn. 2. Kỹ năng -Rèn luyện cho HS khả năng nhanh tay lanh mắt, khả năng tư duy chiến thuật. 3.Thái độ. - Rèn luyện cho HS biết học tập chủ động, độc lập, khoa học. - HS có ý thức giữ gìn tài nguyên máy tính. B.PHƯƠNG PHÁP. Thuyết trình + Trực quan C.CHUẨN BỊ. 1.GV: giáo án, phần mềm Dots, máy tính, SGK… 2.HS: SGK, vở ghi chép, đồ dùng học tập… D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp(1 phút). -Kiểm tra sĩ số. -Ổn định lớp. II.Kiểm tra bài cũ III.Bài mới(35 phút). 1.Đặt vấn đề: Trong tiết trước các em đã được chơi trò chơi Blocks. Trò chơi Blocks giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích. Một trò chơi không kém phần lí thú, đó là trò chơi Dots. 2.Triển khai bài mới: Hoạt động của GV và HS Nội dung bài mới 1. Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi - GV: Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng 1. Giới thiệu trò chơi Trò chơi Dots là trò chơi giúp các em rèn luyện các thao tác dùng Giáo viên: Nguyễn An Nhật  Giáo án Tin học 3 Trường tiểu học Hải Quy chuột máy tính và luyện trí thông minh. - GV: Em dùng chuột để chơi. 2. Hoạt động 2: Khởi động trò chơi - GV: Để chơi trò Dots, em nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi. 3. Hoạt động 3: Quy tắc chơi - GV: Quy tắc chơi rất đơn giản: Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông. - GV: Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn thẳng đó. Mỗi lần chỉ được tô một đoạn. Ai tô kín một ô vuông sẽ được tín một điểm và được tô thêm một lần nữa. Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X. Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình. Điểm của máy ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên tay phải. Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 trên bàn phím. Để thoát trò chơi em nháy chuột lên nút X ở góc trên bên phải màn hình trò chơi. Để chơi với mức độ khó hơn. Em làm như sau: 1. Nháy chuột lên mục Skill. 2. Chọn một trong năm mức từ dễ đến khó: Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master. 4. Hoạt động 4: Chơi trò chơi - HS: Tiến hành chơi trò chơi Dots chuột máy tính và luyện trí thông minh. Em dùng chuột để chơi. 2. Khởi động chơi Để chơi trò Blocks, em nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi. 3. Quy tắc chơi Quy tắc chơi rất đơn giản: Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông. Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn thẳng đó. Mỗi lần chỉ được tô một đoạn. Ai tô kín một ô vuông sẽ được tín một điểm và được tô thêm một lần nữa. Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X. Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình. Điểm của máy ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên tay phải. Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2 trên bàn phím. Để thoát trò chơi em nháy chuột lên nút X ở góc trên bên phải màn hình trò chơi. Để chơi với mức độ khó hơn. Em làm như sau: 1. Nháy chuột lên mục Skill. 2. Chọn một trong năm mức từ Giáo án tin học lớp 1 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS A. MỤC TIÊU Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột: Di chuyển đến đúng vị trí; Nháy chuột nhanh và đúng vị trí. Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được. Phát triển tư duy logic. B. ĐỒ DÙNG Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan. Học sinh: Kiến thức cần nhớ. C. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP I. Ổn định lớp: II. Kiểm tra bài cũ: III. Bài mới: Hoạt động của thầy - trò Nội dung GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi.  nháy đúp chuột là cách thông thường để khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên màn hình.  Quy tắc chơi rất đơn giản: Khi nháy chuột lên một ô 1. Khởi động trò chơi - Nháy đúp chuột lên biểu tượng 2. Quy tắc chơi - Lật liên tiếp được hai hình vẽ giống nhau thì hai hình vẽ đó biến mất khỏi màn hình. - Nhiệm vụ của người chơi là làm biến hết các hình vuụng, hỡnh v c lt lờn. Nu lt c liờn tip hai ụ cú hỡnh v ging nhau, cỏc ụ ny s bin mt. Nhim v ca em l lm bin mt tt c cỏc ụ cng nhanh cng tt. Trũ chi ny thng bt u vi mc d nht Little Board (bng c nh) vi bng gm 36 hỡnh v c xp ỳp. Cỏc hỡnh v c ly ngu v trong thi gian ngn nht. Để chơi với bảng lớn: B1: Nháy chuột lên mục Skill B2: Chọn mục Big Board Để bắt đầu lợt chơi mới: C1: Chọn Game và chọn lệnh New C2: Nhấn phím F2 Thoát khỏi phần mềm: C1: chọn lênh Game- nhiờn t mt tp hp cú sn v khi khi ng lt chi mi thỡ tp hp cỏc hỡnh v s thay i. Thc hnh: Sau khi giáo viên hớng dẫn cách chơi xong lần lợt cho học sinh thực hành. >Exit C2: Nháy chuột lên nút lệnh X ở góc trên bên phải màn hình trò chơi. IV. Cng c: Túm tt li ni dung chớnh V. Hng dn v nh. D. BI HC KINH NGHIM: Tuần Tiết Ngày soạn: Ngày dạy: Thứ tư ngày 5 tháng 10 năm 2010 Bài 1: Trò Chơi Blocks Blocks .exe Trò chơi Block giúp cho em:  Luyện sử dụng chuột máy tính một cách nhanh hơn Rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích  Tác dụng của trò chơi: - Nháy đúp chuột vào biểu tượng Blocks Blocks .exe 2) Quy tắc chơi: Nháy chuột lên một ô, hình vẽ sẽ lật lên Lần lượt các em nhấp chuột vào các hình trong ô trò chơi, khi nào gặp 2 hình giống nhau thì 2 hình đó sẽ tự biến mất và các em sẽ được điểm. Khi kết thúc lượt chơi, thời gian và tổng số cặp các em đã lật sẽ nhấp nháy dưới cửa sổ. Để bắt đầu lượt chơi, em hãy nhấn phím F2 trên bàn phím. Khi thoát trò chơi, nháy chuột lên nút  ở góc phải màn hình của trò chơi.  Khi chơi tốt, em có thể chơi với bảng có nhiều ô hơn: B1: Nháy chuột lên mục Skill B2:Chọn mục Big Board để chơi với bảng có nhiều ô và nhiều hình vẽ khác hơn. Chúc các em học giỏi, chăm ngoan! gi¸o ¸n tin hoc Khèi 3 Trß ch¬i Blocks CHƯƠNG 2 : CHƠI CÙNG MÁY TÍNH 1.Khởi động trò chơi Khởi động trò chơi bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái (nháy đúp chuột) lên biểu t"ợng Màn hình của trò chơi hiện ra nh" sau: - Khi kích chuột lên một ô vuông, hình vẽ đ"ợc bật lên. Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cr các ô càn nhanh cáng tốt. 2. Quy tắc chơi - Để bắt đầu l"ợt chơi mới em nhấn phím F2 - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi. Tin häc 3 ... Quy tắc chơi: Quy tắc chơi: Để bắt đầu lượt chơi mới, ta nhấn phím F2 Để thoát khỏi trò chơi, ta nháy chuột lên nút góc bên phải hình trò chơi 2 Quy tắc chơi: Nháy chuột lên mục Skill Để chơi. ..KIỂM TRA BÀI CŨ Hãy kể tên thiết bị có gắn xử lý mà em biết (trong gia đình, đường phố, quan …) Biểu tượng của trò chơi Blocks Khởi động trò chơi: - Để khởi động trò chơi ta nháy đúp... THỰC HÀNH TRÊN MÁY Chọn câu trả lời Câu 1: Biểu tượng sau của trò chơi Blocks a b c 05 Chọn câu trả lời Câu 2: Với trò chơi Blocks, lật được liên tiếp hai ô có hình giống thì… a ô biến b thoát

Ngày đăng: 27/09/2017, 14:55

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w