1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

CTT 534 Thiết kế giao diện LN08 graphics design 1 vi

33 313 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 2 MB

Nội dung

Dấu hiệu tương tácaffordancen "Perceived and actual properties of a thing that determine how the thing could be used" – Don Norman n Dấu hiệu tương tác thể hiện tính chất của một đối t

Trang 1

CTT534 – Thiết Kế Giao Diện

Thiết kế đồ họa – Phần 1

Trang 2

Nội dung

n Thiết kế đồ họa (graphic design)

n Dấu hiệu tương tác (affordance)

Trang 3

Thiết kế đồ họa (graphic design)

n Thiết kế đồ họa: đề cập đến một số nguyên tắc mỹ

thuật và chuyên nghiệp chú trọng vào giao tiếp và

thể hiện trực quan (visual communication and

presentation)

n Trong giao diện người dùng, thiết kế đồ họa

liên quan đến look-and-feel

n eye catching

Trang 4

Đây là gì?

Trang 5

Dấu hiệu tương tác(affordance)

n "Perceived and actual properties of a thing that

determine how the thing could be used" – Don

Norman

n Dấu hiệu tương tác thể hiện tính chất của một đối tượng, một môi trường, cho phép người dùng thực hiện các thao tác nào đó

Trang 6

Dấu hiệu tương tác(tt)

n Có 2 loại dấu hiệu tương tác

n Cho người dùng cảm thấy những thao tác có thể thực hiện

n Hành động thật sự có thể thực hiện trên đối tượng

Trang 7

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được

n Những thuộc tính của đối tượng mà người dùng

cảm nhận được về cách thao tác với đối tượng

Trang 8

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được (tt)

n Dấu hiệu tương tác kém

Trang 9

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được (tt)

n Dấu hiệu tương tác phụ thuộc vào

Trang 10

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được (tt)

Trang 11

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được (tt)

n Dấu hiệu tương tác còn phụ thuộc vào

Trang 12

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được (tt)

n Dấu hiệu tương tác cảm nhận được có thể khác với dấu hiệu tương tác thực tế

… đó là cái ghế làm bằng giấy

Ghế làm bằng giấy

Trang 13

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được

và dấu hiệu tương tác thật sự

n Có 2 loại dấu hiệu tương tác

n Cho người dùng cảm thấy những thao tác có thể thực hiện

n Hành động thật sự có thể thực hiện trên đối tượng

n Vấn đề xảy ra khi

gia nghĩ

Trang 14

Dấu hiệu tương tác cảm nhận được và dấu hiệu tương tác thật sự (tt)

n Dấu hiệu tương tác sai (false affordance) xảy ra

khi người ta ko thể thực hiện một hành động trong khi thông tin về đối tượng lại bảo là có thể

False Affordance

Perceptible Affordance

Correct Rejection

Hidden Affordance

Trang 15

Cảm nhận và dấu hiệu tương tác (tt)

n Dấu hiệu tương tác sai (false affordance) xảy ra

khi người ta ko thể thực hiện một hành động trong khi thông tin về đối tượng lại bảo là có thể

False Affordance

Perceptible Affordance

Correct Rejection

Hidden Affordance

Trang 16

Cảm nhận và dấu hiệu tương tác (tt)

n Dấu hiệu tương tác thật sự (perceptible

affordance – real affordance)

False Affordance

Perceptible Affordance

Correct Rejection

Hidden Affordance

Trang 17

Cảm nhận và dấu hiệu tương tác (tt)

n Dấu hiệu tương tác ẩn

False Affordance

Perceptible Affordance

Correct Rejection

Hidden Affordance

Trang 18

Cảm nhận và dấu hiệu tương tác (tt)

n Correct rejection

cũng là ko có gì

False Affordance

Perceptible Affordance

Correct Rejection

Hidden Affordance

Trang 19

Vật biểu thị (signifier)

n Dấu hiệu tương tác thể hiện tính chất của một đối tượng, một môi trường, cho phép người dùng thực hiện các thao tác nào đó

n Signifier là thứ tương tác với dấu hiệu tương tác

của đối tượng

n Signifier có thể là nhãn (label), chỉ dẫn, hình dáng, màu sắc, layout, âm thanh, video, animation, hình dáng chuột…

n Trên máy tính, chúng ta sử dụng các signifier trong thiết kế để tương tác với các hành động có thể thực hiện trên giao diện người dùng

Trang 20

Signifiers (tt)

n Các signifier ở đây là gì?

Trang 21

Affordance trong HCI design

Trang 22

Affordance trong HCI design (tt)

n Trong HCI, giao tiếp là ảo, cho có dấu hiệu tương

tác như trên các đối tượng có thật

n It does not make sense to talk about interfaces in

terms of ‘real’ affordances - Norman

n Interfaces are better conceptualized as ‘perceived’ affordances

n Trong đồ họa, giao tiếp bằng màn hình, người thiết

kế có thể điều khiển các dấu hiệu tương tác cảm

nhận được

Trang 23

Affordance trong HCI design (tt)

n Thiết kế giao diện đồ họa

Trang 24

Affordance trong HCI design (tt)

n Windows’ scrollbar affordance (MS Word)

scroll up

scroll down

- current position in the document

- how big the document is

scroll whole page down

scroll whole page up

distance to top

Trang 25

Affordance trong HCI design (tt)

Nguồn: sách của Don Norman, The Psychology of Everyday Things

Trang 27

Các ràng buộc hữu hình (tt)

n Càng nhiều ràng buộc, càng ít sai

Trang 28

Các ràng buộc hữu hình (tt)

n Lợi ích

n Càng nhiều ràng buộc, càng ít sai

chọn thông tin có sẵn

Trang 29

Các ràng buộc hữu hình (tt)

n Ràng buộc vs Tính linh động và hiệu quả

Người dùng cần click

để nhập IP vào mỗi phần trong địa chỉ IP

Trang 30

n Ràng buộc vật lí Physical constraints

Trang 31

Các ràng buộc hữu hình (tt)

n Ràng buộc logic

dùng để lí giải cách thế giới hoạt động

thiết bị hoạt động

Trang 32

Các ràng buộc hữu hình (tt)

n Ràng buộc văn hóa

n Đỏ: nguy hiểm; Xanh: có thể đi tiếp

Trang 33

Tóm tắt nội dung

n Thiết kế đồ họa (graphic design)

n Dấu hiệu tương tác (affordance)

Ngày đăng: 08/09/2017, 16:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w