1. Trang chủ
  2. » Tất cả

BAI-GIANG-VRAY-SKETCHUP-P1-SettingVray -SUEDU- Phan Thuc

19 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 2,71 MB

Nội dung

Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU GIÁO TRÌNH SKETCHUP+VRAY BIÊN SO N KTS.GV : PHAN TH C https://www.facebook.com/SUedu.vn | www.sketchup.vn PH N SETTING VRAY Material Editor – B ng hi u ch nh qu n lý v t li u Vray Setting V-Ray for SketchUp – B ng hi u ch nh Setting Vray Render – Kích ho t q trình tính tốn Render Start RT Render : C p nh p Render liên t c thi p l p thông s Start Batch Render : Render nhi u góc lúc H tr Open Prame Buffer : Xen l nh hình Render sau Render Omni Light – èn m Rectangle Light – èn ch nh t (đèn m t ph ng) Spot Light – èn chùm d ng hình nón IES Light – èn ies Dome light – èn ngo i th t - èn môi tr ng Sphere light – èn hình c u Hình c u M t ph ng vô t n Export Vray Proxy - Bi n đ i t ng thành tam giác nh - Khi render v n th y đ i t Import Vray Proxy: ng a Vray proxy có s n vào b n v Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang Ch ng I: Setting V-Ray L u l i Setting :Nh ng tính n ng ch nh cho t ng khung hình d i d ng file*.viopt Load l i nh ng file*.viopt l u Quay l i nh ng m c ch nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang Global switches i u khiên ép thông s t ng th cho nhi u thi t l p riêng c a V-ray, b ng th ng đ c s d ng vi c t ng t c đ render th Khi t t thông s b ng render Vray s khơng tính tốn ch c n ng n a - Reflection/Refraction B t hay t t t t c Ph n chi u khúc x c nh - Max depth u n đ sâu c a ph n chi u khúc x (s l n tia sáng đ c ph n chi u/khúc x tr c b b qua q trình dị tia) - Override materials Khi đ c s d ng,t t c đ i t ng c nh có m t v t li u màu đ c ch n m c Override materials Color - Light T t b t toàn b ánh sáng - Default Lights T t b t nh ng ngu n sáng m c đ nh Vray - Show GI Only T t b t tính tốn GI - Hidden Lights n đèn/ngu n sáng khung hình - Shadow T t b t tính tốn bóng đ Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang System M t b ng bao g m r t nhi u thông s u n chung khác c a Vray SettingsRaycaster đ n l ng b nh mà V-Ray s d ng m i c nh c tr c s d ng đ u th Trong 99% ng h p b n không c n ph i đ ng t i chúng! Dynamic memory dung l ng ram t i đa cho phép Vray tr ng d ng đ th c hi n q trình tính tốn Ng ng đ tránh tình tr ng máy b treo Vray huy đ ng v ram th c có máy c a b n Lightcache trình t n nhi u dung l t dung l ng ng ram nên b n c n ph i t ng giá tr Dynamic memory lên đ đáp ng nhu c u Tuy nhiên giá tr không nên đ cao h n giá tr Ram hi n có máy, th ng đ t vào kho ng 80-90% l ng ram có ph n cịn l i dành cho system ng d ng khác Giá tr 1000 t ng ng v i 1G ram - SettingsRegion Generator u n h p render: - Width Height u n chi u cao r ng c a h p render Cho nh ng hình render có phân gi i th p, b n có th gi m chúng xu ng, v i hình l n h n, ban l i t ng chúng lên - Region sequence : l a ch n th t h p render s theo - Reverse sequence : - Distributed rendering : o ng c l i th t ch n Region sequence i u ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 3.Camera Chúng ta nên dùng CameraPhysical- Camera v t lý Tính n ng Camera v t lý Vray cho phép camera b n s d ng t o nh ng hi u ng t ng t nh hi u ng c a camera th t.Dùng tính n ng đ ki m soát vi c th hi n ánh sáng trình render v i kh n ng nh u ch nh m t máy nh - Tích vào On đ kích ho t s d ng CameraPhysical - Type: Lo i Camera  Still Camera: s d ng cho c nh t nh - ng v i tr  Movie Camera video Camera: s ng h p Render nh d ng cho c nh đ ng- ng v i tr ng h p render ho t c nh,phim - Shutter Speed: t c đ ch p (T c đ ch p).Giá tr đ c tính b ng 1/x giây v i x thông s Shutter Speed -giá tr l n t c đ ch p nhanh , hình s t i h n ng - F-number: ng m ng kính.Thơng s nh đ m c l i ng kính cáng l n- nh sáng c l i  N u dùng ch c n ng Depth of field F-number cịn đóng vai trị đ d y kho ng l y nét ( m c đ xóa phơng) - Film Speed(ISO): ph i sáng c a khung hình-t l thu n v i đ sáng c a khung hình Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang - Distortion: T o đ l i - lõm cho b c nh  T ng s d ng- t o l i  T ng s âm – t o lõm - Lens shift : T o đ loe d  T ng d i cho b c nh ng d ng render m t ng : Loe  T ng âm : loe d i - Vignetting: T o qu ng đen xung quang góc b c nh - Zoom facter: - White Blance: Giá tr cân b ng tr ng-Thay th tông màu t ng th cho c khung hình zoom xa g n c a ng kính 4.Environment - Thi t l p mơi tr ng GI (skylight) Thi t l p Ngu n sáng cho môi tr ng Reflection/Refraction (background) Thi t l p N n cho môi tr ng -TH1: M=TexSky: S d ng ngu n sáng n n b u tr i chi u sang Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang -Sun ch n Sun1.(Kích ho t b u tr i) Sun: Tính ch t b u tr i -Enabled: T t b t ánh sáng -Sise : Kích th c nh m t tr i Thơng s cáng l n bóng đ nhòe ng c l i (Th ng đ t 4-8 cho ban ngày) - Horizon Illum : đ sáng c a n n tr i (S tác d ng n u BG khơng s d ng TexSky) -Tubidity : S l ng b i khơng khí nh h ng t i màu s c c a b u tr i +Giá tr nh (2-4) cho b u tr i xanh ng v i bu i sáng,tr a (ho c vùng quê) +Giá tr l n (8-15) cho b u tr i t ng s c đ vàng cam ng v i bu i chi u, hồng (ho c vùng thành ph l n) -Intensity : C ng đ chi u sang c a m t tr i, m t thông s quan tr ng u n đ sang toàn c nh -Ozone : nh h ng t i màu s c ánh sáng m t tr i.Giá tr nh cho ánh sáng màu vàng Giá tr l n cho ánh sáng màu xanh -Invisible : Khi đ c tích m t tr i s b n khung hình Sampling: Tính ch t h t ánh sáng -Photon Subdivs : L ng Photon phát xa ánh sáng Thông s nh h ng t i ch t l ng ánh Sáng Càng cao ch t l ng cành đ p ng c l i.( Ren th t đ t 1000-1500) -Caustic Subdivs : Ánh sáng b u tr i nh h ng t i t quang Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang Shadows: u n bóng đ c a ánh n ng -On : T t b t bóng đ -Bias : l ch tia bóng đ -Subdivs : m n c a bóng đ , có nh h ng l n đ n th i gian render ( Ren th đ t 8,16 Ren l n cu i nên đ t 24,32) -Color : Màu c a bóng đ , nên gi nguyên màu đen TH2: M =TexBitmap: Dùng nh HDR ho c nh Panorama 360 làm Ngu n sáng(GI) ho c n n(BG) cho môi tr ng: File ch n đ ng d n nh HDR d ng 360 đ UVW Type ch n UVWGenEnvironment Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang Horiontal : quay ngang c a qu c u Vertical : quay d c c a qu c u Repeat : Nén co dãn map t đ nh c a c u v phía xích đ o (giúp t ng gi m đ cao c a c i nh HDR) U : S l n l p l i map theo chi u d c V : S l n l p l i map theo chi u ngang nh HDR d ng nh 360đ Khi ch n UVW UVWGenEnvironment,khi nh HDRI s áp lên b m t hình c u Mơ hình v s n m qu c u đó.(B n t ng t ng nh đ ng b u tr i r ng l n đ ng qu c u l n đó) 5.Image Sampler (Tính tốn kh Type l a ch n cho tính tốn kh r ng c a r ng c a, t ng đ s c nét) - Fixed rate ph ng pháp r t d đ đoán tr c k t qu , nhiên l i ph ng pháp ch m nh t S d ng ph ng án n u có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) Subdivs cao h n ngh a ch t l ng cao h n th i gian render c ng lâu h n -Adaptive DMC ki u đ c dùng nhi u nh t, ph ng pháp l y m u theo u ch nh, s u ch nh tính tốn c a cho phù h p v i hồn c nh Nó s so sánh ch t l ng c a m nh đ c tính tốn quy t đ nh đ t t ch a hay tính tốn thêm n a S d ng adaptive DMC n u b n có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) , -Adaptive subdivision M c dù r t nhanh nhi u tr ng h p nh ng có th tr nên r t ch m n u nh có nhi u Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang hi u ng chói sáng c nh S d ng ph ng pháp n u b n mu n m t vùng r ng m n c nh (ví d nh n i th t v i nh ng m ng t ng tr ng l n) T l min/max u n ch t l ng, 0/2 m t t l t t, 2/-1 c ng r t t t cho vi c render th 6.DMC Sampler DMC sampler có th đ c coi n i u ch nh t ng th ch t l ng render Nó u n t t c thơng s có liên quan t i tính tốn nh adaptive DMC, Irradiance map, Glossy effects, area shadows, - noise threshold Là thông s quan tr ng nh t, u n s xác c a tính tốn Thi t l p cho ch t l ng cao nh t 0.001,nh ng yêu c u th i gian render dài nh t.(Thông th ng đ t 0.005) -Global Subdivs mult có th đ c s d ng đ t ng/gi m t t c thông s subdivision c nh (Irradiance map, DMC GI, glossies, area shadows, ) Nó r t c n thi t mu n render th th t nhanh b ng cách gi m xu ng d i Color mapping Color mapping có th đ c s d ng đ làm h u k m t b c nh V-Ray -Typer có l a ch n: +Linear Multiply:Ki u s tính h s nhân màu s c cu i cách đ n gi n d a vùng sáng c a nh Nh ng m ng màu sáng s b c t b i u có th gây nh ng m sáng chói (cháy) g n ngu n sáng +Exponential: Ki u s bão hòa màu s c d a đ sáng c a chúng.H n ch đ c nh ng m cháy vùng sáng (g n ngu n sáng) Tính tốn ki u s khơng lo i b b t màu ( sáng) mà s bão hòa chúng +HSV Exponential: Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i ch t màu đ bão hịa c a màu, thay đ a chúng v g n màu tr ng (đ i v i vùng sáng) +Intensity Exponential: : Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i t l màu RGB c a vùng màu ch nh h ng đ n c ng đ c a màu s c +Gamma Correction: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c Trong tr ng h p này, h s nhân Dark munltiplier h s nhân chung cho màu s c tr c chúng đ c hi u ch nh Gamma Còn h s Bright Munltiplier h s ngh ch đ o c a giá tr Gamma (trong Global Switches) +Intensity Gamma: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c, thay t ng kênh màu (R,G,B) đ c l p +Reninhard: Ki u s d ng s pha tr n gi a Exponential Linear Multiply N u giá tr Burn Value 1.0 k t qu gi ng nh Linear Multiply Còn n u 0.0 k t qu Exponential - > Reninhard Exponential nh ng type hay đ c dùng Ý ngh a c a thông s khác: - Bright Munltiplier: H s nhân c a màu sáng Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 10 - Dark munltiplier: H s nhân c a màu t i - Gamma : Thông s quan tr ng đ u n m c đ t ng ph n rõ r t gi a vùng sáng-t i Ví d ta ren cơng trình th y vùng bóng đ m nh t ta có th cho th p xu ng, bóng đ s đ m h n, khung c nh sâu h n.Nh ng ánh sáng khung c nh s t i ta ph i t ng đ sáng tồn khung hình b ng cách ch nh CameraPhysical - Sub – Pixel mapping: Tùy ch n u ki n color mapping s có tác d ng v i t t c pixel hình cu i hay ch vài m u đ n l đ c dùng đ tính - Clamp output Sub – Pixel mapping nên tích vào đ kh nh ng m đen b l i xung quanh v t th chói sáng - Affect background: B t tùy ch n hi u ch nh color mapping s có tác d ng lên c màu s c thu c v ph n Background (N u dùng Background c a Photoshop khơng nên dùng tính n ng này) VFB Channels Ch c n ng tách cách l p cho nh render Khi ch n thêm l p t ng ng b ng trình render s tách tính tốn thêm cho l p y l u đ nh d ng nh b t k s có thêm file tách l p t ng ng Các l p đóng vai trị quan tr ng trình ch nh s a h u k b ng photoshop Output.(đ nh kích th c hình render) -Width/Height tr s chi u dài cao c a nh render: có th nh p túy ý ho c l a ch n kích th c có s n hàng t ng ng -Get view aspect : Khóa t l Width/Height c a nh render t l Width/Height c a khung nhìn giao di n hình Khi nh render cu i s kh p v i nh ng nhìn th y khung c nh hình -Nút L c a Image Aspect khóa t l gi a Width /Height -Nút L c a Picxel Aspect Ratio khóa t l gi a Width /Height c a t ng picxel hình đ c render Thơng th ng giá tr đ 1.0 -Save output đ c ch n s t đ ng l u l i file render v i đ nh d ng t ch n v trí l u file -Animation on : Kích ho t Render ho t c nh -Frame Rate : nh d ng video, ch n custom đ thay Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 11 đ i tùy ý s khung hình /1giây đ c đ nh FPS 10 Indirect Illumination GI (Tính tốn l ng ánh sáng gián ti p) On : Kích ho t tính tốn GI Reflective GI Cautics : Kích ho t GI tính tốn T quang cho ph n x Refractive GI Cautics : Kích ho t GI tính tốn T quang cho khúc x -Saturation: M c đ nhu m màu.M c đ nh h ng màu s c c a đ i t ng đ ng c nh Thông th ng: - Render Ngo i th t nên t ng ( >1) đ nh đ c sâu h n, t ng quan h n - Render N i th t nên gi m xu ng ( 0.5-1) đ cho đ i t ng đ c gi nguyên màu s c - Ambient occlusion : T o nét giao gi a m t ph ng + On : Kích ho t + Amount : đ đ m ( 0.5 -> 1) + Subdivs : m n ( 8-16-24-32 ) r ng c a nét ( N i th t 0.3 ->0.5) + Radius : -Các thông s khác nên gi m c đ nh * tính tốn l ng ánh sáng gián ti p khung c nh đ c Render, Vray s d ng Engine ph đ tính tốn: -Primary bounces : Bi u đ Tính tốn ngu n sáng n y b t ch đ o Irrdiance Map l a ch n t t nh t cho tính tốn -Tr s t ng ng Prinmary Multiplier m c đ tính tốn (thơng th ng đ t 1.0) -Secondary bounces : Tính tốn ngu n sáng n y b t th c p Light Cache l a ch n t t nh t cho tính tốn -Tr s t ng ng Secondary Multiplier m c đ tính tốn (thơng th ng đ t 0.85) Khi l a ch n t ng ng cho bi u đ ph menu kèm c ng thay đ i b ng Option ** nh ngh a cho ngu n sáng: - Ngu n sáng tr c ti p – Direct Light – Là l ng ánh sáng đ c phát tr c ti p t ngu n sáng Trong tr ng h p không ch n GI, Không ch n b t c Engine trình Render ánh sáng gián ti p khung c nh ch tính tốn ánh sáng tr c ti p mà thơi - Ngu n sáng n y b t ch đ o – Primary bounces – Là l ng ánh sáng ph n x b m t v t th l n đ u tiên Thông th ng ngu n sáng ngu n sáng ch đ o vi c xác đ nh ánh sáng b t n y c a môi tr ng b n thân c a chúng v n gi đ c nhi u n ng l ng sau ph n x kh i b m t v t th - Ngu n sáng b t n y th y u – Secondary bounces – Là l ng ánh sáng l i sau ánh sáng đ c phát tán b ng ngu n sáng gián ti p ch đ o L ng ánh sáng phát tán toàn b khung c nh, chúng đ c tính tốn t t d n t o đ chi ti t c a bóng c ng nh ánh sáng toàn b khung c nh + i v i khung c nh ngo i th t, l ng ánh sáng gián ti p th y u có th khơng quan tr ng, nh n ngu n sáng ch y u t môi tr ng (m t tr i) + i v i môi tr ng n i th t, l ng ánh sáng th t s quan tr ng chúng t o s cân b ng ánh sáng cho tồn khung hình Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 12 10a Irradiance Map- Primary bounces v i l a ch n Irrdiance Map :Tính tốn l ng ánh sáng c a ngu n sáng n y b t ch đ o b ng b n đ Irradiance Map Giá tr Min Rate : Giá tr ki m soát s l ng t i thi u (c n d i) c a s m u đ c l y t ng pixel Giá tr t ng đ ng pixel m u, Giá tr -1 đ c xem pixel đ c l y m u Giá tr -2 t ng đ ng pixel m u Giá tr nh t ng đ ng l ng m u đ c l y t đ i t ng c n render nh Do ch t l ng bóng đ , tính ch t ph n chi u hay khúc x c ng gi m theo Giá tr Max Rate: Giá tr ki m soát giá tr t i đa c a s m u đ c l y cho t ng pixel Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr nh s l ng m u dùng làm tính tốn ánh sáng c ng it theo Giá tr l n ch t l ng hình c ng s cao h n t ng đ ng th i gian render s dài h n Chú ý giá tr (Max – Min) nên b ng đ có hi u qu t t nh t Ví d -4/-1, -3/0… giá tr không nên đ nh s d n đ n tình tr ng l sáng t i v trí n i c a v t th VD: Min/Max Rate = -8/-5 Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Min/Max Rate = -3/0 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 13 Giá tr Min/Max Rate nên đ t -3/0 t t nh t Giá tr t ng đ ng v i trình render s tr i qua b ( T -3, -2, -1 đ n 0) Do v y trình render s tr i qua b c Prepass t đ n c -Hshp Subdivs ( HS) : Kh n ng chia nh thành ph n l y m u c a tồn khung hình HS l n s cho map đ c chia nh hình s có ch t l ng t t h n Nên đ t 80,100,120 - Interp.Samples: Nên đ t l v i HS đ cho hình t t h n VD xem b n đ b c x sau v i m b c x (irradiance points) màu tr ng sau: 10b Brute force - Primary bounces v i l a ch n Brute force V i l a ch n q trình tính tốn render s không tr i qua l render lâu so v i l a bi u đ khác t quét trung gian Tuy nhiên t ng th i gian -Brute force ph ng pháp tính tốn render theo cách dị tia Là bi u đ tính tốn ánh sáng xác nh t Vray Engine th ng đ c dùng render khung c nh có nhi u chi ti t nh (n i th t) Tuy nhiên dùng ph ng pháp th i gian render lâu so v i ph ng pháp khác.V i ph ng pháp hình đ c render tr c ti p mà không s d ng nh ng b c tính tốn đ m nh ph ng pháp khác Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 14 -So sánh ph ng pháp render: Brute force Irradiance Ph ng pháp Brute force có chút nhi u nh ng c b n màu s c bóng đ đ c th hi n th t h n ->Bi u đ Brute force cho ánh sánh chu n h n, nhiên có hi n t ng noise - nhi u h t -> gi m hi n t ng nhi u ta ch c n t ng giá tr subdivs lên kho ng 50,100… s gi m h t noise Và k t qu : u m: dùng Ph ng pháp DMC d th c hi n có b ng u ch nh h n ph render không b b n hay l i l sáng c ng b lo i b ng pháp khác Và hình KL: -Ph ng pháp Brute force th ng dùng cho nh render cu i -Ph ng pháp I Irrdiance Map c ng hay dùng đ ki m tra ánh sáng chuy n sáng Tuy nhiên n u nh render đ p r i thi` c ng không nên chuy n sang Brute force render n a Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 15 11 Light Cahe – Secondary Engine l n ph n x ti p theo v i l a ch n Light Cahe (LC) : Tính tốn ánh sáng -Subdivs: thơng s quan tr ng Giá tr ki m soát s l ng tia sáng đ c s d ng đ tính tốn ánh sáng tồn khung hình S l ng c a tia sáng khung hình đ c tính b ng bình ph ng giá tr c a Subdivs ví d Subdivs 1000 s l ng tia sáng khung hình 1000.000 tia xác đ nh s l ng Subdivs ta nên ý c a s Log c a Vray.Quan sát t ng s l ng m u đ c render d đoán l i s l ng m u tùy theo b c render Ví d : L y t m giá tr Subdivs 1000 Khi Vray tính tốn đ c n a đ ng, t ng đ ng lúc ta th y đ c ch m đen khung hình render bi n m t g n h t ta bi t s l ng Subdivs ch c n đ t l i cho kho ng 500-600 v a đ Tr ng h p b c tính tốn xong cho ph n Subdivs nh ng v n th y nhi u ch m đen khung hình v y thi` ta ph i t ng thêm Subdivs đ có đ c k t qu trính tốn h n Minh h a cho vi c xác đ nh s l ng subdivs Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 16 Các giá tr tùy bi n khác: - Sammle Size (SS) : c ng quan tr ng Là kích th c m u Giá tr ch kho ng cách gi a m u LC Giá tr nh t ng đ ng m u n m g n h n, hình rõ nét h n c nh chi ti t h n Tuy nhiên s làm t ng h t hình render n u đ t nh Tính n ng l y nhi u b nh nên th i gian th c hi n render s t ng t ng ng Giá tr SS l n s l y m t chi ti t hình render nhiên th i gian render s nhanh h n Giá tr SS s tùy thu c vào giá tr Scale ( LC) : - Scale : Ki m sốt kích th c c a SS Và b l c Filter Size : + Screen : T ng chi ti t cho v t g n camera h n ( n i th t ) + World : T ng chi ti t h n v t xa ( Quy ho ch …) - Passes : LC đ c tính tốn qua s b c đ nh s n đ t o nên hình cu i M i b c nh v y Vray s tính tốn v i nhi u b c đ c l p t ng nhân CPU Thông s nên đ t theo s nhân CPU c a máy render Và nên đ t tính n ng Hyper Threadting -Các thơng s khác nên gi m c đ nh 11 Caustics (Tính tốn ánh sáng t quang) - On :b t t t tính tốn caustic-ánh sáng t quang - Multiplier – thơng s dùng đ thi t l p c ng đ (đ m nh y u) c a hi u ng quang t (caustics) Nó áp d ng cho t t c ngu n sáng có liên quan đ n hi u ng caustic N u b n mu n thi t l p m i thông s Multiplier cho t ng ngu n sáng b n ph i s d ng setting riêng cho t ng đèn Chú ý: Multiplier b ng u n s nhân thêm v i thông s multiplier c a m i đèn - Search distance – Khi V-Ray tính tốn giá tr ánh sáng caustic t i m t m A m t b m t đó, VRay s dị tìm t t c h t photon n m ph m vi vịng trịn có tâm m A này, bán kính Search dist + Giá tr nh h n biên bóng s s c h n (shape) nh ng có th nhi u h n (noise) + Giá tr l n h n biên bóng s m m h n (smooth) nh ng s m h n (blur) - Max photons – Nh nói m c Search Distance, V-Ray c n dị tìm t t c photon n m g n m A ph m vi vịng trịn có bán kính Search Distance, nh ng sau V-Ray ch ch n m t s l ng photon nh t đ nh g n m A nh t, s photon Max Photons -> Nh v y Thông s cao cho ánh sáng t quang m n h n - Max density – tham s dùng đ thi t l p m t đ photon b t ng s photon photon map) B t c V-Ray c n l u tr s ki m tra xem g n có photon t ng t đ c l u tr l ng c a photon m i vào photon có s n N u khơng, V-Ray s l Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 n đ photon (và c ng s quy t đ nh m t photon m i vào photons map ch a, n u có V-Ray s c ng n ng u tr photon m i vào photon map S Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 17 d ng tùy ch n cho phép b n u n s photon phóng nhi u h n v n gi đ b n đ qu n lý caustics photon (caustics photons map) c dung l ng c a - Mode – u n ch đ c a b n đ b c x : - New map – tùy ch n đ c đ c kích ho t m t photons map m i s đ c tính tốn Nó s ghi đè lên photons map đ c tính tốn l n render tr c Save to file – l u l i tính tốn photon map thành file ngồi - From file – load photon map t file File – tên file đ c load - Don't delete – ki m vào ch đ V-Ray s gi l i photons map b nh sau render xong N u khơng photons map s b xóa b nh đ c gi i phóng Tùy ch n có th r t h u d ng b n mu n tính tốn photons map cho m t scene c th sau s d ng ti p ch đ cao h n - Auto save – ch đ đ c b t, V-Ray s t đ ng l u caustics photon map vào m t ch trình render k t thúc - Switch to saved map – l a ch n ch t n t i ch đ Auto save đ c b t Nó s t đ ng chuy n sang From file v i tên c a b n đ m i Hi n t ng t quang: Là hi n t ng ánh sáng t thành qu ng, hi n t ng ph n x ho c khúc x Quanh v t li u bóng nh n ho c su t đ u có đ c ánh sáng b t l i t o ngu n ánh sáng l n h n bình th ng Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 18 11 Displacement ( chuy n v v t li u.) i u n toàn b v t li u có tích ch t Displacement – Hi u ng - Amount : ki m sốt tồn b m c t ng gi m c a Displacement - Max Subdivs : ki m soát s l ng c a đa giác đ c chia t đa giác nguyên th y c a l i vân b m t Thông th ng đ t o đ c hi u xu t cao h n, ta nên dùng l i nh h n it chia s l ng Max Subdivs h n dùng l i l n v i s l ng Max Subdivs nh - Edge length : Dùng đ ki m soát chi u dài l n nh t c a tam giác b m t tr ng thái m c đ nh, Edge length đ c tính nh s l ng pixel - N u t t View Displacement giá tr Edge length đ c xem giá tr đ n v dùng khung hình Giá tr Edge length nh hình có ch t l ng cao h n ng c l i L u ý : Giáo trình mang tính ch t gi i thích thơng s ý ngh a thành th o làm ch đ c Vray ph i qua trình t p luy n test th Hy v ng s giúp ích cho b n n m v ng đ c ki n th c c b n Khuy n khích b n h c t i trung tâm đ đ c ch d y t n tay Còn r t nhi u th thu t, cách đ t setting cho m i b i c nh ngày hay đêm, n i th t hay ngo i th t, th thu t giúp render nhanh, Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 19 ... nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang Global switches i u... sáng khung hình - Shadow T t b t tính tốn bóng đ Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang System M t b ng bao... ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Giáo trình Sketchup+ Vray Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU Trang 3.Camera Chúng ta nên

Ngày đăng: 21/06/2017, 16:22

w