Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java) Chương 3 Lập trình Hướng đối tượng với Java (P1) cung cấp cho người học các kiến thức Khai báo lớp và đối tượng trong Java, phương thức khởi tạo; các phạm vi trong Java, cách sử dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 2Nội dung
1. Khai báo lớp và đối tượng trong Java
2. Phương thức khởi tạo
3. Các phạm vi trong Java, cách sử dụng
Trang 3Các khái niệm về hướng đối tượng
Trang 4Lập trình hướng đối tượng (OOP)
• Mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực thành đối tượng phần mềm
Chương trình = Đối tượng + Thông điệp
• Một đối tượng gồm có
• Thuộc tính: các đặc điểm, trạng thái của đối tượng
• Hành vi: các hành vi/ chức năng của đối tượng
Trang 5Lớp đối tượng là gì?
• Lớp đối tượng (class): định nghĩa danh sách các thuộc tính (dữ liệu) và các phương thức chung
của một nhóm đối tượng nào đó
• Lớp là khái niệm trung tâm của OOP, là sự mở rộng của khái niệm cấu trúc (struct)
Lớp = thuộc tính + phương thức
Trang 7Đối tượng là gì?
• Đối tượng (Object): là một thể hiện cụ thể của lớp, các thuộc tính có giá trị xác định
• Đối tượng được xem như là một biến có kiểu dữ liệu là lớp
Trang 8Lớp đối tượng vs Đối tượng?
Thể hiện
Trang 9Các nguyên lý cơ bản của hướng đối tượng
Trang 10Nguyên lý cơ bản của OOP
Trang 11Trừu tượng hoá
• Loại bỏ đi các thông tin cụ thể, giữ lại các thông tin chung
• Tập trung vào các đặc điểm chính của thực thể, làm cho nó khác biệt với những thực thể khác
• Phụ thuộc vào góc nhìn
Trang 12Trừu tượng hoá
Khái quát hóa
Khái quát hóa
1 5 7 -3 8
Số nguyên ( int )
Người ( PERSON )
<Code, Name, date_of_birth, Address, e-mail >
Danh từ chung trong ngôn ngữ tự nhiên
attributes
int, NGUOI, PERSON
là các ADT
Trang 13Đóng gói – Module hoá
• Chia nhỏ hệ thống phức tạp thành các đối tượng nhỏ hơn
• Đóng gói: Che giấu, ẩn chi tiết thực hiện bên trong
• Hành vi riêng/ nội (private, internal):hành vi xử lý dữ liệu bên trong của đối tượng
• Cung cấp cho các đối tượng khác (client) một hành vi giao tiếp (public/ interface methods)
• Tính trong suốt: Thay đổi việc thực thi bên trong không làm ảnh hưởng tới các đối tượng khác
Trang 15Cách xây dựng lớp đối tượng
Trang 16Xây dựng lớp đối tượng
• Lớp đóng gói các thành viên và chỉ định điều khiển truy cập tới các thành viên:
• Thuộc tính
• Phương thức
• Tập hợp các lớp được nhóm lại thành gói (package) Mỗi lớp trong gói cũng được chỉ định điều khiển truy cập
Trang 17Xây dựng lớp đối tượng
Các từ khóa chỉ định điều khiển truy cập trong Java:
• public: có thể truy cập từ mọi nơi
• protected: có thể truy cập từ trong gói hoặc từ các lớp con
• private: chỉ có thể truy cập từ chính lớp đó
• Không chỉ định: có thể truy cập từ trong gói
Trang 18Các bước xây dựng lớp đối tượng
Bước 1: Mô hình hóa lớp đối tượng
Phát hiện các thuộc tính và hành vi
Bước 2: Mô tả phần tiêu đề của lớp
Bước 3: Định nghĩa thuộc tính
Bước 4: Định nghĩa phương thức getter, setter
Bước 5: Định nghĩa phương thức constructor
Bước 6: Định nghĩa phương thức
Trang 19Bước 1: Mô hình hoá lớp đối tượng
• Ta cần biết/ quan tâm những thông tin gì về một đối tượng thuộc lớp này thuộc tính
• Ta thực sự cần xử lý (tác động) gì từ bên ngoài lên đối tượng hành vi giao tiếp
• Để có được hành vi giao tiếp, có cần thêm những xử lý mà bên ngoài không cần biết? hành
vi nội
Trang 20Bước 1: Mô hình hoá lớp trừu tượng
Một lớp cần có:
• Tên lớp
• Danh sách các thuộc tính (fields)
• Phương thức getter, setter
• Phương thức constructor
• Các phương thức: khởi tạo, cập nhật, kiểm tra ràng buộc, xử lý tính toán, cung cấp thông tin
Trang 21Xác định thành phần thuộc tính (field)
Trang 22Xác định thuộc tính
• Đối với mỗi đối tượng, xác định các thông tin cần lưu trữ Sau đó lập bảng mô tả thuộc tính như sau:
• Nếu có ràng buộc liên thuộc tính thì lập thêm bảng sau:
Trang 23Xác định thuộc tính
Ràng buộc là các quy định, quy tắc áp đặt trên các giá trị thuộc tính của đối tượng trong lớp, sao cho đối tượng này thể hiện đúng với thực tế
• Ràng buộc tĩnh: ràng buộc trên giá trị thuộc tính
• Ràng buộc động: ràng buộc trên biến đổi giá trị thuộc tính
Ví dụ:
• “Lương của nhân viên ít nhất là 1.500.000 đồng” Tĩnh
• “Lương của nhân viên chỉ có thể tăng” Động
Trang 25Ví dụ 2 xét lớp MyDate
Trang 261 Nếu month là 4, 6, 9, 11 thì day tối đa là 30 day, month
2
Nếu month là 2 và year nhuận thì day tối đa là 29
Nếu month là 2 và year không nhuận thì day
Ví dụ 2 xét lớp MyDate (tt)
Trang 27Khai báo lớp (class)
Trang 28Bước 2: Mô tả phần tiêu đề lớp
• Cú pháp
• pack.name: tên gói
• /**Javadoc*/: chú thích để tạo tài liệu Javadoc (không bắt buộc)
• Modifier: chỉ định truy cập (chỉ có thể là public hoặc không chỉ định)
• ClassName: tên lớp, theo quy tắc định danh của Java
package pack.name;
Modifier class ClassName {
Khai báo thuộc tính;
Khai báo và định nghĩa phương thức }
Trang 29• Datatype: kiểu dữ liệu, có thể là một lớp lồng (nested class)
• attributeName: tên thuộc tính, theo quy tắc định danh
/**Javadoc*/
Modifier DataType attributeName;
Trang 30Bước 3: Định nghĩa thuộc tính
• Khai báo thành viên hằng
public final int MAX_STUDENT = 100;
Modifier final DataType CONST_NAME = value;
Trang 31Bảo vệ dữ liệu của đối tượng
• Thuộc tính của lớp thường được đặt chỉ định truy cập là private
class CIRLCE
int x, y, r; int BorderColor; int BkColor;
public int getX() public void setX(int xx)
public int getY() public void setY(int yy) public int getR() public void setR(int r)
public double getPerimeter() public double getArea()
Trang 32Định nghĩa phương thức getter và setter
Trang 33Bảo vệ dữ liệu của đối tượng
Truy cập vào thuộc tính của đối tượng thông qua
• Phương thức setter (cập nhật giá trị của thuộc tính): che giấu và kiểm soát giá trị truyền cho thuộc tính
• và Phương thức getter (lấy giá trị của thuộc tính)
Trang 34Phương thức getter và setter
private int intAttr;
!!!Từ khóa this cho phép tự tham chiếu đến chính đối tượng đó
Có thể bổ sung lệnh kiểm tra giá trị truyền vào
Trang 35Ví dụ
Trang 36Ví dụ (tt)
Trang 37Định nghĩa phương thức constructor
Trang 38Bước 4: Định nghĩa Constructor
Khi một đối tượng tạo ra, constructor được tự động gọi:
• Gán giá trị ban đầu cho các thuộc tính
• Có thể thực hiện một số thao tác xử lý
• Một lớp có thể có nhiều constructor
Trang 39Bước 4: Định nghĩa Constructor
Đặc điểm
• Không có giá trị trả về
• Tên phương thức trùng với tên lớp
• Có thể có hoặc không có tham số
• Sử dụng phải có từ khóa new
Trang 41Các loại Constructor
Có ba loại
• Default: public ClassName ()
• Parameter: public ClassName (danh sách tham số)
• Copy: public ClassName (ClassName object)
Trang 43Parameter constructor
• Tạo ra 01 đối tượng mới có thông tin thuộc tính mang các giá trị của tham số tương ứng được truyền vào
Trang 44Copy Constructor
Tạo ra 01 đối tượng mới có thông tin thuộc tính giống với 01 đối tượng đã có
Có 01 tham số là một đối tượng của cùng lớp
Trang 45Copy Constructor
Toán tử gán (=) vs Copy Constructor
• Toán tử gán không tạo ra đối tượng mới: chỉ thực hiện phép gán giữa 2 đối tượng đã tồn tại
• Copy Constructor để tạo một đối tượng mới và gán nội dung của một đối tượng đã tồn tại cho đối tượng mới vừa tạo
Trang 47Ví dụ
Trang 49Định nghĩa phương thức
Trang 501 Nhóm kiểm tra ràng buộc: Kiểm tra tính hợp lệ giá trị thuộc tính của đối tượng
2 Nhóm khởi tạo: Cung cấp giá trị ban đầu cho đối tượng
3 Nhóm cập nhật: Thay đổi giá trị thuộc tính của đối tượng
4 Nhóm xử lý tính toán: Xử lý tính toán các yêu cầu từ thông tin của đối tượng
5 Nhóm cung cấp thông tin: Cung cấp thuộc tính nội bộ của đối tượng
Bước 5: Định nghĩa phương thức
Trang 512 Khởi tạo
3 Cập nhật
4 Xử lý, tính toán
5 Cung cấp thông tin
1 Kiểm tra ràng buộc
Bước 5: Định nghĩa phương thức
Trang 52• Datatype: kiểu dữ liệu trả về của phương thức
• methodName: tên phương thức
• parameterList: danh sách các tham số, bao gồm kiểu dữ liệu và tên của tham số
/**Javadoc*/
Modifier DataType methodName(parameterList) {
Định nghĩa phương thức }
Trang 53Giá trị trả về
• true: Thoả ràng buộc
• false: Không thoả ràng buộc
Tham số
• Ràng buộc miền giá trị: Chỉ có 1 tham số ứng với tham số cần kiểm tra
• Ràng buộc liên thuộc tính: Có tham số là các thuộc tính liên quan
public boolean kiemTra ( tham số )
Kiểm tra ràng buộc
Trang 55public boolean tenPhuongThuc ( Tham số )
{
//Trả về true: thực hiện được
//Trả về false: không thực hiện được
Trang 56hoặc
public boolean Tên hàm ( Tham số )
{
//Trả về true: thực hiện được
//false: không thực hiện được
if(Tham số không thoả ràng buộc)
return false;
gán giá trị tương ứng cho thuộc tính của lớp
return true;
}
Trang 57Bài tập
Giả sử cần xử lý dãy các số nguyên (lớp MyArray)
• Xác định thuộc tính
• Liệt kê các constructor
• Liệt kê các phương thức
Trang 58Thành viên lớp
• Thành viên lớp: các thành viên có thể được truy cập mà không cần thông qua một đối tượng
• Dùng từ khóa static
Modifier static DataType attributeName;
Modifier static DataType methodName(parameterList) { Định nghĩa phương thức
}
Modifier static final DataType CONST_NAME = value;
Trang 59Thành viên lớp vs Thành viên đối tượng
Có thể truy cập thông qua tên lớp hoặc qua đối
tượng
Chỉ được truy cập thông qua một đối tượng
Thuộc tính của các đối tượng có giá trị giống nhau Thuộc tính của các đối tượng có giá trị khác nhau
Thay đổi giá trị thuộc tính của đối tượng này ảnh
hưởng tới tất cả các đối tượng khác cùng lớp
Thay đổi giá trị thuộc tính của một đối tượng này là
độc lập với các đối tượng khác cùng lớp
!!! Một phương thức static chỉ có thể truy cập vào các thuộc tính static và chỉ có thể gọi các phương thức static của cùng lớp
Trang 60Ví dụ 1
Trang 61Ví dụ 2
Trang 62Ví dụ 2 (tt)
Trang 63Tạo đối tượng
Trang 64Sử dụng lớp đối tượng
• Cú pháp
ClassName objectName = new ClassName();
• ClassName: Tên lớp mà đối tượng tạo ra từ lớp đó
• objectName: Tên đối tượng
• ClassName(): Phương thức khởi tạo
Trang 65Sử dụng lớp đối tượng
• Truy cập tới các thành viên của đối tượng qua toán tử ‘.’
• Lưu ý tới chỉ định điều khiển truy cập
• Các đối tượng được khai báo mà không khởi tạo sẽ mang giá trị null
Trang 66Sử dụng lớp đối tượng
Trang 67Ví dụ
Cho bài toán đăng ký học phần Hãy thiết kế lớp đối tượng theo yêu cầu sau:
• Đối tượng “học phần” (HocPhan) có các thông tin: Mã môn, tên môn, số lượng đăng ký tối đa và số lượng đăng ký hiện tại
• Các chức năng: Cho phép người dùng đăng ký một SV vào lớp, hủy đăng ký một SV và hiển thị thông tin môn học, sao cho:
• Không thể đăng ký nữa nếu số đăng ký đã bằng định mức
• Không thể hủy đăng ký nếu không có sinh viên
Trang 68Lớp HocPhan
• Thuộc tính
• maHocPhan: Mã học phần, chuỗi ký tự
• tenHocPhan: Tên học phần, chuỗi ký tự
• soLuongMax: Số lượng tối đa, số nguyên
• soLuongHienTai: Số lượng đăng ký hiện tại, số nguyên
Trang 69Lớp HocPhan
• Phương thức
• dangKy(): Đăng ký thêm một sinh viên
• huyDangKy(): Huỷ đăng ký
• hienThi(): Hiển thị thông tin học phần
• HocPhan(): Phương thức khởi tạo
• Phương thức getter, setter
Trang 70Định nghĩa thuộc tính lớp HocPhan
Trang 71Định nghĩa phương thức khởi tạo
Trang 72Định nghĩa phương thức đăng ký học phần
Trang 73Định nghĩa phương thức huỷ đăng ký
Trang 74Định nghĩa phương thức hiển thị thông tin học phần
Trang 75Sử dụng lớp HocPhan
Trang 76Bài tập
• Viết thêm các phương thức setter và getter cho lớp HocPhan
• Bổ sung kiểm tra ràng buộc cho số lượng tối đa phải [20 100]
• Viết lại chương trình cho phép thực hiện những yêu cầu sau:
• Thông tin của học phần được nhập từ bàn phím
• Cho phép đăng ký thêm một sinh viên Mỗi lần đăng ký xong, hỏi lại người dùng có tiếp tục không Hiển thị thông tin môn học nếu người dùng không muốn tiếp tục
• Cho phép hủy đăng ký một sinh viên Mỗi lần hủy đăng ký xong, hỏi lại người dùng có tiếp tục không Hiển thị thông tin môn học nếu người dùng không muốn tiếp tục
Trang 77Vấn đề gán và so sánh đối tượng
Trang 80public class SoSanhDoiTuong {
private int value;
Trang 81public class SoSanhDoiTuongTest {
public static void main(String []args) {
SoSanhDoiTuong t1 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
SoSanhDoiTuong t2 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
System.out.println(" Gia tri t1 = " + t1.getValue()); System.out.println(" Gia tri t2 = " + t2.getValue());
System.out.println("* So sanh hai doi tuong:");
Trang 82public class SoSanhDoiTuongTest {
public static void main(String []args) {
SoSanhDoiTuong t1 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
SoSanhDoiTuong t2 = new SoSanhDoiTuong();
Trang 83So sánh 2 đối tượng
Phương thức equals(Object)
• Trả về true nếu mọi thành viên của 2 đối tượng có giá trị bằng nhau
• Trả về false nếu ngược lại
!!!Chỉ áp dụng trên các lớp của Java
thức để viết lại
Trang 84public class SoSanhDoiTuongTest {
public static void main(String []args) {
SoSanhDoiTuong t1 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
SoSanhDoiTuong t2 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
System.out.println(" Gia tri t2 = " + t2.getValue());
System.out.println("* So sanh hai doi tuong:");
Trang 85public class SoSanhDoiTuong {
private int value;
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
SoSanhDoiTuong dt2 = (SoSanhDoiTuong) obj;
if (this.value == dt2.value) return true; else return false;
}
}
Trang 86public class SoSanhDoiTuongTest {
public static void main(String []args) {
SoSanhDoiTuong t1 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
SoSanhDoiTuong t2 = new SoSanhDoiTuong( 10 );
System.out.println(" Gia tri t2 = " + t2.getValue());
System.out.println("* So sanh hai doi tuong:");
Trang 87Mảng đối tượng
Trang 88• ClassName : Tên lớp mà đối tượng tạo ra từ lớp đó
• arrayName : Tên mảng đối tượng
• size : Kích thước
• Các phần tử sẽ mang giá trị null
Trang 90Bài tập
Bổ sung vào chương trình đăng ký học phần một lớp quản lý học phần (QuanLyHocPhan) bao gồm
các chức năng:
• Tạo danh sách các học phần được mở gồm các thông tin được người dùng nhập từ bàn phím
• Cho phép đăng ký thêm một sinh viên cho một học phần trong danh sách học phần có sẵn Mỗi lần đăng ký xong, hỏi lại người dùng có tiếp tục không
• Cho phép hủy đăng ký một sinh viên của một học phần nào đó Mỗi lần hủy đăng ký xong, hỏi lại người dùng có tiếp tục không
• Hiển thị thông tin học phần nếu người dùng không muốn tiếp tục
Trang 91Q&A