1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bước đầu làm quen với logo

2 2,1K 9
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 66,5 KB

Nội dung

GIÁO ÁN TIN HỌC Tuần Chương6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO. I.Mục tiêu bài dạy: Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình. II. Phương pháp: Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với máy tính, lòng ham muốn tìm tòi. III.Hoạt động dạy và học: Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh -Kiểm tra bài cũ -Kiểm tra dụng cụ học tập - Giới thiệu bài mới:Bước đầu làm quen với logo. HĐ1: Logo và chú Rùa: Hỏi: Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học được những gì? - Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại chặng đường đã đi qua, các em có thể ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính, xướng âm…. -HĐ2: Tại sao nhân vật của logo lại là Rùa? Giới thiệu và giải thích tại sao nhân vật logo lại là Rùa Trên thực tế trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ Rùa có hình dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác HĐ3: Màn hình làm việc của Logo. 1. Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình. Trả lời bài cũ Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép GIÁO VIÊN SOẠN:TRƯƠNG NỮ HOA SEN GIÁO ÁN TIN HỌC 2. Màn hình chính và cửa sổ lệnh. a. Màn hình chính b. Cửa sổ lệnh -HĐ4: Những lệnh đầu tiên của Logo. Lệnh Hoạt động Home Đưa con trỏ về vị trí xuất phát(ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) CS Xoá toàn bộ sân chơi và về vị trí xuất phát FD … Đi tới phía trước một khoảng (…) RT … Quay phải (… ) độ LT … Quay trái (…) độ Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép IV. Củng cố và dặn dò kiến thức: -Tóm tắt bài vừa học -Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới. V. Phần thực hành - Khởi động phần mềm logo - Quan sát - Nhập một số lệnh và quan sát - Thoát GIÁO VIÊN SOẠN:TRƯƠNG NỮ HOA SEN . cũ -Kiểm tra dụng cụ học tập - Giới thiệu bài mới :Bước đầu làm quen với logo. HĐ1: Logo và chú Rùa: Hỏi: Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học được những gì?. GIÁO ÁN TIN HỌC Tuần Chương6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO. I.Mục tiêu bài dạy: Phần mềm này giúp các em vừa

Ngày đăng: 01/07/2013, 01:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

HĐ3: Màn hình làm việc của Logo. 1. Khởi động phần mềm: Nhấp đúp  chuột vào biểu tượng      trên  màn hình. - bước đầu làm quen với logo
3 Màn hình làm việc của Logo. 1. Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình (Trang 1)
2. Màn hình chính và cửa sổ lệnh. a. Màn hình chính - bước đầu làm quen với logo
2. Màn hình chính và cửa sổ lệnh. a. Màn hình chính (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w