1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bước đầu làm quen với logo

2 2,1K 9
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 66,5 KB

Nội dung

GIÁO ÁN TIN HỌC Tuần Chương6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.. I .Mục tiêu bài dạy: Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em

Trang 1

GIÁO ÁN TIN HỌC

Tuần

Chương6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.

I Mục tiêu bài dạy:

Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình

II Phương pháp:

Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với máy tính, lòng ham muốn tìm tòi

III.Hoạt động dạy và học:

Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh

-Kiểm tra bài cũ

-Kiểm tra dụng cụ học tập

- Giới thiệu bài mới:Bước đầu làm

quen với logo

HĐ1: Logo và chú Rùa:

Hỏi: Logo (đọc là lô-gô) giúp các

em học được những gì?

- Các em sẽ viết các dòng lệnh để

điều khiển một chú Rùa đi lại trên

màn hình và Rùa sẽ dùng một bút

chì màu vẽ lại chặng đường đã đi

qua, các em có thể ra lệnh cho Rùa

viết chữ, vẽ, làm tính, xướng âm…

-HĐ2: Tại sao nhân vật của logo lại

là Rùa?

Giới thiệu và giải thích tại sao nhân

vật logo lại là Rùa

Trên thực tế trong phần mềm Logo

mà chúng ta sẽ học, con trỏ Rùa có

hình dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là

hình tam giác

HĐ3: Màn hình làm việc của Logo

1 Khởi động phần mềm: Nhấp đúp

chuột vào biểu tượng trên

màn hình

Trả lời bài cũ

Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép

Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép

Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép

GIÁO VIÊN SOẠN:TRƯƠNG NỮ HOA SEN

Trang 2

GIÁO ÁN TIN HỌC

2 Màn hình chính và cửa sổ lệnh

a Màn hình chính

b Cửa sổ lệnh

-HĐ4: Những lệnh đầu tiên của

Logo

Lệnh Hoạt động

Home Đưa con trỏ về vị trí xuất

phát(ở chính giữa sân

chơi, đầu hướng lên trên)

CS Xoá toàn bộ sân chơi và

về vị trí xuất phát

FD … Đi tới phía trước một

khoảng (…)

RT … Quay phải (… ) độ

LT … Quay trái (…) độ

Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép

Quan sát hình vẽ trong sách, lắng nghe và ghi chép

IV Củng cố và dặn dò kiến thức:

-Tóm tắt bài vừa học

-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới

V Phần thực hành

- Khởi động phần mềm logo

- Quan sát

- Nhập một số lệnh và quan sát

- Thoát

GIÁO VIÊN SOẠN:TRƯƠNG NỮ HOA SEN

Ngày đăng: 01/07/2013, 01:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

HĐ3: Màn hình làm việc của Logo. 1. Khởi động phần mềm: Nhấp đúp  chuột vào biểu tượng      trên  màn hình. - bước đầu làm quen với logo
3 Màn hình làm việc của Logo. 1. Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình (Trang 1)
Hình dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là - bước đầu làm quen với logo
Hình d ạng đơn giản hơn nữa, chỉ là (Trang 1)
2. Màn hình chính và cửa sổ lệnh. a. Màn hình chính - bước đầu làm quen với logo
2. Màn hình chính và cửa sổ lệnh. a. Màn hình chính (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w