Số ổn định và tô màu đồ thị Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh LongChơng 2Số
ổn định và tô màu đồ thịI.
Số ổn định trong,
số ổn định ngoài, nhân
đồ thị1.
Số ổn định trongCho
đồ thị vô hớng G = <X, U>
và A X.a) Tập A gọi là tập
ổn định trong của
đồ thị nếu hai
đỉnh bất kỳ trong A là không kề nhau, tức là không có một cạnh nào của
đồ thị chứa hai
đỉnh x
và y.b) Tập A gọi là tập
ổn định trong cực đại của
đồ thị G nếu: - A là tập
ổn định trong - Nếu thêm vào A một
đỉnh ngoài A thì A không phải là
ổn định trong. Gọi L là tập hợp các tập
ổn đỉnh trong của của G = <X,U>. Khi
đó ký hiệu (G) = Max {A / A L}
và (G) đợc gọi là
số ổn định trong của
đồ thị G. Nh vậy (G) là
số phần tử của 1 tập
ổn định trong cực đại nào đó.2.
Số ổn định ngoài Cho
đồ thị vô hớng G = <X,U>
và B X a) Tập B đợc gọi là tập
ổn định ngoài của
đồ thị nếu với mỗi phần tử y X \ B đều tồn tại x B sao cho có cạnh nối giữa x
và y, B còn đợc gọi là tập thống trị của
đồ thị.b) Tập B đợc gọi là tập
ổn định ngoài cực tiểu nếu: - B là tập
ổn định ngoài - Nếu bớt 1 phần tử bất kỳ của B thị B không còn là tập
ổn định ngoài.Gọi M là tập của tất cả các tập
ổn định ngoài của G = <X,U>. Khi
đó ký hiệu (G) = Min { / B M}
và (G) đợc gọi là
số ổn định ngoài của
đồ thị G. Đối với các tập
ổn định ngoài, ta thờng quan tâm đến tập
ổn định ngoài có
số phần tử ít nhất vì lực lợng của nó liên quan tới
số ổn định ngoài của
đồ thị.3. Nhân
đồ thị Cho
đồ thị vô hớng G = <X, U>. Nếu tập A X vừa là tập
ổn định trong vừa là tập
ổn định ngoài của
đồ thị G thị A đợc gọi là nhân của
đồ thị.Đối với nhân của
đồ thị, ta quan tâm tới nhân có
số phần tử ít nhất.24Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long Hình 1.1Ví dụ: xét
đồ thị hình 1.1 ta có:Các tập
ổn định trong của
đồ thị là:A1 = {1, 5, 7} A6 = {2, 6, 7}A2 = {1, 6, 7} A7 = {4, 5, 7}A3 = {3, 5, 7} A8 = {4, 6, 7}A4 = {3, 6, 7} A9 = {2, 4, 5, 7}A5 = {2, 5, 7} A10 = {2, 4, 6, 7} Tập A9
và A10 là các tập
ổn định trong cực đại có 4 phần tử vì nếu thêm 1
đỉnh mới nữa vào các tập
đó thì chúng không còn là tập
ổn định trong nữa.
Số ổn định trong của
đồ thị trên là (G) = 4. Với
đồ thị trên các tập
ổn định ngoài cực tiểu là B1 = A1; B2 = A2; B3 = A3; B4 = A4. Vì các tập này nếu bớt đi 1 trong các phần tử của chúng thì tập còn lại không là tập
ổn định ngoài nữa.
Số ổn đỉnh ngoài của
đồ thị này là (G) = 3. Nhân của
đồ thị trên là B1, B2, B3, B4 vì các tập này là tập
ổn định trong
và đồng thời cũng là tập
ổn định ngoài.4. Các thuật toán tìm các tập
ổn định trong cực đại,
ổn định ngoài cực tiểu.4.1 Thuật toán tìm
số ổn định trong - Bớc 1: Tìm các tập
ổn định trong có 2 phần tử bằng cách xét tất cả
tổ hợp chập 2 của n phần tử (n
số các đỉnh), kiểm tra những tập nào mà phần tử của ma trận kề tơng ứng bằng 0 thì tập
đó là
ổn định trong. - Bớc 2: Duyệt từng tập có 2 phần tử
và bổ sung thêm phần tử thứ 3
và kiểm tra từng cặp nh bớc 1, tập nào thoả ta đợc tập
ổn định trong 3 phần tử. - Bớc k: Giả sử đã tìm đợc m tập con
ổn định trong có k + 1 phần tử + Duyệt từng tập
và bổ sung vào các tập
đó thêm 1 phần tử + Nếu không có tập nào bổ sung đợc nữa thì dừng4.2 Thuật toán tìm
số ổn định ngoài Xét G = <X,U> với X = {x1, x2, ,xn}2541236 57Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long- Bớc 1: Xác
định các tập (xi) i = 1 n với (xi) = {xi
và các
đỉnh kề với xi}- Bớc 2: Từ các tập (x1), (x2), ., (xn) ta tìm tập BB = {xk1 , xk2 , ., xkm} sao cho (xk1) (xk2) . (xkm) = XKhi
đó B là tập
ổn định ngoài cực tiểu5. ứng dụng
đồ thị trong lập trình chơi cờ Ca rô Ta xét một ứng dụng của
đồ thị cho bài toán lập trình chơi cờ Ca rô trên máy tính. Cờ carô là loại cờ mà rất nhiều bạn trẻ đặc biệt giới sinh viên học sinh a thích. Quy tắc
và cách thức chơi đơn giản, nhng nó thực sự là bài toán tin rất hay, là bài lập trình thể hiện nhiều t duy thuật toán, cũng nh cơ
sở về trí tuệ nhân tạo cho việc lập trình trò chơi giữa ngời
và máy.Ta xét
ứng dụng của đồ thị phục vụ cho bài toán lập trình trò chơi Carô.Xét một thế cờ Carô nh hình 1.2.a o1x1x2x4x3o2o3a) b)Hình 1.2 Cấu trúc dữ liệu cho thế cờ này có thể dùng bảng ma trận nh hình 1.2.b, với 0 là vùng trắng, 1 là quân "o"
và 2 là quân "x". Nhng nh vậy việc tính toán sẽ rất khó khăn, ta có thể dùng
đồ thị làm cấu trúc dữ liệu cho thế cờ Carô, khi
đó việc tính toán sẽ dễ dàng đi
và tận dụng những tính chất đã nghiên cứu về
đồ thị thì bài toán lập trình trò chơi carô sẽ trở nên thuận lợi hơn nhiều.a) Mô hình bằng
đồ thị theo vị trí liền kềTa xây dựng 1 đơn
đồ thị theo nguyên tắc sau- Mỗi 1 quân "x" hoặc quân "o" thì tơng ứng với một đỉnh- Hai
đỉnh là kề nhau nếu tơng ứng với 2 quân ở vị trí liên tiếp nhau- Mỗi một cạnh đợc gán một nhãn, nhãn cho biết 2
đỉnh kề nhau là kề đứng, kề chéo hay là kề ngang trong thế cờ. Ta gán tên nhãn nh sau: thẳng ngang nhãn là 1, thẳng chéo trái là 2, thẳng dọc nhãn là 3, thẳng chéo phải là 4 (xem hình 1.3.a).260 1 0 2A = 0 0 2 20 2 0 01 0 0 1x1x2x3o2o1x4o3444213Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Longa) b) Hình 1.3 a) Cách đánh nhãn b)
Đồ thị cho thế cờ hình 1.2.aVí dụ
đồ thị nh hình 1.3.b là thể hiện cho thế cờ hình 1.2.aTrong luật chơi cờ carô nếu quân "x" đi trớc thì ngay sau
đó là quân "o" đi sau, tiếp tục lại "x" rồi lại "o" . Chính điều này ta có thể coi những quân "x" tơng ứng là những
đỉnh số lẻ, quân "o" tơng ứng những
đỉnh số chẵn hoặc ngợc lại. Trong 1 thế cờ Carô nếu tồn tại 1 dãy 5 quân liên tiếp của "x" hoặc "o" đợc sắp thẳng hàng ngang, thẳng hàng dọc hoặc thẳng hàng chéo thì thắng. Với
đồ thị nếu tồn tại một đờng đi các cạnh cùng nhãn gồm 5
đỉnh số lẻ, hoặc
số chẵn thì thế cờ thắng cho tơng ứng quân "x" hoặc quân "o". Xét
đồ thị hinh 1.3.b đã có 1 đờng đi cùng nhãn 4 gồm 3
đỉnh cùng quân x1, x2, x3. Nếu ta thêm 1
đỉnh x6 kề với
đỉnh o2 sao cho cạnh (o2, x6) có nhãn 4, sau cùng ta thay
đỉnh o2 bằng
đỉnh x5 thì bây giờ ta có 1 đờng đi cùng nhãn 4 gồm 5
đỉnh quân "x" (x1, x2, x3, x5, x6)
và ta có 1 thế cờ thắng cho quân x.Nhận xét: - Với mô hình này ta sẽ không thể thấy đợc đầy đủ mối quan hệ giữa các đỉnh, nh
đồ thị hình 1.3.b
đỉnh o3 là
đỉnh cô lập, trong thế cờ hình 1.2.a o1 có mối quan hệ thẳng hàng với x1
và x3 nhng trong
đồ thị tơng ứng ta không nhìn thấy đợc mối quan hệ này nên khó tính toán đợc nớc đi cho lần sau. Mà mối quan hệ "thẳng hàng" giữa các quân là quan trọng trong bài toán lập trình trò chơi carô.- Mô hình này chỉ thích hợp cho việc lập trình khi mà chỉ chơi giữa ngời với ngời, lúc này bài toán chỉ là tìm đờng đi cùng nhãn gồm 5
đỉnh cùng quân, không phải là bài toán tính nớc đi cho các bớc tiếp theo.b) Mô hình bằng
đồ thị theo mối quan hệ thẳng hàng.Cách xây dựng này tơng tự nh cách thứ nhất nhng có những đặc điểm sau: - Hai
đỉnh x
và o là kề nhau nếu tơng ứng với 2 quân x
và o mà chúng có mối quan hệ là thẳng hàng với nhau.27412 3Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long- Trên mỗi cạnh ngoài nhãn thể hiện mối quan hệ thẳng hàng, ta thêm 1 trọng
số đờng đi, trọng
số của cạnh (x, o) là
số ô đi thẳng hàng từ quân x đến quân o trong thế cờ.- Hai
đỉnh x
và o chỉ đợc kề nhau khi trọng
số cạnh (x, o) không quá 4.x1o1x1x2x2x3x3x4o2o3x5 a) b)Hình 1.4Ví dụ xét thế cờ nh hình 1.4.a
và hình 1.4.b thì
đồ thị tơng ứng của nó nh hình 1.5.a
và hình 1.5.ba) b)Hình 1.5 Mỗi cạnh của
đồ thị, nhãn đặt trớc trọng số, trọng
số đứng sau cách nhãn bởi dấu phẩy. Xét thế cờ 1.4.a từ quân x1 đến quân x2 cách nhau 1 ô nếu tính từ x1 nên trọng
số cạnh (x1, x2) là 1, quân x1 cách x3 2 ô nên trọng
số (x1, x3) là 2. Ta thấy x1, x2, x3 đều thẳng hàng dọc nên nhãn là 3,
và tơng tự đánh nhãn
và trọng
số cho các cạnh còn lại ta có
đồ thị nh hình 1.5.a. Nh vậy nếu tồn tại 1 đờng đi cùng nhãn
và có trọng
số 1 gồm 5
đỉnh cùng quân thì thế cờ thắng, ở
đồ thị hình 4.a đờng đi thắng cho quân x là (x1, x2, x3, x4, x5) Trong kỹ thuật chơi cờ Ca rô, nớc đi có lợi nhất là nớc có tạo đợc nhiều khả năng dẫn đến thế cờ thắng, ví dụ thế cờ nh hình 1.4.b thì ví trí của o1 là 1 trong những nớc có lợi nhất, vì nếu ta thay o1 bằng x4 thì quân x có thêm 3 khả năng phát triển nớc dẫn đến thế cờ thắng nh (x4, x2); (x4, x1); ( x4, x3), nếu với
đồ thị t-28x1x2x3x4x5o1x1x2x3o2o3Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Longơng ứng thì x4 là phần tử thống trị tập {x1, x2, x3}. Nếu vẫn giữ vị trí o1 nh ban đầu thì quân "o" đã ngặn chặn đối phơng có hiệu quả vì o1 đã thống trị {x1, x2, x3},
và ta thấy còn có o2 thống trị {x1, x2, x3} ngăn chặn đợc thế sắp thắng theo thẳng chéo {x1, x2, x3} (xem
đồ thị hình 1.5.b). Nh vậy ở góc
độ đồ thị thì ta tìm tập thống trị (tập
ổn định ngoài cực tiểu), ở
đồ thị này {o1, o2} là 1 tập thống trị.Nhận xét: - Với mô hình này ta có u điểm là nhìn rõ trớc đợc mối quan hệ giữa các đỉnh, tuy vậy nếu có 2
đỉnh không thẳng hàng thì chúng cô lập nhau, nhng điều thờng xảy ra khi
số đỉnh là nhỏ ta dễ dàng kiểm soát đợc thế cờ. Hơn nữa hầu nh ta chỉ quan tâm những quân có mối quan hệ thẳng hàng, để khắc phục nhợc điểm ta có thể dựa vào mối quan hệ "tay ba" bằng cách đa thêm
đỉnh "ảo".- Khi
số đỉnh càng lớn, càng thêm những
đỉnh có mối quan hệ thẳng hàng thì
số bậc của mỗi
đỉnh tăng, nhng quy luật cờ ca rô nên chỉ những
đỉnh thẳng hàng mà cách nhau không quá 4 ô mới ảnh hởng lẫn nhau, nên 2
đỉnh kề nhau nếu trọng
số của chúng 4. Có 8 hớng thẳng hàng (xem hình 1.3.a), nên một
đỉnh có tối đa là 8.4 = 32 bậc.- Khi một
đỉnh có
số bậc là 32 thì có thể loại bỏ khỏi
đồ thị, vì nó không còn ảnh hởng đến những
đỉnh khác. Nhãn
và trọng
số của cạnh có thể là khoá phục vụ cho việc xử lý
và tìm kiếm, tra cứu thông tin khi cần thiết.II.
tô màu đồ thị1. Sắc
số đồ thị Sắc
số đồ thị G là
số màu tối thiểu cần dùng để
tô màu các
đỉnh của
đồ thị sao cho hai
đỉnh kề nhau phải có
màu khác nhau. Ta ký hiệu sắc
số của
đồ thị G là (G).
Định lý 1: Cho
đồ thị n
đỉnh G = <X, U>. Nếu
đồ thị là đầy đủ thì sắc
số của nó bằng
số đỉnh của
đồ thị, tức là (G) = n.Chứng minh: Với n = 1 thì (G) = 1Giả thiết đúng với n k cần chứng minh đúng với n = k +1Xét
đồ thị k + 1
đỉnh X = {x1, x2, ., xk, xk+1}Nếu trong
đồ thị G ta bỏ
đỉnh xk+1 còn lại là 1
đồ thị với k đỉnh. Đối với phần còn lại theo giả thiết quy nạp ta cần k màu.Xét
đỉnh xk +1, vì
đồ thị là đầy đủ nên
đỉnh xk+1 nối với các
đỉnh còn lại, cho nên để
tô đỉnh xk+1 cần
màu khác với
màu đã
tô nên
số màu sẽ là k + 1 màu.Hệ quả: Nếu
đồ thị G chứa một
đồ thị con đẳng cấu với Km thì (G) m29 b c b cLuận văn tốt nghiệp Phan Thanh LongĐịnh lý 2: Giả sử G = <X, U> là
đồ thị vô hớng (G) = 2 khi
và chỉ khi trong G không có chu trình
độ dài lẻ.- Điều kiện đủ: Giả sử G không có chu trình
độ dài lẻ. Ta chỉ ra (G) = 2. Thật vậy, ta
tô màu các
đỉnh của G theo nguyên tắc sau: Nếu x X đợc
tô màu xanh thì các
đỉnh kề của x là y, z . lại
tô màu đỏ. Tiếp theo các
đỉnh kề của y, z, . lại
tô màu xanh. Cứ nh vậy,
do số đỉnh hữu hạn
và G liên thông nên tất cả các
đỉnh trong X sẽ đợc
tô hoặc xanh hoặc
đỏ và không có một
đỉnh nào đợc
tô cả hai
màu xanh,
đỏ đồng thời, vì nếu có điều
đó xảy ra thì sẽ có một chu trình
độ dài lẻ đi qua x (trái với giả thiết). Hay (G) = 2.- Điều kiện cần: Giả sử (G) = 2. Dễ thấy rằng chỉ dùng 2
màu để
tô các
đỉnh của G thì trong G phải không có chu trình
độ dài lẻ, vì nếu có chu trình
độ dài lẻ thì
tô màu các
đỉnh theo quy tắc trên sẽ có ít nhất một
đỉnh đợc
tô đồng thời cả 2 màu.Định lý đợc chứng minh. G1 G2 Hình 2.1Ví dụ: Hình 2.1
đồ thị G1 không có chu trình
độ dài lẻ, còn G2 có chu trình
độ dài lẻ. Trong G1 nếu ta
tô đỉnh a bởi
màu xanh thì
đỉnh b, c
tô màu đỏ. Vì b
màu đỏ nên d, e
tô màu xanh. Ta thấy G1 không có chu trình lẻ
và (G) = 2.Xét G2 có chu trình
độ dài lẻ nên không thể
tô bằng 2 màu, mà phải dùng 3 màu: xanh,
đỏ và vàng.Định lý 3: Giả sử G = <X,U> là
đồ thị vô hớng với
số đỉnh là n. Khi
đó số ổn định trong (G)
và sắc
số (G) thoả mãn bất đẳng thức: (G) . (G) n.Chứng minh: Đặt (G) = s, theo
định nghĩa của sắc
số thì dùng s
màu để
tô các
đỉnh trong X theo nguyên tắc hai
đỉnh kề phải
tô bằng 2
màu khác nhau. Cách
tô màu nh trên lập nên một phân hoạch tơng đơng trên tập X: X1 X2 . Xs, Xi Xj = (i j), ở đây nếu ta đánh
số các
màu từ 1, 2, .,s thì Xi gồm các
đỉnh cũng đợc
tô màu i (i = 1,2, .,s). Mặt khác theo
định nghĩa
số ổn định trong thì Xi (G) (i = 1, ,s). Từ
đó ta có đánh giá:30abcedabcd b c b cLuận văn tốt nghiệp Phan Thanh LongX = n = X1 + X2 + . + Xi + .+ Xs s.(G)Hay (G) . (G) n.
Định lý đợc chứng minh.2.
Tô màu đồ thị phẳng2.1
Đồ thị phẳng Xét
đồ thị G = <X,U> đợc gọi là phẳng nếu có thể biểu diễn đợc trên mặt phẳng sao cho bất kỳ hai cạnh nào cũng không cắt nhau ngoài
đỉnh (nếu có)Ví dụ: Xét
đồ thị nh hình 2.2.a1 là
đồ thị phẳng vì nó đợc biểu diễn cách khác ở dạng mặt phẳng không có cạnh cắt nhau nh hình 2.2.a2 Tơng tự
đồ thị ở hình 2.2.b1 là
đồ thị phẳng vì nó có thể biểu diễn ở dạng mặt phẳng nh hình 2.2.b2a1) a2)b1) b2)Hình 2.2* Các cạnh của
đồ thị phẳng chia mặt phẳng thành nhiều miền, mỗi miền gọi là một mặt của G. Những cạnh nằm bên trong mặt f nào
đó hoặc là cạnh giới hạn của mặt f với một mặt khác gọi là cạnh biên của mặt f. 2.2
Định lý 5
màu (Kempe - Heawood) Mọi
đồ thị phẳng đều có sắc
số không lớn hơn 5.Chứng minh: Xét một
đồ thị G có n đỉnh. Dùng phép chứng minh quy nạp trên n ta có: Trờng hợp G có một
đỉnh hiển nhiên đúng.Giả sử mọi
đồ thị phẳng có n
đỉnh (n 1) đều có thể
tô bằng 5 màu. Coi một
đồ thị phẳng có n + 1 đỉnh. Có thể giả sử G là đơn
đồ thị. Vì G phẳng nên có một 31a b cda b cdgabfdcehga bfdcehLuận văn tốt nghiệp Phan Thanh Longđỉnh bậc 5. Loại bỏ
đỉnh x này khỏi G, ta nhận đợc một
đồ thị phẳng mới có n đỉnh.
Tô màu cho
đồ thị mới này bằng năm màu,
do giả thiết qui nạp trên điều này thực hiện đợc. Bây giờ đa
đỉnh x vào lại
đồ thị. Nếu các
đỉnh kề với x đợc
tô bằng ít hơn 5
màu thì
tô màu x bằng một trong 5 năm khác
màu các
đỉnh kề với x là xong :
đồ thị G đã đợc
tô bằng 5 màu. Vậy chỉ xét trờng hợp m(x) = 5
và 5
đỉnh kề với x đợc
tô bằng 5
màu nh hình 2.3 sau:Hình 2.3 Xét tất cả các đờng trong G bắt đầu từ a
và gồm các
đỉnh chỉ
tô bằng
màu 1
và màu 3, trong các đờng này nếu không có đờng nào đi qua
đỉnh c thì ta có thể thày đổi
màu các
đỉnh trên, tất cả các đờng nói trên theo cách đổi
màu 1 thành
màu 3
và có thể
tô đỉnh x
màu 1. Nếu có một đờng từ a đên c gồm toàn các
đỉnh chỉ
tô bằng
màu 1
và màu 3 thì đờng này cộng thêm hai cạnh e1 = (x, a)
và e2 = (c, x) sẽ tạo thành một chu trình. Hai
đỉnh b, d không thể nằm cùng bên trong hoặc cùng bên ngoài chu trình này đợc. Suy ra không có đờng nào từ b đến d gồm các
đỉnh chỉ
tô màu 2
và màu 4 theo cách đổi
màu 2 thành
màu 4
và ngợc lại. Lúc này, b
và d có cùng
màu 4
và ta có thể
tô đỉnh x bằng
màu 2.2.3 Bài toán 4
màu (Appel - Haken)Phát biểu: Mọi
đồ thị phẳng đều có sắc
số không lớn hơn 4.Bài toán 4
màu đợc phát biểu nh trên đợc chứng minh bằng phép thử trên máy tính trong nỗ lực nhằm thay thế cho
định lý 5 màu.3. Ví dụ ứng dụng Vấn đề
tô màu đồ thị cũng có nhiều ứng dụng thực tế nh
tô màu bản đồ, công tác lập lịch. Với
đồ thị phẳng ta có thể mô hình cho một bản đồ, trong
đó mỗi miền bản
đồ thì tơng ứng là một đỉnh, hai miền có chung đờng biên thì tơng ứng với 2
đỉnh kề nhau. Khi
tô màu bản
đồ thì 2 miền kề nhau (chỉ chung đờng biên không kể chung điểm biên) phải có
màu khác nhau. Nh vậy vấn đề tìm
số màu tối thiểu để
tô bản đồ, tơng ứng với việc tìm sắc
số cho
đồ thị phẳng. Vào năm 1850 ngời ta đã chỉ ra 1 cách
tô bản
đồ nớc Anh chỉ cần 4 màu, điều này là 1 thể hiện cho bài toán 4 màu.32abcdex51234Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long * Trong nhiều bài toán tin học, ta hay bắt gặp
bài toán lập lịch. Vấn đề
tô màu đồ thị có thể ứng dụng để giải quyết bài toán này. Ta xét một ví dụ ứng dụng, trong một phòng về phần mềm có các nhóm lập trình nh sau:1 - Hệ thống: A, B, C2 - Multimedia: A, F, G3 - Thơng mại: B, D, E4 - Về mạng: C, F, A. Các chữ cái là tên cho các thành viên, mỗi thành viên có thể tham gia nhiều nhóm khác nhau. Hàng tháng mỗi nhóm họp một lần để thảo luận các dự án mới
và phân chia công việc, hãy lập lịch họp cho các nhóm để sao cho không ai họp trùng nhiều nhóm trong cùng 1 thời gian. Nh vậy sắp lịch sao cho những nhóm nào có chung ít nhất một thành viên thì không thể họp cùng một thời điểm. Gọi mỗi nhóm là một
đỉnh của
đồ thị, những nhóm nào cùng chung ít nhất một thành viên thì tơng ứng 2
đỉnh kề nhau, ví dụ nh nhóm 1
và 2 cùng chung thành viên A thì
đỉnh 1
và 2 kề nhau, ta biểu diễn
đồ thị nh hình 2.4Hình 2.4 Ta
có thể tô màu đồ thị nh trên với X: xanh; Đ: đỏ; V: vàng. Từ
đồ thị ta có lịch sắp xếp các cuộc họp nh sau: Đợt họp Tên nhómI 1II 2, 3III 4331423ĐXV Đ[...]... trong của
đồ thị trên là (G) = 4. Với
đồ thị trên các tập
ổn định ngoài cùc tiĨu lµ B1 = A1; B2 = A2; B3 = A3; B4 = A4. Vì các tập này nếu bớt đi 1 trong các phần tử của chúng thì tập còn lại không là tập
ổn định ngoài nữa.
Số ổn đỉnh ngoài của
đồ thị này là (G) = 3. Nhân của đồ thị trên là B1, B2, B3, B4 vì các tập này là tập
ổn định trong
và đồng thời cũng là tập
ổn định ngoài.4.... thuật toán tìm các tập
ổn định trong cực đại,
ổn định ngoài cực tiểu.4.1 Thuật toán tìm
số ổn định trong - Bớc 1: Tìm các tập
ổn định trong có 2 phần tử bằng cách xét tất cả
tổ hợp chập 2 của n phần tử (n
số các đỉnh), kiểm tra những tập nào mà phần tử của ma trận kề tơng ứng bằng 0 thì tập
đó là
ổn định trong. - Bớc 2: Duyệt từng tập có 2 phần tử
và bổ sung thêm phần tử thứ 3
và kiểm tra từng cặp... xét
đồ thị hình 1.1 ta có:Các tập
ổn định trong của
đồ thị là:A1 = {1, 5, 7} A6 = {2, 6, 7}A2 = {1, 6, 7} A7 = {4, 5, 7}A3 = {3, 5, 7} A8 = {4, 6, 7}A4 = {3, 6, 7} A9 = {2, 4, 5, 7}A5 = {2, 5, 7} A10 = {2, 4, 6, 7} Tập A9
và A10 là các tập
ổn định trong cực đại có 4 phần tử vì nếu thêm 1
đỉnh mới nữa vào các tập
đó thì chúng không còn là tập
ổn định trong nữa.
Số ổn định. .. n.
Định lý đợc chứng minh.2.
Tô màu đồ thị phẳng2.1
Đồ thị phẳng Xét
đồ thị G = <X,U> đợc gọi là phẳng nếu có thể biểu diễn đợc trên mặt phẳng sao cho bất kỳ hai cạnh nào cũng không cắt nhau ngoài
đỉnh (nếu có)Ví dụ: Xét
đồ thị nh hình 2.2.a1 là
đồ thị phẳng vì nó đợc biểu diễn cách khác ở dạng mặt phẳng không có cạnh cắt nhau nh hình 2.2.a2 Tơng tự
đồ thị ở hình 2.2.b1 là
đồ thị...
và bổ sung thêm phần tử thứ 3
và kiểm tra từng cặp nh bớc 1, tập nào thoả ta đợc tập
ổn định trong 3 phần tử. - Bớc k: Giả sử đà tìm đợc m tập con
ổn định trong có k + 1 phần tử + Duyệt từng tập
và bổ sung vào các tập
đó thêm 1 phần tử + Nếu không có tập nào bổ sung đợc nữa thì dừng4.2 Thuật toán tìm
số ổn định ngoài Xét G = <X,U> víi X = {x1, x2, ,xn}2541236 57 Luận văn... 2.2.b2a1) a2)b1) b2)Hình 2.2* Các cạnh của
đồ thị phẳng chia mặt phẳng thành nhiều miền, mỗi miền gọi là một mặt của G. Những cạnh nằm bên trong mặt f nào
đó hoặc là cạnh giới hạn của mặt f với một mặt khác gọi là cạnh biên của mặt f. 2.2
Định lý 5
màu (Kempe - Heawood) Mọi
đồ thị phẳng đều có sắc
số không lớn hơn 5.Chứng minh: Xét một
đồ thị G có n đỉnh. Dùng phép chứng minh quy nạp trên... hơn 5.Chứng minh: Xét một
đồ thị G có n đỉnh. Dùng phép chứng minh quy nạp trên n ta có: Trờng hợp G có một
đỉnh hiển nhiên đúng.Giả sử mọi
đồ thị phẳng có n
đỉnh (n 1) đều có thể
tô bằng 5 màu. Coi một
đồ thị phẳng có n + 1 đỉnh. Có thể giả sử G là đơn
đồ thị. Vì G phẳng nên có mét 31a b cda b cdgabfdcehga bfdceh . LongChơng 2Số ổn định và tô màu đồ thịI. Số ổn định trong, số ổn định ngoài, nhân đồ thị1 . Số ổn định trongCho đồ thị vô hớng G = <X, U> và A X.a). thiết.II. tô màu đồ thị1 . Sắc số đồ thị Sắc số đồ thị G là số màu tối thiểu cần dùng để tô màu các đỉnh của đồ thị sao cho hai đỉnh kề nhau phải có màu khác