1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Ma trận cuối năm học môn tin học lớp 4 20162017

14 549 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 277,5 KB

Nội dung

Căn lề: Trái: 3cm, phải: 1,5cm, trêndưới: 2cm. Ma trận chuẩn kiến thúc kĩ năng tin học: 1 bảng Ma trận số lượng câu hỏi và điểm: 1 bàng Ma trận phân bố câu hỏi: 1 bảng Đề kiểm tra: 3 đề với các câu trắc nghiệm khác nhau phân bố đều nội dung bài học trong chương trình sách giáo khoa. Hướng dẫn chấm: 1 bảng gồm chung cho 3 đề. Tổng số trang trong tài liệu: 14 Trong phần đề kiểm tra tôi bổ bảng chấm điểm và tiêu đề: Các bạn sẽ tự thêm vào do mỗi trường mỗi khác nhau. Trên đây là bản hoàn chỉnh về ma trận đề kiểm tra cuối năm học của môn tin học lớp 4.

Trang 1

GIỚI THIỆU THÔNG TIN VỀ TÀI LIỆU

Căn lề: Trái: 3cm, phải: 1,5cm, trên-dưới: 2cm

Ma trận chuẩn kiến thúc kĩ năng tin học: 1 bảng

Ma trận số lượng câu hỏi và điểm: 1 bàng

Ma trận phân bố câu hỏi: 1 bảng

Đề kiểm tra: 3 đề với các câu trắc nghiệm khác nhau phân bố đều nội dung bài học trong chương trình sách giáo khoa

Hướng dẫn chấm: 1 bảng gồm chung cho 3 đề

Tổng số trang trong tài liệu: 14

Trong phần đề kiểm tra tôi bổ bảng chấm điểm và tiêu đề: Các bạn sẽ tự thêm vào

do mỗi trường mỗi khác nhau

Trên đây là bản hoàn chỉnh về ma trận đề kiểm tra cuối năm học của môn tin học lớp 4

Trang 2

LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI NĂM

1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức: Nhận biết, thông

hiểu, vận dụng thấp và vận dụng cao

1.1 MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG (Tin học 4, cuối năm) Nội

dung

kiến

thức

Mức độ 1 (Nhận biết)

Mức độ 2 (Thông hiểu)

Mức độ 3 (Vận dụng thấp)

Mức độ 4 (Vận dụng cao)

1 Phần

mềm học

tập: Trò

chơi tìm

hiểu tự

nhiên để

khám phá

rừng nhiệt

đới

-Tương tác được với phần mềm trò chơi Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Khám phá rừng nhiệt đới ND1.Mức1.x

Giải thích được các tình huống trong trò chơi

ND1.Mức2.x

Có ý thức bảo

vệ thiên nhiên

và môi trường xung quanh

ND1.Mức3.x

2 Phần

mềm học

tập: Trò

chơi tìm

hiểu thể

thao để

khám phá

một môn

thể thao

mới

-Tương tác được với phần mềm trò chơi

- Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Golf

Giải thích được các tình huống trong trò chơi

- Thể hiện sự khéo léo, kiên trì trong công việc;

- Thể hiện

sự suy nghĩ, tính toán hợp

lí trong công việc

Trang 3

ND2.Mức1.x ND2.Mức2.x ND2.Mức3.x

3 Soạn

thảo văn

bản:

Định

dạng

phông

chữ và

sao chép

văn bản

- Thực hiện được thao tác: chọn văn bản; căn

lề cho văn bản; định dạng văn

bản (Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ đậm,

nghiêng)

ND3.Mức1.x

- Giải thích được các tình huống:

Chọn văn bản, căn lề văn bản, định dạng,

và sao chép văn bản

- Thực hiện được thao tác sao chép văn bản

ND3.Mức2.x

Soạn thảo được đoạn

ngắn, căn lề

và định dạng được văn bản theo theo hướng dẫn

ND3.Mức3.x

4 Lập

trình

Logo: Vẽ

hình

thông

qua các

lệnh điều

khiển

tuần tự

-Nhận biết được các thành phần của màn hình Logo

- Nếu được tác dụng và viết đúng cú pháp các câu lệnh điều khiển chú

chuyển:

tiến, lùi, quay phải, quay trái,

- Giải thích được các câu lệnh, nhóm lệnh điều khiển chú

chuyển

Tạo được các lệnh vẽ hình quen thuộc bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi và đổi hướng đi

Tạo được các lệnh vẽ hình mới hoặc vẽ theo yêu cầu bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi và đổi hướng đi

Trang 4

nhấc/hạ bút, và ẩn/hiện chú rùa

ND4.Mức1.x ND4.Mức2.x

ND4.Mức3.x

ND4.Mức4.x

5 Lập

trình

Logo: Vẽ

hình

thông

qua các

lệnh điều

khiển lặp

Phát biểu được cú pháp và hoạt động của

câu lệnh lặp

(câu lệnh điều khiển lặp) trong lập trình Logo

ND5.Mức1.x

Thực hiện nhập đúng

cú pháp câu lệnh lặp và giải thích được hoạt động của câu lệnh lặp đã viết trong tình huống

cụ thể ND5.Mức2.x

Tạo được các lệnh vẽ hình theo mẫu bằng cách kết hợp các câu lệnh: câu lệnh đơn, câu lệnh lặp, và câu lệnh tạm dừng chương trình

ND5.Mức3.x

2 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

2.1 Ma trận số lượng câu hỏi và điểm

Trang 5

Mạch kiến

thức, kĩ năng

Số câu

và số điểm

tỷ lệ %

TL/

TL/

TL/

1 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

tự nhiên để

khám phá

rừng nhiệt đới

Số

Số điểm

2 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

thể thao để

khám phá một

môn thể thao

mới

Số

Số điểm

3 Soạn thảo

văn bản: Định

dạng phông

chữ và sao

chép văn bản

Số

Số

4 Lập trình

Logo: Vẽ hình

thông qua các

lệnh điều

khiển tuần tự

Số

Số

5 Lập trình

Logo: Vẽ hình

thông qua các

lệnh điều

khiển lặp

Số

Số

câu

Trang 6

Tỷ lệ

Tỷ lệ theo mức

Tương quan giữa lý thuyết và thực hành

2.2 Ma trận phân bố câu hỏi

1 PMHT: Trò chơi

khám phá rừng nhiệt

Số câu Điểm Tỷ lệ

Trang 7

đới Câu số A.1

2 PMHT: Trò chơi thể

thao Golff

Số câu 1

1 Câu số A.2

3 STVB: Định dạng và

sao chép văn bản

4

4 Lập trình Logo:

điều khiển tuần tự

2 Câu số A.4 A.7

5 Lập trình Logo:

điều khiển lặp

2

ĐỀ 1

I LÝ THUYẾT (4 điểm)

Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:

Câu 1 Để bắt đầu lượt chơi trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới

em nhấn vào nút lệnh?

Trang 8

a Play a Game b Hard c Easy d Exit

Câu 2 Trong phần mềm tập thể thao với trò chơi Golf cho phép mấy người chơi?

a 5 b 4 c 3 d 2

Câu 3 Em hãy chỉ ra nút lệnh căn lề trái trong phần mềm soạn thảo văn bản Word?

a b c d

Câu 4 Để giúp Rùa đi thẳng em dùng câu lệnh nào sau đây?

a PU b RT c BK d FD

Câu 5 Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ đậm trong phần mềm Word?

a Ctrl + B b Ctrl + A c Ctrl + E d Ctrl + I

Câu 6 Phím nào giúp em thao tác chọn văn bản trong phần mềm Word?

a Enter b Shift c Enter d Alt

Câu 7 Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ

lệnh: FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120

A B C D

Câu 8 Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ

lệnh: Repeat 4 [fd 100 rt 90]

A B C D

II/ Thực hành (6 điểm)

Câu 1 Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3

điểm)

Cạnh 100

50

Trang 9

Câu 2 Em hãy gõ và định dạng bài thơ theo mẫu sau vào phần mềm

Word (3 điểm)

Dòng sông mặc áo

Dòng sông mới điệu làm sao

Nắng lên mặc áo lụa đào thướt tha

Trưa về trời rộng bao la

Áo xanh sông mặc như là mới may

Chiều thu thơ thẩn áng mây

Cài lên màu áo hây hây ráng vàng

Rèm thêu trước ngực vầng trăng

Trên nền nhung tím trăm ngàn sao lên

Khuya rồi sông mặc áo đen

Nép trong rừng bưởi lặng yên đôi bờ…

Theo Nguyễn Trọng Tạo

ĐỀ 2

I LÝ THUYẾT (4 điểm)

Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:

Câu 1 Để chọn mức chơi khó trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới

em nháy vào nút lệnh?

50

Trang 10

a Play a Game b Hard c Easy d Exit

Câu 2 Em hãy chọn biểu tượng của phần mềm tập thể thao với trò chơi Golf?

a Biểu tượng b Biểu tượng

c Biểu tượng d Biểu tượng

Câu 3 Em hãy chỉ ra nút lệnh căn lề phải trong phần mềm soạn thảo văn bản Word?

a b c d

Câu 4 Để giúp Rùa quay phải em dùng câu lệnh nào sau đây?

a PU b FD c BK d RT

Câu 5 Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ nghiêng trong phần mềm Word?

a Ctrl + C b Ctrl + I c Ctrl + U d Ctrl + E

Câu 6 Em nhấn tổ hợp phím nào giúp dán đoạn văn bản đã sao chép trong phần mềm Word?

a Ctrl + I b Ctrl + A c Ctrl + V d Ctrl + J

Câu 7 Để thay đổi nét bút trong phần mềm Logo em chọn lệnh?

a Set => PenSize

b Set => PenColor

c Set => Label Font

d Set => FloodColor

Câu 8 Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ

lệnh: Repeat 3 [fd 100 rt 120]

A B C D

II/ Thực hành (6 điểm)

Câu 1 Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3

điểm)

Trang 11

Câu 2 Em hãy gõ và định dạng đoạn thơ theo mẫu sau vào phần mềm

Word (3 điểm)

EM LÀ HOA HỒNG NHỎ

Sáng tác: Trịnh Công Sơn

Em sẽ là mùa xuân của Mẹ

Em sẽ là màu nắng của Cha

Em đến trường học bao điều lạ Môi hé cười là những nụ hoa Trang sách hồng nằm mơ màng ngủ

Em gối đầu trên những dòng thơ

Em thấy mình là hoa hồng nhỏ Bay giữa trời là tháng ngày qua.

ĐỀ 3

I LÝ THUYẾT (4 điểm)

Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:

Câu 1 Để chọn mức chơi dễ trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới

em nháy vào nút lệnh?

a Play a Game b Hard c Easy d Exit

Cạnh 100

Trang 12

Câu 2 Trong phần mềm tập thể thao với trò chơi Golf người chơi cần

phải làm gì?

a Dùng gậy đưa quả bóng nhỏ vào lỗ Gofl với thời gian nhanh nhất

b Dùng gậy hoặc chân đưa bóng vào lỗ Golf trước khi trời tối

c Cần đánh thật mạnh đề bóng đi xa

d Cần đánh nhẹ để bóng đi từ từ

Câu 3 Em hãy chỉ ra nút lệnh căn giữa trong phần mềm soạn thảo văn bản Word?

a b c d

Câu 4 Để giúp Rùa quay trái em dùng câu lệnh nào sau đây?

a HT b BK c PD d LT

Câu 5 Em nhấn tổ hợp phím nào giúp sao chép văn bản trong phần mềm Word?

a Ctrl + C b Ctrl + I c Ctrl + U d Ctrl + X

Câu 6 Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ gạch chân trong

phần mềm Word?

a Ctrl + J b Ctrl + U c Ctrl + A d Ctrl + L

Câu 7 Để thay đổi màu bút trong phần mềm Logo em chọn lệnh?

a Set => PenSize

b Set => PenColor

c Set => Label Font

d Set => FloodColor

Câu 8 Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ

lệnh: Repeat 2 [fd 100 rt 90 fd 200 rt 90]

A B C D

II/ Thực hành (6 điểm)

Câu 1 Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3 điểm)

Cạnh 100

Trang 13

Câu 2 Em hãy gõ và định dạng đoạn thơ theo mẫu sau vào phần mềm

Word (3 điểm)

Trăng ơi… từ đâu đến?

Trăng ơi… từ đâu đến?

Hay từ cánh rừng xa Trăng hồng như quả chín Lửng lơ lên trước nhà.

Trăng ơi… từ đâu đến?

Hay biển xanh diệu kì Trăng tròn như mắt cá Chẳng bao giờ chớp mi.

Theo Trần Đăng Khoa

TRƯỜNG aaaaaaaaaaa HƯỚNG DẪN CHẤM MÔN TIN HỌC

KHỐI: 4 CUỐI NĂM HỌC 2016-2017

I LÝ THUYẾT ( 4 điểm).

- Đúng mỗi câu đạt 0,5 điểm

Cạnh 50 20

Trang 14

3 Câu 3 c b b

II THỰC HÀNH ( 6 điểm).

Gõ văn bản Gõ đúng mẫu 3 điểm

- Gõ đúng nội dung 1/3 bài đạt: 1 điểm

- Gõ đúng nội dung 2/3 bài đạt: 2 điểm

- Gõ đúng toàn bài đạt 3 điểm

- Gõ sai từ 1 đến 5 lỗi trừ 0,5 điểm

- Gõ sai từ 6 đến 10 lỗi trừ: 1 điểm

Thực hành

vẽ Logo

Biết sử dụng câu lệnh đã học vẽ hình 2 điểm

Vẽ được 1/2 hình đạt: 1 điểm

Vẽ hình đúng mẫu, không sử dụng lệnh lặp đạt: 2 điểm Câu lệnh lặp 1 điểm Sử dụng câu lệnh lặp vẽ hình Tổng điểm 6 điểm

Ngày đăng: 21/04/2017, 09:11

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w