1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

P1 c2 vephac2d vẽ phát họa 2d

5 268 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Autodesk Inventor 2016 là phần mềm chuyên dụng cho việc thiết kế các chi tiết trong không gian 3 chiều (3D) sau kết xuất ra thành các bản vẽ thiết kế. Nó phục đắc lực cho các ngành kỹ thuật đặc biệt là thiết kế cơ khí. Nội dung chủ yếu của Autodesk Inventor 2016 là thiết kế các bộ phận của vật dụng, máy móc trong không gian 3 chiều. Sau khi các bộ phận đã hoàn chỉnh có thể lắp ráp thành sản phẩm, xoay các hướng nhìn, gán vật liệu, tô bóng bề mặt theo vật liệu với chất lượng cao. Khi các thông số thiết kế đạt yêu cầu Autodesk Inventor có thể kết xuất chi tiết, cụm chi tiết cũng như sản phẩm ra ra bản vẽ thiết kế thông thường (2D) với các hình chiếu theo qui chuẩn. Autodesk Inventor là phần mềm độc lập. Tuy nhiên các bản vẽ cũng như cơ sở dữ liệu có thể dùng chung hoặc trao đổi trực tiếp với AutoCAD, Mechanical Desktop. Không chỉ có vậy Autodesk Inventor còn trao đổi dữ liệu, sử dụng kết quả của phần mềm khác thông qua các tập tin .sat, .step, .iges. Đối tượng nghiên cứu phần mềm này là những cán bộ thiết kế trong các ngành cơ khí nói riêng, các ngành kỹ thuật nói chung có xu hướng thiết kế theo mô hình trong không gian 3 chiều. Tính năng nổi trội của Autodesk Inventor 2016 là một phần mềm thông minh, dễ sử dụng, ít lệnh nhưng hiệu quả

CHƯƠNG II CÔNG CỤ VẼ PHÁC 2D 2.1 Đònh nghóa công cụ vẽ phác Vẽ phác bước để hình thành mô hình Mô hình tạo thành Autodesk Inventor liên kết với biên dạng chúng Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật thay đổi 2.1.1 Bản vẽ phác Bản vẽ phác đối tượng hình học tạo thành biên dạng vật thể yếu tố hình học trình xây dựng vật thể (ví dụ quỹ đạo quét, trục quay …) Mô hình 3D tạo thành dựa tảng vẽ phác cách đùn biên dạng xoay quanh trục Hình 2.1 minh họa mô hình hình thành cách xoay biên dạng quanh trục Biên dạng Kết Trục quay Bản vẽ phác liên kết với mô hình tạo thành Do đó, ta thực hiệu chỉnh vẽ phác, phần mô hình tương ứng thay đổi theo 2.1.2 Môi trường vẽ phác Môi trường vẽ phác môi trường làm việc không gian hai chiều, dùng hệ trục tọa độ làm mặt chuẩn để vẽ phác biên dạng Gồm có mặt phằng chuẩn xy, xz, yz, môi trường làm việc khác nhau: ví dụ môi trường làm việc 2D sketch khác với môi trường làm việc 3D Khi bắt đầu file mới, môi trường vẽ phác tự động kích hoạt Khi đó, nút lệnh 2D Sketch chọn sẵn với công cụ vẽ thực đơn Sketch Ta bắt đầu xây dựng vẽ phác từ công cụ Khi vẽ 3D tạo thành, công việc tương ứng tự động đặt tên xuất khung Browser Để hiệu chỉnh vẽ phác nào, nhấp đúp chuột trái vào phần Sketch vẽ khung Browser Ví dụ hình 2.2 khung browser với mô hình 10 tạo thành từ công cụ tạo hình Revolve Bản vẽ phác mô hình có tên Sketch1, nhấp đúp chuột trái ta kích hoạt môi trường vẽ phác Nhấp đúp chuột trái Hình 2.3 Hình 2.2 Ta thực hiệu chỉnh vẽ phác đối tượng cách nhấp chuột phải vào đối tượng khung Browser Thực đơng hình 2.3 xuất Chọn Edit Sketch để kích hoạt môi trường vẽ phác 2.2 Công cụ vẽ phác Để bắt đầu vẽ phác, mở file dạng Standard.ipt chọn công cụ vẽ phác từ công cụ 2D Sketch Sau đó, thực vẽ phác cửa sổ đồ họa Trong trình vẽ phác, ký hiệu vuông góc, song song … hiển thò ràng buộc áp đặt Để khép kín biên dạng, nhấp chuột vào điểm bắt đầu biên dạng Để kết thúc lệnh, nhấn phím ESC nhấp phải chuột chọn Done Khi bắt đầu tạo đối tượng hình học mới, nên chọn loại hình học cho đối tượng danh sách Style công cụ chuẩn (phía bên tay phải, cửa sổ đồ họa – hình 2.4) Có hai loại hình học vẽ phác: Hình 2.4 - Normal: loại mặc đònh, dùng để tạo đối tượng hình học - Construction: đối tượng dựng hình dùng để trợ giúp trình xây dựng biên dạng vật thể Các đối tượng không tham gia làm biên dạng vật thể Ta nhập giá trò xác cho đối tượng hình học vẽ Các công cụ hỗ trợ cho việc nằm công cụ Precise Input (hình 2.5) Thanh công cụ Precise Input có hai tọa độ X Y, nhập hai tọa độ để xác đònh điểm, nhập X Y để giới hạn vò trí điểm nằm đường nằm ngang thẳng đứng Hình 2.5 Công cụ vẽ phác có nhiều lựa chọn tương ứng với chức khác Bảng thể biểu tượng vẽ phác bảng thể biểu tượng ràng buộc 11 Bảng Công cụ mở rộng Chức Tạo đường thẳng spline ; Tạo đường tròn elip Tạo cung tròn ; Tạo hình chữ nhật Bo cung , vát cạnh Tạo điểm, tạo tâm lỗ Tạo đa giác Tạo đối xứng Tạo mảng chữ nhật Tạo mảng tròn Tạo hình song song Tạo kích thước Tạo kích thước tự động Kéo dài đối tượng Xén đối tượng Di chuyển, copy đối tượng Quay đối tượng ; ; … Các ràng buộc (bảng2) Hiện thò ràng buộc Chiếu lên mặt phẳng làm việc Chèn thông số Chèn file AutoCAD Tạo text Chèn hình Thiết lập hệ tọa độ Bảng Biểu tượng ràng buộc Chức ràng buộc Ràng buộc vuông góc Ràng buộc tiếp tuyến Ràng buộc đồng tâm Ràng buộc nằm ngang Ràng buộc song song Ràng buộc cố đònh Ràng buộc thẳng đứng Ràng buộc trùng Ràng buộc trùng đường thẳng Ràng buộc đối xứng 12 2.3 Bài tập mẫu Bài : Mô hình cần vẽ có dạng hình 2.6 - Khởi động Autodesk Inventor, chọn Standard.ipt từ lệnh New biểu tượng New công cụ chuẩn Môi trường làm việc 2D sketch tự động kích hoạt - Cài đặt thông số vẽ phác như: đơn vò vẽ, độ xác, đònh lưới bước nhảy trỏ … công cụ chuẩn chọn Tools/Document Settings - Chọn loại đường vẽ Construction vẽ hai đường vuông góc với cố đònh chúng lại làm chuẩn hình 2.7 (nên rà trùng vò trí hai tọa độ hình soạn thảo) Hình 2.6 Hình 2.7 - Chọn loại đường vẽ Normal - Dùng lệnh line từ công cụ 2D sketch vẽ phác biên dạng hình 2.8 Chọn ràng buộc song song vuông góc để ràng buộc chúng lại - Chọn lệnh General Dimension, nhấp chuột trái lên đối tượng rê ngoài, nhấp chọn, kích thước đối tượng hiển thò (hình 2.9) Để hiệu chỉnh kích thước, nhắp trái chuột vào kích thước, hộp thoại hình 2.10 ra, nhập giá trò, nhấp chọn Enter Hình 2.8 Nhấp chọn Hình 2.10 Thực hiệu chỉnh cho tất kích thước vẽ phác Hình 2.9 Nếu thoát khỏi lệnh, nhấp đúp chuột trái lên kích thước thực 13 - Chọn lệnh Mirror từ công cụ 2D Schetch hộp thoại mirror xuất (hình 2.11) Chọn đối tượng mirror, chọn trục mirror, chọn Apply, Done kết thúc lệnh - Kết cho vẽ yêu cầu Hình 2.11 Bài 2: Mô hình cần vẽ có dạng hình 2.12 R81 R56 Hình 2.12 Hãy thực tập vẽ với lệnh Line, Center point circle Arc, Offset, General Dimension, General Dimension, Mirror Bài 3: Mô hình cần vẽ có dạng hình 2.13 R50 Ø20 300 ø15 ø56 Hình 2.13 Hãy thực tập vẽ với lệnh Line, Center point circle Arc, Offset, General Dimension, Parttern circular 14

Ngày đăng: 25/03/2017, 16:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w