1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

P1 c4 banvekythuat2d

11 502 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 512,5 KB

Nội dung

Autodesk Inventor 2016 là phần mềm chuyên dụng cho việc thiết kế các chi tiết trong không gian 3 chiều (3D) sau kết xuất ra thành các bản vẽ thiết kế. Nó phục đắc lực cho các ngành kỹ thuật đặc biệt là thiết kế cơ khí. Nội dung chủ yếu của Autodesk Inventor 2016 là thiết kế các bộ phận của vật dụng, máy móc trong không gian 3 chiều. Sau khi các bộ phận đã hoàn chỉnh có thể lắp ráp thành sản phẩm, xoay các hướng nhìn, gán vật liệu, tô bóng bề mặt theo vật liệu với chất lượng cao. Khi các thông số thiết kế đạt yêu cầu Autodesk Inventor có thể kết xuất chi tiết, cụm chi tiết cũng như sản phẩm ra ra bản vẽ thiết kế thông thường (2D) với các hình chiếu theo qui chuẩn. Autodesk Inventor là phần mềm độc lập. Tuy nhiên các bản vẽ cũng như cơ sở dữ liệu có thể dùng chung hoặc trao đổi trực tiếp với AutoCAD, Mechanical Desktop. Không chỉ có vậy Autodesk Inventor còn trao đổi dữ liệu, sử dụng kết quả của phần mềm khác thông qua các tập tin .sat, .step, .iges. Đối tượng nghiên cứu phần mềm này là những cán bộ thiết kế trong các ngành cơ khí nói riêng, các ngành kỹ thuật nói chung có xu hướng thiết kế theo mô hình trong không gian 3 chiều. Tính năng nổi trội của Autodesk Inventor 2016 là một phần mềm thông minh, dễ sử dụng, ít lệnh nhưng hiệu quả

CHƯƠNG IV BẢN VẼ KỸ THUẬT Trong đồ họa thiết kế ta có hai khái niệm Model space (không gian mô hình), Drawing space (không gian giấy vẽ) Model space cho phép ta quan sát mô hình chiều không gian, Drawing Space cho phép ta quan sát mô hình mặt phẳng ta gọi vẽ kó thuật Bản vẽ kó thuật dùng để thể hay nhiều mặt cắt, hình chiếu thông số hình dạng kết cấu tạo Model space Trong Inventor hai khái niệm có mối quan hệ mật thiết với quan hệ chiều, mô hình 3D thay đổi phần mềm tự đông cặp nhật cho vẽ 2D Đặc điểm này, cho phép ta khắc phục sai lệch thiết kế nhằm đảm bảo tính xác thiết kế Bên cạnh ta tạo vẽ kó thuật cách trực tiếp mà qua thiết kế mô hình chiều 4.1 Kích hoạt môi trường làm việc Giống môi trường làm việc : Part, Assembly, Presentation, ta kích hoạt môi trường Drawing theo đường dẫn sau: File/ New / Standart.idw Sau kích hoạt giao diện làm việc có dạng : Trên giao diện, phần mềm mặc đònh vẽ mới, ta soạn thảo lại vẽ hay thiết lập vẽ thích hợp với yêu cầu 4.2 Soạn thảo tiêu chuẩn vẽ 4.2.1 Soạn thảo giấy vẽ Trên khung Browers ta nhấp chuột phải vào biểu tượng trang (sheet) mặc đònh chọn Edit Sheet từ thực đơn chạy biểu trang đònh tượng mặc Trên vùng đồ họa xuất hộp thoại Edit Sheet: • Name: nhập tên vẽ • Size: chọn khổ giấy vẽ • Height: chiều cao giấy vẽ tương ứng với lựa chọn size Cutom size (mm) • Width: chiều rộng giấy vẽ tương ứng với lựa chọn Size custom size (mm) • Orientation: tên - Click chọn vò trí đặt khung - Chọn kiểu giấy đứng (Portrait) hay nằm (Landscape) • Options: - Excluded from count: Lựa chọn không cho phép in vẽ - Excluded from Printing: Lựa chọn cho phép in vẽ 4.2.2 Soạn thảo khung vẽ Tạo Border: Border mặc đònh tham số, tự động cập nhật thay đổi kích cỡ giấy vẽ Tuy nhiên ta soạn thảo lại khung vẽ sau: - Format / Define new Border, hay - Khung Browers / Drawing Resources / right click Border / Define new Border Sau gọi lệnh giao diện làm việc chuyển sang trạng thái vẽ phác, ta sử dụng công cụ vẽ phác Drawing sketch Panel vẽ phác biên dạng khung Sau kết thúc vẽ phác, ta click chuột phải lên vùng đồ họa chọn Save Border từ thực đơn chạy hay thực đơn Format ta chọn Save Border để lưu biên dạng Chèn Border vào sheet: từ khung Browers ta chọn: Drawing Resources / Border / right click lên tên border vừa tạo chọn Insert từ thực đơn chạy để chèn Border 4.2.3 Soạn thảo khung tên Tương tự soạn thảo khung vẽ, ta thực tạo khung tên hay kí hiệu hỗ trợ vẽ lựa chọn Define new Title, Define new symbol từ Menu Format hay từ thực đơn chạy.Và chèn vào Sheet việc chọn click chuột phải lên đối tượng từ lựa chọn Title Blocks, Sketch symbol khung Browers 4.2.4 Thiết lập thông số tiêu chuẩn cho vẽ Trước tạo hình chiếu bản, ta cần tạo chuẩn cho vẽ Phần mềm cho phép ta thiết lập chuẩn theo đường dẫn sau: Tool / standart Sau gọi lệnh, xuất hộp thoại Drafting Standards: - Trang common: thiết lập kiểu mặc đònh chung cho vẽ đường nét, hướng chiếu, màu sắc nét vẽ, - Trang Sheet: thiết lập biểu tượng vẽ màu nền, tên khung browers, màu đối tượng chọn, - Trang Terminatior: đònh nghóa mũi tên đường giống cho vẽ - Trang Dimention Style: đònh nghóa kiểu hiển thò kích thước kí tự trước sau text - Trang Center mark: đònh nghóa điểm tâm đường tâm đối tượng - Trang Welding Symbol: Xác đònh kiểu hiển thò mối hàn - Trang Sureface Texture: đònh nghóa kí hiệu chất lượng bề mặt gia công - Trang part list : đònh nghóa kiểu thông số Part list ( danh sách chi tiết) - Trang Balloon: đònh nghóa kiểu đánh số chi tiết vẽ - Trang Hatch: đònh nghóa kiểu đường tuyến ảnh cho mặt cắt - Trang Weld bead Recovery: đònh nghóa kiểu thông số hiển thò mối hàn - Trang Datum tanget: đònh nghóa kiểu phần tử liệu chuẩn - Trang Control Frame: đònh nghóa thông số dung sai hình học 4.3 Lệnh tạo hình vẽ kỹ thuật Lệnh Base View Là lệnh cho phép ta tạo hình chiếu (hình chiếu vẽ) cho đối tượng Ta gọi lệnh từ Drawing view panel, Menu Insert, hay thực đơn chạy click chuột phải vào vùng giấy vẽ Lệnh Project view Là lệnh cho phép ta tạo hình chiếu từ hình chiếu có Để thực phép chiếu ta click chuột phải vào hình chiếu có chọn lệnh từ thực đơn chạy, từ công cụ Drawing view panel hay Menu Insert Sau gọi lệnh, ta di chuyển chuột đến vò trí cần đặt hình chiếu nhấp phải chuột chọn Create từ thực đơn chạy Lệnh Auxiliary view Là lệnh cho phép ta tạo hình chiếu phụ cho mô hình Lệnh Section view Là lệnh cho phép ta tạo mặt cắt cho đối tượng Lệnh Detail View Là lệnh cho phép ta tạo hình trích đối tượng phóng lớn Lệnh Broken view Là lệnh cho phép ta tạo hình cắt giản lược cho chi tiết dài Lệnh Break out view Là lệnh cho phép ta tạo hình chiếu hình cắt kết hợp Bản chất loại hình chiếu ghép phần hình chiếu phần hình cắt với để thể nhiều phần cấu tạo khác vật thể mặt phẳng hình chiếu Để thực hình chiếu, trước hết ta cần phải có hình chiếu Tạo đường Break out gọi lệnh Lệnh Draft view Là lệnh cho phép ta tạo hình chiếu rỗng (không có mối liên kết với hình chiếu khác vẽ), với môi trường vẽ phác kích hoạt Ta nhập liệu từ môi trường Autocad( tỉ lệ luôn 1:1) 4.4 Lệnh lên kích thước cho vẽ kó thuật Để thực lên kích thước cho vẽ ta thay đổi môi trường tạo hình chiếu sang môi trường lên kích thước cách công cụ Drawing Views Panel, ta nhấp chuột vào mũi tên chọn Drawing Annotation Panel 4.4.1 Thiết lập kiểu kích thước Trước lên kích thước cho đối tượng, ta thiết lập lại kiểu kích thước thích hợp theo đường dẫn sau: Format / Dimention style Sau gọi lệnh vùng đồ hoạ xuất hộp thoại Dimention style: - New: tạo kiểu kích thước Sau nhấp New ta nhập tên vào ô Style name - Save: lưu kiểu kích thước vừa tạo - Delete: xoá kiểu kích thước vừa tạo - Close: đóng hộp thoại Dimention Style - Trang Units: thiết lập hệ đơn vò, cấp xác số học kiểu hiển thò kích thước - Trang Terminator: thiết lập kích thước kiểu mũi tên - Trang Alternate Units: thiết lập hệ đơn vò chuyển đổi - Trang Display: thiết lập kiểu đường nét, bề dầy nét, khoảng cách đường giống, màu sắc nét vẽ, hiển thò - Trang Tolerance: thiết lập kiểu hiển thò giá trò giới hạn - Trang Option:hiệu chỉnh đường giống kích thước ghi kích thước - Trang Text: thiết lập thông số cho kiểu text hiển thò - Trang Prefix/Surfix: thiết lập kí hiệu trước sau thông số kích thước - Trang Hole: thiết lập kiểu ghi kích thước đònh nghóa kiểu lỗ 4.4.2 Thiết lâp kiểu Text cho vẽ Ta thiết lập kiểu text cho vẽ theo đường dẫn sau: Format / Text style Sau gọi lệnh vùng đồ họa xuất hộp thoại sau: Ta thiết lập tương tự thiết lập kiểu kích thước - Standart: chọn tiêu chuẩn cần thiết lập - Style name: nhập tên cho thiết lập - Font: chọn font chữ cho thiết lập - Size: chọn kính thước cho kiểu text - Line spacing: xác đònh khoảng cách dòng cho thiết lập - Value: nhập giá trò khoảng cách dòng cho thiết lập - Rotation: xoay text góc - % stretch: phần trăm kéo giãn - Màu sắc, vò trí, kiểu text Lưu ý: thiết lập kiểu text kiểu kích thước tự động đưa lên hành 4.4.3 Lệnh lên kích thước vẽ Lệnh Dimention General Là lệnh cho phép ta ghi kích thước tổng quát vẽ Gọi lệnh: ta gọi lệnh từ phím D bàn phím hay nút lệnh Trình tự khả công cụ giống với lên kích thước vẽ phác Lệnh Baseline Dimention Là lệnh cho phép ta ghi nhiều đường kích thước có đường chuẩn Gọi lệnh: ta gọi lệnh từ phím A bàn phím hay nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Select an edge: nhấp chọn cạnh cần lên kích thước chạy Kết thúc việc chọn cạnh cách Righ click chọn “continue” thực đơn Trên trạng thái tiếp tục xuất dòng nhắc: Click on location (chọn vò trí đặt kích thước) Kết thúc lệnh phím Esc bàn phím, lựa chọn “Done” thực đơn chạy 28 Lệnh Ordinate Dimention Set Là lệnh cho phép ta ghi kích thước chi tiết theo toạ độ chuẩn Phần mềm mặc đònh kích thước sau lần gọi lệnh có giá trò (gọi kích thước chuẩn), kích thước tiếp sau xác đònh dựa kích thước chuẩn Gọi lệnh: từ phím O bàn phím hay từ nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location click (chọn đối tượng cần lên kích thước) Click on a location (di chuyển chuột nhấp chọn vò trí đặt kích thước) Click on a location (tiếp tục nhấp chọn đối tượng cần lên kích thước) Các kích thước xác đònh theo kích thước Click on a location (tiếp tục tạo kích thước hay kết thúc), chọn “Create” thực đơn chạy Lệnh Ordinate Dimention Là lệnh cho phép ta tạo kích thước theo tọa độ Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Select a view (nhấp chọn hình chiếu cần lên kích thước) Trên vùng giấy vẽ xuất biểu tượng trỏ dòng nhắc: Click on a location: chọn vò trí đặt hệ tọa độ, di chuyển cho trỏ xa chuẩn nhấp chọn vò trí đặt kích thước (kích thước chuẩn) Click on a location : tiếp tục chọn đối tượng cần lên kích thước hay kết thúc lựa chọn “Create” thực đơn chạy Lệnh Hole/Thread Notes Là lệnh cho phép ta tạo thích cho lỗ hay ren Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh ta nhấp chọn lỗ hay lỗ ren cần tạo thích, trạng thái xuất dòng nhắc: Click a locatiion (chọn vò trí đặt thích) Tiếp tục hay kết thúc Lệnh Center Mark Là lệnh cho phép ta tạo kí hiệu tâm cho đối tượng Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh, trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn tâm đối tượng hay chọn đối tượng cần tạo tâm) Tiếp tục hay kết thúc Lệnh Centerline Là lệnh cho phép ta tạo đường tâm cho đối tựơng đối xứng Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh, trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location: chọn điểm đầu điểm cuối Centerline Kết thúc lệnh lựa chọn “Create” thực đơn chạy 29 Lệnh Centerline Bisector Là lệnh cho phép ta tạo đường phân giác cho đối tượng Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh, trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn cạnh thứ nhất); Click on a location (chọn cạnh thứ hai), hai cạnh tạo với góc Tiếp tục hay kết thúc Lưu ý: ta sử dụng lệnh Centerline Bisector để tạo Centerline cách chọn hai cạnh song song Lệnh Centered pattern Là lệnh tạo đường tâm cho mảng tròn Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh, trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn tâm đường tròn mà đối tượng khác tạo pattern quanh nó); Click on a locatiion (chọn đối tượng mảng); Kết thúc Lệnh Surface Texture Symbol Là lệnh cho phép ta tạo kí hiệu bề mặt cho đối tượng Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn vò trí đặt kí hiệu), right click chọn “Continue” từ thực đơn chạy Trên vùng giấy vẽ xuất hộp thoại Surface Texture với bước thực sau : - Surface tyle: chọn kiểu ký hiệu bề mặt - Miscellaneuos: Các kiểu đuôi thêm vào kí hiệu bề mặt mặt - Ghi thông số cho kí hiệu bề - Kết thúc thoát: OK Lệnh Welding symbol Là lệnh cho phép ta ghi kí hiệu thích cho mối hàn Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh, trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn vò trí cần ghi kí hiệu mối hàn), Right-click chọn “continue” để xác đònh vò trí Trên vùng giấy vẽ xuất hộp thoại Welding Symbol 30 - Trang General: Orientation: chọn hướng ghi kí hiệu mối hàn Stagger: cách bố trí kí hiệu mối hàn cho hàn điền đầy Symbol: adds (thêm kí hiệu cho đường hàn), Delete (xoá bớt kí hiệu), Previuos (trở kí hiệu trước đó), Next (kí hiệu sau Previuos), Note (ghi thích cho mối hàn) - Trang Arrow side / other side: nội dung giống “ thiết kế mối hàn” Kết thúc lệnh hay tiếp tục tạo kí hiệu Lệnh Feature control Frame Là lệnh cho phép ta ghi kí hiệu sai lệnh hình dạng vò trí cho đối tượng Gọi lệnh: từ phím F hay nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn vò trí cần ghi kí hiệu), sau chọn ta di chuyển chuột để xác đònh điểm nhằm tạo Leader cho thông số sai lệnh - Tiếp tục, ta right- click chọn “Continue” từ thực đơn chạy Trên vùng giấy vẽ xuất hộp thoại sau: Nhập giá trò sai lệch cho phép Kết thúc: OK Lệnh Feature Identifer symbol Tạo biểu tượng cho đối tượng Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (chọn vò trí cần đặt kí hiệu), kết thúc lựa chọn “Continue” Lệnh Datum Identifier Symbol Tạo biểu tượng cho mặt chuẩn Giống lệnh Datum target – Leader Là lệnh cho phép ta tạo điểm chuẩn với đường dẫn Lệnh Text Là lệnh cho phép ta tạo văn cho vẽ Nội dung tương tự tạo Text môi trường Sketch Lệnh Leader Text Là lệnh cho phép ta tạo Text sau đường dẫn Gọi lệnh: từ nút lệnh Sau gọi lệnh trạng thái xuất dòng nhắc: Click on a location (xác đònh vò trí đường dẫn), kết thúc lựa chọn “Continue” thực đơn chạy Trên vùng giấy vẽ xuất hộp thoại Format Text, nhập Text cần thiết, kết thúc OK hộp thoại 31 Lệnh Baloon / Baloon all Là lệnh cho phép ta đánh số phần tử vẽ lắp Baloon (đánh số phần tử), Baloon all (đánh số tất phần tử) Lệnh Part lis Là lệnh cho phép ta tạo kê chi tiết cho vẽõlắp Hole table – selection Tạo bảng lỗ cho lỗ chọn hình chiếu xác đònh Lệnh Caterpillar / End Treatment Là lệnh cho phép ta biểu diễn mối hàn vẽ 2D Lệnh Symbol Cho phép chèn kí hiệu vào vẽ, kí hiệu tạo lưu vẽ nguồn (Drawing resources) Lệnh Retrieve Dimention Là lệnh cho phép khôi phục lại kích thước cho vẽ, kích thước kích thước tạo xây dựng mô hình 32

Ngày đăng: 25/03/2017, 16:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w