1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

tiet 59 60 bai 14 lam quen PM tao anh dong

24 846 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

  • Slide 21

  • Slide 22

  • Slide 23

  • Slide 24

Nội dung

Tiết 59 Ngày soạn: 1532017. Ngày giảng: 2017, tại lớp 9A, sĩ số HS: 29, HSV: Ngày giảng: 2017, tại lớp 9B, sĩ số HS: 24, HSV: 1.Mục tiêu: a) Về kiến thức: Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động. Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF. b) Về kĩ năng: Tạo được các hình động đơn giản. Tạo được sản phẩm đa phương tiện bằng phần mềm trình chiếu. c) Về thái độ: Có thái độ nghiêm túc trong khi học và làm việc trên máy tính. 2. Chuẩn bị của Gv và Hs: a) Chuẩn bị của giáo viên: Máy vi tính, máy chiếu, màn hình lớn. Phần mềm Beneton Movie GIF. Một số hình ảnh tĩnh, ảnh động. b) Chuẩn bị của học sinh: Học bài ở nhà, trả lời các câu hỏi về nhà, hoàn thành bài tập đã cho. Đọc trước nội dung bài học Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Tìm hiểu nguyên tắc tạo ảnh động. Phần mềm nào dùng để tạo ảnh động. Sự giống và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động. 3. Phương pháp giảng dạy: giảng giải, thuyết trình, vấn đáp,... 4. Tiến trình bài dạy: a) Ổn định tổ chức lớp: (2’) Ổn định tổ chức. Kiểm tra sĩ số học sinh. b) Kiểm tra bài cũ: (4’) Câu hỏi: Em hãy liệt kê các thành phần của đa phương tiện? Dự kiến phương án trả lời: Các thành phần của đa phương tiện bao gồm: văn bản, hình ảnh (tĩnh và động), âm thanh, phim (video) Hướng dẫn vào bài: (1’) Ở bài học hôm trước các em đã được đề cập đến ảnh động . Hôm nay các em sẽ được tìm hiểu rõ hơn về nguyên tắc tạo ảnh động và được tiếp xúc với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie GIF. Sau khi học xong bài này, em sẽ tự tạo cho mình một hình ảnh động đơn giản. c) Dạy nội dung bài mới: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung Hoạt động 1 (12) 1. Nguyên tắc tạo ảnh động Ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn. Ảnh động có thể: Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định. Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau. Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng: Ghép các ảnh tĩnh thành dãy, thay đổi thứ tự, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy. Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy. Các em đã biết ảnh động là sự kết hợp và thể hiện của nhiều ảnh tĩnh trong những khoảng thời gian ngắn. Em hãy trình bày lại bản chất của việc tạo ảnh động. Nguyên tắc tạo ảnh động Sau khi biết được bản chất của việc tạo ảnh động, theo em, ảnh động có mấy loại? Đó là loại nào? Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có những chức năng chung đó là gì? Giáo viên nhận xét, đưa nội dung bài học. Là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng thành dãy với thứ tự nhất định và xuất hiện trong khoảng thời gian nào đó. Sau đó lưu lại dưới dạng tệp ảnh động. 2 loại: + Ảnh động có nội dung riêng. + Ảnh động cùng nói về một nội dung chuyển động. Có 2 chức năng chung: + Ghép dãy ảnh. + Đặt thời gian xuất hiện mỗi ảnh. Hoạt động 2 (18) 2.Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF Khởi động phần mềm Nháy đúp chuột lên biểu tượng (Beneton Movie GIF). Để tạo ảnh động, ta thực hiện: B1 Nháy chuột lên nút (New Project). B2 Nháy chuột lên nút (Add Frame(s)) B3 Chọn tệp ảnh tĩnh hoặc động. B4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn. B5 Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động. B6 Nháy nút (Save) để lưu kết quả. Nếu ảnh được thêm vào khác kích thước với ảnh trước đó, xuất hiện hộp thoại: + Original size: Ảnh tự động điều chỉnh kích thước để trùng với ảnh hiện thời. + New size: Toàn bộ tệp ảnh hiện thời sẽ thay đổi kích thước theo ảnh được thêm vào. Khi chúng ta cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau: Nháy nút Add blank frame(s): thêm khung hình trống vào cuối dãy Nháy nút Insert blank frame(s) chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn cuối dãy xuất hiện hộp thoại: + Kích thước khung hình mới thêm ngầm định là Automatic, cùng kích thước với ảnh hiện thời. + Color: Đặt màu nền cho khung hình mới thêm. + Number of blank frames: Số lượng khung hình mới thêm. + Delay: Đặt thời gian cho khung hình mới thêm. Beneton Movie GIF là phần mềm nhỏ cho phép tạo các tệp ảnh động dạng GIF. Giao diện như sau: Nếu ảnh mới thêm vào khác kích thước với ảnh trước đó, xuất hiện: Dựa vào sách giáo khoa, em hãy phát biểu xem công dụng các nút lệnh sau đây: Add Frame(s) Insert Frame(s) Add blank frame(s) Insert blank frame(s) Khi nháy nút Add blank frame(s) hay Insert blank frame(s), xuất hiện hộp thoại: Sau khi nhập xong, nhấn OK. Học sinh nghe giảng và ghi chép. Học sinh quan sát và ghi chép. Học sinh nghe giảng. Học sinh quan sát và ghi chép. Tham khảo sách giáo khoa. Ảnh được thêm cuối dãy hình. Ảnh được chèn trước khung hình. Thêm khung hình trống vào cuối dãy. Chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn. Học sinh nghe giảng. Quan sát và phát biểu ý kiến xây dựng bài. Ghi nội dung bài học. Hoạt động 3 (3) Củng cố kiến thức 1. Nguyên tắc tạo ảnh động. 2. Các bước để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF. 3. Một số nút lệnh làm việc với Beneton Movie GIF. Qua tiết học này, các em cần nắm được nguyên tắc tạo ảnh động; nắm được các bước để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF; Đồng thời các em cần phải nắm được chức năng của một số nút lệnh để làm việc với Beneton Movie GIF. Học sinh nghe và tự hệ thống lại kiến thức đã học. d) Củng cố luyện tập: (đã ở phần trên) e) Hướng dẫn Hs tự học ở nhà: (5’) Các em về nhà học bài, trả lời các câu hỏi sau: 1.1 Nêu sự giống và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động. 1.2 Em hãy cho biết mục đích sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF. 1.3 Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF. Xem nội dung tiếp theo của bài học Làm quen với phần mềm tạo ảnh động 5. Rút kinh nghiệm giờ dạy:

Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Nguyên tắc tạo ảnh động Hình Hình Hình Hình Hình Kết quả: - Ảnh động Là thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, ảnh xuất thời gian ngắn Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Nguyên tắc tạo ảnh động * Ảnh động có thể: - Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung riêng xuất khoảng thời gian định - Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian * Mọi phần mềm tạo ảnh động có chức năng: - Ghép ảnh tĩnh thành dãy, thay đổi thứ tự, thêm bớt ảnh khỏi dãy - Đặt thời gian xuất ảnh tĩnh dãy Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Nguyên tắc tạo ảnh động Là thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, ảnh xuất thời gian ngắn Tạo ảnh động Beneton Movie GIF Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Giới thiệu giao diện phần mềm BMG: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động 1/ Nguyên tắc tạo ảnh động Là thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, ảnh xuất thời gian ngắn 2/ Tạo ảnh động Beneton Movie GIF Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình */ Các bước tạo ảnh động Beneton Movie GIF: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động 1/ Nháy chuột lên nút New project 2/ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) công cụ công cụ Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động 3/ Chọn tệp ảnh (tĩnh động) từ cửa sổ chọn tệp 4/ Nháy nút Open để đưa tệp ảnh chọn vào ảnh động Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động */ Các bước tạo ảnh động Beneton Movie GIF: 1/ Nháy chuột lên nút New project 2/ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) công cụ công cụ 3/ Chọn tệp ảnh (tĩnh động) từ cửa sổ chọn tệp 4/ Nháy nút Open để đưa tệp ảnh chọn vào ảnh động 5/ Lặp lại bước từ đến để đưa tệp ảnh khác vào ảnh động 6/ Nháy nút Save để lưu kết Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Tạo ảnh động Beneton Movie GIF - Nếu ảnh thêm vào khác kích thước với ảnh trước đó, xuất hộp thoại: + Original size: Ảnh tự động điều chỉnh kích thước để trùng với ảnh thời + New size: Toàn tệp ảnh thời thay đổi kích thước theo ảnh thêm vào Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Lưu ý: Khi thêm ảnh vào ảnh động nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh thêm vào cuối dãy hình thời Nếu ta nháy chuột để chọn khung hình nháy nút lệnh Insert Frame(s) , thực tiếp bước trên, ảnh thêm vào chèn vào trước khung hình chọn Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Tạo ảnh động Beneton Movie GIF * Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy vào trước khung hình dãy thời, ta thực sau: - Nháy nút Add blank frame(s): thêm khung hình trống vào cuối dãy - Nháy nút Insert blank frame(s) chèn khung hình trống vào trước khung hình chọn xuất hộp thoại: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Tạo ảnh động Beneton Movie GIF Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động • Củng cố kiến thức Nguyên tắc tạo ảnh động Các bước để tạo ảnh động Beneton Movie GIF Một số nút lệnh làm việc với Beneton Movie GIF Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Các em nhà học bài, trả lời câu hỏi sau: Nêu giống khác ảnh tĩnh ảnh động Em cho biết mục đích sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF Hãy nêu tác dụng khác hai nút lệnh Add Frame(s) Insert Frame(s) công cụ phần mềm Beneton Movie GIF Xem nội dung học Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Nguyên tắc tạo ảnh động Tạo ảnh động Beneton Movie GIF Xem điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn khung hình dãy khung hình, tuỳ chọn khung hình hiển thị góc trên, bên trái: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Xem điều chỉnh khung hình - Thông tin chi tiết hình bao gồm: + Kích thước + Số thứ tự dãy + Thời gian dừng khung hình Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Thao tác với khung hình - Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn Có thể nháy nút để chọn khung hình trước sau khung hình thời - Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình chọn - Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình nhớ vào trước khung hình thời C¸c nót lÖnh thao t¸c trùc tiÕp víi khung h×nh Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Thao tác với khung hình - Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút cho mở cửa sổ riêng phép chỉnh sửa khung hình cách trực tiếp Cửa sổ hình 116 xuất (tương tự phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu xoá chi tiết hình Sau chỉnh sửa xong nháy nút thay đổi nút phần mềm để cập nhật để bỏ qua thay đổi quay lại hình Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Tạo hiệu ứng động - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Tạo hiệu ứng động - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (animated) Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Củng cố kiến thức Xem điều chỉnh khung hình Thao tác với khung hình Tạo hiệu ứng cho ảnh động Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Các em nhà học bài, trả lời tất câu hỏi sách giáo khoa Tự tạo cho ảnh động theo ý thích ... lại hình Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Tạo hiệu ứng động - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14: Làm quen với phần... trái: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động (tt) Xem điều chỉnh khung hình - Thông tin chi tiết hình bao gồm: + Kích thước + Số thứ tự dãy + Thời gian dừng khung hình Bài 14: Làm quen với... dãy - Nháy nút Insert blank frame(s) chèn khung hình trống vào trước khung hình chọn xuất hộp thoại: Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Tạo ảnh động Beneton Movie GIF Bài 14: Làm quen

Ngày đăng: 14/03/2017, 11:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN