1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

HD sử dụng trương trình vẽ hình học Geometer

8 474 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 280 KB

Nội dung

HD SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH HÌNH HỌC GEOMETER’S I) Trên thanh công cụ: • Nút mũi tên là công cụ để chọn 1 hoặc nhiều đối tượng bấm chuột trái chọn hoặc rê đầu mũi tên bao trùm lên các đối tượng cần chọn. ( Khi được chọn đối tượng có màu đỏ đậm ) • Nút . để đặt một điểm. • Nút để vẽ đường tròn ( bấm vào nút, bấm vào điểm đặt tâm giữ chuột trái và kéo. • Nút Dùng để vẽ đoạn thẳng. (Bấm chọn nút bấm lên màn hình chọn điểm thứ nhất kéo tới điểm thứ 2 ) • Công cụ A dùng để đặt tên cho điểm, đường thẳng, đường tròn gõ văn bản. ( Bấm vào nút công cụ A sau đó bấm vào điểm, đường thẳng đường tròn chương trình sẽ tự đặt tên cho điểm đường thẳng theo đúng quy ước. nếu muốn thay đổi điểm C thành M bấm đúp vào chữ C có một hộp thoại hiện ra gõ M thay thế cho C  OK ) 1 Construct Lệnh vẽ Thanh Thực đơn Thanh công cụ Thanh tiêu đề * Soạn thảo: Bấm vào công cụ A sau đó bấm đúp lên màn hình con trỏ nhấp nháy trong ô vuông ấn dấu cách, bôi đen chọn Fon chữ ( góc dưới bên trái ) sau đó gõ văn bản bình thường. Hoặc chọn Display  tex  fon chữ. Chú ý chỉ sau khi ở dạng gõ văn bản ta có thêm thanh cộng cụ dưới đáy màn hình để chọn kiểu chữ, màu, các ký hiệu toán học … II) Trên thanh thực đơn: • Nhóm lệnh File: Tương tự như trong soạn thảo Word. • Nhóm lệnh Edit - Undo  Quay lại một bước đã làm Ctrl + Z - Redo  Quay lại một bước đã Undo Ctrl + R - Action Button - Hide/Show ẩn nút quỹ tích - Animation… tạo nút quỹ tích ( Khi có một đối tượng được chọn ta bấm Edit  Action Button  Animation… ta có một nút trên màn hình bấm vào nút này sẽ làm cho đối tượng được chọn chuyển động áp dụng cho các bài toán quỹ tích ) 2 Thanh công cụ gõ chữ Nhóm lệnh Display - Line Wicdth ( Bề rộng nét vẽ Thin ⇔ đậm : Dashed ⇔ nét đứt) - Clor ( Chọn màu của nét vẽ ) - Tetx (Chọn kiểu chữ ) - Hide Point ( Làm ẩn 1 điểm – chọn điểm trước sau đó chọn lệnh Hide Point ) Ctrl + H - Hide Labet ( Làm ẩn chữ tên điểm – chọn điểm trước sau đó chọn lệnh Hide Labet ) - Trace ( tạo đường quỹ tích do điểm chuyển động vẽ lên ) - Erase Trace ( Xóa quỹ tích do điểm chuyển động vẽ lên ) Nhóm lệnh Construct: Chú ý khi đã chọn trước đối tượng thì các lệnh thực hiện được sẽ hiện chữ đậm ( ngược lại) 3 - Point On Object: ( Lấy một điểm bất kỳ ∈ một đoạn thẳng đường tròn …) - Intersection: ( Xác định giao điểm của 2 đường đã được chọn ) - Segment: ( Vẽ đoạn thẳng qua 2 điẻm đã được chọn trước ) - Ray: ( Vẽ 1 tia. Cần chọn 2 điêm, điểm 1 làm gốc trước điểm ngọn 2 sau) - Line: ( Vẽ đường thẳng đi qua 2 điểm. Chọn 2 điểm trước ) - Parallel Line: ( Vẽ đường thẳng đi qua 1 điểm và // với một đường thẳng cho trước Cần chọn đường thẳng và 1 điểm trước) - Perpendicular Line: ( Vẽ đường thẳng đi qua 1 điểm và ⊥ với một đường thẳng cho trước. Cần chọn đường thẳng và 1 điểm trước) - AngleBisector: (Vẽ tia phân giác của một góc VD vẽ phân giác góc ABC chọn theo thứ tự điểm A điểm B điểm C chọn lệnh AngleBisector.) - CircleBycenter + Point: ( Vẽ đường tròn tâm A đi qua điểm M cho trước ( bán kính xác định) VD vẽ đường tròn tâm A đi qua M chọn điểm A chọn điểm M chọn lệnh CircleBycenter + Point - Arc Thrugh 3 Points: (Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm cho trước chọn 3 điểm theo thứ tự  chọn lệnh Arc Through 3 Points) - ArcInterionr: ( Tạo miền trong của một hình ) 4 Nhóm lệnh Transfrorm: - Mark Mirror: Chọn một đối tượng làm Tâm, trục đối xứng - Transiate… ( Tịnh tiến một đối tượng ) - Rotate : ( Quay một đối tượng theo một góc chọn trước ) ứng dụng dựng góc - Reflect: ( Vẽ một hình đối xứng với hình cho trước qua tâm đối xứng hoặc trục đối xứng đã chọn trước ) Nhóm lệnh Measure: Đo đạc tính toán. - Length ( Đo đoạn thẳng đã chọn trước ) - Circumference: ( Do chu vi đường tròn đã chọn trước ) - Area: ( Do diện tích đường tròn đã chọn trước ) - Radius ( Do bán kính đường tròn đã chọn trước ) - Agle: ( Do góc ABC đã chọn trước- giữ Shift chọn A, B, C  lệnh Agle ) - Abscissa (X) (Xác định tọa độ x của các điểm chọn trước ) - Ordinete: (Y) (Xác định tọa độ y của các điểm chọn trước ) - Caculate: Máy tính: Muốn sử dụng CT nhanh để ý và cố thuộc các phím tắt của các lệnh và thuộc một số từ tiếng anh trong toán học thông dụng ( học và để ý khi thực hiện chương trình) VD: Point ( Điểm ) Hinde ( Ẩn, che dấu ) Agle ( Góc ) Arc ( Cung) Lile ( đường thẳng ) Ray ( Tia ) Segment ( Đoạn thẳng ) . . . Sau khi vẽ song chọn toàn bộ đối tượng copy và Paster vào trong chương trình soạn thảo Word có thể chỉnh to nhỏ như ý được. 5 6 7 ¸hah 8 . HD SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH HÌNH HỌC GEOMETER S I) Trên thanh công cụ: • Nút mũi tên là công cụ. sử dụng CT nhanh để ý và cố thuộc các phím tắt của các lệnh và thuộc một số từ tiếng anh trong toán học thông dụng ( học và để ý khi thực hiện chương trình)

Ngày đăng: 24/06/2013, 01:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w