1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI GIẢNG AUTOCAD - THIẾT KẾ MÔ HÌNH VẬT THỂ 3D

21 447 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • PowerPoint Presentation

  • tài liệu tham khảo

  • chương 1: những kiến thức cơ bản

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • chương 2: các lệnh vẽ mô hình 3D

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

  • Slide 21

Nội dung

Phần iI Thiết kế mô hình vật thể 3d tài liệu tham khảo Sử dụng Auto CAD thiết kế mô hình chiều Nguyễn hữu Lộc NXB TP Hồ Chí Minh Bài tập thiết kế mô hình chiều Nguyễn hữu Lộc NXB TP Hồ Chí Minh chơng 1: kiến thức 1- bớc tổ chức vẽ * Khởi động phần mềm CAD * Lệnh LIMITS , chọn giới hạn vẽ 297,210 * Lệnh ZOOM , lựa chọn All để giới hạn hình vẽ * Lệnh LINETYPE để gọi nét vẽ ( chọn Center, Hidden ) * Lệnh TEXSTYLE để tạo kiểu chữ hay dùng ( chọn VnAvant VnAvantH ) * Lệnh SAVE Save As để đặt tên lu vẽ chơng 1: kiến thức 2- chuẩn bị hình vẽ * Chuyển hình vẽ 2D sang hình vẽ 3D Menu : View > 3D Viewpoint > SW Isometric Comm.: Vpoint Rotate/ : 1,-1,1 ( Chọn loại HCTĐ đều) * Chuyển hình vẽ 3D hình vẽ 2D Menu : View > 3D Viewpoint > Planview > Wold UCS chơng 1: kiến thức - phơng thức nhập liệu hay dùng * Nhập theo toạ độ tuyệt đối : X,Y ( X,Y,Z ) * Nhập theo toạ độ tơng đối: @ X,Y ( @ X,Y,Z ) * Nhập theo toạ độ trụ tơng đối: @ Khoảng cách< a < Z (a : góc quay mặt phẳng XY so với trục X ) * Nhập theo toạ độ cầu tơng đối : @Khoảng cách < a < b * Nhập toạ độ điểm chuột : Dùng phơng thức truy bắt điểm với lệnh OSNAP chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản 4ư-ưcácưhệưtoạưđộưtrongưAutoưCAD * Hệ tọa độ WCS : Là hệ tọa độ mặc định CAD, biểu tợng hệ tọa độ xuất góc dới bên trái hình Hệ tọa độ cố định dịch chuyển * Hệ tọa độ UCS : Là hệ tọa độ ngời dùng tự định nghĩa, số lợng không hạn chế đặt vị trí chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản 5ư-ưquyưtắcưbànưtayưphải * Nếu để ngón tay theo chiều dơng trục X, ngón tay chỏ theo chiều dơng trục Y chiều gập ngón tay theo chiều dơng trục Z chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản 6ư-ưnhậpưtoạưđộưtrongưkhôngưgianư3ưchiều Ví dụ : Vẽ hình chữ nhật 40 x 60 x 30 lệnh Line Ta sử dụng phơng pháp tọa độ điểm tơng đối * Vẽ mặt ABCD * Vẽ mặt DEFC * Vẽ mặt AGHB * Nối cạnh lại chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản 7ư-ưtạoưhệưtoạưđộưưucs Menu : View > UCS Com : UCS Cả hai cách xuất dòng nhắc Origin/ Zaxis/ point/ Entity/ View/ X/Y/Z : * O : Chuyển gốc toạ độ ; hớng X,Y,Z không đổi * Za : Tịnh tiến gốc tọa độ theo chiều dơng trục Z * : Tạo hệ tọa độ cách chọn: Gốc, X,Y * X/Y/Z : Quay hệ toạ độ UCS quanh trục X/Y/Z * V : Tạo UCS có mặt ph XY// với hình * W : Đa UCS trùng với hệ tọa độ chuẩn WCS chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản 7ư-ưtạoưhệưtoạưđộưưucs Ví dụ: Đa HTĐ trùng với m/f ABCD vàEFCB * Com : UCS Origin/ Zaxis/ point/ : Dùng chuột truy bắt điểm A (gốc ), điểm D (chiều dơng trục X ) điểm B (+ trục Y) * Chú ý : Muốn hệ tọa độ xuất nơi ta vừa chuyển đến, ta lệnh : Menu : View> Display> UCS icon> On> Origin chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản - Các dạng mô hình vật thể 3D A) Mô hình khung dây ( Wireframe ) Dạng tồn đờng bao ( cạnh ) đợc tạo đoạn thẳng, đờng cong Không có bề mặt nên diện tích khối lợng Mô hình khung dây đợc vẽ lệnh : Line, 3D Pline Spline chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản - Các dạng mô hình vật thể 3D B) Mô hình dạng mặt ( Surface ) * Mô hình 21/2 D : Dạng đợc tạo theo nguyên tắc kéo ( Extrud ) đối tợng 2D đọan thẳng, đờng cong theo chiều trục Z Ví dụ : đờng tròn kéo lên theo trục Z trở thành ống tròn rỗng hai đầu chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản - Các dạng mô hình vật thể 3D B) Mô hình dạng mặt ( Surface ) * Mô hình mặt lới : Bao gồm mặt lới đa giác, mặt lới tròn xoay, mặt kẻ, mặt trụ Ta tạo mặt lệnh : Edge Surface , Revolved Surface, Ruled Surface Tabulated Surface chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản - Các dạng mô hình vật thể 3D B) Mô hình dạng mặt ( Surface ) * Các mặt 3D chuẩn : Bao gồm khối hộp ( Box ), mặt nón tròn xoay ( Cone ), nửa cầu ( Dome ), nửa cầu dới ( Dish), mặt lới ( Mesh ), mặt đa diện ( Pyramid ), mặt cầu ( Sphere) Dạng mặt biểu diễn vật thể tốt dạng khung dây, có diện tích nhng khối lợng Có thể che khuất tô bóng chươngư1:ưnhữngưkiếnưthứcưcơưbản - Các dạng mô hình vật thể 3D B) Mô hình vật rắn ( Solids ) Hay gọi vật thể đặc Mô hình dạng biểu diễn vật thể chiều hoàn chỉnh Nó có diện tích, khối lợng thể tích Mô hình Solids đợc tạo thành phơng pháp quét ( Extrud ) từ đối tợng 2D ( đa tuyến khép kín) từ lệnh vẽ 3D Solids sở chươngư2:ưcácưlệnhưvẽưmôưhìnhư3D - vẽ đối tợng khung dây A) Vẽ khung dây lệnh 3D Polyline Menu : Draw > 3D Poly Com : 3D Poly Ta nhập toạ độ điểm phơng pháp giới thiệu, ý toạ độ theo chiều X,Y,Z Ví dụ : Vẽ hộp chữ nhật có kích thớc 80 x 60 x 40 chươngư2:ưcácưlệnhưvẽưmôưhìnhư3D - vẽ đối tợng khung dây B) Vẽ khung dây lệnh Spline Menu : Draw > Spline Com : Spline Lệnh Spline dùng để vẽ đờng xoắn, lò xo Ví dụ : Vẽ đờng xoắn ốc có đờng kính = 50mm bớc xoắn = 60mm Để tiện vẽ, ta chia vòng xoắn làm nhiều đoạn để vẽ Mỗi đoạn có góc quay mf XY = 30 độ, chiều cao theo trục Z = mm chươngư2:ưcácưlệnhưvẽưmôưhìnhư3D - vẽ đối tợng khung dây B) Vẽ khung dây lệnh Spline Com : Spline Object/ : 50, ( toạ độ điểm đầu) Enter point : 50

Ngày đăng: 11/01/2017, 15:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w